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杀戮地城2
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
464个评价
嘴替发言
1
带图
19
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
92
物超所值
10
画面优秀
9
运行稳定性
39
玩法设计
30
广告频率
19
因玩家喜爱入选
残阳飘雪
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
怎么说,缺点太多了!
比如是奖励太少,数值太杂,可操作性太低
相比一代这就完全是另一个游戏,一个挂机升级游戏,没有肉鸽,也没有爽点,枯燥无味的挂机,拿着一丢丢的挂机奖励,连其他挂机就能爽的游戏都比不上。
我的建议:
提升闯关和挂机奖励!
(你知道吗,我挂机了一晚上,登陆奖励竟只能做三把等级零的长剑和五件等级零的护甲。)
1加入探险队伍机制:将空闲的角色组成探险队伍,可以根据角色的星级和幸运获得挂机奖励。只有足够的奖励才能让玩家有动力去肝更好更多的角色。
2家园机制:游戏内有一个供奉机制,根据图纸制造建筑来提升奖励,看上去很不错,可其中更多的是加成战斗,对收益加成少之又少,配上可怜的基本收益,只能说聊胜于无并不能解决现状。我的建议是加入加园系统,增加一些基本建筑,用金币和材料升级,给玩家提供一些基本的金币收益(可以根据游戏内时间,让在线奖励提升。)
加入肉鸽元素。
相比之一代,二代的肉鸽元素几乎为零。装备词条、人物词条、职业词条的随机更类似抽卡,s.ss.sss!完全没有肉鸽游戏的抉择效果,也完全影响不了游戏的走向。甚至战斗技能的固定,战斗中施法的随机让玩家没有一丝的操作机会,纯纯的看动画。
我的建议:加入肉鸽地牢,一个纯粹的肉鸽地牢,一个类似一代的肉鸽地牢,用你现有的角色去闯。
公共背包可以解决战斗收益,赢家拿走一切,输家一无所有。
等级的划分可以解决过于碾压,五级和五级以下进五级的地牢,十级和十级以下进十级的地牢……
这不比你一个纯挂机游戏好玩?
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
游戏砖家
游戏时长 2.3 小时
本人是重度bd爱好者,所以从杀城一代就非常喜欢,但一代实际总体验时长也不长,主要是自己太菜了,又不愿意只是为了玩的顺利跟着大神攻略走。所以即使自己的初始很满意,也不会活多久。
二代没那么残酷了,取消了永久死亡,可以让队伍自动反复推图刷刷刷。但这个感觉好像又有点缺乏长远目标的感觉?刷着刷着就觉得像是时间陷阱。
感觉像是放置游戏和肉鸽游戏之间的一些冲突,一个主打快节奏随机性操控性,另一个则刚好相反。
趁着杀城2在下提供个关于一代的粗浅的思路。
玩家不喜欢永久死亡是因为辛苦构建的队伍消失,但如果队伍消失不是终点,反而是另一个游戏模式的起点呢?
是否可以从纯单机加入一点点网络竞技的因素。这样即使喜欢的队伍暴毙也还是会有继续发光发热的机会。
队伍永久失败后可以保存现有的bd,这个bd无法更改,无法升级,然后进入死亡竞技场。死亡竞技场全部都是这样已经无法继续增强的队伍,比拼的就是谁的队伍在之前的地城中bd更完善,词条更幸运,走的更远。
这样的想法是,玩家依然是单机作战,但游戏更长远的目标就变为超越其他玩家或超越自己这样更为动态和更有动力的事情。
当然,我不是做游戏的,不知道这样的想法是否可行,或者成本收益是否平衡。尤其会和看广告之类游戏外收益冲突(如果做竞技领域,为了公平性,能进入死亡竞技场的队伍就不能有生前看广告产生的额外收益)。或者一代框架不行的话在三代考虑一下这个想法?
真心希望这个项目可以越来越好!
