战舰联盟

战舰联盟

官方入驻
8.7
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8.714822个评价
嘴替发言3 带图77 长评334 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1807 画面优秀772 物超所值761 操作流畅221 轻松护肝179 平衡性佳149 音效动听127 运行稳定性1309 画面视觉229 操作体验170 玩法设计154 日常肝度148 UI设计139 音效音乐88 游戏平衡79
Akemi
玩过
我最初接触到舰萌,是在高二的时候。那时打开TapTap,首页推荐的第一个就是这款游戏...作为肩负着高考使命的学生,高中时的自己自然是没有办法使用电脑的,所以没办法玩自己超喜欢的《战舰世界》。或许是大数据吗...总之,舰萌这样一款游戏就这样子吸引了我的注意。
以“WOWS的复刻版手游”的标准来看,当时的舰萌无疑是所有同行同类型游戏里做的最出色的那个。游戏策划很清楚自己游戏的受众群体特征,知道很多人是因为喜欢玩WOWS、喜欢玩舰娘类游戏、喜欢军事与历史才会投入到游戏中去的,而WOWS的机制和模式在娱乐意义上是最成熟的。同时,舰萌也加入了许多独属于它自己的闪光点——很可爱的看板娘、二游式悠扬的港口音游、舰船名称自定义以及全服公屏聊天系统(买聊天系统附赠战舰小游戏2333)...
所以,那时的我很喜欢这款游戏——港口舔船、去论坛找加点攻略、给船买涂装,以及给船员选择最合适的样子与姓名,就像玩换装过家家游戏一样...同时,我也认识了一些一起玩的同好,一起组队,有时也会聊聊天...
后来,高三开始学业日渐繁忙,我也不再玩舰萌了,就任由它躺在手机里,偶尔打开到港口看一看。打开好友列表,看到那些曾经一起玩的同好们,几乎都是“七天前上线”的状态...我想,很多游戏好友大概就是这样子永别的吧。
上大学后,拥有了自己电脑的我,最终失去了再继续玩舰萌的理由和动力。我再没有玩过甚至打开过这个游戏了。直到今年年初时因为想要来看一看舰萌现在的状况,才点开了游戏主页。我惊讶的看到,游戏更新日志永远停留在了2021年8月,而那时我已经退坑一年多了...这样子的状况并不难理解——一个小众题材的小众手机游戏,注定不能像知名作一般爆火,而最终归于黯淡沉寂也是必然的。
当时光逝去,我回想起这些事情,内心间依旧荡漾起温暖与感动的涟漪。我很感谢游戏制作组,也很高兴能够在游戏里与结识的同好们并肩战斗。关于舰萌的记忆将永远存在于自己的心间,这是那段美好的高中时代里值得铭记的段落...
☸关于评分,如果是高中时的我,可能会给五星吧...现在的我,最终决定给四星。前两星是对于那时的舰萌以及自己在游戏中所体验的军舰作战的纪念,后两星是对于那时一起战斗的同好和游戏制作公司的致敬...至于没有给的最后一颗星,是对于舰萌最终没有能够继续保持更新和活跃的遗憾吧——尽管对我而言,舰萌已经很棒了。
“皇家海军伊丽莎白号战列舰参上≧▽≦!”
