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3.2万
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超数据世界
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.2
32120个评价
嘴替发言
1
带图
21
长评
278
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7509
画面优秀
744
剧情跌宕
468
物超所值
154
设定独特
146
轻松护肝
118
操作流畅
77
音效动听
69
运行稳定性
914
画面视觉
612
操作体验
555
玩法设计
309
日常肝度
282
UI设计
104
故事情节
68
那年、某月ξ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
终于等来公测了😆游戏玩法很自由,很喜欢里面各种可以自由捕捉的宠物,和可随意转的职业,各种不同的可能性。就是有时候想要一个好宠太难了,从最早期的db到现在就没一个双基的好宠。一蹲就是一个小时,还得看天气。st我谢谢你😢,快点把温做出来还我。最后希望游戏越来越好。
User364316228
:
6
懦弱
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
5星置顶看的,目前最多2-3星左右
💰肝氪度:
逆水寒:你怎么回来了?
我:寒寒还是挺好的我肝了虽然提升不多但还是看的到的
不如拿两个648去买个swich加PM,或者元神刷个两命,背包和仓库古币门票开完还不够只能氪咯,传送地图也要门票,⚪神:算漏一手
🎛️数值合理性:
角色数值呢:输出只有燕双鹰,其他的莉莉,米儿,玄一狗都不看,输出分类也是三种不知道的
经验数值呢:不是这几天双倍,新号角色起码一个星期才有毕业角色才能开始刷职业(角色职业加起来超50多)
宠物数值:没抓的宠物图鉴开不了哦,boss宠多刷几次就好了哦,个性这些不重要,我们后面会出能洗个性的道具的,
🎮可玩性:
不像只狼的魂类操作难这些,玩法挺多的(职业,职业记忆,装备附魔强化,精炼,宠物,个体值,特性),但是过完主线你就懵逼了,能过主线的原因还是因为ST开局送了个满个体值的家门宠(笑)
🌃画面音乐:
说实话没几个冲这来的,主要是玩法,但是还没以前内测好,拿了版权吃人了。
🔖运营服务:
论坛ST是一个不看一个不回,全在群里看老玩家水群好像还挺好的是吧,严重怀疑分享魔物这些就是为了掩盖发声
✍🏻建议:
老号数据不同步我是万万没想到的,还去找以前的版本下,说白就是怕以前的数据有囤票的刷角色呗
差不多就这些吧,稀烂打的还没说完想到啥说啥了
帅锅
游戏时长 4 分钟
推荐:
画面音乐
测试服,值这个评分,现在不值
现在最好就每天签个到报个大赛名领福利(蚊子腿)因为你再肝也是捡垃圾,装备爆率低,装备升级概率低,好宠物,宠物蛋,人物技能,宠物技能,法师学物理格挡,坦克学魔力增幅?以前都是各职业固定技能的,我打的还是同一单位,最重要还是打不过不如佛系点。
还有宠物人物完美值,个性,绿字,白字,训练值,背包格子,仓库格子,花钱有永久格子,经验加成,定价不止648。什么转职啊,前置条件,天气,星期几出什么角色人物。一组个队求爷爷告奶奶,还不一定有人来,老玩家开服我肝想找以前的感觉,没了,以前门票多,天天送,用十连抽宠物强度再高最后都看个性,砸几亿门票都不一定有好个性。当年我夺宝混子,新手几把便出了风龙王羽,被大佬眼红,喜欢疾风,刷龙宝等。现阶段充钱不一定爽必须得肝,不充一定不爽,东西都没地放。
