女神星球
7.5

女神星球

Installed by 57163 people Reserved 11284 times Followed 49343 times

Developer notes:

我来了!我是炎之鸟,一个注定要被你记住的男人!别问为什么,问了就是宓雅记住了。

我就是宓雅背后的男人/奸笑,没错!我摊牌啦!

【我的团队小故事】

在一个伸手不见黑夜的五指,一个叫平头哥的寂寞小男人,蜷缩着身子躲在床边的小角落,做着绝大部分男人睡前都会干的事情。阵阵的嗡嗡声在他手上萦绕,每一次的震动,都驱使他惴惴不安地紧握住手里的宝贝,在怀着迎接狂风暴雨的忐忑中,他的手指迅速地上下翻弄,最终迎来这个男人的一声长吁:

“啊~还好,不是服务器事故。”

于是,他放下手里的活儿,露出了贤者的微笑——因为他知道,今晚可以睡个好觉了……

这个故事讲给宓雅时,她一开始很投入。但当我讲完后,她的表情却突然很复杂。

“我记住你了!”

在那之后她就不曾正视过我,我觉得她一定是被平头哥的故事给感动了吧!你们说,眼神朝上看,头就算没抬也算“仰视”吧!

这个故事可不是无中生有。

在女神星球刚开服的那几天,日子很不太平。服务器接连不断地遭到攻击,让我寝食难安,故事里的平头哥算是我们团队每个人的真实写照了。

在那段时间里,我和团队成员们绞尽脑汁,出谋划策。该安抚的安抚,该补偿的补偿。手忙脚乱之际,一边感叹游戏市场人心不古,忿忿不平,一边劝慰团队,像我们这样名不见经传的项目竟然能被人盯上,说明项目真的有前(钱)途呀!

特别感谢大家当时的包容和耐心。在这样一个口碑至上的平台,能保住评分没垮掉,实属不易。在此,我要再次向所有陪伴我们共度难关的玩家们致敬(此处省略800字)。

我还要特别感(hui)谢(lu)一位重要人物,她不辞辛苦,陪我们奋战到凌晨,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾!她是人见人爱的客服妹子——宓雅!

有了她,评分不垮掉;
有了她,群里变热闹;
有了她,玩家不会跑;
有了她,世界更美好;

此处省略1600字的赞(ma)美(pi)。

【我要搞个大动静】

说说游戏吧,我们团队开发的是一款原创的放置类游戏。立项之初,我和团队制定了这款游戏最想要实现的理念,因为这次,我要搞个大!动!静!

1. 故事要饱满,代入感必须强

关于故事性,这可真是难倒我们这帮理工科宅男了。世界观的设计我们开了好几次大会,每次有新的想法,都会把公司里几乎所有人都叫过来一起讨论,连前台小姐姐也不放过,为的就是避免故事落入俗套。我们要的是一个有血有肉的故事——要想打动玩家,先得打动自己。

世界观框架规划完,我们花重金聘请了优质网文作家为故事执笔,为每个角色都设定了各自的性格,丰富整体剧情内容。就这样,我们有了自己的官方小说,长达15万字的小说内容会不定期的放在论坛上。实际上,我看到了有人在催更,有人告诉我她看到苍老师牺牲时心里难受。
我觉得,这一步我们做得还算不错。

2. 系统要精简,内容要丰富

我和团队一直在探究放置类游戏玩家的真正需求。毫不避讳的讲,我们借鉴了不少同类型成功作品的设计思路。

大家进入游戏大厅的第一眼就不难发现,我们这款游戏,相比于很多同类产品,界面显得非常简洁明了。不是鄙人自吹自擂,这可是鄙人拉着美术花了无数了夜晚最后设计出来的(美术差点就要掏出40米大刀了)。

其实这只是个缩影,界面清晰只是个门面,真正的精简还体现在系统的安排上。这点,大家下载体验一下就能明白了。

系统精简也不只是一味地删减,每一个系统都有自己的设计目的。在仅有的系统内,我们准备了充足的内容供大家体验,不管是战斗还是培养,都有值得研究的深度。而且,我们仍会继续加强这部分内容。

3. 老婆不仅要精致,还能按需改造

可能是因为团队内大部分都是单身狗吧,大家对游戏里的老婆都如痴如醉。我留心观察过大家的需求,果然呐,萝卜青菜,各有所爱。想做出个完美的大众情人,真的很不容易。

索性,这次我们不给选择题,留给大家填空。

你想要什么样的老婆,自己动手!

欸欸欸,兄弟,冷静!不是那个动手,是在游戏里捏脸换装。

而且,注意啦,这是姿势点!我们游戏里的妹子衣服随便穿,没有人物限制,所有女神之间时装完全自由搭配,告别单人皮肤,正式迈入时装共享时代!

