救赎抉择
9.0

救赎抉择

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Developer notes:

还是我,又来了,《受死之旅》因为开发的越来越大,内容越来越多,使得游戏要求配置越来越高,因为这个原因,《受死之旅》未来还会继续制作,目前改成了同时加载内容比较少的横版模式的《救赎抉择》。但是游戏的风格还是没有改变。
这次游戏会被细化,包括各种怪物的吼叫声,受击音效等等都重新制作了,地图方面还是无缝大地图,通过玩家后期可以获得的能力,比如二段跳,悬浮,飞翔,重力反转,空中冲刺,爬墙,***,爬铁丝网,传送,瞬移等等连接了起来。
我的横版游戏,并没有碰到敌人就掉血的那种恶魔城机制,每次攻击判定都是尽量准确的,游戏界面和操作也经过了重新优化,希望你们能喜欢。

易水犹寒的游戏群:  223055434

宣传视频/截图

( All 16 )
  • Simplified Chinese

Description

《救赎抉择》是一款无缝地图横版3D动作游戏,游戏场景分段加载,降低了手机的运行要求。

游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。

游戏有20种不同的武器,多种魔法和神术。游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。

游戏每个NPC都可以在特定情况下通过玩家的选择进行击杀,击杀后可以拿到强力装备,但是代价就是放弃了与之相关的隐藏剧情和隐藏boss。

游戏有多种战斗方式,背刺,普攻,蓄力攻击,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。

游戏有一定难度,不喜欢的玩家请自行离开,多谢你们的理解。

爱发电页面 https://afdian.net/@yishuiyouhan

What's new

1、增加堕天使,雪猿,雷霆巨像,巨蜥4个boss
2、屠夫boss替换成银月狼人boss,屠夫boss重做中
3、boss战增加开场动画,boss行为树改变
4、武器属性在武器原有基础上,随机浮动小幅度数值
5、增加快爆专属武器两种(需兑换)
6、boss战缩小场地,避免打一下滚好远的战术
7、双刃剑增加防御动作
8、幻影之地传送位置修复
9、增加很多可以传送的传送点位。
10、boss战过场动画可以按攻击键跳过
11、改掉法杖的数值问题
12、改掉过去一些bug
13、存档法阵可以按上方向键快速保存

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Latest Version :9.2 Android:9.0
  • 金帛

    额,不知道说啥,挺好的游戏,历尽千辛万苦把boos秀死之后,爽!!!

    不过我要给没玩的,或是要玩的小伙伴们一点忠告:

    小怪你就不用想着弹反了,这游戏武器多成那样,你要学会弹反一种武器怎么也得死个四,五次,emmm,小怪种类太多,你刚学会弹一个,另一个你又弹不到……(可能是我太菜😓)

    打小怪么,最好是战斗背刺,注意时机就行,等小怪出招在发力阶段(快砍到你了)翻滚到他背后戳一下就行,再补几刀(背刺伤害很高😏)

    打boos么,也不用一直去纠结弹反(毕竟操作要求有点高,吾等手残就算了😂),翻滚反而更加容易

    最后就是心态心态啊,玩这个游戏一定要沉住气(手残加暴躁哥就别碰这游戏了😒)这游戏就是往难了做,不可能为了你一个人而改变难度的。

    最后,希望这个游戏越做越好(先给4星,差一星等正式版补上😄)

    • 天痕断崖

      打小兵我是直接刚,没气了就拉距离。我等乃新手玩法,绝对稳。

    • 水墨寂寥

      看到13个踩我就知道有好些暴躁手残心态炸了哈哈哈哈

    • 砂糖

      我都不用反弹,权当没看到这个键

  • 沐冰洋
    Played game for 1 hours 40 minutes

    我是当真没想到能在手机上玩到这么硬核的魂like游戏,缺点还是有的,比如各种动作之间衔接有些僵硬,不过瑕不掩瑜,毕竟这是第一款能让我感觉像是在魂世界上(受)课(苦)的手游

    唯一让我觉得不太合适的地方就是难度设计,个人认为失败然后变强是魂like的根本

  • 智障沐恩在线丢人
    Played game for 8 hours 7 minutes
    因违反评价条例规定被折叠

    “龙牙,天击,拔刀斩!背刺,血怒,银光落刃!***,吃我一记豪龙破军!!!躲开了?!再来一记伏龙翔天!!!你还想躲?龙!回!!头!!!”我大喊着,胜负已定,这个龙回头就是你和我的差距,

    “叮!~”一声脆响从战场中传出

    “什么!?你……”身体逐渐消失的我睁大的双眼中映着那个本应倒下的身影,

    “记住了,这就是你和我的差距,这就是0.37%的经典!!!”那个“人”说到,“救赎,可不是一个人的游戏!!!”

