二重螺旋游戏截图
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二重螺旋

二重螺旋

官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2024/03/15
简介这是巨大而濒死的时代, 这是欢声与哀歌的交响。 这是智慧与痴愚并行的季节, 这是人类与恶魔共存的地方。 若我们不再被神明赐福, 若无人聆听恶魔的恸哭, 我们将背向天空,抱拥深渊, 我们将朝向荒诞的光明挥出漆黑的利剑, ——在这片土地之上,我们的阿特拉西亚, 在支配着万物的「命运之螺旋」。 《二重螺旋》是英雄游戏旗下潘神工作室自研的一款高自由度的幻想冒险RPG。游戏以「多维武器组合×立体战斗」为核心玩法,以「双视角」讲述「恶魔」的故事。 【双主线故事 恶魔百相】 你将踏足一片魔法与机械共存的大陆,扮演两个身份地位截然不同的主角,邂逅立场各异的百相恶魔,并为了生存不断战斗、前行,探索遍布荆棘的命运真相,为苦痛的螺旋划上句点。 【多维武器 自由组合】 你可以在战局中灵活切换近、远程武器,角色将不再局限于单职业武器,从鞭刃、弓弩等酷炫的冷兵器,到狙击、榴炮等重型火力,乃至技术感十足的悬游炮,专属组合任你搭配。 【立体战斗 身法万变】 敌人如潮水般涌来的极限战斗中,你可以自由使用远近程攻击和空中射击、下落攻击等组合操作,构筑立体战斗体系,体验以一敌十的无尽割草快感。追缉、勘察、搜救等多样的战斗玩法和随机地图,将带来更多意想不到的战斗体验。 【飞檐走壁 身心自由】 运用螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知与未知场景。上天入地?片叶不沾身?一路无双?做任何你想做的事,用你喜欢的方式去完成探索和解决战斗。
开发者的话 大家好!我是《二重螺旋》的制作人十倍大熊。 如果说游戏是开发者写给玩家的情书,那么这封信就如同制作团队及《二重螺旋》发出的第一声问候。 你好,欢迎来到《二重螺旋》的世界。 在《二重螺旋》的开发过程中,我们一直致力于从各个方面,为大家带来不一样的游戏体验。 在内容上,我们构建了一个双线叙事、相互「编织」的故事。你将作为「恶魔的孩子」,进入一个巨大而濒死的时代,聆听欢声与哀歌交响;踏足一片魔法与机械共存的大地,目睹智慧与愚行并立。 在战斗上,无论是多维武器组合还是高机动性的位移技能,我们希望你可以尝试任何搭配组合的可能性,多维度构筑专属于你的立体战斗体系,享受酣畅的战斗快感。我们期待着看到大家在这个世界中,创造出无限可能! 作为一个年轻的工作室,最初的潘神仅有寥寥几人。在沉寂的日子里,我们默默看着屏幕上发来的一句句鼓励,咬紧牙关坚定着最初的选择。在无人问津的日子里,我们坚持初心、用作品吸引更多志同道合的伙伴们加入团队,经过团队组建、风格预研到项目管理体系的逐步搭建,一步步地和《二重螺旋》一起磨合、成长,最终走到大家的面前。 目前的《二重螺旋》正如襁褓中的婴儿,是新的开始,承载着我们的梦想与希冀。让你能在这个游戏中收获快乐,就是我们最大的期望。在这条追梦的路上,你的鞭策和鼓励始终是我们前进的动力。纵使前路未知,我们也在悸动中怀抱着希望;我们相信这一捧纯粹的火焰会点燃每一颗向往纯粹的心。 在此,《二重螺旋》正式向你发出邀请,期待你我再次相遇,请和我们一起共同见证梦想实现吧!
这条评价或许会很有用
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一.游戏运营模式
