冒险与挖矿

冒险与挖矿

官方入驻
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.31718个评价
带图5 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩68 物超所值43 福利丰富27 轻松护肝20 运行稳定性188 氪金付费93 游戏福利74 玩法设计44 音效音乐15 日常肝度15 游戏平衡7 资源获取7 画面视觉6 UI设计3 故事情节1
等
游戏时长 31.8 小时
两分给当前的游戏,一分给官方的态度,一分给官方的勇气。
这个游戏刚出没多久的时候,开始玩的这个游戏,后面因为出英雄的平衡性问题退游了,没想到还能再玩到。现在的游戏确实有挺多问题的,包括时不时的卡顿,点触之后没有反馈。游戏内容也跟以前没有什么改变,也包括它的音质等问题。
然后现在这个福利版出来,我是那天的凌晨等着开服,然后一直玩到了现在。刨除那些现存的bug。我感觉就官方的态度来说,其实做的已经还不错了。倒也没有必要一直在抱怨他的一些问题,一些福利没有那么多。总要给官方一些时间去修正的。
至少从这一次的公告改版来看,我能看到官方有认真的在搞的态度。并不是说在评论区敷衍一下提出问题的游玩者,而是真的针对提出的问题作出了修改。
所以我能看到这个游戏正在一步一步的变好。这也是支撑我可以玩下去的动力。
最后再提一点建议,之前退坑是因为一直都在出闪金,出金。对于紫色,蓝色,绿色,白色这4个稀有度很少再出新的内容了。这对于一个收集类型的,或者说阵容搭配类型的卡牌游戏来说,是有些失去平衡的。不说做到像炉石传说那样,每次只有固定的橙卡,然后白卡和蓝卡的数量永远多于橙卡。但我觉得至少也要做到,数量上的平衡性。虽然闪金,金出的多是为了可以让更多的人氪,但想让一个游戏长久的话,这一类的平衡,我觉得也是有所必要的。细水才能长流嘛。
: 附上500钻 R00i0Q0JGkAFG65C
一区的萌新玩家,由我来理性兼感性地说说优缺点和后续建议吧。
我喂自己袋盐!
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优点:
1、爷青回,放置类的老古董(可能应该也许至少我玩的是),契合很多上班族的休闲娱乐理念,挂机变强令人爱不释手。
2、合理规划资源,月卡党福音。(零氪可能会有不小阻碍,至少前期提战力过图慢,不懂得花资源去提升就会被游戏进度牵着鼻子走,无所适从与不知所措导致弃坑)
3、有成熟的流派和作业可抄。现在玩已经是踩在巨佬肩膀上前行了,不必想破头皮来攻略难关,难度降低节省时间,利于新人养老。
4、前期提战力不需要所谓的人权卡,xjb阵容也可以高战力过图拿收益。
5、玩法多样。有挖矿的精髓,矿区才是永远的家!
