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比那名居的桃子的背景图
给大佬递桃子。
比那名居的桃子

比那名居的桃子

IP 属地:北京
ID: 513940
比那名居的桃子
比那名居的桃子
2023/5/10
打分
游戏时长 7.7 小时

0分钟:
游戏类型类似于gems of war,但优势在于立绘很香以及全中文(gow汉化做的很拉),准备体验一段时间决定要不要继续下去。
3小时:
玩法基本可以确定是gow换皮。唯一的优势就在于立绘和实体卡了(或者可以再加个氪金方便?gow国内基本很难氪金,要么pc版steam内购要么手机版走play商店)。可以看出你游数值策划是有想法的,目前能用的卡基本是单攻、散射、群攻这些,再动类型就属于很好用的卡了,至于gow经典的说书,由于转珠类型的稀有,基本现阶段很难组出来。另外,gow烂大街的橙卡(对标你游的5星)目前卡池是抽不到的,只能通过活动获取。这样可以保证前期数值的不崩。缺点当然是游戏会少很多乐趣了hhh。不过目前我还是很看好你游的,氪了月卡+高级系统升级。毕竟立绘太香了(话说为什么看不了放大立绘啊qaq
资源获取方面,对标gow的无体力,这里引入了电池系统,类似碧蓝的油,相当于一个很高上限的护肝系统,目前玩下来感觉节奏还是可以的。
注:介绍下三消系统的说书吧避免有人不懂。所谓说书指利用转珠技能,达成无限四消和五消获得再动的机会,这样让电脑一直无法行动达成以弱胜强的目的。gow经典的说书是炼金游侠体系,炼金需求红珠黑珠,技能是将指定颜色转黄。游侠需求黄珠绿珠,技能是紫转红并指定打1。目前版本游侠技能已经改了,不过炼金还是说书的核心卡(类似的还有天机、女武神等)。目前你游还没有发现类似的强力转珠卡,暂时只能靠再动技能获取一些盘面优势。
补3.01小时:
刚刚为了保证严谨性,翻了一遍卡池所有卡的技能,发现唯一一个转珠卡:奇迹之旅白钰:打1,绿转骷髅。感觉这张卡是目前版本最强卡了,但一般要配合加攻使用。云一套卡组吧(虽然目前组不起):
一号位:反物质次元兰星(3星),技能紫黄,散射,攻击1:1加成。主攻手,配合加buff卡打出不俗骷髅伤害和散射伤害。
二号位:霜息的精灵伊欧(4星),技能蓝红,指定角色加血攻,半龙人翻倍。主要是给兰星加buff,用一次技能就可以加10攻,之后白钰启动配合骷髅4消5消就能终结对局了。
三号位:奇迹之旅白钰(4星),技能蓝黑,打1,绿转骷髅。最强进攻手段,配合高攻1号位打出高额伤害。
四号位:月海的舞姬塔维菈(3星),技能蓝黄,随机爆2,冰冻1,再动。作用是断再动时爆珠加法力,寻找再动机会。
这套阵容的劣势:很依赖兰星练度,以及兰星基本不能死,不然就可以投了。优势是玩的很爽,启动之后的骷髅连打基本游戏体验拉满。
第二天:
今天发现点角色头像可以放大立绘,我悟了。
另外找到了两个神级转珠卡,原来都在累充里面:两个都是龙,一个是日炎吐息沃普尔吉斯,技能是骷髅转匹配宝石。另一个是震威咆吼贝尔纳斯,技能是红转蓝+再动。感觉贝尔纳斯技能是真的强(可惜是龙立绘不是很香)。
目前的阵容是主角配紫全体攻击武器,贝尔纳斯,月海的舞姬塔维菈,雪解春华罗莎娜,基本上骷髅多的局面就利用主角的高属性直接秒杀,骷髅少的就尽量利用贝尔纳斯启动,基本上凑点蓝的三消四消后面两个就满能量了,塔维菈的爆破再动冻结和罗莎娜的aoe配合也很爽。缺点是只能虐菜,而且启动也不是很快。鉴于box限制,暂时准备先这样组着打主线了。
第三天:
在锻造里找到了另一个好卡:指定颜色转紫。目前状态是缺少好武器和好输出卡。。等之后的卡池看看吧。
ps.但其实我不是很想带这张卡,毕竟是个老鼠。。为什么没有颜值和实力并存的卡啊qwq
第四天:
今天打开了图鉴,发现了新大陆,原来强卡都不是在卡池里抽到的。比如积分赛里就有个强卡:双转色,但需要1000积分才能换到图纸。
瞬间对这游戏好感下降了,评分先改为4星。首先可以理解让玩家肝出强卡的设计,但积分赛每天限制打5次是什么鬼?确实由于扫荡机制(为了帮助养肝),必须设置上限。但我认为不如移除上限,改成:每天前五次可以扫荡,后面仍然能获得奖励但奖励收益减半(且不可扫荡)。而不是现在这样强行增加游戏时间的设计。玩家更希望的是机制留人,而不是靠所谓的每天上限领个奖励,领多少天可以兑换图纸这样的设定。
目前还是会继续玩下去,但对比gow,这游戏对我的的吸引力也仅在于立绘了。游戏性简直是天差地别。