关于游戏运营模式很多人包括我都喜欢和Warframe靠近,但是你们知道的,这种运营方式在国内现在的环境来说带来的代价是非常巨大的
1.首先是要面对庞大的二游市场,想尽办法从中脱颖而出
2.Warframe的运营方式放在二游市场只能说游戏公司完全靠赌,因为二游市场的刻板印象就是「捞完钱就跑」,在这里我只能说,我们无法决定游戏的运营方式如何,只能看完全发布后的游戏体验如何,现在不能茫下定论
3.Warframe的诞生其实并不是很容易
「Digital Extremes」是星际战甲的游戏开发商,在星际战甲诞生之初,游戏公司敢冒着破产的风险去赌最后的成果,最后DE把游戏赌在了「创始人组合包」上面,因为此时工作室已经面临破产了,服务器搭建可能都出问题,DE完全靠赌了,因为完全就是靠赌,最后靠着「创始人组合包」给工作室带来了一笔不小的收入还让工作室的所作所为名声大噪,便有了现在的星际战甲
就这一段来源历史,放在国内游戏厂商,哪一家敢冒着破产的风险去赌一个游戏的存亡,还敢在破产之前公布自己要破产了还发布一个组合包希望玩家一起努力?而且还要做到玩家心中的「良心」,这种行为目前「只会被国内看作是捞钱」,所以即使有着想去改变二游现状的一颗心,也不敢赌上一整个工作室包括自己还要面临破产的决定
所以说,游戏最终的运营方式走向如何,还得看完全开发后的玩家体验如何,现在我们不着急下定论做评价,期待就好了
二.游戏模仿抄袭
这里我不多说,如果能做到游玩体验很舒服,二次元版的Warframe我为什么不能接受?现在的星际战甲每天上线卖卡交易,然后刷刷怪一枪救赎者P怪尸体都不知道飞那去了就下线了,巴不得整另一个游戏消磨消磨时间🙏
其次是关于抄袭的定论
讨论最多的子弹跳你知道是怎么来的吗?是Warframe很久以前一个跳跃系统的问题,从出现后一直被保留到现在,我敢说放眼全球哪一个游戏公司能完美一比一复刻出第二种bug引出的子弹跳,没有吧?
所以说抄袭这种东西,你放眼在国内,我们懂得都懂,就算是抄袭这点东西也无法撼动已经站稳脚跟的Digital Extremes,所以说抄袭完全不用担心,玩家去骂只会给他带来热度,如果二重螺旋它一心真想捞钱我们可以不去搭理它
我的老师教了我一句话,「黑粉也是粉」它也可以带来流量,厚着脸皮赚钱的事情在这个世道不少了
还是那句话,有胆就做到接近Warframe,不喜欢玩的游戏自然没人去玩,游戏开发商也自然会放弃这款游戏,「重点是」完全没必要去关心他是否会抄袭,而重点是,是否能抄的一模一样或者接近类似,那你是真的牛批,所以说评论完全不需要去评论这是抄袭游戏,热度上来了总会有人知道,
「纸包不住火」
三.评分和影响
我只能说别看其他评分,按照你自己喜欢来评就好了,「评分」是一个游戏的真实反馈,也是游戏的热度推荐的来源之一,TapTap和游戏开发商想要的是玩家内心对游戏的真正评分,而不是被评论区和其他舆论影响带偏的「假评分」,你觉得它不行,那就是不行,你觉得好,那就是好,对于还未开启测试的游戏我们就一脚踹飞这也不合理对吧
——————— ↓我的评价↓ ————————
玩就完了,不好玩直接卸载,好不好玩玩了才知道
总比天天无所事事躺在Warframe和Destiny 2里面不知道干什么还要上线好多了
还有一件事,关于推荐别人去玩Warframe
Warframe的风格不是很多国内人能接受的,从小到大玩过的游戏风格受众群体不同,我们要去理解,游戏是个好游戏,但不喜欢玩的确是不喜欢,推荐好了,不要强硬去拉别人入游戏
2023/11/25

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