完。
: 感觉会火🧐
溯浅
玩过
纯纯萌新,现在下载好了,但还没开始玩
(看完了大部分的一星评论,就着画面不错准备入坑)
四星是期待值,来看看里面的遗老和天龙人有多么的高贵和多么的抽象(看看我多久会被环境恶臭到退游,故此发表评论记录,评论会持续更新。希望游戏里的遗老和天龙人现在就来攻击我,让我看看你的攻击力,别太低了被我嘲笑咯)(对,我就是故意嘲讽自觉人上人的人遗老,守着一个游戏的经验就觉得优越了,好废。也没见你去做职业选手拿世界冠军。)
准备入坑的新玩家可以以我作为一个借鉴样本看看是否真如差评所言
玩法我想好了就打排位,只打排位,就踩“人上人”的雷区
现在我回来更新评论了,因为排位赛首先有时间限制和等级限制15级,所以先前只能通过匹配来升级,我体验了一下驱逐和战列舰,先说初步的整体感受,是挺容易的。
因为我目前只体验了这两种,我的言论只对这两种舰船的感受负责。(新手的巡洋舰就不评论了,因为没认真玩)
朴素的说就是:
1.船只越大速度越低
2.作为初见游玩不同的船只可以有非常明显的体验区别,具体体现在
驱逐舰:有很大操作空间的鱼雷系统,舰炮上弹很快(大约5秒左右),船只行驶速度也很快,操作得当似乎还可以反预判对面的弹道轨迹。(鱼雷真的笑死了,通过一轮鱼雷齐射把战列舰干沉了)
战列舰:行驶速度自然没有驱逐舰快,目前我没有体验到有鱼雷的战列舰,炮弹伤害很高,但是填充速度高达约30秒,厚实的血量,象征着容错率也很高。最有特色的是在我这个大约3~5公里的范围内吧,副炮就会开火,自动的攻击敌人,攻击频率也挺高的。总之相比于驱逐舰,我驾驶战列舰的时候是满满的安全感。
总体:首先让我意外的是战斗打击反馈体验非常的到位。只要打中了,就真的有那种拳拳到肉的爽快感。(当然第2把我就遇到了驱逐舰,命中了100多个炮弹,然后只消灭了两艘)
其次,虽然船只大速度低,但是至少我体验下来的舰船,它的速度配比是让我觉得自然的,换句话说,无论是转向行驶,都会让我觉得还算是挺舒服的。
打了十几把,至少目前虽然不是排位,没有遇到有老人骂人的情况。(具体测试还是以排位为主)
用心感受世界,时间证明一切。新游先锋 : 我以前玩过,现在又回来玩,开始下载
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
你游说实话从建模到具体数据反映在一局游戏内的可玩性是蛮不错的,不过可惜了只有在打人机和活动的时候最快乐,人之所以越来越少大概率因为想在你游寻找快乐的人处境比较难受。
不喜欢玩排位,讲道理在你游不打排位的玩家永远都是担心自己坑了被骂,毕竟玩游戏就是为了开心,不打算带着那么沉重的心情玩,不然越玩越累。
匹配也同样,要知道即便没有什么输掉的惩罚你游胜负欲强的玩家依旧不在少数。如果只是胜负欲强还好说有的贵物素质还有点堪忧。
打人机相比之下更快乐,毕竟人机很小概率遇到贵物在一边烦你,凭借着这游戏的优秀建模和判定机制还是能玩下去的,但是奈何爬线过于痛苦只能靠挂机,所以玩一会人机后就靠后勤挂船,大大减少了游戏在线时间。
打活动人机最快乐,毕竟活动人机只要不是挂机或者极端离谱的操作都没啥事,而且还有pt点的奖励机制,所以能快乐的玩下去,但可惜你游的流水感觉比较惨淡,应该不可能频繁开活动。
最后说氪金,作为「人机皇帝」(笑)并且只想玩的高兴的玩家,咱向来不吝啬于氪金的,毕竟船好看练好了还能打活动。咱买了船练手的在线时间可比爬线时间长多了,毕竟前者是纯体验游戏后者还要考虑人机微薄的经验收益。
希望你游以后如果真的有钱了能解决代码之类的问题后能再多加些偏重娱乐的玩法吧。现在个人的主观的感觉是偏重竞技更多点。玩游戏还是不抱有沉重的心态更容易体验到乐趣。
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目前已退坑,这游戏只欢迎PVP玩家,根本不给PVE玩家活路的。人机收益砍了高收也砍了两次,从原来的50油一局到75油一局再到现在的100油一局进一步缩减PVE娱乐玩家的游戏生存空间。