比那名居的桃子
比那名居的桃子
2021/1/9
打分
游戏时长 853 小时

第一个号v10,由于走了不少弯路加上区里有几个会玩的高v基本打不过,产生了换区想法(7个月500多w战力)
第二个号也就是现在玩的号,v11,大概区里第二/第三的样子,第一是个特别会玩的v10而且很肝,每周冠军赛竞猜从来不落下(我基本上都懒得猜,每周损失几个先知)。很庆幸这个区没有高v,除我以外还有个弃坑的v12然后一个v11剩下都是v10以下了,基本上菜鸡互啄,吃资源还是相对容易的。因此就在这个区养老了。
首先评价一下这个游戏吧。
第一是骗氪,非常骗氪,如果管不住手又不想氪金的话建议不要玩。如果不差钱或者上班党能氪一点的话就还好,氪金体验确实不错。
第二,最舒服的是v3-v5这一段,再往上氪基本只有短期的提升,停氪了之后其实并没有什么意义(最多就是vip的挂机收益,可以尽快到200级挂专武材料,但这也是建立在快速特权拉满的情况),所以氪到v3开积分召唤或者氪到v5开先知翻牌就够了。v0也不是不能玩,但要忍受前期半年以上的被吊打以及各种骗氪的诱惑(例如后面几十万的召唤积分ww),但v0熬一年也能毕业一队,熬到大佬弃坑就行了。
第三,这游戏后期玩的是符文天赋搭配,再好的英雄配不好天赋一样拉胯,这方面我也不是很精通,建议看一些其他大佬的推荐。
最后说几个常用的技巧吧。
1.冠军赛如果拿不准就压10,这样稳赚50,总比全输光好。
2.氪金性价比自认为:季卡(点金次数*3那个,如果氪金的话首选)>每日6元(积天豪礼yyds,可以买魔法召唤攒70发一起抽)>>远征战令(超多古树材料)>排位战令(98块钱自选精灵还有一堆其他的)>普通战令(前期自选本体好,后期自选神装好)>其他。328和128的基金怎么说呢,性价比还凑合,但每个月都买太贵了。有钱就都买吧,反正我是没钱qwq。
关于快速战斗特权,第一次基本上必买(除非零氪),后面有两种玩法,一种是冲榜流,每周快速拉满拿太阳符文。一种是佛系流,每天点3次快速走人。我个人推荐200级以前拉满,200以后看同区有没有冲榜大佬,如果其他人都不买快速特权的话那么还是很不错的,每个月内定4个太阳符文。
3.点金的收益是和挂机金币成正比的,所以一定要推图之后再点金。
4.攒远航,攒远征什么的不用多说了吧。
5.现在高抽和先知任务没了,换成集结任务。一句话,如果能做完65个就开,否则等下个月。
6.勇者之路优先买打折的专武材料,剩下的攒着,别换上面乱七八糟的东西。除非实在是太多了就买不打折的专武材料(但下个月你可能打不过导致买不起打折的就血亏)
7.公会商店可以每天买两个符文或者普抽做活跃,记住要分开买2次,一起买的话只算一次活跃。剩下的就点技能吧,除非公会贡献实在太多,不然也推荐每天就点3下技能做活跃。
就这么多吧,想起来再补充。。。

