开发者的话## 写在最前 游戏的开发流程: - [v0.1.0]版本在2023.4.29已经搭建了基础玩法框架。 - [v0.1.3]由于没有平台经验,处理iOS和Android的各种特殊情况,以及对接SDK拖了很长时间,加上自己对Cocos的改动太多了(也有太多Bug),直到2023.6.17才完成,基本都已经可用了。 - [v0.2.0]接下来就是确定画风以及UI设计,直到2023.8.6才完成了当前大家看到的界面的初版。更重要的是,因为我只是买了素材平台的会员,现在画面有些杂,不太好,未来会改进的!现在将就下吧 - [v0.3.0]没想到8.24那天日本真的将核污水排海了,游戏实际上还没达到”可玩“的效果,但是不得不先发布“开发版”了。由于没有任何上线平台经验,因此最近都忙于处理一些流程上的功能,游戏内容改动较少,接下来会继续抓紧改动更新的。 ## 合作与联系 诚意寻找有海外发行能力的厂商合作。请通过官方邮箱联系:jiajian1024@foxmail.com 有合作意愿或者有想法想要交流的请加入QQ群:914544106(请备注清晰) ## 关于游戏性能、Bug、打包规范等 - 游戏是基于Cocos2d-x引擎开发的,并实现了一些当初做毕设时想做却没做的一些架构设计(但没有实战过),当作‘补作业’的过程吧。改了些东西,因此出现问题也很正常(为什么能说得这么义正言辞...orz) - 除了学过C++和使用cocos2d-x以外没有任何经验,对于跨平台开发和打包就是“丈二和尚”,基本靠着百度、CSDN、博客园一路摸索过来,对于开源库和免费资源的版权声明等后续一定会补上。