6、愿意倾听并做出一些改进!(奈何力仍不支)
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缺点:
下面进入吐槽环节,请备好瓜果。
1、氪金体验目前来说很“不错”!?氪金大佬砸钱后纷纷表示:哇塞!活久见!只有万氪才能在卡池水面用“列文虎克的宝具”看见一丁点水花和涟漪,氪金体验性价比真的是非寻常游戏能媲美,劝退氪金大佬真的是小菜一碟,不在话下。(随机保底不=保底)
2、游戏接盘后,bug还有很多,流畅度不够,严重怀疑代码兼容性出了问题,是跟不上时代发展的步伐了吗?拿来主义、机械照搬并不可取啊,落后就要挨骂挨揍,要走********挖矿道路,满足最广大玩家群众的根本利益才是最佳出路。
3、开服活动吸引力不大。人常说,打响开头第一炮至关重要,虎头蛇尾仍有可圈之处,但如果是个鼠头呢?你可知道很多都是爷爷辈的玩家回归,重拾冒挖的青春,给游戏面子,活动福利的好坏都是看在眼里的,哪些是他们感兴趣愿意投入支持的,哪些是用来敷衍玩家的一目了然,玩家玩得开心了,运营才可持续,这个道理真的很浅显易懂,运营让利吃小亏是福,游戏如果不能一直在玩家感兴趣的方向上添柴加油,那么热情终有一天会消耗殆尽。
4、互动机制亟待恢复,单机并不可取,亦非长久之计。评价互动增添游戏趣味,希望程序员不要吝啬头发,既然选择了这份工作,那么为了广大玩家的福利,请争取每天更新下bug,不贪多,一天一个bug,每天发点钻,细水长流,发家致富不是梦。
5、玩家的吐槽是对官方的激励与鞭策,正是因为爱之深,所以恨之切,希望认清这一点,这个游戏可以玩到👴青结,上限很高,但是改进之路真的很长,试问官方,你们真的做好了长足的规划了吗?明白自己今后的责任与但当吗?如果缺少学习榜样和参照对象,那么不妨看看那些高分评价的游戏,比如(明日方舟,碧蓝航线,超进化物语,牧羊人之心等等)。简言之,扬长避短,批判性借鉴真的可以创造奇迹,重回巅峰,扪心自问,我真觉得这游戏不比世面上好游戏的差,但就是感觉有点过时,机制和玩法落后,急需更新,补充新鲜血液。
6、没有通过测试,这锅得自己背!好的游戏在面世之前都会先和玩家接触,但既然选择了不修边幅的会面,那么请承担不成熟的后果,这条路会特别坎坷罢了,但请坚强走下去。
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以上,其实是很多玩家的心声,不一而足,万望听取改进。
官方挖矿佬 : 您好,非常感谢如此有理有据的长评,我们深刻感受到了您确实对冒挖是有期待的,很抱歉目前还有很多做的不好的地方。我们会先把您的建议反馈给策划同学的,然后进行讨论!
比那名居的桃子
游戏时长 20.7 小时
看到和这个游戏质量完全不匹配的分数,我决定为这个游戏正名。
首先说一下我的冒挖之路。大约一年之前,我首次接触了这个游戏。当时觉得挺有意思的,“在卡牌游戏的基础上添加了挂机和挖矿等元素”——事实证明,当时我对这个游戏的定位是大错特错的——也因此我用了一般玩卡牌游戏的方式,氪金、冲榜,然而本来就对这个游戏一知半解,于是在氪了几百之后毫无回音的我终于对这个游戏心灰意冷,弃坑删游。
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如果故事就此完结,我对这个游戏的评分也就只有2星或3星了(或者根本不屑于评分)。很幸运的是,前不久在评论某游戏的时候,我拿《冒挖》和那个游戏做了一下比较,突然感觉这个游戏挺让人怀念的。物是人非,我决定把《冒挖》重新下载回坑,并决定不氪金,以一个零氪的角度审视这个游戏。
大约到现在有两周了吧,我对回坑(当然是去新区重新玩)的决定无比满足。现在我可以毫不犹豫的说,《冒挖》是一个非常不错的游戏。
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ps.先贴上一个帖子:《冒险与挖矿》人生经验谈。这个帖子是我在贴吧找攻略时偶然看到的,给了我很深的感触。地址:http://tieba.baidu.com/p/4138304123?share=9105&fr=share
原文较长,这里复制一些节选吧。
(以下为贴吧节选)
一、竞技场篇
这款游戏如果关闭了竞技场,就和单机游戏没有半点区别,重要的是,这款游戏的竞技场并不会带来多大的收益……9胜有16个碎片?真是毛毛雨啦。竞技场从11名到100名的奖励完全一样,也足够说明问题。见面会上,boss说过这样做的目的是让大家看淡pvp而注重pve,虽然我看到大家都在试图曲解这句话,然而这其实就是真相。还记得大家下载这款游戏的时候看到的第一句话么?