    “我……我……wdnmd当然不是一个人的游戏啦!你看看你身后一堆堆的素人军团你好意思吗!!?你的良心不会痛吗??!”

    “那是什么?”

    “……呃……不过没关系,好在我发现了一件事……”

    “哦~什么事”那“人”眉毛一挑,道,“你的时间可不多了~”

    “呵呵~越是了解人类便越是知晓人类是有极限的……”我悄声道,

    “所以你想表达什么?”他拧了拧眉头,

    “所以……我不做人了,JOJO!!!!!!!”

    “食堂泼辣酱,砸瓦鲁……”

    “木大木大木大,太晚了,第三炸弹,败者食尘,发动!!!”我迅速按下了拇指,

    “咔!”

    时间又回到了一小时前,我又成功了!我才是无敌的!!!不过为什么头顶的死亡次数又多了一点呢……?管他的呢哈哈哈哈哈哈哈…………

    【r1d100=100】

    【san值归零,调查员目睹了宇宙的真相,了解了事物的本质,陷入了永久的疯狂之中】

    【调查员死亡,事件进度17%,事件未解决】

    【等待下一位调查员ing……】

  • 方文
    Played game for 11 hours 1 minutes

    “你又来了”骨魔抬起头,“第五十九次了,还来吗?”

    无姓之人拔出了腰间的长剑

    骨魔嘶吼一声,后撤蓄力,向无姓之人冲去,无姓之人渺小的身躯如同惊涛骇浪中的一叶扁舟,随时可能倾覆

    无姓之人一记大巧不工的懒驴打滚,从骨魔胯下钻过,立即起身,举剑下劈

    “有趣”骨魔冷哼一声,举起斧子,使出一招《救赎抉择BOSS自我修养》中普攻篇第一式,再反常识地一个滑步,转过身,借旋转之力,挥舞着手中的铁斧

    不过这些,都被无姓之人险而又险地躲过了

    ……

    骨魔微微喘气,面容愈发狰狞:“你是第一个,让我骨魔到如此境地的人,死吧!”与此同时,硕大的身躯显示出异常的敏捷,他举盾向无姓之人冲来……

    “不愧是活了千年的邪魔,转个身就有如此大的威能。”无姓之人怀着不甘,喃喃地说,下一瞬,便如一失控的木偶,倒下了

    ……

    屏幕外

    “你的招式已经被我看穿了,受死吧!”

    “无能狂怒斩,白给冲刺,白给雷”

    “滚过去,走位,斩!”

    “你只剩下23点血了,只要我再摸一下……”

    “卧槽就转个身而已为什么会把我大半血打没啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”

    —————————————————

    更新后感觉没以前流畅,戒指和项链没了

  • 坎德沃·吉尔·邦因
    Played game for 4 hours 14 minutes

    小怪比boss厉害,高塔的大盾侠和狗随便干点什么我就去世了。用手斧和拿大剑的小怪拼出手居然拼不过,拿着双刃剑的小怪过于凶猛,一套连完我没了。建议削弱普通怪的攻击力,小怪就要有小怪的亚子。

    玩家的平a也有点问题,例如旗杆,本来第一下是横挥,有时候就成了跳劈(不是触发了背刺)。

    基地的商店不知道为什么第一次进总是买不了东西,对话也比较慢,建议改成点击对话框快速对话的形式。

    建议加一个主线引导功能,岔路太多玩的我脑壳疼。

    目前算上御林打了三个boss,一个堕天使(这boss模型和主角都不是一个画风的,过于精致)和一个骨魔。

    强度不高,主要是血太厚了,这三boss收招的破绽很大,打起来没有魂系列那种夹缝中求输出的感觉。加快boss出手和收招能让玩家更加充分的受苦,可以像只狼的架势条那样,攻击boss到一定程度的时候可以触发处决,给予怜悯的同时诱导玩家贪刀,从而让玩家受苦。

    攀爬的速度建议加快,头铁清完怪再过图的我爬堕天使那里的***爬心态都要崩了。

    升级的魂量有点跳跃,800直接到1400,二十来级就5k,虽然掉魂量多了,但我打得过boss打不过小怪(捂脸)。原素瓶三瓶回满,拿大斧的一下我掉一半。治疗效果和信仰挂钩,叛教掉十点信仰,还是在我叛完之后告诉我的,实在顶不住。药草和红药回复效果过于感人,拿来卖钱效果拔群。

    攀爬的判定也有点问题,对着墙蹭了半天上不去。

    虽然有些缺陷,但瑕不掩瑜,期待正式版。

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