逃离园区:绝望求生之旅游戏截图
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逃离园区:绝望求生之旅

逃离园区:绝望求生之旅

测试
官方入驻
8.7
热度
10 万
9.8 万
游戏大小
156 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/02
开发者的话可以看的出来,这是一个模拟生存向的游戏,玩家扮演的是一名被骗至某国诈骗园区的幸存者,身无分文又面临搜捕,存活难度可想而知,在求生无路的时候,刷刷某些特定npc说不定会有意外收获。希望各位玩家都能寻到一线生机,赢得属于自己的结局。
游戏时长 6.0 小时
可玩性不错
一款文字肉鸽逃脱游戏,困局为缅北诈骗园区,NE方式为三十天集齐一万。
🔹玩法⭐⭐⭐⭐
逃脱游戏该有的玩法都齐了——包括四维数据,不同的交流对象导向不同结局,每次轮回后的数据提升。
但轮回类游戏弊端还是有的——可玩性不高,再加上没有结局收集系统,轮回动力不足。
这个游戏增加了洁净值技术度体力值的概念,作为挣钱的门槛,但获取渠道直白,玩法上手低难度。
每日初始物资来源的设置很有意思,包括每晚是休息恢复体力,还是去捡垃圾,又或者通宵守卫。加上垃圾桶抽回收物价值有高有低。整体可玩性提高,随机性增加。
🔸剧情⭐⭐⭐⭐⭐
虽然玩家能改变故事的走向,但故事并不会因为玩家没有去观测就停止流动,从警戒值可以看出来,即使玩家不刷人物的好感度,该变化的警戒值还是会变化,该发生的斗殴争位也继续发生,与玩家并不相识的阿苦也会有一天消失。
个人很喜欢这种“剧情一直在流动,玩家是命运变数”的概念。
🔹逃脱难度:偏难
三十天1w,分成三个十天1k,3k,7k。拖欠还需要给利息,对于刚开始没有刷轮回币提升属性点的玩家来说,筹钱逃脱这个NE很难达成,反倒是阿苦嫁富商帮忙逃脱这种好感度结局比较容易达成。
🔸画面声音⭐⭐⭐
整体黑白画风,风格感很强,人物也挺好看的。
声音的环境渲染挺一般,音乐音效没有出彩的地方,还有一点点吵。
游戏时长 2.9 小时
画面音乐不错
🌟园区不小,却容易逃跑!
一款偏文字剧情类的生存肉鸽游戏①
◤前言✨
刚开始以为是校园生活题材,仔细瞅了一眼,发现原来是某缅工业科技软件园啊...
被骗后逃离窝点的我,求助“善良”的蛇头,他皮笑肉不笑地说,30天给他一万就能实现他回国的愿望,话不多说开始搞钱生活!
起初没钱就捡捡垃圾+倒卖废品,随后再去贫民窟打打杂,或直接躺平用手机做翻译,条件稍好些就开始与Npc培养好感,随时准备触发剧情,若一切顺利的话,就能回国啦...
前些阵子比较火热题材,主要讲的是在逃离控制后,如何安全回国的故事,也算颇有一点教育意义:不要盲目相信天上有掉馅饼的事情,后果可想而知,趁现在还不下个反诈APP!
◤玩法🎮
可玩性不错,耐玩性一般
(1)30天筹齐1万,支持分期付款
开场可选择3条天赋,同时可用轮回币点亮些天赋技能(每局结算获得)需要不折手段地去搞钱,然后在30天内交付,甲方既视感!
属性方面有着生存类常有的设定:饱腹、饮水、精神、健康,每当低于正常值时,多半会触发Debuff+生病,必须花钱购买药品及道具补充,而行动力是关键所在,用来支付各种奇奇怪怪的消耗事项,马杀鸡、探墓、祈祷、人物聊天等等,其中最重要的,莫过于搞钱!
(2)多种故事线结局
在游戏内的每个小地图,都会有着一名NPC,心思缜密的奶茶姐,凶狠却受伤的兵哥,受难落魄的辰辰,心地善良的阿苦,还有富贵气质的买醉姐,通过跟其聊天来培养好感度,上升
关系便可推动剧情,同时也会触发不同结局...
第一次玩:我被兵哥给刀了...
第二次玩:阿苦嫁给富人,顺带帮我回国
第三次玩:老实筹集了1万~
...我记得还有黄老板的,后续再试试
◤画面🌃
以简单的黑白基调为主,画面用不同纯度黑色描绘场景,有股恐怖悬疑味儿,同时再以血红色来预示警戒,配合诡异气息的BGM,无形之中有股紧迫+压抑感,整体代入感还不错!