这是一款挂机游戏。这是一款挂机游戏。
挂机游戏的特点,不是24小时守着玩,而是闲暇空余的时候,拿出来可以玩上2到20分钟,这样一款游戏。这本来才是设计的初衷。同时,游戏也提供了一些排名啊、竞技场,让那些打算24小时守着玩的玩家稍微有点事情可做……我指的是稍微。所以,为什么要抱怨这个游戏的可玩性?不能守着一直打?因为他不是那样一款游戏嘛!如果想一直打一直肝,有的是肝型游戏等着你。就好比bilibili弹幕里面也能打俄罗斯方块,会有人去抱怨那俄罗斯方块没有存档功能吗?
只是因为大家,都忘了初衷而已。
作为挂机游戏,这样有错吗?(~~~并没有)
游戏人生,玩物丧志。作为努力的平凡的社会人,平时的工作已经够艰辛,加着班赶着工作进度,一边操心着自己的健康,一边还要追求着爱情、家庭,哪里有那么多时间去肝游戏。许多年来我手机里一直放着的游戏都是一些三消类、candy crush之流,一共就存着几条命,随便玩一下就可以的那种,说实话早已经腻了。这时候来这样一款不一样的挂机游戏,真是让人眼前一亮。每天只需要登录3次……花很少的时间去玩一玩,而且说关就关,它所消耗的游戏时间绝不至于打断工作思维,也不会因为老婆发火而下线坑队友。它就是这样一款默默的不需要保留进程的,一直都在陪伴你努力的一款游戏,有空便玩,但不影响生活,又何苦去争那竞技场的123名。
如果你还是学生,还是那种爱玩游戏的学生,每天花大量时间玩游戏,这款游戏同样可以作为大餐中的甜点,在你酣战一场dota、LOL,或者猛刷了一阵Diablo 3之后,能够用这款挂机手游调剂一下,放松一下。甜点不是正餐,不是非吃不可,但缺了它,就会总觉得哪里不够完整。
这个游戏目前没有聊天功能。也许以后也不会有。这不一定是坏事,游戏中最消耗时间的部分其实正是聊天。关闭了聊天功能可以有效防止沉迷……让我们用更多的时间和真正值得聊天的,比如你的爱人(单身狗:我去你的二妹夫),去聊聊天。
(回归正文)
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这个帖子给了我很深的触动,也让我重新审视《冒挖》。这只是一个“单机”游戏而已,为何非要去排位跟别人拼得你死我活?无论是养成元素,收集元素,甚至是roguelike元素,都可以称得上完美。另外游戏前期给的福利并不少,这才让人有“氪金也没什么x用”的错觉。即使是零氪党不买月卡,每天也有至少50血钻的日常收入,而月卡只是每天领60血钻而已。
作为一个挂机、收集养成类游戏而言,非要和别人比得你死我活,那就是你输了。因为无论如何,哪怕你爬的再高,都有比你更高的存在。即使你氪了几十万到了全服第一,又算得上什么?一个游戏的服务器第一而已,现实生活中被虐的体无完肤并非妄言。所以,只是当做单机游戏看,慢慢收集自己的阵容练卡,这个游戏完全值5星这个分数。
最终我打破了自己的零氪承诺,买了个月卡。这并不是我血钻不够用,而是对这个游戏的满意以及对之前误解这个游戏的歉意。
底下那些一星二星的评论,我看了下,无非是氪金了得不到回报,然后越氪越多,于是便成了“骗氪”之说。这其实和我一年前的心态很像。然而事实上,氪金只是对游戏制作者的感谢和打赏而已,为了变强氪金又有什么用呢?游戏里再强,又能说明什么呢?玩游戏只是为了开心而已,不要本末倒置了。
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最后说一些这个游戏的缺陷吧。
1、资源获取相对较慢,是个慢节奏游戏(这也是很多人认为“骗氪”的来源)。
2、有些地方操作不太友好,待优化。
3、二次元题材通病,版权问题。这里用了一些谐音或大家都懂的方式来弥补。不过我认为这个缺点可以无视。现在拿着好ip做出烂游戏的厂商还少吗?
不再说。二周年限定 : 想问一下多久开一个新区,下次开新区是什么时候?
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