故极不建议PVE玩家入坑、回坑、氪金等一系列操作。
撕破伤口丶 : 你游人不少的,但是大部分都在人机。。。
佳代子の狗
游戏时长 273 小时
倾城 : 没有宣传,知道的人太少了。这才是导致你游环境的究极原因吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
红飞机
游戏时长 1021 小时
不推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一、对抗公平性:看着好,实际体验很差
(数值设计的平衡不能代替环境的平衡)
除非是玩过战舰世界(非闪击战)的萌新,不然还是不要入坑,这游戏环境非常糟糕,糟糕到破坏公平。
因为匹配人少,这游戏是真敢把青铜和王者放一起单挑(相信不少里昂深有体会)。
平时匹配都是单挑加人机或者2v2再加人机,那么技术的差距,和不同舰船的特点会被拉开非常大。
(有的船设计就是打近战的,有的船就是打防守的,有的是打狙的,
一艘狙击船遇到近战船,在人机防守船不会配合防守的情况下只能被毫无尊严地玩死)。
(同理,双方各有航母的对局,在人机不与你集合防空的情况下,便只能乞求自家航母更胜一筹和给自家航母打打下手了,输赢的选择权大部分不在你手里)
排位虽无人机,但阵容也是大佬凑菜鸟,输赢依靠匹配时“佬菜比例”的分配(因为人少,分配随机性很大,不是你想的双方大佬菜鸟数量一定一致)
所以,运气更是实力的一部分😑。
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二、船只平衡:没人提,但其实一般般
随着游戏环境的变更,舰船里面也会有强势船和不适应版本的坑船,线船里面坑不少,
有些是设计就不行,有些则是有bug,给的各种属性因bug没了,然后不仅不修bug,还被反过来捧为“特性”。
一款竞技游戏竟然在对bug的态度上致敬另一款毫不相干的经典沙盒游戏,让我感受到“Minecraft”的美😅,我还得谢谢您嘞。
所以虽然你看科技线上船多,但实际上你最好只玩策划指定的这一小撮船。
不过鉴于大部分竞技游戏都有“一代版本一代神”的说法,也还算能接受。
(但是!!!
如果你是特地为了某些历史传奇名舰而来的,可以出门左转,且从此便不要再惦记这款游戏了)。
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三、bug处理:没人提,但实际很差
战舰属性bug我姑且当特性了,但对局地图还会有bug,
包括但不限于:
1.港口的山、港口、饰品等贴图卡到了对局地图里面挡你视线、
2.主炮该开炮时开不了炮、
3.躲掩体后面炮弹依旧穿过(不是越过)掩体打中你、
4.网络明明很好但就是掉线、
5.对面突然开始无限使用“闪现”技能、
6.无法打字交流、
7.炮弹贴图方向错误(对面在右边开炮,炮弹却是从地图中心射出)、
8.防空弹幕失效,未能打散敌方飞机、
9.新手教程卡住无法进行(萌新最容易遇到
10.算上前面提到的舰船属性bug
以上不论哪个都是令人血压升高,在其他游戏绝对无法让人容忍的,上午出现中午就必须加紧修好的bug,
在这里却是家常便饭,
只能说谁碰上谁自认倒霉,而且不必发帖,大惊小怪。
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四、画质:仁者见仁智者见智,但就算不差也确实过时
展示的缩略图看着也还行?
一放大各种
模糊贴图、塑料质感模型船、面条水面、油质水花、马赛克锯齿、2007年复古ui和看板娘、循规蹈矩且铁索连环战机编队、助跑起飞直升机、船头喷雾浪花······
真的无力吐槽。
(其实浪花效果不错,但是起始点有些都没压到水面以下的,你能直接看到浪花是从船头中间喷出来的,而不是船头划破水面,配合塑料质感模型船也姑且算是别有一番风味吧)。
不过游戏画质虽然不高,而且还万年不变啊,
哦,应该是奢求更新画质的我有点不礼貌了,这游戏现在连适配一些手机都做不到,升级画质但只能放老手机上玩也跑不动吧?
