预言奇谈游戏截图
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预言奇谈

预言奇谈

测试服
测试服
官方入驻
9.4

游戏介绍

上次更新于2023/05/05
简介游戏特点: ●多结局的分支故事线 ●卡牌游戏玩法 ●合作棋盘游戏玩法 ●独特的“棋盘游戏”氛围 ●精美的艺术 ●原创配乐 ●回合制卡牌战斗 ●极具复玩性 ●原创剧情和世界 ●庞大的角色阵容 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 用扁平的卡牌描绘出一个鲜活的故事——凌乱的世界中,一个可怕的诅咒使其陷入了危机,世界的末日即将来临;唯一能阻止它的人,是一个名叫沃尔佩恩的窃贼。 首先欢迎我们的主角,一只乌鸦,哦不,应该是鲸头鹳 !来看看我们的“英雄小队”吧,小偷队长、佣兵猩猩、猎人虎哥还有一只海盗小鸟,好吧,或许我们的小队不是很“正派”,但是我们的目标很伟大!拯救世界!有没有一股迪士.....嘘,小心律师函。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凌乱的世界中,一个可怕的诅咒使其陷入了危机,世界的末日即将来临;唯一能阻止它的人,是一个名叫沃尔佩恩的窃贼。 创世灵蛛创建了诸多世界,但却在世界变得凌乱不已后消失的无影无踪,将用于创造天地的神器托付给了她的孩子们——蚊灵。 然而,蚊灵们是否会妥当地利用这创造天地万物和稳定世界的权力呢?创造天地的神器具有创造和摧毁诸多大小世界的力量。如果不查明蚊灵和邪恶团体的真正目的,世界将永远沉沦在混乱的大漩涡之中! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
开发者的话《预言奇谈》首测圆满落幕!感谢玩家们给我们的支持与反馈! 测试结束后可以在游戏正式服页面点击预约与关注按钮,可以第一时间收到最新的情报推送哦! 《预言奇谈》正式服链接:https://www.taptap.cn/app/241412 预言奇谈手游玩家群:191907520
玩过
可玩性不错
本人很少玩卡牌类游戏,看到评分挺高的,就下载了来玩了一下。简单说一下游戏体验。试玩版用时一到两个小时左右。
画面音乐🌃:
我手机没怎么开声音,这点就不点评了。整体的画风是偏黑暗型。
抽卡体验🃏:
卡牌的种类还是不少的。目前只玩到了两个人物卡(试玩版),技能卡包括偷听、扒窃、射箭、神偷手、虎啸等(当然卡牌名字不是叫这个,我用自己的语言概括),技能作用大概有偷钱、偷食物、攻击、召唤同伴等,人物属性有金钱、食物、声望、残暴值以及其他物品等等。
可玩性🎮:
说实话感觉这个游戏如果要想凭借新手指引来熟悉游戏掌握游戏的话,最起码得有个高中文凭(不是)😋。最起码阅读理解能力要好,要愿意把生锈的脑子动起来😂
只要能把新手引导看懂,到试玩版结束,大概玩了四个关卡,都胜利了。虽然感觉自己并没有把这个游戏玩懂,其中一些关联啊还有一些符号也没有很明白,但是游戏总体来说不难(可能是前面几关不难)。
其中一些设定还是蛮有意思的。
比如敌人会有一个士气值,打掉/贿赂一个敌人的话就会掉他固定的士气值,如果为零的话,敌人就会不战而逃,还会增加你的声望。
再比如 如果遇到脑子已经被污染掉的敌人,金钱、声望和残暴值都对他没有影响,只有食物才可以收买他。
最初还好,兴致不高,玩了两关之后渐入佳境,开始有兴趣了解后续发生了什么。
如果之后出正式版可能会继续支持体验一下。😃
2023/5/9
来自 华为 Nova 8 Pro
期待
说实话,独一无二的slogan确实不是吹牛的。
刚开始不是很理解,以为就是普通的一款卡牌冒险游戏,撑死了带点肉鸽机制。直到实际体验之后才发现果然是自己年轻了,这确实是一款很有新意的剧情向卡牌游戏!先说下游戏背景,大概是主角偷到了一把竖琴后有了预知未来的能力,发现末日即将来临。而在末日到来前为了寻找拯救世界的办法踏上冒险的旅途
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接下来说说游戏最好玩的点。我们在不同的关卡中需要达成不同的目的来推进剧情。而达成目的的手段就是用我们手里的卡牌。比如说刚开始我们需要跟个乞丐打听消息,而报酬是需要给他五份食物。物资不够的我们可以向商店购买或者是使用偷窃技能直接不告而取(窃取会增加角色恶名程度导致增加追兵),也可以直接攻击商店老板开启杀戮的一生。集齐了物资后,只需将记录食物的卡牌用到相应的npc上就算完成,是不是感觉很有趣很简单?但实际上,我们的每一次选择都会影响到主角的命运从而获得不同的结局。所以需要我们慎重的管理好获得的资源。
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游戏的整体由一段段剧情组成。根据不同的剧情会有不同的探索牌被发放到桌面上,可能是场景牌、冲突牌、或线索牌等。我们打出不同的牌来与其交互,就可以获得自己想要的效果,获得相对的资源。
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同时需要萌新们知道的是,频繁的战斗很容易导致冒险失败。所以我们要懂得如何审时度势,如何在适当的时间和地点中做出更有益的行动,如何仅用资源来推进剧情才能获得最大的乐趣。最后,这游戏的可玩性很高,对于玩习惯了以卡牌对战为核心的游戏,《预言奇谈》确实会让人感觉耳目一新,它的评分高是理所当然的。
2023/5/10
来自 iPhone 13 Pro Max
玩过
可玩性不错
打了三个档,总的来说挺好玩的。
这个游戏主要玩的就是剧情和支线,自由度较高,卡牌战斗的环节只占很少一部分,甚至可以忽略不计。(试玩版推剧情时基本没有必须要战斗的时候,即使要打,敌人也很弱。更何况这里的资源是可以靠场景刷的,资源又可以收买敌人,所以……你懂的)
