欧陆战争6:1804
Editor’s choice
9.6

欧陆战争6:1804 CN

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Developer notes:

我们将一如既往的研发与创造最优秀的战争策略游戏!

欧陆战争6官方群:  154406476

宣传截图

( All 3 )
  • Simplified Chinese

Description

随着美国独立战争的结束,到1789年欧洲又爆发了法国大革命,全世界即将迎来
一场巨大的变革!拿破仑,威灵顿公爵,纳尔逊,布吕歇尔,库图佐夫,华盛顿,
达武等军事天才即将成为改变这个时代的主角

【战役模式】

*** 10个章节超过90个著名的历史战役
『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
*** 训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...
*** 建造宫殿,获取各国的公主
*** 训练军队,提升军队技能

【征服模式】

*** 建造军事设施,训练军事单位
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技
*** 建造军事学院,研究各种军事战术
*** 历史事件的出现将影响战场的局势
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助

【挑战模式】

*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
*** 完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将
*** 利用将领的能力完成分布在各地的任务

【多人模式】

*** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战

【特色】

*** 云存档支持用户更换设备存档不会丢失
*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
*** 重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍
*** 45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等
*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
*** 39项科技和120多种物品
*** 支持Wi-Fi对战

Detailed info

Total Ratings:

9.6

Latest Version :8.8 Android:9.6 iOS:9.3
  • 宋瑞

    最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。

    欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。

    本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。

    其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。

    第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。

    AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。

    还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。

    总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。

    • Official response

      EasyTech

      非常感谢E社老玩家的精彩点评!

      E社自从成立以来,一步一个脚印,力求在保持E社原本风格的同时进行革新。这一最新作 -- 欧陆战争6可以说是集大成者,不再像欧陆4、欧陆5那样围绕“将领”为核心。更多的是注重策略的作用,所以难度较之前的几作会上升。

      谢谢你的支持,请多给我们反馈意见哈!

    • 浪子肖纯 ˇ

      欧陆战争三真的是经典之作

    • gay洛特不要

      城市的区块化应该是效仿的王国风云

    • JU-87

      城市位置固定是从将军的荣耀传下来的,将军的荣耀比欧陆战争4早

    • E社万岁

    • 刘柏序

      外交在世界征服者4里已经有了(同一个公司出的)

  • 假
    Expected value

    有些关卡真的是不知道怎么打,比如法兰西侵略埃及那一关,上岸就被爆人海,试了直取中间和猥琐利用友军都没过。玩了十好几次都没过,相关帖子也没有。就期待出一个当玩家多次尝试无果后暗示通关方法的东西。或者是增强一下部分兵种的属性,像骑兵,这个版本不带将领真的很废。玩法上几本毫无改变。从欧三跟到现在就是看准了这样的核心玩法,但是一成不变也不是长久之路。推荐根据国家当时的国力设计战役。不应该单纯为了追求难度。当然也推荐直接设置成,容易,普通,困难,这样的难度阶层。再通过增加兵种属性或者是战役具体的兵力分配来具体划分。

    总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。

    游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。

    也希望e社能陪我到老。

    • 颠覆丶

      升级兵种,你兵种等级不够的话很难

    • 橘子

      我没下,不过我要吐槽一下欧陆系列,充值为啥不能微信,气的我满世界找破解版的玩

    • 田伯光

      不升级你怎么打赢~战役剧本本身就是按照难度排的,法国美国英国都是大国,章节放在前面,容易打很正常。章节后面的普鲁士南美意大利本身国力差点,章节在后面很合理

    • 入雾思哀

      啊,那关不是很简单吗。兄弟打到后面克里米亚的挑战你才知道什么叫难

  • 白鸽
    Expected value

    玩了一周了,也大致能熟悉欧陆6的一些改动。领土用了世4的模式,不用担心地图乱花花的,但后期每个国家的领土几乎是东一块西一块的,看着不太协调。战役的难度似乎比欧4简单,而且还有奖励,这是对我这种零氪党是最好的。不过战役让我有些不明白,红圈的友军是能阵亡还是不行,美国海湾的那个关卡,看到友军没血了,疯狂去护,后来没护住,但没失败。我再开一局,这一次友军没后突然失败。不知道是什么情况。骑兵简直是大幅度削弱,再次行动的概率变成50%了。将领似乎变脆了,即使最高能加到500多,但是被围殴一顿后瞬间残血,可以参考1806的法国拉纳,只身冲人普鲁士,两回合后影子都看不到了。至于这个人口,实在是让人难受,疯狂爆兵不能用了(虽然AI也不能),但是我爆起兵来绝对比欧4的法国还恐怖,人海对人海。还有这个上限,我发现它很迷,一般160后就不涨了,逗我玩呐。最重要的是有时莫名其妙还多出到2~8这样,怎么多的我也不懂。AI崛起了,变聪明了,你把守城的打残血它会移出去或自杀再出满血的,关键是AI也氪金了,出来的兵有时还会带将领了。嗯??这你让我多揪心。要我说,有些国家因为地理位置以及参战回合数甚至可以成为4星国家。比如1798的俄国,前面e社亲儿子和非法组织打得差不多了,俄国一路占便宜横推过去。甚有1806西班牙,在法国的庇护下为所欲为。还有奥斯曼,打了鸡血一样单挑奥地利和俄国,欧4你可没那么猛的呀。让我比较气的是,我选反法,法国同盟就强大无比,意大利甚至在20回合内就完成了半岛的统一。于是我就换成了同盟,然后普鲁士,神罗,沙俄,这三大毒瘤直接虐爆法国。这种情况一般20几回合就能看出谁呈碾压的势力。不像欧4你一枝独秀,欧6更讲究团体了。最后,我想说一下多人模式。只有1v1,这样友谊的小船比较容易翻,我希望的是那种几个人选择自己的国家,其余由AI操控的大场面。而且外交系统还是太单调。

