斗罗大陆:史莱克学院游戏截图
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斗罗大陆:史莱克学院

斗罗大陆:史莱克学院

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游戏大小
943 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/07
简介欢迎回到《斗罗大陆:史莱克学院》。 组建属于你的魂师小队,开启斗罗大陆的冒险之旅吧! 作为一款青春斗罗团战MMO手游,《斗罗大陆:史莱克学院》将让你体验魂师生活,化身为强攻系、敏攻系、辅助系等斗罗大陆上叱咤风云的魂师!挑战5v5副本、10人团本、40v40团战、百人野外BOSS战等超丰富战斗模式,与好友一起组队开荒,共同挑战强大的敌人,体验真正的团队协作和战斗乐趣。 穿越星斗大森林,环游天斗帝国,深入探索3D斗罗大陆!与好友组队开团,迎战百万年魂兽、吸收魂环解锁专属魂技!十环十技,多魂环叠加搭配。特设独特双生武魂,随心切换,热血团战就在史莱克学院!在这片神秘的大陆上,斗罗世界的奇遇不仅是热血团战,也有轻松趣味的一面,你可以和好友一起钓鱼、寻宝、参加丰富多彩的庙会活动,与朋友尽情嬉戏,自由畅享斗罗轻松休闲生活。让我们一同感受,探索,开启一段绚烂多彩的冒险之旅! 【热血团战,多职业搭配 组队开荒】 与魂师好友组队开荒,携手闯荡特色副本,感受属于斗罗的热血冒险!完美还原蓝银草强悍的控制技能、武魂白虎超高攻击爆发力,还有七宝琉璃塔等系列辅助武魂技能!自由组队搭配魂师阵容,创新团战策略。不管是先手一波流,还是持续输出无限流,每一个魂师都将在这里发挥自己的才能。还有40v40团战、百人野外BOSS战等多样PVE、PVP机制,等你来探! 【双生武魂,解锁 十魂环十魂技】 自由组队猎杀魂兽,吸收魂环解锁专属魂技!特设独特双生武魂,随心切换,十魂环十魂技,多魂环叠加搭配,让每一个魂师都有自己的专属连招,爆发巅峰战力!挑战魂兽世界boss,史诗魂环、稀有魂骨随机掉落,开启强化之路! 【家园生活,自由体验 畅享斗罗】 斗罗大世界不仅有激烈的热血团战,还能感受各类有趣的休闲玩法,让你在忙碌的冒险中也能尽情享受放松的时光!漫步在广阔的大地图中,与伙伴一起寻找宝藏、探索隐藏关卡、烹饪、钓鱼、挖矿、体验精彩番外故事,感受不一样的斗罗冒险体验。 【斗罗世界冒险,3D大地图自由探索】 正版授权,3D还原斗罗大陆!史莱克学院、星斗大森林、武魂殿等场景经典复刻,多个1000x1000米的大地图随心探索。我们将紫极魔瞳、玄玉手等唐门绝技,融入大世界探索玩法中,带你感受原著设定的魅力。快来结识性格各异的魂师伙伴,开拓未知领域,尽情享受充满惊喜的探险之旅。
开发者的话亲爱的史莱克学员,大家好! 我们是《斗罗大陆:史莱克学院》的研发团队,终于和大家见面了,想和大家聊聊我们对这款游戏的一些构想。 《斗罗大陆:史莱克学院》可能不是你玩过的第一款斗罗手游,但我们依然认为它会是最特别的那一个。我们面临着很多的挑战,相应的也有很多思考。一方面是如何能让斗罗粉丝玩到一个好玩的MMO,另一方面是如何让更多游戏玩家和MMO玩家感受到斗罗的魅力。 我们想把斗罗世界里的精彩都通过游戏传递给大家。 在这里,大家能尽情体验史莱克学员生活,与史莱克七怪一起冒险。我们设计了丰富多样的战斗玩法,有40v40的热血团战、百人野外BOSS战等多样PVE、PVP机制,还有特设双生武魂、十环十技等经典搭配,只有尽可能释放出你的搭配策略和团队意识,才能在团战中大获全胜。 在这里,大家能感受到原汁原味的3D斗罗大世界。因为斗罗的世界很广阔,所以我们做了多个1000x1000米大地图的形式来呈现,从史莱克学院、星斗大森林、武魂殿等经典场景,这些地图虽大,但又不会空洞,因为每一个地方都隐藏着秘密、玩法和宝箱。冒险不仅发生在战斗中,也充斥在这世界的各个角落。 在这里,大家能找到更多属于自己的乐趣,我们准备了寻宝、钓鱼、烹饪、挖矿等轻松休闲的玩法,碰到好友上线可以热情打招呼,和好友一起组队开荒,互相交换物品,或是深夜一起分享刚发现的隐藏彩蛋。 