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7.6
Hi,Tapper
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7.6
127个评价
嘴替发言
1
带图
11
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
画面优秀
10
运行稳定性
14
画面视觉
6
玩法设计
4
游戏平衡
3
UI设计
2
日常肝度
1
广告频率
1
游戏福利
1
音效音乐
1
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
一开始我是抱有单机二游的期待来游玩这款游戏的,但是果然是不该完全忽略简介上所说的啊...
¥介绍
定位:一款有一定策略的二次元+机甲+单线塔防+合成的对战类游戏
内容玩法上,和传统意义上的塔防杀敌完全不一样,因为这是一款“对战类”游戏,哪怕前期和你对打的只是人机。
游戏中,你可以点击按钮消耗能源,不断召唤出机甲棋子,同等级同类型的机甲棋子可以合成更高等级的随机机甲棋子(但依旧是你带的五机甲之一),在较为赌运气的情况下击杀一波波敌人,而被击杀的敌人会出现在对手的敌人生成点,直到一方承受不住压力败北。
¥体验
1.有一说一,部分二次元游戏“媚宅+半擦”其实是一种常见现象,在本作中也不例外,对于它是否属于12+也表示怀疑。
当然玩个匹配模式对战关注点都在激烈的战斗上,而且前期能拥有的角色其实也一般——但是故事模式(大厅——特殊模式里)就不一样了,体验极为轻松的战斗,右下角的自带女角色除了一边嘤咛一边释放技能、还会抛媚眼同时不断抖着波涛汹涌。
2.游戏中虽说是收集机甲并用之战斗,但是机甲更多的展现仅仅是一个元素内容,也就是一个平面贴图,如果真正是奔着机甲题材而来的玩家可能会比较失望 ;当然,对塔防感兴趣的玩家也可以离开,这是属于那种单线流程的网游对战类塔防。
3.对于游戏的福利体验感触不多,对于个别角色的确是免费送的,然后匹配对战不断收集越来越多的各种机甲棋子。
4.游戏有一定的社交黏性,诸如工会的设计、世界频道的对话等等,也是常见于mmo页游里的套路设计。
5.游戏有一定的氪金内容,理智购买虚拟道具即可。
¥常见模式陷入对弈,而改变类型是否是个好套路
▶1.
对弈——是指两个玩家进行对战,而常见的玩法也不难理解,这里想要说明的则是根据基础的玩法,只是多了一个“对弈”元素,那么这种套路式“新游戏”是否合适。
在这里说一个题外,除了“对弈”外,“反对弈”也有其中的游戏,诸如《脑裂》,即便是两个简单的传统小游戏,但是如果需要玩家同时操作,则会开始困难——不过反对弈不具有拓展性,因为对游戏类型的需求很局限。
▶2.
本作玩法是一个很典型的通过对弈元素而成为一款新游戏的设计,当然我不确定本作是不是第一个。
这种玩法其实就是根据塔防游戏的路程、在一旁布置可合成的塔,制作良好的游戏可以通过卡资源、鼓励玩家通过策略合理安排优先合成;当然也有单纯的制作成放置爽游,主打一个轻松游玩。
▶3.
有没有其他类似的例子,我想是有的,不过上升到网游对战的——其实脑海里第一个想到的是大多数的二游,尤其是有“竞技场”的二游;而其本身玩法也不过是rpg一类游戏的“对弈”。
同样,《2048》也是一款经久不衰的经典游戏,但也有《下一把剑》这种围绕其内容衍生对弈的网游,其游戏也有对战模式,不过我尚且没有玩到,但通过2048玩法的移动可以进行“可战斗化”,那距离“对弈”的设计也不难了。
▶4.
最后说一点个人的看法吧,一些经典老游戏的玩法有趣是毋庸置疑的,而如何更适合时代性进行发展?
这是一个需要考虑的话题,有的游戏考虑让画风更为温馨来吸引人(如《2022像素矿工》),有的则考虑二次元网游化发展(如《世界弹射物语》),但“对弈”是一个很容易一劳永逸、极为套路式的方法。
《魂斗罗》玩家射杀的小兵安排到对手的地图上,《炸弹人》被玩家炸死的小怪也可以密集出现在对手地图中,甚至《超级玛丽》被玩家踩死的蘑菇怪从水管里出来,而一些弹幕类游戏则可以给对手送砖块——等等,这不就是《打网球》一类的游戏吗?