顺带给适配性再来个差评!
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五、成长体验:毋庸置疑,烂到家
这游戏在其他平台上找不到几个攻略,就连taptap涵盖面也不高,热度根本没有,玩家数量更是少到有个大佬退坑,都能令人唏嘘的程度
(大佬群体就那么一伙人,掰着手指头退一个少一个)。
玩家也被技术打入不同阶级,加上数量不多,已经到了你玩上一年,都快能把活跃大佬和菜鸟昵称都记住的程度(放眼其他游戏几乎是不可想象的)。
老手歧视新人已是家法家规了,
萌新别看老手们嘴上说照顾新人、新人多一点才好,虽然发自内心,但也是赢了对局,虐了萌新心情好时才说的,等萌新分到自己一队,被坑输的时候,翻脸比翻书快。
别计划着自己(舰c、舰b、舰r玩家)只是收藏党,不练技术只舔船,来这里过与世无争的生活,
现版本高收益人机模式消耗增加,次数有限。不去与真人争斗,光打人机是永远也舔不到头的,
不排位,匹配就没事?
错!只要有人就有江湖,只要有输赢,亲爹亲娘时不时都要si一si,问问自己,你有足够多数量的妈给他们使用吗?
别计划着有老手能带你,游戏的复杂性超乎你的想象,就算有万里挑一的大善人愿意拉你一把,也不可能有足够的耐心让你完全上手,还是要自己带上户口本,去真人对局里带着全家夹缝求生。
别计划着自己主动示弱、据理力争、理性讨论、亮明萌新或收藏党身份,老手们就能体谅你、原谅你,
先送你两句话“电子竞技,菜是原罪。”“大家的爹妈都是一路si过来的。”
这里不是什么理性存在的空间,只有不断生长的暴戾情绪,
如果老手没有因为你的失误导致的失败责难你,那一定是因为有一个比你更菜的替你承受了火力。
对此,就连美国五星上将麦克阿瑟😎也表示:
再怎么失去理智,只凭情绪打拳的小仙女,见到舰萌玩家都要甘拜下风,小仙女一旦被人挂出来便会遭到人群的鄙夷,而你游低素质玩家单拧出来,却没有热度,没有大众质疑,那四位数的章子和表现分数更是无上的尊贵,耀眼刺目的光芒足够遮盖嘴臭的事实,一瞬间不知道自己到底进了小红薯还是某博饭圈明星评论区,仔细一看,哦,原来是战舰联盟,这才对嘛,萌新的无知、听话、规矩、解释和努力?在这里是最不该顶用的。
这游戏玩家群体素质差,玩家自己知道么?知道得很嘞!!
这些年不管是玩家自己搞的比赛,还是舰队直播甚至爱好者抠抠群,都曾经变成过这游戏玩家之间的战场。
(真不愧是二战题材游戏,玩家们不仅游戏内打起嘴战来凶猛无比,游戏外开扩新战场也是一把好手😅)
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六、氪金程度:自选,但隐藏氪,真氪起来很烧钱
你的目标是什么,如果只是体验开船打人机,没有氪金必要,
但是高收益人机模式消耗增加后(现版本)爬线解锁购买新船进度非常缓慢,只玩普通人机真的望不到尽头。
那么转去玩收益更高的真人匹配就或许需要依赖钻石船,船员技能以及户口本了。
(部分钻石船,点券船在同权及当下环境比线船略好用,且收益更高,适用于练船员,但对爬线无帮助)
(船员技能加buff用,多多益善)
(户口本用来撕的,你舍不得撕亲妈,老手帮你撕)
钻石船氪金程度不高,几艘强势船都能不氪攒出来
船员技能就难练了,一船4—5个船员,就算每个船员3个技能也是一个不小的数目(别看第一个技能练得快,后面每练一个技能都要比前一个花费两倍的时间)
匹配不限制技能生效数量,每个船员3技能还只能算及格(对于老手也够用),但在你游老手技术船员双内卷的环境下,萌新不管技术还是船员肯定还是更逊一筹。
技术可以磨练,靠天赋、努力、灵气和慧根,
船员可就人比人比死人了,不依赖钻石船、饰品加成和氪金氪得更多自由经验转换比,船员比线船更望不到头,就算只打算练3个船员,摸到及格线够用就收手,这个过程户口本也不够用,
怎么办?性价比不高但又唯一的办法就是既氪还要肝!