我们希望为你们带来的不仅仅是一款游戏,更是一种肆意的情感,一种团结的共鸣。《斗罗大陆:史莱克学院》将是你与好朋友一起在斗罗大世界里畅享冒险的地方,可以一起研究技能加点、武魂搭配,一起躺平划水,一起开团打BOSS,胜利的时候可以跳起来喊出一句:“NB!” 最后,感谢各位学员的支持与关注,正是有你们,我们才能不断前行! 史莱克学院,等待与你们相见! 《斗罗大陆:史莱克学院》研发团队 全体成员敬上。 ——————————————————— 【联系我们】 微信公众号:斗罗大陆史莱克学院手游官方账号 dy:斗罗大陆:史莱克学院(84540759479) b站账号:@斗罗大陆-史莱克学院
不用考虑了,跟你想的开放世界不一样,跟妄想山海,原神那种没法比。就是一个地图是大世界的修仙游戏。进游戏抽卡伙伴,四个伙伴帮你打,修仙游戏是一个宠物,他四个。魂环是副本产出的,魂环是固定的两种,就好像其他修仙游戏的神兵,法宝一样。好装备也是副本产出,有的还要组队,组队起来匹配不到人。人物是自动战斗的。跟前一阵子出的那个斗罗大陆题材游戏一样,或者就是说套壳的修仙速食游戏。
在游戏这种赢家通吃的行业,走卖情怀的赛道圈钱,其实也是个路子,但是很难走远。
想要改进建议的话,建议重做。首先要长期打磨,真正做到无缝大世界,世界可以逐步开放,时代可以通过版本大更新去补充,玩家看得出游戏设计的细心自然会买单。
第二,魂兽是野生随机刷新在大世界里的,玩家能发现的话,先到先得,谁发现打的过就是谁的。魂环可以用特殊的容器收纳起来方便交易和吸收,魂兽同样掉落其他各种材料,图样等物品。装备,暗器,甚至以后的魂导器都需要用材料和图纸制作。
第三,商城不售卖任何可以制作装备,暗器,魂骨等材料,保证所有材料都在世界产出并且自由交易。商城可以通过售卖装备等模块的培养材料,皮肤时装资源,或者带有随机性的稀有物品抽奖宝箱。利用好交易行的税率收益,在交易行材料不分珍稀程度自由设定价格,在交易行购买和出售物品直接用充值获得的货币。平民卖家可以通过售卖自己肝出来的材料卖给大佬在商城和拍卖行消费,大佬可以放松肝度,直接求购稀有材料。
第四,所以充值获得的魂骨,魂导器等超级稀有的物品。微氪玩家可以通过肝获得丐版,并通过长期游戏可以追上原版强度。这样微氪玩家能看到追上土豪的希望,勾起游戏兴趣;土豪玩家也会有被追赶的感觉,在版本更新为新的稀有物品买单。更增加了游戏的可玩性。
第五,减少NPC,机器人营造的所谓游戏氛围和生态华而不实,在新手任务后,所有活动相关NPC可以通过大世界刷新,根据他们的故事情节里的描述,让玩家自己探索。
第六,可以开启坐骑系统和魂灵系统,帮助魂师战斗。但是,坐骑不是固定顺序进阶的,而是可以大世界中刷新并驯服的,当然以魂兽的年限和品种很容易区别开强度。或者直接商城高价售卖高年限的稀有坐骑,当然这个稀有坐骑的低年限版本,也是在大世界刷新的,至于随机性多大你们自己合理安排。最好还要出一个资质的区别,比如说同样都是五千年的暗金恐爪熊,资质1.9的和2.9的培养起来最终战力会有差距,这个资质洗炼的代价也要合情考虑好。后期也可以更新宠物繁殖,繁殖出来的第二代会以前一代的资质为基础随机变动,几率出现变异的情况,比如他的技能带灼烧?中毒?等属性。
当然这是我坐在这,一个小时就能想到的部分方案,众所周知,一个游戏只要人气足够火爆,可玩性足够强,那么就能留得住人,就能赚的出钱。如果开发团队,认真细心的思考,去研究如何提升各类玩家体验,而不是研究如何赚钱最快;去研究如何开创游戏玩法,而不是研究如何套壳别的游戏。增加创新性,潜心打造,猛下功夫,那么下一个米哈游可能就是贵公司。当然改革方案远远不止于此,我们期待一个完美的开放世界游戏,就是从斗罗大陆开始的。这也是我们每个斗罗迷的心愿。
2024/1/31
来自 Honor Pad V8 Pro
官方罗三炮 : 很抱歉未能让学员满意o(╥﹏╥)o 学员说到的需要反馈的内容点三炮都记录下来给到策划们了 诚然目前我们可能未能按到学员的期待和目标,也许跟学员所期待的游戏有着一些距离; 但这样同样也明确了我们的调整的改进方向,很感谢学员的建议和反馈,我们会努力做得更好的!