比那名居的桃子
比那名居的桃子
2020/10/23
打分
游戏时长 8 小时

pc端可以给4星,手机端只能2星,综合3星。
pc端唯一的扣分项在过于昂贵的卡池(1600原石一发十连,0.6%出货率,地图的箱子出原石也少)。美工、建模这些无疑是加分项,对比目前市面上的手游几乎是降维打击,甚至可以对标一些3A大作。总体来说,如果你对5星和收集角色图鉴没有太大执念,这个游戏还是值得玩下去的。上个卡池的芭芭拉香菱菲谢尔,辅助辅c主c都有,在4星里算是非常好用的,元素反应也很容易触发(锅巴发射器&奥兹发射器ww),基本不会出现打不动怪的情况。
ps.这里还是吐槽一下这破池子的掉率,我舍友抽了快60发不仅没有温迪,菲谢尔也没有。我抽了加起来100多发了吧,8个芭芭拉(满命还富裕俩),菲谢尔只有抽到2个,最后只能一命。。。当主c都很难受,但作为真扎厨还是选择养起来了。
然后就不得不说手机端糟糕的游戏体验了。为了在电脑不在身边的时候也能清体力做日常,我下载了手机端,但打了个金币花之后发现,手机端相比pc,无论是卡顿优化,还是操作手感方面都无比难受,在玩过pc端之后体验手机端将会有非常大的落差。卡顿可能是手机硬件比较差,但操作手感方面,作为一个要经常换角色触发元素反应、甚至需要微操来取消攻击后摇的游戏,我只能说,目前的手机端还远远达不到要求。
综合一下给个3星吧。游戏是好游戏,也很能理解米忽悠想要赚钱回收成本的心情,但还是希望能让玩家的游戏体验提升一些,玩的能更开心一点,吃相别那么难看。你司的“tech otakus save the world”还在各游戏主页挂着呢,这种吃相不像save the world的做法吧ww

比那名居的桃子
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2020/7/14
打分
游戏时长 599 小时

理性分析一下。首先上资格证,除yly全图鉴,除七废以外练度全拉满(女仆哈哈剑也拉满了),41w总战力。
这个游戏毫无疑问是个质量非常高的游戏,也可以说是目前我看到的最成功的换皮游戏。是的,虽然是“换皮游戏”,但某些方面甚至已经超过了所换的皮,不得不说是极大的成功。这也和cy公司的财大气粗是分不开的。
优点:
1.立绘,声优这些就不用多说了,另外全剧情配音,每期活动甚至专门出一首主题歌,也是请对应活动角色的声优去唱,业界良心。
2.国服专有的福利,花式送钻。如果说日服福利是1,繁体字服是0.8,那么国服的福利就达到了2或者3,福利多意味着氪金的性价比降低,无疑拉近的平民和土豪的差距。是的,这游戏是唯一一个我觉得氪518都感觉不值的游戏,钻太容易得了,每个月日常拿的钻都不止两个518了。所以我除了双月卡和月初25买500有偿以外几乎没氪别的氪金项目了。
————
下面分析一下目前存在的缺点,这也是我不给5星只给4星的原因。
1.长草时间过长。
曾经第一期初音活动时间缩短到了12天,补偿的是5天的h3。在我看来这样的处理明显利大于弊,但被国服的一群云玩家各种阴谋论轮番轰炸,甚至“损失几万钻”的论调都出来了,孰不知公主连结的活动无限池是性价比最低的,还不如去刷常驻h本。这一期之后,后面运营不得不妥协,活动改成了28天一个周期,21+5+6的形式(中间活动和n2部分重叠)。然而现在21天活动的弊病已经暴露出来,过长的长草期极大的让玩家感到无事可做从而弃坑,这游戏并不是所有人都专注于竞技场,大部分应该都是专精公会战的玩家,他们不可能在活动期间去刷普通n1的高级金装,只能不得不刷活动n或者普通h,然后扫荡完无事可做只能下线。现在国服没有出露娜塔或者圣迹调查等活动,每天打完一遍vh之后基本日常就可以说做完了。
2.国服特色的py路人之争
py群的传统在日服和繁体字服早已存在,但py群的初衷是帮助路人登顶,然而现在国服的部分py群已经演变成钦定前排吃工资的恶臭行为。这里我给出的建议是竞技场匿名制度,只能查看对方的阵容战力和名次,看不到id,可以有效减少py群带来的问题。另外加快jjc重置频率也是一个不错的手段。
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下面是为了玩家的游戏体验的一些其他建议(虽然基本实现不了,但提出来一下能作为参考方向也是不错的)
1.增加出彩的大保底,例如连续80抽或100抽无彩之后,每一抽彩的出率增加5%,直到下一个彩出来为止。这样可以极大降低非酋的下限,避免300抽0彩的极端情况出现所带来的极差游戏体验。
2.增加会战游戏内管理工具,以及公会内部交流方式。现在的情况是游戏内交流能力几乎是0,所有和公会成员的交互都依赖游戏外的社交软件。在我看来,增加公会内打字功能是可以考虑的。另外,会战的一些工具,比如成员具体伤害细节/出刀细节查看,正在攻击某boss的成员名字等,这些如果实装了将极大优化会战体验。
3.减少活动长草,尽快实装小游戏,或实装国服特色活动。如果能实装小游戏(空花炮弹等)可以降低长草程度,增加玩家的留存率。如今的20天长草是个很危险的情况,我们社团里的一些人已经觉得无聊想要弃坑了,想必这个应该并不少见。希望运营能够注意到这一点,搞个游戏内的问卷调查也是可以的,多做点需求分析这样才能更多贴合玩家的体验。

