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逃离园区:绝望求生之旅
测试
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
472个评价
嘴替发言
2
带图
76
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
106
画面优秀
45
剧情跌宕
37
设定独特
9
广告频率
29
运行稳定性
24
玩法设计
23
故事情节
7
资源获取
5
音效音乐
5
外挂问题
1
游戏平衡
1
UI设计
1
画面视觉
1
因玩家喜爱入选
笔阀
游戏时长 2.9 小时
推荐:
画面音乐
🌟园区不小,却容易逃跑!
一款偏文字剧情类的生存肉鸽游戏①
◤前言✨
刚开始以为是校园生活题材,仔细瞅了一眼,发现原来是某缅工业科技软件园啊...
被骗后逃离窝点的我,求助“善良”的蛇头,他皮笑肉不笑地说,30天给他一万就能实现他回国的愿望,话不多说开始搞钱生活!
起初没钱就捡捡垃圾+倒卖废品,随后再去贫民窟打打杂,或直接躺平用手机做翻译,条件稍好些就开始与Npc培养好感,随时准备触发剧情,若一切顺利的话,就能回国啦...
前些阵子比较火热题材,主要讲的是在逃离控制后,如何安全回国的故事,也算颇有一点教育意义:不要盲目相信天上有掉馅饼的事情,后果可想而知,趁现在还不下个反诈APP!
◤玩法🎮
可玩性不错,耐玩性一般
(1)30天筹齐1万,支持分期付款
开场可选择3条天赋,同时可用轮回币点亮些天赋技能(每局结算获得)需要不折手段地去搞钱,然后在30天内交付,甲方既视感!
属性方面有着生存类常有的设定:饱腹、饮水、精神、健康,每当低于正常值时,多半会触发Debuff+生病,必须花钱购买药品及道具补充,而行动力是关键所在,用来支付各种奇奇怪怪的消耗事项,马杀鸡、探墓、祈祷、人物聊天等等,其中最重要的,莫过于搞钱!
(2)多种故事线结局
在游戏内的每个小地图,都会有着一名NPC,心思缜密的奶茶姐,凶狠却受伤的兵哥,受难落魄的辰辰,心地善良的阿苦,还有富贵气质的买醉姐,通过跟其聊天来培养好感度,上升
关系便可推动剧情,同时也会触发不同结局...
第一次玩:我被兵哥给刀了...
第二次玩:阿苦嫁给富人,顺带帮我回国
第三次玩:老实筹集了1万~
...我记得还有黄老板的,后续再试试
◤画面🌃
以简单的黑白基调为主,画面用不同纯度黑色描绘场景,有股恐怖悬疑味儿,同时再以血红色来预示警戒,配合诡异气息的BGM,无形之中有股紧迫+压抑感,整体代入感还不错!
◤建议✍🏻
(1)补充下一些基础的新手引导
(2)结局故事,希望有个收集性回放功能
(3)选择地图时,能标注下NPC及事件
(4)无设置功能,没办法关背景+音效
(5)补充下,整洁、技术、体能查看面板
❤内容具有时效性,写于24.03.10!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
如果喜欢,咱们2部评价区见!
