异变海域游戏截图
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异变海域

异变海域

测试
官方入驻
8.3
热度
1946
1615
游戏大小
48 MB

游戏介绍

上次更新于2023/11/08
简介《异变海域》是一款使用 [重力感应] 来操控“潜艇”移动的 [休闲跑酷+弹幕射击] 的游戏。 作为休闲游戏,肯定是躺着玩才‘休闲’,新增算法,再也不是躺着就不能玩的”重力感应“了! ### 背景介绍 以下是真实世界的发生了的事情: - 2011.3.11 日本发生9.0级大地震,引发巨大海啸波及福岛核电站。 - 经过日本东京电力公司和日本政府的“不懈努力”,日本成为 [全球唯一] 将可控的灾难拖成7级事故的国家 - 事发后大量的“卧龙凤雏”为核泄漏事故疯狂‘洗地’。然而10多年了,不仅没有改善,日本政府甚至决定 [直接将核废水派往海洋]。 - 补充:2023.8.24 日本已经正式排放核污水。 基于这些,便有了这个架空的故事: 游戏剧情中除了海洋生物的严重变异是显而易见的‘架空’内容,至于“叙事性剧情”则已经按照‘先进又文明且公正的’西方媒体的记录与报道进行编写,不存在恶意抹黑。 日本其实有许多学者和民众抗议,希望大家也不要因为这件事而‘地图炮’,请将‘炮火’瞄准真正的作恶者。 希望日方悬崖勒马,游戏剧情权当‘假象’。 游戏背景: - ‘霓虹政府’的无能和‘东京电力躬匠株式会社’的无耻导致大量的核污染水排向海洋。 - 即使周围的国家反对,但是‘先进文明的环保国度’和‘蚝爹油’基本选择了闭麦。 - 在第一章中,玩家将加入‘霓虹防卫队’一起消灭变异的海洋生物 ## 游戏特色 - 【易上手】游戏的核心操作方式便是“倾斜”手机,通过重力感应来控制‘潜艇’的移动 - 【重力感应】支持正常握持手机控制,同时平躺和侧躺也能智能识别,都可以控制!不再是躺着就没法玩的重力感应了! - 【随时快速玩】游戏包体小载入快,点开程序即可游玩! - 【玩法简单】游戏分为两个阶段:[下潜]和[返航],对应‘跑酷’和‘弹幕射击’两种玩法 - [下潜] 潜艇下潜过程中尽量避开海洋生物,尽量探索更深的海域 - [返航] 当与海洋怪物碰撞或到达海底时,则会切换形态返航,在此时则尽可能通过射击或撞击来消灭变异的海洋怪物 - 高分技巧:返航时尽量保持连续杀敌,连击越高获得的分数越高;下潜得越深则必然有更多的击杀距离来提高连击次数。 - 【额外的挑战】每个章节都有一个普通模式和Boss模式。普通模式将带你接触该章节的基础体验,让每一位玩家都能体验到有趣的游戏性;而Boss模式会增加更具挑战的玩法,让玩家有更进一步的体验(当前版本暂时没有开启,因为还有较多资源没做完) - 【不卖数值】(虽然现在也没有开发付费功能)休闲游戏就是休闲的,通过数值恶意卡难度一点也不“休闲” - 【'怪'怪的】辐射导致了海洋生物发生了变异。出现各种怪异的生物,例如:“鲷鱼烧”、“章鱼小丸子”等变异的食物,“厚礼蟹”、“蚝爹”(油)等怪异的生物 - 【有趣的剧情】虽然只是个休闲游戏,但是故事背景是不可或缺的。本游戏总共分为七个章节,发生在7个不同的区域,会给玩家带来不一样的体验。(后面的六个章节是“画饼”,还没做呢...) - 【极低的性能要求】连老旧的iphone6都能够流畅游玩!!! - 【无网络】无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!(毕竟目前还没有服务器,断网只影响观看广告) - 【我们做的是游戏,不是广告启动器】只要不点就不会弹出;没有强行提高难度诱使玩家观看广告...(反正你可以直接断网不让程序联网也不影响游玩) ## 关于游戏资源和表现力 - 游戏资源是程序同学做的...目前还没有美术同学,因此...请谅解程序同学的PS水平有限... - 至于“章节剧情”的表现力,更加希望大家将就将就...orz(等有钱了,做好了其他部分,一定请个动画同学) ## 广告问题 广告确实能带来收入,当然也希望大家看,不过肯定不会恶心大家,毕竟我自己也是玩家。 PS:由于在此之前没有任何使用广告平台的经验,可能有配置错误的情况,望谅解!发现后会尽快改正。 1. 不会主动弹出广告!!! 2. 不会故意提高难度,骗取玩家看广告!!! 3. “看广告复活”机制,在本游戏中存在,但是有以下两点: - “复活广告”是5s即可跳过的(不用强行看几十秒的“激励视频”,毕竟这种长时间广告体验对于“跑酷游戏”而言体验非常割裂) - 毕竟是“跑酷游戏” 需要达到一定“跑酷距离”后才可以获得复活机会,因此并不能通过多次观看“复活广告”达到高分。 4. 抵制“晃动手机跳转广告”!!!在广告平台的配置中也都已经选择了关闭!!!(目前测试阶段仍有些会跳出)