官方
易水犹寒
:
游戏都是时间陷阱的,二代重做了各种连锁和技能,网游机制需要服务器的,我都是做的免费游戏,没事 不喜欢也很正常的😂
Caivle
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,这个游戏不得不说动画和角色按照像素风格是非常精致的,包括技能释放。
如果是喜欢单机,而且热爱组自己的build,我建议别看攻略玩
玛卡巴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏!
评论区的金币问题我觉得不是问题,真要缺的还是前期酒馆刷出高级英雄没钱买,不过可以预料的是中后期就买得起了。
另一方面是攒金币的方式是通过搓装备然后卖装备。相当于将装备养成和金币获取有机结合在了一起,装备搓出来即使不好也可以收获攒金币的快乐,挺好的。
抽刀断凡尘
:
我出了一个恶魔的龙骑士,结果他要七万金币,然后我看了一眼自己的存款才一万,然后看着除了卖装备,还有就是看广告,抽金币,这两个途径我陷入了沉思
手机用户37473522
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
三星给作者的努力给予肯定,武器装备的随机性和英雄的随机天赋可以搭配出自己的强力角色是不错,可惜玩法大打折扣,挂机,刷材料打装备,高级英雄购买的金币极高,还不如一代那样买了英雄像开盲盒一样有趣,我不知道为什么现在这么多游戏喜欢把玩家当成机器人流水线工人一样,之前玩这游戏最大的快乐就是招募英雄的随机性和各种事件打怪爆装备的快乐,而不是现在这样做大量重复性的事情刷材料,打装备最好删除,招募英雄也恢复一代那样的招募方式,没多少人会喜欢一直做没有期待惊喜的事情,有这耐性上班赚钱不比用手机在游戏上班强?是吧,作者。
官方
易水犹寒
:
二代不是肉鸽游戏,是放置类,没事,游戏总有喜欢的和不喜欢的,还是很感谢您的试玩啊
BE EASY
玩过
我觉得这是个不错的游戏,除了提升过慢的玩法,其他的设计和概念都是不错的
我很喜欢有非常多种族和职业搭配的游戏,这样有很多的搭配可以弄出非常好联动效果或者各方面的取长补短
但是这么棒的游戏设定为什么要做一个放置游戏呢?
这类游戏往往用非常慢的提升速度来消耗玩家的时间,再会消耗耐心,这与游戏的基本理念是背道而驰的,任何被游戏概念吸引的热情都将被漫长的提升过程消磨殆尽,或许是这样的,或许深入游玩的人会追求顶点的感觉但那是乏味的,登顶之后更是乏味的。
以上所有是对游戏玩法的单调和慢热的批评,使用何不拓展一些玩法呢?
我建议钱期的节奏可以快一些,前面几图1-3波怪是合理的,给的钱要增加,用酒馆的低级英雄组个队的钱要有吧而且广告也不合理
如果让我写攻略那我觉得:你先看一天广告,然后酒馆钻石刷英雄,然后前面一段时间都能平推,英雄也能用到后期,没有多少策略性的,但这能叫一个好游戏吗?