User45922714
:
肉鸽是什么意思
VAEL
游戏时长 6.0 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
一款文字肉鸽逃脱游戏,困局为缅北诈骗园区,NE方式为三十天集齐一万。
🔹玩法⭐⭐⭐⭐
逃脱游戏该有的玩法都齐了——包括四维数据,不同的交流对象导向不同结局,每次轮回后的数据提升。
但轮回类游戏弊端还是有的——可玩性不高,再加上没有结局收集系统,轮回动力不足。
这个游戏增加了洁净值技术度体力值的概念,作为挣钱的门槛,但获取渠道直白,玩法上手低难度。
每日初始物资来源的设置很有意思,包括每晚是休息恢复体力,还是去捡垃圾,又或者通宵守卫。加上垃圾桶抽回收物价值有高有低。整体可玩性提高,随机性增加。
🔸剧情⭐⭐⭐⭐⭐
虽然玩家能改变故事的走向,但故事并不会因为玩家没有去观测就停止流动,从警戒值可以看出来,即使玩家不刷人物的好感度,该变化的警戒值还是会变化,该发生的斗殴争位也继续发生,与玩家并不相识的阿苦也会有一天消失。
个人很喜欢这种“剧情一直在流动,玩家是命运变数”的概念。
🔹逃脱难度:偏难
三十天1w,分成三个十天1k,3k,7k。拖欠还需要给利息,对于刚开始没有刷轮回币提升属性点的玩家来说,筹钱逃脱这个NE很难达成,反倒是阿苦嫁富商帮忙逃脱这种好感度结局比较容易达成。
🔸画面声音⭐⭐⭐
整体黑白画风,风格感很强,人物也挺好看的。
声音的环境渲染挺一般,音乐音效没有出彩的地方,还有一点点吵。
zhuang庄
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了五把玩出了三种结局,一种中规中矩的攒钱,整天刷阿苦好感,结果一次怂恿阿苦逃婚被打死,一次没劝阿苦嫁给了有钱老头,阿苦啊阿苦,真是好苦,就是嫁给富豪也没刷出来阿苦送我走的结局,不知道为什么。另外一种是把反派boss杀了带了一百万回国,还挺好。最后一种就是没有选不怪妙拉的结局。除了第一把比较难,后面升级一下天赋,会好过很多,自行车应该是第五天去便利店会刷新,一定要买,可以降低路上的体力消耗。开局刷技术去修车厂打工,或者刷整洁去酒吧打工,都很挣钱,第一个十天先翻译攒够1000然后买了自行车,以后就可以按上面两个路线刷属性点。30天攒够1w达成普通结局还是比较简单的,就是去修车厂和酒吧工作都需要华子,注意华子掉落率低的话便利店刷到就买,或者趁黑市便宜的时候买。开始玩前看到评论说辰辰会被背叛人,我都不敢接近她,打出普通结局以后才尝试接触了一下,没想到宿命回响里的决战辰辰竟然会帮我挡枪,还挺感动的。她也只是一个被亲人卖了,受尽伤害,再也不相信这个世界的小女孩罢了,但是被我好感刷满以后,还是会选择保护我啊。呜呜呜呜呜呜,可怜的辰辰,还好有好结局。
刷辰辰好感:不告诉她有回去的办法--打听情报-冲出去救她-告诉她黄先生的情报
瓦利安特好感挺好刷的,基本就是不打听他隐私,在他问和妙拉和辰辰的关系的时候选择给妙拉翻译-然后暗示他干掉村霸什么的就可以
妙拉的好感也很好刷,就一直请她喝奶茶,给她翻译,有个比较重要的选项就是不怪她,这样才能开启宿命回响的结局
我是把三个人的好感都刷满了,然后辰辰准备干掉黄先生的时候选择跟着她,在外面等着,按兵不动。
最后一个小tip,马杀鸡能做必做,50体力非常值,翻译两次就能赚回来
回转小黄鸡
:
我老老实实攒钱,想打出带阿苦回国的剧情,结果阿苦嫁给了老头,送我走了……救命,我就不能选择拒绝这个结局吗?我钱都攒好了
微笑向暖,安之若素
游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