4. 创新元素要多,拒绝无脑照搬

现在的游戏市场早已不是起初的规模,不管是开发商还是玩家,都变化很大。

想当初僧(玩家)多粥(游戏)少,随便搞个游戏,都有可观的流量,现在呢,还是僧(游戏)多粥(玩家)少,倒不是玩家真的变少了,只是现在的竞争太激烈,如何获得用户才是我们这样的小厂最烦恼的事情。

要想在芸芸众游中脱颖而出,没点创意怎么行?别人是放置,你也是放置,凭什么玩你的?

要做就要不一样,我很庆幸团队成员们认同我的理念,愿意和我一起勇于挑战,敢于创新。

传统的点点点刷材料,我觉得很无聊。所以我们彻底颠覆了这一设计,结合游戏的世界观,身处无边无际的宇宙,为什么不能自己探索、自己谋划收集路线呢?于是,星际冒险的玩法便诞生了。

游戏内还有很有与众不同的设计,比如宓雅的神器、战斗的支援道具、辅助的无人机等等设定,都是我们勇于突破自我的成果。

5. 自研自运,自己的命运自己做主

选择自研自运这条路,注定要面临各种险阻。但我宁可前进的路上荆棘多一些,也不愿把自己的游戏交给其他运营商用以快速圈钱。当一个游戏的价值被榨干后,会给研发团队带来多大的负面影响,我深有感触。
所以,这次我们自己运营,自己做活动。尽管还在摸索,但已经初有成效,未来一定是光明滴。

其实,我也经常和玩家交流,并得到了不少反馈:
“这游戏好难,前期太劝退了”
“游戏太肝了,根本不像个放置”
“游戏好无聊,上线就是收个菜”
……

有人要减负,有人要加料,有人要vip,有人讨厌vip,真是让人头大。我总觉得你们是敌方派来的特务,想搞掉我脑门最后的几根头发!

不过关于vip系统,我确实没想到会影响这么大。劝退实力一流,戒网瘾疗效显著!

这种摇钱树功能,放在其他运营商手里哪能取消掉?要恰饭的呀!

但是我觉得,比起短时间的圈钱,我更在意口碑。细水长流,这点我很坚决。

犹豫就会败北。不罗嗦,两个字,安!排!

其实各位的诉求看似矛盾,但也确实反映了游戏当时的不足,我早已看穿一切,减负不等于内容匮乏,加料不等于让玩家做苦力,悟到这一切的我立马组织会议,制定优化方案,加班搞起!

【砥砺前行,坚持自我】

也许很多人提到我,总会想起游戏QQ群和论坛里我激昂的陈词。有时我的设计理念和一些玩家兄弟的诉求存在冲突,便会在群里直接争论起来。

我觉得这样很好,我喜欢和有趣的灵魂发生思想的碰撞,而且,事实证明,争论之后往往会发现游戏切实存在的隐患。

很感激与我嘴炮的玩家兄弟,毕竟,没有你们,就没有我巧妙的骗氪手段~(手动滑稽)

有时我对无理由差评的过客零容忍,这也是很好理解的。女神星球是我们团队研发了两年之久的项目,是赌上了公司命运的竭诚之作。兄弟们可能只是拿游戏图个乐,我可是把她视作自己亲生儿女一样精心培育和呵护。

一些别有用心的人玩都没玩就劈头盖脸的贴上换皮标签。在我看来,这可不就是在糟蹋我孩子嘛,蓝瘦啊,香菇……

好在真金不怕火炼,经过一段时间的证明,越来越多的玩家选择站在了事实这一边,我看到评论区有些兄弟摒弃了自己的成见,愿意提出中肯的评价,我着实欣慰——没白忙活呀!

我们游戏如今被大家调侃为业界良(qi)心(pa),现在骂我们的都是中小R玩家,都说付费体验不好,太看脸,更有甚者如此说道:与其说是游戏,不如称之为血统检测仪!(此处应有非洲人游行抗议)

这是很现实的问题。我们一直致力与平衡各类玩家的心理,兴许太过追求所谓的公平,也会渐渐失了公正吧。/歪头(言外之意)对不住啦,骗氪的号角已经吹响!

口嗨到此为止,最后说点正儿八经的官腔吧:

今后,我们将继续秉持长线运营,精耕细作的原则,坚持自己运营这款产品。当然由于我们是首次尝试运营,很多方面不成熟,加之宣传资金不足宣传不到位,如有不好的体验请大家谅解,并且希望大家能积极给我们提出意见,我们将后续不断完善,谢谢大家!

谨代表《女神星球》全体研发人员,再次谢谢大家玩我们的游戏...