我觉得应该增加游戏的模式,像爬塔模式,竞技场挑战,随机英雄挑战,这些模式有才有点意思对吧,当游戏有月多的可玩点可以选择游戏玩家才会月多对吧
官方
易水犹寒
:
前期放置积累资源,中期词条搭配互相克制,比如即将开放的第五层,就是怪物天赋带有机警和坚毅的
かいらいし
玩过
推荐:
可玩性
我个人玩过的游戏还是比较少的,这款游戏的类型我也是第一次体验,真的狠狠的爱住了。
与很多挂机游戏一样都是回合制,但是词条属性技能等等等却能给人别样的体验,每一个装备属性和词条都是完全不同的,可以朝着自己想要的方向发展,自由度直接满分。
而且从前期的一直肝到后期,真的给人一种成就感,看着自己之前一个技能的角色变成三、四个技能,属性也越来越高。
然后给点建议前期刷钱快的绝对就是狂战士,一技能群体AOE确实香,到后面养几个法师技能能打三四个那样的。带几个buff打个先手,然后带个肉前面抗,刷装备就ok了,如果前期想快一点度过还没有好角色只能像我一样看广告了,装备和金币都很香。
我个人初始角色带的盗贼,之前普攻都没眩晕,然后后来改了当时推条能全推了给我开心坏了后来发现是bug给修了。
想让作者加一个多存档功能,三个那样的,现在自己最开始玩的号不舍得从开,还想打新号矛盾死了,如果能加就谢谢作者大大了然后坐等质变和洗点。
かいらいし
:
不建议当成纯粹的肉鸽玩,可以当成挂机刷钱但是装备自由度特别高的游戏,想玩纯粹的肉鸽可以止步了别踩坑了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
像风一样
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第一部就是画面拉胯,玩的挺有意思的,支持一下!
##############################
玩了两天,除了开始的bug版问题,其他都还好,作者更新勤快,对比那些氪金游戏不要太友好,广告可看可不看,影响不大,建议可以稍微看下支持一下作者。
然后开局推荐狂战或者秘术师,舒服点,没必要刷初始,后面随便买高星⭐的。
挂机+词条搭配游戏,慢热型,喜欢词条搭配可以冲了!
官方
易水犹寒
:
感谢感谢 会一直更新下去的 我去制作了😂
长慕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不幸玩过一代 当时被难度和死亡删档劝退了,甚至第二关都过不去,玩的心烦,就卸载了,今天看到竟然出2了,而且标签还是放置 就来试试 毕竟我是舟游玩家,一试果然还行 终于知道一代那什么词条连锁啥意思了
🕹️耐玩度:放置游戏 也算是挂机游戏吧,但是这个离线挂机没经验竟然,行吧 理解 单机游戏 希望在线弄点时长显示一下人气,然后升级有点慢,玩了一下发现每层的副本经验值果然是越来越多的,慢慢来吧 反正我舟游玩家也习惯看录像了,感觉能玩下去 内容挺多的 ,有些貌似没开放啊,比如铁匠那个质变,钻石貌似除了刷英雄没别的作用了,然后最关键的 广告很良心,没有什么跳一跳和自动下载的 我亲测,
⚖️平衡性:职业太多了,选择恐惧症,研究不太明白,但是我喜欢狂战士,血量一上一下的很爽。别的还得慢慢体验 对了 加血貌似有点问题 竟然不是按照掉血的加,满血的也会加,改改吧
🪢策略深度:词条组合,还是很新鲜的,宠物必带词条 很多可以影响职业流派和构建,不错
总结,广告良心 我最大的感觉,第二 游戏慢节奏 很慢,第三 需要动脑子自己组合,好啦继续舟游了 以后这个也一起没事挂挂机
致命秃头弱
:
但凡0-7能扫荡我也不至于弃坑🙄
好像希
玩过
稍微评价一下吧,这个游戏呢,还是不错的
没有什么值得我去过多诟病的地方,除了最让人蛋疼的金币问题,这个很明显,是基本上所有玩家都在抱怨的,如果说以前大家用bug刷金币,嗯,官方觉得不好的话,改掉也行,但是根本上的问题,就是因为普通情况下,经济来源实在有些不尽人意,之前看一个帖子说,魔域的券卖100一张,可以去刷金币,现在225一张,不知道是本来就是这样的,还是改的,反正这个刷金币的效率并不是怎么样,但就是在以前这样的情况下,大家还是要靠bug去刷,我觉得应该适当的多增加一些获得金币的途径和获得的量。大家想要的都是较为快速的获得一些高星的角色,但是现在基本上只能靠挂机然后收材料打造装备,收装备,拿出去卖获取金币,这个效率就比较低。速度也比较慢。大家可能也就不那么喜欢。
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