说实话有好看的皮肤价格低点,我可能会充点支持。现在我背包,仓库都差几个格子满了,那材料也不知啥用,就看以后能不能做装饰品之类的,毕竟之前有。不看攻略没法玩这游戏,看了也不一定明白,老玩家都晕头转向的。测试服没灭神二转打难六,最高6难二区能刷绿火,现在二转二难打不过只能说6。现在经验差十级没经验,传送真挺贵的。说实话真想玩这游戏抓宠不如单机口袋妖怪,开放不如原。现在主要卖数值了,就差给宠物开个装备系统了。还有什么村民有啥用,为哪一点系统等级?想转职?点一下,咱就得等一会。吐槽地方挺多的。抓好宠物刷一个小时小盔毛都没有。
只有音乐还是熟悉的味道。
浅子
:
这个转职系统确实很容易劝退,其他的养成倒也还好,现在的爆率其实比内测高,主要是系统等级得提起来
莫莫伽是飞飞鼠
玩过
小学时候玩的最初测试版,就几千人在玩,宠物全靠抓,人物点击送,当时氪金好像只能用来复活和升等级。现在我高中了,才正式上线,你丫真是十年磨一剑啊.....童年回忆给个4星先,等我晚上下载玩会再说。
修改:
玩了会,还不错,有上升空间,童年的感觉回来了。
个人感觉氪金占比太大,正常游戏收益太小。
并不是说氪金回馈过高,而是日常游戏的反馈有些少。氪金的目的应该是和普通玩家拉开形象和体验的差距,而不是进度差距,个人感觉可以搞一些活动增加普通玩家日常游玩的体验,这些活动的奖励可以不精,但一定要实用,这样氪金玩家看不上照样可以用自己氪金获得的高强度道具不会感到氪金反馈低,普通的玩家也可以舒服些。
另外这种活动如果建议可以加一个氪金加进度的途径,这样新入坑或者喜欢的氪金玩家也能为未来游戏发展提供更多资金,但是!这不代表不氪金就不能达成活动!活动进度最好对半开,意思就是持续1月的活动14天甚至更短的时间就能拿完所有奖励,这样也不会劝退普通玩家。
以上言论皆为个人己见,不代表正确仅仅是分享思维并希望游戏可以更好。
周杰伦
:
人
最爱欣欣了
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
福利很少,晶石很少,对于0氪玩家很不友好,抽宠物的晶石几乎只能充值购买。新手进游戏了解游戏几乎只能通过新手任务一步步了解,前期几十分钟几乎就是懵逼状态。
其次就是这个游戏分主系统和游戏世界。也就是,主页只能退出游戏世界才能进入,为啥不能在游戏世界直接开个窗口进入呢?
然后就是ui毕竟简约,希望可以改进。可能也跟开发者只有两个人的原因叭。任务多所以没时间改进???
总之玩法挺有意思。加油叭!
最后推荐加入交易系统。丰富社交系统。增加各种时装增加你们的额外收入。然后招人优化。
专怼莫名优越感
:
宠物可以自己去抓呀懒得抓的老板才去抽
山海
期待
曾经一度沉迷,游戏自由度真的很高,但是真的很肝,到最后还是没肝出m源,属性补正和召唤流也还是没玩懂,感觉改动了很多,添加了很多新内容,还记得当时给夏露露转海神等天气潜海,刷蜂王羽飞到天上去转风舞,真的很有冒险的感觉,培养宠物技能搭配研究各种单刷阵容,还有偷学技能,当时偷学到了失传的布芬儿之冬很兴奋
只招使徒不卡
:
那是龙之气息和DB,这是超数据世界。
小王子
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是一款良心游戏,就是感觉模组有些卡通,怪兽有些奇奇怪怪的,景色周围的建模已经挺好了,但是就是感觉找不到什么东西😂,上线已经给了挺多东西了,也会持续关注
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咸鱼霖
游戏时长 74.3 小时
不多说,新颖,有趣,易上手,好玩不腻
——
公测了,我的评价是不如龙之气息,只要玩过内测版的懂得都懂,已经变味了,这三颗星给以前的龙息
⊙ω⊙呀呵!
玩过
没记错的话很久很久很久以前玩过测试的,当时好像是大沙盒伪开放来着
青莲
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可以的,转方向还是比较复古,但是玩起来很有以前感觉,不错,玩起来还是很舒服的
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