制作人:炎之鸟

女神星球:  一群:722164408(已满) 二群:757961576

宣传视频/截图

( All 47 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Require network

Description

萌新入坑全面攻略指南:https://www.taptap.com/topic/6557014
谜一样的少女宓雅,身上究竟藏着怎样的惊天秘密,令希拉星系的各方势力都在为之勾心斗角,古老的谶言会真的现世吗?
而你,作为一个资历尚浅的星际猎人,如何带领自己的战斗天使们与宓雅度过重重难关呢?与宓雅共同经历着这一切,你们之间会擦出怎样的火花,友情、亲情抑或是爱情……
故事仍在继续,你,就是我们在等的主人公!

游戏特色:
【放置挂机】
轻松挂机资源无限
百位女神等你收集
【捏脸换装】
自由捏脸高度还原
时装共享随意搭配
【策略至上】
技能、道具、守护神合理搭配助您成为最强宇宙猎人!
【模拟战场】
来自远古的神族少女,你可以击败她吗?
【试炼战场】
超越自己,突破极限,获取丰厚宝藏!
【无尽考验】
面对源源不断的强敌,你究竟能坚持多久?

What's new

View update history
功能调整
1. 每次高级招募的积分替换为星尘资源,原有的抽卡积分取消(老玩家当前剩余的积分会折算为星尘资源,每1积分等于50星尘);
2. 新增星尘商店,商店中可花费星尘换取S角色或其他培养材料;
3. 新手之路功能调整,新增更多新手期奖励(老玩家会获得邮件补偿);
4. 增加了充值返利系统,玩家充值到达一定金额可以获得资源、装备、角色、限定时装(老玩家的历史充值也会计入新版本返利系统的统计中);
5. 无尽考验开启方式调整,每隔24小时开启一次并持续24小时;
6. 模拟战场开启方式调整,每隔72小时开启一次并持续24小时,并支持购买次数;
7. 新增英雄远征玩法,每隔48小时开启一次并持续24小时;
8. 新增飞船基地设施,可以打造自己的战舰,获得更多的资源产出,还能生产装备和角色基因;
9. 所有S角色可以进化至SS品级,获得更强战力;
10. 竞技场调整为使用入场券进行挑战,每天免费2次挑战机会(老玩家的剩余挑战次数会替换为入场券);
11. 冒险玩法的每日免费重置次数取消倒计时设定,可以在当天任意时刻使用;
12. 主线章节扩充至56章,新增了困难的28章关卡;
13. 治疗型S角色添加到高级抽卡卡池;
14. 好友赠送改为每次赠送40个红心,每天最多可领取20次;

系统优化
1. 修复【战争之神】和【漆黑裁决】被动技能“连击”触发时释放技能没有正确消耗能量的bug;
2. 修复【漆黑裁决】的技能伤害问题;
3. 装备合成根据放入的装备部位占比计算各部位出现概率,最高100%;
4. 优化神器界面关于组合技的表述;
5. 优化装备合成系统,同部位装备合成必得同部位装备;
6. 冒险地图内部分怪物的初始能量下调;
7. 冒险和竞技场的战报添加时间标记;
8. 军团奖励邮件修改为保存3天;
9. 增加退出军团后的提示倒计时信息;
10. 无尽考验进度表述优化;
11. 修复军团解散后界面错误问题;
12. 部分界面排版优化和字体;

Detailed info

  • File Size: 638.80MB
  • Current Version: 17.1
  • Update Time:
  • Developer: 银月网络
Total Ratings:

7.5

Latest Version :8.4 Android:7.5 iOS:8.9 Past 7 days : 8.9
  • 影殇
    Played game for 106 hours 44 minutes

    一.不耗时间的放置游戏,不像其他的妖艳***一样,打着放置的名,谋划玩家的肝,除了刚建号需要花几个小时去完成开局

    二.每天任务我15分钟就能完成了,冒险重置需要每天上线3次,打打冒险里的飞船,获得资源

    三.游戏不逼氪,氪金能获得更好的游戏体验,但我只想做个月卡党,不氪也能玩,办活动时给的钻石和招募也很多

    四.活动会开s升金装备升级活动和招募活动,两个轮流来,听我的,攒召唤票,不要抽,等招募活动把商店搬空都可以,这一次的招募活动我就是把活动商店全搬空了,除了那个价值1红包兑换的金币没兑换完

    另一个活动就攒装备升级石头,等活动在升装备或者紫装备卡8级等活动升9,橙装备卡11级活动在升12

    五.对我这种没什么时间来说的人挺合适的,给五星怕是认为我水军,就四星吧,tap上的放置游戏我基本都玩过了,工作刚开始,毕竟不像学生时代那样时间充沛,整天瞎玩,就算以前那些游戏打着放置的名,我也会去试玩下,肝个几个月,现在嘛,我本身的情况,对比于这个游戏,还是这个游戏适合我