只能说这种设计的确会出现,但是否会被“意识到”并被流水线化的制作出来,的确有待商榷。
康娜
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
从无到有,创建自己的阵容和别人进行对抗,也可以通过按照自己的喜好风格去收集和升级各种机甲,发挥机甲的不同属性,打败不同的敌人。真挺好玩的。
🕹️耐玩性:比较耐玩的一款游戏,可以与别人一起一同对抗怪物,也可以自己创建各种可以相互配合的机甲去PVP和别的玩家大显身手
😵游戏难度:
基本没有难度,就一个消磨时间的!
🌃画面音乐:画面有点不是很喜欢,看不了赛博朋克系列的画面!
🎮可玩性:就看后面会不会出其他的活动或者副本了,现在的可玩性不是很好😁
手机用户8055868
:
康娜酱最可爱啦
废柴男主没有未来
游戏时长 38.5 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
第一次玩还是有点新奇的,也有点上头,角色也有点涩。
但是
①玩法就限制了操作性,游戏的运气成分很大,后期就是比谁氪得多。
②钻石奖励很扣,就是到后期想玩的舒服得氪金,最大的钻石奖励在剧情模式里,但是因为玩法的随机性导致剧情模式很坐牢。
③刚开服人很少,pvp在3000杯以前98%都是五金卡人机。
④游戏平衡也做的不是很好,3000杯以前齿轮套天下无敌,3000杯以后遇到氪佬的清兵流一文不值。
最后,兑换码还是可以的,加客服还有个五齿轮可以领,可以让你舒服玩到3000杯,还有tap签到奖励一定要领,7天可以拿个黑洞。
官方
若若
:
非常感谢大大的好评与支持٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و,我们也会继续努力完善优化游戏内容和玩法,希望能够给玩家们带来更好的体验,祝您游戏愉快~
孤立黑眼圈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两天,感觉平衡性不高,PVP全是机器人,升到九级就连机器人都匹配不到了,可见在线人数,题材倒是不错,老实说耐玩性还可以,毕竟我这一路高歌猛进的PVP也是生生玩了两天,可惜细节上还是欠缺不少 比如稀有机甲目前没啥用,不知道稀有在哪里,我用的普通机甲一样吊打对面机器人,几个套路没有真正形成流派,总觉得还是没有凸显出来属性上的不同特点,总之能玩两天
舞雩
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
玩了几天,感觉当个副游挺好的,适合没事的时候玩两把,还是挺推荐的。就是玩的时候手机很容易发烫,希望能优化。
刚玩的时候感觉和某球挺像,pvp、合作模式这些。玩了一会,发现还是有挺多区别的。
目前体验下来,感觉玩法还是有点少的,也有可能是我还没解锁或者没发现。
ui设计的有点不太好,感觉有点乱,希望能优化一下。
期待后续的更新,祝游戏越做越好。
空蓝如灵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有趣好玩的塔防游戏,合理的搭配人物和卡牌可以获得不错的收益,画质不错
秋风与她
玩过
从无到有,创建自己的阵容和别人进行对抗,也可以通过按照自己的喜好风格去收集和升级各种机甲,发挥机甲的不同属性,打败不同的敌人。真挺好玩的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凉城予梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
塔防合成类小游戏,合成的种类挺多,很解压
🎲随机性设计:
每一回合都有随机生成的棋子,随机性和可玩性都很高
😵游戏难度:
刚开始玩没什么难度,都是victory(胜利),后期再看看
✍🏻建议:
游戏画面在弄美观一点,不然棋子太小,不好找😂
辰枫暮雪
期待
看样子是和球球英雄类似的玩法,竖版游戏真是我的心头好了……这年头想找一个我喜欢的竖版游戏还不肝的真是难死了,竖版已经满足了,希望不要肝……?加油吧!
泠隐
游戏时长 6.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:
还可以,剧情模式有点难,卡关过不去
随机性比较高,考验一定的策略
就是有点卡顿,希望尽早优化一下
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