开发者的话## 写在最前 游戏的开发流程: - [v0.1.0]版本在2023.4.29已经搭建了基础玩法框架。 - [v0.1.3]由于没有平台经验,处理iOS和Android的各种特殊情况,以及对接SDK拖了很长时间,加上自己对Cocos的改动太多了(也有太多Bug),直到2023.6.17才完成,基本都已经可用了。 - [v0.2.0]接下来就是确定画风以及UI设计,直到2023.8.6才完成了当前大家看到的界面的初版。更重要的是,因为我只是买了素材平台的会员,现在画面有些杂,不太好,未来会改进的!现在将就下吧 - [v0.3.0]没想到8.24那天日本真的将核污水排海了,游戏实际上还没达到”可玩“的效果,但是不得不先发布“开发版”了。由于没有任何上线平台经验,因此最近都忙于处理一些流程上的功能,游戏内容改动较少,接下来会继续抓紧改动更新的。 ## 合作与联系 诚意寻找有海外发行能力的厂商合作。请通过官方邮箱联系:jiajian1024@foxmail.com 有合作意愿或者有想法想要交流的请加入QQ群:914544106(请备注清晰) ## 关于游戏性能、Bug、打包规范等 - 游戏是基于Cocos2d-x引擎开发的,并实现了一些当初做毕设时想做却没做的一些架构设计(但没有实战过),当作‘补作业’的过程吧。改了些东西,因此出现问题也很正常(为什么能说得这么义正言辞...orz) - 除了学过C++和使用cocos2d-x以外没有任何经验,对于跨平台开发和打包就是“丈二和尚”,基本靠着百度、CSDN、博客园一路摸索过来,对于开源库和免费资源的版权声明等后续一定会补上。
玩过
可玩性不错
💡游戏背景:
很有创意,以核污水作为背景,引入海洋污染,鱼群生化变异,甚至开始威胁人类生存。是很标准的末日题材。虽然现在写的很简陋,但是确实有看头,脑补了很多画面,期待后续剧情,想知道boss怎么来的,海里到底发生了什么🎥
紧跟时事,但不蹭热度。标题名称没有“辐射”“核污水”等热词(游戏内副标题有,但Tap的详情页完全没有,可以说时事的流量是一点没有沾到)在“流量时代”还能如此克制不做标题党,真的是难能可贵💯
问题就是现在不蹭热度,到时候劣币驱逐良币,路人看到你游戏的时候,人家也不会注意你是什么时候发布的,反而会因为其他纯蹭热度的换皮游戏,导致对你的游戏产生负面的第一印象“一眼烂”。
所以建议优化一下宣传图,你这个玩法已经很独特了,热度应该要主动去把握。💪
🎮可玩性:
玩法分为两部分:跑酷+射击
第一阶段的跑酷🕹️
☞目前来说还不够刺激(不过,问过了,实际上有“氮气加速”这样的更考验技术的操作方案。实测不错,就是还没规划好,所以没做新手引导)
第二阶段的射击🔫
☞在简单模式下相对简单,基本是为了让玩家上手,想要好玩还得困难模式。
☞困难模式爽是爽,但是他也不是纯粹的来回射击,其实也要躲避,跑酷难度适中,毕竟被击中是打断连击,相对于第一阶段的“死亡”算轻了。
☞不过现在困难模式过于眼花缭乱,真的是很难分辨出敌人的“导弹”,还是很容易不小心被打断。不是我操作问题,而是真的太花了,注意不到,希望尽快改善下画面。(也是暂时4星的主要原因)
💾耐玩度:
☞这个说实在,适合睡前或者闲着的时候玩一下,一局很快。很休闲。
☞几个版本了还没有成长系统,这个导致除了冲分数,没有频繁游玩的强烈感。好处其实也是,纯技术流了🙈
☞广告真的是可以无视的存在,基本上Tap的广告有时候能推到一些有意思的游戏,没兴趣也可以秒关,体验很好👏
🌃画面音乐:
画面和音乐其实就是将就的状态。整体看得出来是有设计和画风把控的,但是其实还是有明显的割裂感。街机时代的感觉有,但是还是很作坊式的感觉。
不过还好这能接受。在5星的情况下,这里会扣半星,但是,反正给4星了,就不扣了。其实刚开始也能接受。毕竟画面好改,玩法好玩最重要。
2023/10/13
来自 努比亚 X
官方UnrealSky : 感谢你小子的支持ヾ(•ω•`)o 目前版本已经更新了排行榜功能,能够跟其他玩家比拼分数,相对增加了一点点耐玩性(虽然我知道,榜一已经被你抢了),所以接下来这段时间会继续规划新内容,提升耐玩性的。 画面一定会努力的,只不过目前重心摆在内容输出上,美术UI的迭代相对会慢一些。
2023/12/12
来自 小米MI 8 UD
官方UnrealSky : 嘿嘿,感谢反馈~ 下潜目前确实比较枯燥了,有改进方案正在尝试中。后续会优先在q群中更新体验。游戏表现上也会继续迭代,非常感谢你在冲刺效果上所提到的建议。欢迎持续关注~
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