    六.各位官方大佬,救救孩子吧,刚刚更新版本,冒险真打不过s1大佬,s6的我瑟瑟发抖

    • Official response

      银月网络

      冒险中匹配玩家是按照您的综合战力匹配的

      后面的匹配会更加精准

      感谢您对游戏的支持

  • 60h4
    Played game for 31 hours 47 minutes

    记得以前解雇角色可以保留人物碎片,今天要升金缺突破石就随手解雇一个S,结果把守护神海格力斯搞没了,战力瞬间掉了5w,想复原都没办法,直接摔手机不想玩!还有就是qq二群没几个人说话的,玩家加进去也没用,说话的也就一群有人(然而人已满)

    • Official response

      银月网络

      一群时常会有玩家退群的,您可以加的~~

      关于解雇这个问题,比较心疼指挥官。。

      我们目前还没有单人回档的功能

      十分抱歉

    • Infinity

      小果几干嘛要退群呀😏

    • 60h4

      每次群里发红包只能干瞪眼,咱不去凑这个热闹

  • DrJC
    Played game for 131 hours 12 minutes

    首先,对比我玩过的其他放置类的卡牌游戏,这个可以算是良心,没有什么复杂的升星系统,s级升到金色只要300碎片(三个重复)就行了。虽说看着s爆率不高,不过根据我玩过的其他,这个爆率也不算最过分的那种,而且先玩着a级完全可以过渡,等你s级差不多了,分了a级资源全回来了。

    然后,这个游戏氪个月卡就能活的很好,加上日常的钻石还有活动送的,每天的开支也很固定,市场买高抽,看看有没有需要的s碎片,然后军团看着预算投膜拜,买奶妈碎片。每天存一点慢慢啥都有了。

    再说周期,其实吧这类游戏周期都是挺长,反正我觉得这款不是最长的那个。而且,这个游戏可玩性比其他放置的多,第一可以捏脸,第二有地图探索这一块,不像其他收了菜就只有干瞪眼。

    Emmm,然后是氪金度的问题,这个,我觉得,除了月卡,其他的礼包价位都不太合理,是官方劝我们不要氪?反正我是觉得月卡买了就ok了。

    其他问题的话,第一说说模型问题,偶尔会穿模,然后偶然发现,将人物转到后背感觉有点怪怪的,似乎动作跟正面看不太一样。捏脸就只有脸可以捏,会考虑一下身体部分可编辑吗?还有就是能不能加上看板触摸可互动?第二的话就是探索地图,这个以前曾经有挺多问题,后来都改了看的出是有用心,不过最近我偶然遇到了一个问题,一个稀有的资源点,被障碍物和剧情建筑包围了,完全过不去,emmm,这种情况能不能加个算法避免?(我不大懂编程啥的)还有装备有时经常出重复,要不要考虑消耗一定资源可以置换刷新同等稀有度的?

    总的来说,4星鼓励,留1星期待进步。

    • Official response

      银月网络

      氪金活动和穿模问题我们会考虑在后续版本优化的呢~~

      捏脸的自由度我们也会考虑进行相应增加的

      装备系统在新版本已经进行了相应的优化了呢

      感谢您对游戏的支持哦

    • 德州电锯宰猪狂

      碰触功能之前好多游戏都有,然后广电突然来了一次游戏大整改,就。。。

  • 蚀时之灾

    之前玩过x战娘,感觉有点像

    还是给个好评(o^^o)护肝游戏

    建议:真的真的改改角色的绘画,最后的几个s级真的不能看_(:3」∠❀)_,还有封面妹子可不可以不让她做那么大个动作,可以设置她做某个特定动作,那个拍照模式不是有一打子呢吗?

    还有背景可不可以多几张,这个科技色实在看腻了,哪个游戏都是这样。

    最后,向你们推荐脱裤狂魔 光荣 他们的妹子做的就毫无违和感。加油(ง •̀_•́)ง你们一定可以的

    • Official response

      银月网络

      感谢您对游戏的支持哦~

      我们会考虑您的建议呢~~

  • 白上
    Played game for 171 hours 2 minutes

    入坑也有一段时间了说一下我的体验吧,抽卡这方面每天都能白嫖很多抽体验很好,出货率总体很低但是有保底机制很快就能出新的s。接着就是肝度问题,这可以说是我玩过最休闲的游戏了,每天偶尔上限收一下菜就很快乐了,对于上班狗真的很棒了。很推荐新人入坑,总而言之这游戏不会让你失望的。

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开
  • One game featured globally each day and an active community with discussions.

  • Includes official packages, no joint operations, in order to support official Android games.

  • Promotes authentic ratings and reviews where the charts are based on real player feedback.

TapTap
Discover Superb Games