    • Official response

      EasyTech

      感谢评论中各位大神的回答~也感谢你们对我们的支持

    • 啦啦啦

      征服98只有150人口了解一下

    • 余恒锋

      美国海湾那关,应该还有个小城市是红圈,失去所有红圈才会失败。

      骑兵好像下个版本要加强,加强方式大概是改护甲类型还有削弱民兵……(大概,我们版本可能不一样)

      欧陆6将领确实开不了无双,有点难受……(最新版本骑兵将领好像勉强可以)

      征服电脑爆将确实有点厉害,导致玩小国反而比大国更容易赢……(把大国留给电脑,让他爆将)

      至于多人模式……感觉略鸡肋,可能是我没有朋友吧……

    • 白鸽

      确实,但是我不明白为什么会加到152

    • 白鸽

      原来如此,不过民兵的确太强。听说马赛纳比大多步将要强是这样吗?

    • ༈忧伤以终老٤كههههههة

      切萨皮克湾海战,就两个送的将,打也能打但8回合突然gg?一看才发现队友死了,尼玛→_→这咋玩?开局4单位跨海打11单位~~~敌方将领vs我方将领智障啊没血躲后面去啊!碍事

  • eStarPro.Smlz
    Expected value

    经历过将二和欧五之后,我一度认为E社没救了,看到世四欧五之后又喊着真香回来了。

    其实仔细想想,自从将一之后,E社的每一部作品都有一些创新之处。比如将一的地图变化,欧四的将领与装备系统,世三的将领养成雏形与科技树雏形,将二的怒气值,欧五的将领养成与征服模式的改革以及日常任务的添加,世四的科技树和AI智商大进步(最起码会换家了),欧六的……画质和视角。我最不喜欢的欧五是变革最大的(doge)

    欧六的确是综合了之前的所有优点,但是就是没啥让人眼前一亮的创新点,除了让欧陆战争系列回到正轨之外没有什么特别吸引我的地方。不过我很感激E社重置了各个关卡,使它们和欧四有所区别,最起码不是和世四一样成为前作的加强版。

    单就游戏质量来说,欧六是值得五星的,或许是我的期望太高,总感觉欧六缺点什么。

    • Nameless

      欧6的方形地图实在是看不惯

    • 藏镜人

      把回合制改成像三国群英传一样,半回合制就完美了。

  • 风中浪客
    Expected value

    ipad上玩了俩月,老版没更新过,萨丁肝的不想碰了,独立地看这款游戏,可以给五星,虽然勋章很贵,毕竟还可以肝还有希望,但放在系列作品里面看,其实e社是在走下坡路,一直啃老本。首先要说的是,没有世4好玩,世4买了三神,氪了50000勋章,花了一千吧,这是最近几年玩游戏头一次氪金(月卡除外),而且还是单机游戏,欧陆就没有让我氪三神的想法,将领越做越没特色,有用的技能就几个,有必要做几十个将领出来吗,技能做的挺偷懒的,不过这也是欧陆的特色(不骗氪?),其次欧陆的策略性比较差,就是人海推过去,也许这很符合战争胜负的实质,所谓以弱胜强是不存在的,绝对是综合实力强大了才能战胜不如自己的,但这不符合用户的心理需求,毕竟很多中国传统文化对战争的描述都是可以投机取巧的,最起码克制属性和兵种特性想办法做鲜明一点吧,要是那么多兵种都只是数值的差别,很乏味的,更新前的民兵海真的很没意思,玩过全战拿破仑都知道,步兵线列排开发扬火力互相枪毙,而方阵是专门克制骑兵冲击的,龙骑兵突击至射程内先齐射一轮制造混乱,滑膛炮对线列步兵的直接杀伤不够,但是对敌军士气削弱作用很大,炮兵在高地部署应该有非常明显的优势,等等,这些有的在游戏里已经有所提现,但不够细致,希望能够继续通过技能和特性来反映这些,细节感是策略游戏的一大核心,值得不断雕琢。话说回来,欧陆6也不过是欧陆4的强化版而已,并没有太多新东西,甚至没有欧陆4的细节化战斗乐趣,不过相比于欧陆5的弯路,能走回来就好,创新可以以后慢慢搞,虽然一贯的吃相难看(单机游戏一个将领都卖近百)但支持是必须的,毕竟曾经让我们看见过希望。祝:推陈出新,再创辉煌,稳步发展,建设美丽新e星。

    最后:扣掉的一颗星是留给贵社的发展空间。

    • Official response

      EasyTech

      感谢您如此详细的评论,氪金的问题从新作开始会考虑逐渐适度的减少,会大幅增加针对活跃性、游戏性、公平性的调整。欧陆5也算是一次突破性的尝试,可能不合玩家的胃口,非常抱歉!

      谢谢你的支持和发表的心得,我们会继续努力的!

    • 风中浪客

      对了,推荐一个小游戏,像素兵团滑铁卢,我觉得这是个精品战棋,可以借鉴

    • .
      .

      历史上哪个将领能全是优点

    • RYLIA

      毕竟是炮兵战争6。好吧,步兵做炮灰也不错。哦还有个骑兵,算了扔了

    • 炳兽悠二郎

      ipad上不玩文明6嘛钱用来买mod美滋滋

    • 我超蚌的

      现在骑兵最强好吧←_←枪骑兵一跃成为性价比最高兵种

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