比那名居的桃子
比那名居的桃子
2019/9/6
打分
游戏时长 325 小时

瓜太好吃了忍不住出来说两句。
先表明利益相关。天启子3卡玩家,目前血战32强边缘徘徊(没进过32强,每周40-60名左右)。法师队,没做狮子,103级卡13图。
围绕最近几个被带的节奏提一下自己的看法吧。
首先是关于新区和老区的问题。大头很早以前就说了,玩单机不冲榜去老区,冲榜打血战去新区。那么何来的大头食言?开费伦的时候天启是老区,有10%经验buff和5w钻,这些你们作为一个【单机不冲榜】的玩家难道没享受到?既然如此为什么还要酸费伦拿到的福利?费伦迟早有一天会变老区,包括费伦子、天启子,以后只要开新区,就会有新区、老区之分,现在的新区也会慢慢变老区。按照你们的看法费伦就活该一直没buff了吗?另外,作为一个【单机不冲榜】的玩家而言,费伦有什么buff跟你们有什么关系?天启的buff变少了吗?这一点我站大头,也许大头做的并不完美,没有照顾到100%玩家的利益,但“绝对平均”在任何时期都是不可能达成的。这无关游戏,只是个事实。带节奏的玩家们,你们一直说这样不好那样不好,那么你们可以拿出一个更好的方案出来吗?
第二个是狮子的问题。作为一个法师队,我也酸过,不过后来也释然了。是的,狮子作为一个【仅推图有用】的英雄,血战也就零转早期大家前排不肉后排没输出的时候狮子能快乐一串六。之后一转打不赢法师二转打不赢正义。这样一个推图的功能型英雄,强一点就强一点吧,另外也可以选择加入嘛(我就准备下一个做狮子了)。不过,狮子作为大头的一个运营事故,这一点是没得洗的,这个事故带来的后果就是:狮子玩家前期优势巨大(领先3~5图),过早消耗对游戏的热情(前期爆肝,过早通关)。天使的加入使得狮子的强度再一次被放大,现在大头看到这一点有点晚了,也只能亡羊补牢,加入守望增加狮子的推图难度。不过不得不说这一点并不高明,守望沦为了推图上专门克制的工具人(你说血战?对不起血战狮子本来就被正义暴打)。我现在至少有三个更好的方案可以解决狮子问题:①克制狮子没问题,但请把这个技能放在ss卡上面,不要占用一个月一张的宝贵的sss卡。就算是守望克制狮子,但请给他更多的功能。正如猪和比蒙都克制正义,但猪除了反伤以外肉度并不高,但比蒙是游戏当之无愧的第一物防坦克。②设计更多的推图思路,让狮子推图优势不再是独一无二。例如,现在狮子推图快有个重大的原因是敌人的速度优势,先手出手可以秒杀传统国家队或者法师队的前排或后排导致卡关,圣光的减伤buff、星辰的奶变得毫无作用,但狮子这种承伤型角色可以无视这种卡关。大头可以考虑地图部分关卡加入【零速敌人】,让圣光、星辰和鸟人之类的buff选手可以第一回合给队友加上buff,这样卡别人不卡狮子这一点也可以得到解决。③增加关卡上限。