玩过
🤺PVE:
emmm,说吧你们策划和产品是不是玩逆水寒的?团本,装分,内功,天赏…还有那个魂卡咋看咋像命运方舟的那个卡牌系统。
操作手感稀烂只能说,对比同类mmo天刀、逆水寒和一梦江湖的手游操作都很丝滑流畅。你这个就很僵硬,很僵硬,很僵硬…
🤼PVP:
还没参与不做评价,不过就拿打本的这个操作手感,打PK不能说没操作但感觉操作不多
💰肝氪度:
肝肯定是肝的一批,就那宝箱,那神像,那解密。已经有幻塔的那个风气了,幻塔都啥**了你还这么抄。你不能真觉得现在的玩家还有大把大把的时间去肝你这东西吧?
氪度就冲这个抽卡系统,很难不氪,但是抽卡的角色会影响装分这个嘛就看个人了。只能说不氪也能玩但氪了更爽是这么个感觉。还有那个致臻赏六四八一次十连,一百五十抽一个,呵呵呵就冲这建模质量应该没有怨种会花钱吧?
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
毫无社交只能说,打个普通难度的组队本我都进去了老一还没打完队友不知道哪去了,最后我自己单刷过去的。就拿你抄的那个逆水寒来说你连一根毛都比不上(可能说的很难听但事实如此)
🙌个人见解及垃圾话:
从建模画风上讲你和武魂觉醒那一版抽卡游戏没有区别,差不多烂吧
设定上讲你也就是主角团的武魂自选罢了但是毒点太多
柔骨兔和蓝银皇都是魂兽本体传承你一个外来者怎么觉醒的?
邪眸白虎、七宝琉璃塔、幽冥灵猫都是家族武魂,你一个外族人怎么能觉醒的?
邪火凤凰是变异武魂你是怎么能和胖子变异的一毛一样的?
剧情上讲,魔改了挺多不过毕竟做游戏嘛难免的,不做评价。
最后开始日常一骂环节,
首先呢!这个IP很火我理解,想恰米儿我也理解,但是你们做游戏难道原创想法没有就纯缝吗?你还不如扩一扩你那卑微的数据库,多了不说让玩家最起码有二十种武魂随机吧?主角团武魂自选有个蛋用哦。我还以为会有什么不一样,结果没啥不一样不是吗?
2024/2/1
来自 Redmi K60
游戏时长 7.4 小时
运营服务不错
回忆起初次接触《斗罗大陆》,那已经是多年前的事情了,当时与一群朋友热衷于观看动漫版,共同探讨着跌宕起伏的剧情。而今,各自踏入工作岗位已三年有余,昔日围坐共赏的时光愈发珍贵。最近机缘巧合下发现了一款基于《斗罗大陆》世界观的大世界游戏,为了重温那份情怀,我拉上朋友们一起下载体验。
游戏整体设计中,对于野外探索和日常任务的设计体现出了一定的平衡性,虽然它们对于时间有限的玩家来说可能带来挑战,但通过适当的投入也能给玩家带来不错的回报。
画质方面,在我这个无暇深入探索大世界的玩家看来尚可接受,不过在角色动作运镜特别是飞跃峡谷等场景时,镜头的稳定性略显不足,期待开发团队后续能对此进行优化提升。
魂环魂骨系统给我留下了深刻的印象,它允许玩家自由搭配技能,尽管当前可体验的技能种类不多,但我相信随着版本更新,多样化的副本将带来更多技能搭配的可能性,让玩家可以根据不同战斗情境作出最佳策略选择。
配音方面,虽说是奔着怀旧而来,但某些角色的配音状态显得平淡,缺乏情绪变化,容易让人出戏。考虑到成本因素,这或许不是立即解决的关键问题,但仍希望开发商能在未来对配音质量进行进一步打磨。
环境与随机事件设计得较为丰富,学院外的各种生物形态各异且战斗力较低,对于新手玩家十分友好。尤其值得一提的是,当我遭受攻击时,伙伴会自动协助作战,并使我同时获得经验,这一设定无疑为忙碌的上班族提供了极大的便利。
战斗风格上,我颇为喜欢,特效还原了原著中的斗罗特色。选择了与唐三同样的蓝银草武魂后,我发现其群攻技能设置非常实用,只需适当引怪,就能快速清场,这对于新玩家的成长无疑是一大助力。然而,战斗动作略显僵硬,操作衔接不够流畅,有待官方后期改进,以确保其他角色也拥有更顺畅的战斗手感。