一款比较简单的生存文字游戏,我还蛮喜欢这个游戏画面,人物立绘也很不错。
一开始因为缅甸园区这个主题,我期望值还是蛮高的,结果怎么说呢?具体玩法跟我想象中有点不一样吧。一共开了三次,第一次是被晨晨害死的。所以导致我后来几乎不太跟她搭话。当然最开始我其实蛮有戒备心的,毕竟主题是缅甸园区,那时候我认为连蛇头交钱能带我回家真实性都有待判断。但是玩了几天我以为只是生存游戏npc很重要再加上晨晨跟我经历相同,导致我降低警惕,以为能从她这里获取信息或者资源,结果就轻信了她
当然这导致了一个后果,后来我对其他npc都防了一手,虽然妙拉和酒吧大小姐依然刷满了好感,但是没帮上阿苦(其实阿苦已经算是最纯粹的npc了,还一直给我玉米,也不知道会不会有好结局,有点遗憾吧)刚开始我对雇佣兵瓦里安特的好感是最高的,因为感觉很神秘嘛,而且武力值也高又仿佛是不属于园区这一派简直是我最理想的攻略对象。但没有办法,后期警戒值太高了根本没有办法去刷他的好感。看到有其他玩家说刷完他的好感,可以在后期降警戒值,可能还是我没有合理安排吧。不过妙拉和酒吧大小姐慕沙也挺不错的,给我提供了很多经济上的帮助。因为我完全是一直在通过开宝箱翻垃圾赚钱偶尔打点零工,我打出的结局是攒到钱通过蛇头回家,所以经济很重要。再加上我一共才开了三次,尤其是第一次前期就被骗了导致没有玩到过后期还处于摸索中。也没有攒到什么属性,不能去利用技术或高级的地方打工,所以大部分就是靠捡垃圾攒到的钱。不过我一直以为和酒吧小姐姐会有一段缘分的,况且她的身份也很有意思,如果在一起蛮有戏剧性的。结果她就这样出国了……
成功过一次之后,游戏的可玩度就不怎么高了,导致不是很想重刷。所以空闲之后如果会重刷,可能重点会看看其他结局吧。比如攻略雇佣兵和能不能拯救阿苦。希望这个游戏能够利用好这个主题,增加点新玩法吧。
prism-小天
玩过
四周目第一次迎来逃回家!
一周目几次经历差点被渴死,因为口渴和后期守营地不睡觉生了好多次病,帮辰辰运货后信心大增去帮玲姐运货,被美女姐姐嘲讽了,建议阿苦去村头卖玉米,转天看见阿苦的死讯,我直接爆哭!在20几天的时候被军人崩死了!选了帮辰辰运货把我崩死了www
二周目在被发现挣扎时候被抓回去。吸取一周目生病挨饿的教训,每天都乖乖去买水和食物,前20天就没低于85过!芜湖富裕的仗!这次就不敢去找辰辰帮她运货了(动物的第六感在一周目就告诉我,她们完全知道我干过什么,所以骗人是不对滴!)结果没想到选翻译也让我运货去!同时刷铃姐的好感度,体验到了每日领200的快乐,在回答军人问题时候如实但避开的选择了(帮铃姐翻译)躲过了嗑枪子!也刷到了玲姐满好感时候透露的消息,建议阿苦去镇子卖玉米,得知她要嫁给傻子,建议她逃跑,转天听见她还是被抓回去嫁给傻子我真的哭死,阿苦真的命好苦。
三周目赚的钱差1k+被中介压回去。因为前面两次都因为帮辰辰吃了亏,这次我是一点儿不敢碰辰辰,任劳任怨刷军人玲姐和阿苦的好感,同时希望能避免阿苦死亡的结局,结果,被富人看上了,建议逃跑,转天听见阿苦挨打时候一声不吭的愣生生被打死了,我真的。。。啊啊啊啊!这次被玲姐透露了酒吧小美女的身份,联想到有时候躲打手时候会有【我上面有人】的选项,打算下次刷一刷小美女的好感。
四周目开局怒刷整洁,还买了个西装,18天到了200+,一有机会就去酒吧打工,来钱是真快!一次就900+,但25天后每天都是红色的,就看风险50+的时候去拼命,去不了就用体力在手机上赚钱,或者运气好卖点废铁,在29天时候终于7k+了!小美女好感95时候甩给我一笔钱飞去国外了呜呜呜,她真的好有钱我好爱。军人这次因为我刷铃姐好感度快了,得到了我的消息,说要策划个什么事儿,但还有三天我就要走了!根本顾不上他。最后两天拼了一把去酒吧赚钱,拼赢了!活着回来了!