不过大部分萌新没有这样的追求,也坚持不到这种想法萌生的那天就被撕光了户口劝退了吧,
最后留下了清一色的好评:“不氪不肝”“只是玩家素质不行”
但真的“不氪不肝”么?可能不同定位和目标的人要给不同说法了
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七、社交性:游戏类型摆在这里,无法评价好坏
也许是为了防刷屏,这游戏无论公屏还是对局,发送信号,打字聊天等都有时间间隔限制,影响不大不小吧,但社交属性肯定是无了。
虽说这游戏靠不上社交属性吃饭,但也确实聚集了一帮历史党、游戏党、竞技党、收集党、二刺螈各个不同圈子的人,社交还算小有成就?
但游戏的设计和环境就是神奇又恶劣地这么多圈子的人硬是凑不满一局。
好友交流必须两人同时在线,否则一人下线即便重新上线也收不到下线期间另一人发的私信,这更是增加了老手带萌新的难度,
(想私信教你点东西还得两个人一起上线说,谁有这默契这耐心?)
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我是菜鸟,但也摸了1000+小时了,这还只是手机端的,主玩电脑模拟器的还没算。
你游很多给好评的,也提了一嘴不足之处,由其玩家素质。
我只是把我所体会到的不足更细致地列举了,而其中最让我难绷的也是玩家素质。
许多萌新退游前留下了好评,并抱怨“游戏哪儿都好,只是缺少宣传才没有人玩,宣传好了人就多了,人多环境就会好。”
我只能说作出这种评价一定玩的还不够多,
上述缺点已经足够将任何一款游戏打上死刑,这游戏就不可能人丁兴旺(我好友列表一堆退游萌新,估计大家也是)
因为很多萌新退游退的早,巧克力后的shi还没闻到,就给离别好评了,造就的是虚假的繁荣,这游戏的分数和好评实在太过誉了,(如果没过誉,游戏环境和玩家人数就不会只是这么个样子)
也不清楚谁先散步的谣言说这游戏玩家多,只是隐藏在高收益人机等非真人对局模式里了,
现在策划对高收益人机模式砍了几刀,一副只要能将所有高收玩家逼去真人对局,必能拯救游戏的样子。
现在几个月过去,看看匹配的样子,只能说这策划真的很小丑。
但也感谢高收修改让我看清了这游戏真正的样子,不仅是推导每日在线人数,(除了晚上或周日,你游每日同时在线活跃人数怕是不足50,甚至可能一半还不到?),而哪怕这等屈指可数的玩家数量,竟然还能让我切身体会到变着花样的嘴臭。
这游戏绝对不是什么“冷门宝藏”,它不值得你快乐,也不值得你愤怒,不值得推荐和安利,不值得也不该建立优越感,甚至都不一定值得游玩体验(毕竟这就只是个变着花样的毫无娱乐性的高血压模拟器)
User395970339火炬先行者 : 我也退了,今天退的。虽然玩的没你多,但是1/200小时也是有了。昨天发了最后一个论坛贴,骂了现在的匹配,真的是不值得在这个shi上浪费时间了
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