地图设计上,目前存在一些高处无法到达的地方,令我不禁遐想未来是否可以实现踏空而行或者重现原著中海神劈开大海的经典桥段,这样的设计无疑将极大地增强游戏体验。此外,若能在地图上增加更多与原著剧情紧密联动的彩蛋元素,无疑将更好地满足我们这群满怀情怀的玩家需求。
社交体验方面,世界聊天频道热闹非凡,参与人数众多,这一点尤为明显。与朋友组队游玩时,沟通交流毫无障碍,给游戏增添了更多乐趣。
总的来说,我对这款游戏抱有很大的期待,希望官方能够珍视《斗罗大陆》这一IP,持续优化游戏品质,不断提升玩家的游戏体验,努力在游戏市场中占据一席之地,并在未来取得更好的发展。
2024/2/4
来自 华为 Nova 5 Pro
终极测试
可玩性不错
在市面上游戏千篇一律各种换皮的大环境下。这游戏还是让我眼前一亮的,能看得出吸取了很多游戏的特点,说是“缝合”也不为过,但缝合未必就不好!在我看来,可玩性还是有的。
我一般不在游戏里面评论,但这款游戏模式我是真喜欢,真希望它能做好。游戏优点就不说了,整体感觉挺不错,但还有许多地方要改进。
第一,人物画风和建模。我看到也有很多玩家反映了这点,老实说,建模真的不好看,如果能做成原神那种,直接上个档次。
第二,战斗手感要优化。这里有个尴尬点就是,战斗方式走的既不是全自动路线(如各种仙侠开放型手游),也不是全手动路线(如原神),有点不伦不类,但和前面的“缝合”是一个道理,不伦不类未必就不好,如果简单副本自动确实很好,在pvp或者高难度副本中要体现手动价值,这反而会给玩家多些选择,我觉得这样挺好。但是手动操作手感确实太差,首先就是轮盘设置不合理,方向轮盘太小且不是固定的,技能图标也很小,有时候按不到,或者按到了没反应,希望增加轮盘设置功能,并且缩减技能前后摇,使技能与技能之间的衔接更加流畅,另外希望增加技能的打击手感,释放技能的音效等,提升手动操作的快感!!!
第三,玩法太杂。粗略统计有二十几种玩法,这给玩家的感觉就是不知道哪归哪,不知道自己在干什么,反正进了一个副本就开技能,然后拿奖励,使得玩家游戏体验混乱。希望能精简玩法或者系统性地归纳好玩法,而不是并列式的全部堆上。
第四,伙伴数量太少,搭配性不高且适配性不好。就是伙伴对主角的帮助方式只有帮他打点伤害这一种,没有其他增益效果,比如加攻击,回血,加伤害(目前只有一个宁荣荣可以),其他的伙伴都没有这种增益功能,反而是伙伴与伙伴之间形成了一个体系,如重伤流,破甲流,灼烧流,把主角孤立起来了。希望能增加伙伴对主角的增益方式。
第五,优化个别伙伴的战斗美术表现。比如昊天锤唐三,是限定角色,也是人气很高的角色,很多玩家肯定想倾力培养,但是他的战斗特效确实一言难尽,几乎是没有,就一个锤子在那砸来砸去。希望能优化一下,同时还有技能型魂卡,炸环特效独占鳌头,其他的特效惨不忍睹,希望也能优化一下。
第六,这条属于建议,有则改之,无则加勉。希望能增加高氪玩家的pve体验,让平民玩家希望能有个大佬带队的那种感觉,但要平衡pvp体验(pvp要多考虑平民玩家感受)
第七,也是建议。希望能增加玩家间的互动玩法,比如固定队(好像是宿舍?),增加固定队玩法,增强队伍武魂适配性的作用,使得一个队伍武魂和魂技的合理搭配能越战打败胡乱搭配的队伍。
还有许多玩家吐槽的战力养成系统太多,这个我不评论,属于游戏运营。我只是中肯地对游戏表现发表一些看法,如果能把这些问题优化一下,这肯定是款非常不错的游戏!希望助手能用心看完,认真反馈,团队能考虑一下!总体来说还是非常期待的!
2024/1/5
来自 华为荣耀9X

精彩视频

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