世界上最帅
:
这游戏运气好了就很容易玩
手机用户63907048
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几个小建议tips:
天赋无所谓,但是开局养成系统最好拿轮回币升两级加行动力和两级保险箱。
1.前期没开富人区和街道前别浪费行动力。
哪都别去,天天翻译和睡觉攒钱。
2.营养液和加精神的看情况买,没必要买多,攻略那个男npc会回精神健康那些的。
3.街道和富人区是主要收入来源。
妙姐和酒吧大小姐必攻略。
妙姐攻略到一定好感度每天稳定给你两百,大小姐攻略后一次性给1500块。
街道每次只要出现学校一定要旁听学技术,很重要!
4.富人区洗车工在技术满一百五后打工一次可以赚700多,然后翻宝箱一般稳定三金镯400左右,有可能能翻到劳力士(一个六百多)
5.因为后期警戒值太高,富人区基本进不去。
所以前面必需保证攒够钱,因为汽车修理工一次要50行动力,所以得靠保险箱莽。
把贵重的锁起来,每天睡觉直接70行动力拿到,小镇长椅休息一次加15行动力,足够刷完富人区赚钱。
6.自行车和保险箱必买。
7.一开始买东西买到把小镇便利店刷到vip3,容易尽早出自行车和保险箱
8.中期开始每次去小镇时把水,食物和红牛都买完。
9.最后几天基本警戒值高的哪里都去不了,一般水比较缺,那就只能去黑店了,然后每天翻译翻译,卖卖废品就足够了。
最后几天前一定要赚到起码六千多块,后面基本在家翻译和卖废品赚钱。
我最后交钱时总共赚了一万五,总体按这个攻略还是蛮轻松的
小阿坤( o`~'o)
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等你到家打吧
:
恶意这么大?
秋风琐昔
玩过
一款短小精悍的游戏吧,耐玩性还是有一些的,主要还是收集结局。简单说一下游戏中的人物吧
:雇佣兵,瓦里安特。出现地点乱葬岗,这位是个狠人,会有两次影响生死的选项,第一次是问你是否认识辰辰,第二次是问你是否认的是曼拉那些人,这两次都要选是,否则就会被一枪崩死。另外,后者要选择利益,帮曼拉充当翻译。否则,雇佣兵个将不会在地图上出现。好感度满了之后,聊天有概率会给你烤鱼,并且给的数值很高。
:辰辰,出现地点,小镇。第一次选项要注意,不能告方法。否则第二天进入结局,中途英雄救美不救的话就不会出现在地图上了。我感动满了之后每天都能获得钱。
:曼拉,出现地点,街头。特爱奶茶,我感动完了之后也是给钱。
:慕沙,出现地点,露天酒吧。比较特殊的一个人物,不过整体还是给钱。
:阿苦,出现地点:贫民窟,对话有时会给玉米,好感度满了之后,有概率带你逃出去。
游戏中比较限制人的就是警戒值,越高越红,没有警戒值的地方只有家和贫民窟,警戒之70左右基本就有很大概率被抓,特别是没有逃脱次数的时候,尽量怂。
秋风琐昔
回复
斯佩桑天下第一
:
满好感
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ФωФ#
游戏时长 3.4 小时
游戏还不错,剧情内容是主角被骗到国外,就跟缅北一样,但主角逃了出来,按照中介npc的话我们需要攒够一万元才能离开。这游戏有五个npc,每个都有自己的故事,跟她们对话不同的选择会触发不同的结局,我一直想走攒一万块的结局,却总是被别的结局拦下来。来讲一下这个游戏的攻略:一开始的天赋看准了再选,越稀有确实就越好用,你想低难度开局就看广告全选,里面花钱不要吝啬,到了小镇食物和水该屯的多屯,薄荷糖和营养液见了就买,反正也不贵,每种药物都囤一个,以免不时之需,小店保险箱就别买了,没什么用还贼贵,有钱还不如买自行车。