不要担心这样会导致经验崩坏,经验的收益是线性增加的,而零转120-150的巨额经验会消磨大多数玩家对游戏的热情,增加经验的每秒获取有益无害。至于游戏寿命问题,这一点完全不用担心。增加转生上限、甚至增加新系统【超越】(角色回到零转状态,但获得一些新系统的收益,如超神器,信仰技能等。这个思路来自于游戏clicker heroes)。留住玩家的是什么?不是永无止境的福利和挂机收菜,而是解锁新系统的惊喜、养成提升的快感。大头设计出狮子这个推图超模英雄不能说错,但后面的天使、守望不得不说是下了一步臭棋。希望之后可以避免这样的情况。
最后申明,以上所有言论均为我个人的主观意见,希望大头和各位其他玩家都可以冷静,不要总是想搞个大新闻。这个游戏并不是完美的游戏,并不值5星的分数,以前很多打5星的只是因为游戏福利好,不骗氪,但各位1星评分真的客观吗?希望大头也可以更好的处理【人心】问题。大头如果能好好道个歉,反思一下最近的冲动和失误之处,给全服一些补偿,相信大多数玩家都可以无事发生过。至于那些为喷而喷的节奏党和杠精,我只能说,任何事情都不可能被所有人接受,少一点戾气,于人于己都好。作为一个游戏,【能陪着喜爱这个游戏的玩家一直走下去】,这就是最幸福的一件事情了。

比那名居的桃子
比那名居的桃子
2019/8/16
打分
游戏时长 7 小时

1星给建模,1星给美工。
⭐建模
相比奇暖,3d画面是个很大的加分项。闪暖的3d建模确实值得称道,配得上这2g的安装包。
⭐美工
不知道是不是我的错觉,感觉闪暖的衣服比前作好看很多(也许是3d带来的优势)。哪怕是普通品质也有很好看的小裙子。
——————
下面是扣分项。
1.剧情
强行拯救世界666。这主线感觉就是为了主线而主线,但还不如不要。关键是还不能跳过,太蠢了。
2.游戏模式
奇暖的时候过关就已经是比拼数值,但到了闪暖,直接把数值摆上去,依次选最高的就可以,这还有换装游戏的意义吗?某图需要一个主题,却只用对应属性,让属性值达到最高就能过关,然而所谓“清新”,“帅气”……这些也不能只用一个数值去掩盖吧?设计师之影等系统让闪暖更加向卡牌游戏靠拢,虽说这样可以增加游戏性,但这样难道不是离“换装游戏”的初心越来越远了吗?
3.氪金
目前零氪观望。之所以不氪金是被逼氪嘴脸吓到了,各种月卡、养成材料,仿佛填不完的无底洞。如果是养成的话,为什么不去选择其他游戏而要在这个换装游戏上养成数值呢?另外钻石的获取途径少的可怜,维护补偿几乎等同没有,想要十连抽到闪耀要么欧皇要么只能重氪。
————
希望你游能明确自己的定位,以及面向哪个层面的玩家。让人吹爆的3d建模和服饰设计想必成本不菲,想做成卡牌养成来快速回收成本可以理解,但这样下来,暖暖还是我们心目中的那个“暖暖”吗?

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