◤建议✍🏻
(1)补充下一些基础的新手引导
(2)结局故事,希望有个收集性回放功能
(3)选择地图时,能标注下NPC及事件
(4)无设置功能,没办法关背景+音效
(5)补充下,整洁、技术、体能查看面板
❤内容具有时效性,写于24.03.10!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
如果喜欢,咱们2部评价区见!
来自 Vivo IQOO 10
玩过
画面音乐不错
玩了五把玩出了三种结局,一种中规中矩的攒钱,整天刷阿苦好感,结果一次怂恿阿苦逃婚被打死,一次没劝阿苦嫁给了有钱老头,阿苦啊阿苦,真是好苦,就是嫁给富豪也没刷出来阿苦送我走的结局,不知道为什么。另外一种是把反派boss杀了带了一百万回国,还挺好。最后一种就是没有选不怪妙拉的结局。除了第一把比较难,后面升级一下天赋,会好过很多,自行车应该是第五天去便利店会刷新,一定要买,可以降低路上的体力消耗。开局刷技术去修车厂打工,或者刷整洁去酒吧打工,都很挣钱,第一个十天先翻译攒够1000然后买了自行车,以后就可以按上面两个路线刷属性点。30天攒够1w达成普通结局还是比较简单的,就是去修车厂和酒吧工作都需要华子,注意华子掉落率低的话便利店刷到就买,或者趁黑市便宜的时候买。开始玩前看到评论说辰辰会被背叛人,我都不敢接近她,打出普通结局以后才尝试接触了一下,没想到宿命回响里的决战辰辰竟然会帮我挡枪,还挺感动的。她也只是一个被亲人卖了,受尽伤害,再也不相信这个世界的小女孩罢了,但是被我好感刷满以后,还是会选择保护我啊。呜呜呜呜呜呜,可怜的辰辰,还好有好结局。
刷辰辰好感:不告诉她有回去的办法--打听情报-冲出去救她-告诉她黄先生的情报
瓦利安特好感挺好刷的,基本就是不打听他隐私,在他问和妙拉和辰辰的关系的时候选择给妙拉翻译-然后暗示他干掉村霸什么的就可以
妙拉的好感也很好刷,就一直请她喝奶茶,给她翻译,有个比较重要的选项就是不怪她,这样才能开启宿命回响的结局
我是把三个人的好感都刷满了,然后辰辰准备干掉黄先生的时候选择跟着她,在外面等着,按兵不动。
最后一个小tip,马杀鸡能做必做,50体力非常值,翻译两次就能赚回来
游戏时长 3.1 小时
画面音乐不错
一款比较简单的生存文字游戏,我还蛮喜欢这个游戏画面,人物立绘也很不错。
一开始因为缅甸园区这个主题,我期望值还是蛮高的,结果怎么说呢?具体玩法跟我想象中有点不一样吧。一共开了三次,第一次是被晨晨害死的。所以导致我后来几乎不太跟她搭话。当然最开始我其实蛮有戒备心的,毕竟主题是缅甸园区,那时候我认为连蛇头交钱能带我回家真实性都有待判断。但是玩了几天我以为只是生存游戏npc很重要再加上晨晨跟我经历相同,导致我降低警惕,以为能从她这里获取信息或者资源,结果就轻信了她
当然这导致了一个后果,后来我对其他npc都防了一手,虽然妙拉和酒吧大小姐依然刷满了好感,但是没帮上阿苦(其实阿苦已经算是最纯粹的npc了,还一直给我玉米,也不知道会不会有好结局,有点遗憾吧)刚开始我对雇佣兵瓦里安特的好感是最高的,因为感觉很神秘嘛,而且武力值也高又仿佛是不属于园区这一派简直是我最理想的攻略对象。但没有办法,后期警戒值太高了根本没有办法去刷他的好感。看到有其他玩家说刷完他的好感,可以在后期降警戒值,可能还是我没有合理安排吧。不过妙拉和酒吧大小姐慕沙也挺不错的,给我提供了很多经济上的帮助。因为我完全是一直在通过开宝箱翻垃圾赚钱偶尔打点零工,我打出的结局是攒到钱通过蛇头回家,所以经济很重要。再加上我一共才开了三次,尤其是第一次前期就被骗了导致没有玩到过后期还处于摸索中。也没有攒到什么属性,不能去利用技术或高级的地方打工,所以大部分就是靠捡垃圾攒到的钱。不过我一直以为和酒吧小姐姐会有一段缘分的,况且她的身份也很有意思,如果在一起蛮有戏剧性的。结果她就这样出国了……
成功过一次之后,游戏的可玩度就不怎么高了,导致不是很想重刷。所以空闲之后如果会重刷,可能重点会看看其他结局吧。比如攻略雇佣兵和能不能拯救阿苦。希望这个游戏能够利用好这个主题,增加点新玩法吧。
2024/3/24
当前版本1.0.8
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