到了墓地就跟NPC对话,上供或偷贡品没啥用,运气成分太高,中介会在第十天收一千元,第二十天收二千元,第三十天收七千元,前期钱不够用就去翻译挣钱,一下八十块,能撑过第十天收债,但翻译不是长久之计,挣得钱太少,我们还能选择锻炼,学习和清洁,就选择其中一个坚持下去,数值有了就能找到稳定工作,这种工作是非常值钱的,行动力不够就去街头马杀鸡,真的很划算,还有小镇的椅子,每次去都要光顾一下。垃圾桶记得翻,华子的获取途径很少,每次工作都是要收你一次华子的,翻垃圾桶是最见效的,经常能摸到。还有警戒值,当一个地方的警戒值大于50%就尽量别去,很容易被抓到,每天结束行动最好睡觉攒好行动力,如果偷盗概率大于25%就选看守,被偷一次还是挺伤的,这游戏到了后期地图警戒值都会提高,没法保证买东西不被抓就去黑市,黑市东西更多,但价格贵。最后,尽量多的去和npc互动,能解锁多结局和npc援助。这就是我玩了三个多小时的经验,内容有点多,别把眼睛看疼了。
魅魔
:
眼睛真有点疼,不过看着还不错,下一个试试🥰
Barok Van Zieks
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先评价后写几句tips。
流程有些短了,很容易上手,广告不多,除了开局天赋最好看广告外通过多次周目积攒的轮回币可以提高玩家属性降低游戏难度。基本上四舍五入等于只有每次开周目的一个广告。
可以看出部分灵感来源于《这是我的战争》等生存游戏,不过由于类型问题我并不会产生多周目的兴趣。
相比剧情生存《7天》来说剧情的内容无论是质还是量都弱了一点,不过胜在玩法,随机的天气事件等。
音乐画面都很好,节奏控制的过于轻松了些,难度很低。
中途如果刷满某人物好感,会强制带你逃出去,这点有点破坏游戏体验😂打着打着一不留神对完话就结局了可还行,我想自己选择逃不逃啊。
………………tips……………………
1.体力比钱重要
2.刷墓地男满好感后每次见他会送你烤鱼,吃就完事了,很加状态;镇上女孩满好感后每次对话给你100块;贫民窟女孩满好感后给你玉米吃。
3.最好刷天赋看广告
4.警戒高于60就有很大可能被捉住,除非看广告不然强制结局
5.前期手机翻译赚钱,几天后就去街上找健身馆,或者学校加技能,150以上可以去富人区干活,一次给700多。富人区美容院交钱花体力整容➕整洁度技能,可以去酒馆陪酒赚钱。
6.点开人物上边放大镜会有结局导图
自由之翼
:
仁者见仁,智者见智吧,我觉得这个游戏比七天好玩,七天我通关一次就不想玩了,这个我至少通关了四次,才乏味
SWEETBITTER
游戏时长 3.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了很久才来到这个结局。这个结局的精致度是最高的,故事最完整,一下子串起了三个角色。如果其他结局也能有这种不同角色的联动就好了。
为了打出不同结局刷了n遍,也见证了阿苦不同的悲惨结局,玩着都心痛,阿苦太苦了TAT因为打了很多遍所以前期重复的部分有点枯燥,不过好在后面也给了不同的对话细节。
整体来说,台词相比其他文字游戏来说一点都不尴尬,非常自然,文案太好了,真的大赞特赞!游戏背景以真实事件改编,代入感更强,配合BGM我觉得更吓人了。
提个小建议。可以增加“相册”功能,就是把玩家打通的结局都存起来,不仅方便玩家自行回味,也可以知道自己到底还剩哪些结局没打出来。看着“相册”存着自己打的多个结局也蛮有成就感的(?)
最后还想问一下慕沙的好感度要怎么打满啊。我总是打到70+她就把给钱我自己出国了。
你很美丽♡
:
可能你选项没选对吧,她要喝酒你要劝阻,问你打架你说不知道,头疼让她给你按摩
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