除了剧情外,优秀的美术风格、特效渲染和玩法配乐也比较吸引人,冒险家技能间的搭配,资源技能与场景间的互动,以及人物时不时的吐槽,让这个游戏的资源收集期不是那么枯燥,当你的推理陷入困境,右上角会有提示帮助你推进剧情。场景卡并不是场景的全部,某些特殊的卡牌能够在此之上进入全新的场景。
当然作为试玩版,其中存在的问题也是不少。大的来说,作为一个以剧情为主体的游戏,每个任务的主线剧情太短,而恢复卡给的又多,这让玩家用起技能卡来肆无忌惮,做任务可以说是五分钟一个。但每个任务的隐藏支线却不少,这就注定主线任务不会好做,而为了照顾玩支线的玩家,又不能让一个任务过长。那么如何平衡主线与支线的时长就会成为一个问题。现在整体给我的感觉是“横着长”,就是支大于干。由于这种卡牌间的互动自由度,注定了较为自由的支线会更加有趣,而较为强制的主线只有寥寥数张,甚至多数只有一张卡牌能够与主线场景互动,而为了避免玩家被卡剧情没有提示,那张卡恰恰是最好获得的。这就导致主线剧情的趣味性和可玩性远远低于支线,明明我们可以有那么多的选择,却只有一张卡牌能够互动,这让玩家在主线中的参与感基本为零,那么如何把玩家的选择增多,大方向上又不影响主线;以及如何把主线的必要资源巧妙的藏在支线中(这里点名批评那个所谓“百分百仿造”的老登,我打了三遍也没找到他住哪,我怀疑自己被商人骗了)(其实有时候被骗似乎也挺有趣的),将是值得关注的议题。如果我没记错的话,官方在剧情中似乎提示玩家,将会把某些能够“撬动地球的支点”藏在支线中,我相信这会很有趣,但同时这对制作组也会是个不小的挑战。大的说完了,小的主要集中在文本上,错字问题、主语颠倒问题,这种问题不多,但一个精良的游戏里不该有这些小问题,开服时的玩家评价是很重要的,这无疑会成为玩家心里的一根刺,影响这款游戏的风评,希望官方重视起来。在正式上线前加以整改,这不仅能体现官方的态度也能提高玩家的好感,不至于落下“这么明显都不修,急着上线圈钱”的话柄。
百闻不如一见,说的再好也是一面之词,为什么不亲自去试试呢,说不定这就是你朝思暮想的那一款呢。
2023/6/2
来自 Vivo V2049A
玩过
画面音乐不错
《预言奇谈》5/6测试服体验:
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1. 😺是一款 以【剧情向】【交互解密】为核心玩法的 电子桌游跑团。
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剧本杀扮演角色的自由度非常低,玩家能够参与的部分就是自辩与讨论。剧本杀的结局大部分时候是固定的。
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跑团不同于单纯地按照自己的剧本进行扮演,而是需要扮演者自己四处探索来触发剧情,玩家的选择会影响剧情的发展,最终也会导致不同的结局。
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萌新刚入手,确实 感觉很惊艳,虽然后面也有美中不足之处。
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2. 😺游戏的美术配色很亮点,背景音乐 带有异域风味,视觉效果很好,游戏很有特色。卡牌造型偏furry风格。
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3. 玩法:😺
玩家使用【技能卡】,【资源卡】与【场景卡】进行交互,获取不同的 金币,食物,名望值,随从卡等。
【休整牌库】补充技能卡。
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游戏中任何的行动,都会产生一个结果,可好可坏。不同的处理方式,产生不同的支线剧情。
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战斗过程中,pve双方都会受伤害,ai死亡会扣士气,ai的士气归零就可以获胜,不需要将敌人都消灭。
玩家【角色状态卡】死亡,游戏失败。
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4. 美中不足: 😺
1. 新手教学 比较 晦涩难懂,新手理解游戏全貌,上手游戏比较困难。
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萌新玩起来,多半是 迷迷糊糊,莫名其妙就通关/失败了。
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2. 卡牌【战斗】部分并不出彩,
游戏以【剧情交互】为核心,弱策略性。
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与主流传统的,偏策略导向的卡牌游戏不同, 《预言奇谈》弱化了策略要素,更偏重故事叙事。
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3. 游戏内 分支选择较多,系统的提示也并不明显,想要找到通关正确决策的路线,并不容易,大部分的游戏时间都是 【冗余重复试错】的过程。
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4. 游戏受众比较明显,Galgame、跑团爱好者。
传统的卡牌玩法 爱好者,可能不太感冒。
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整体感觉,游戏还是 十分值得 体验体验的。😺
2023/5/7