萌萌消

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玩具喵Official原神首发限定 : 我已经贴出了图片对比在taptap的萌萌消论坛里,大家可以去看下https://www.taptap.com/topic/133884 明明就一模一样,请你自己对比https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orangeapps.piratetreasure 1.在消除关卡里可以使用的3个道具以及功能都一样。 破坏某个消除方块 重新洗盘面 破坏一竖列消除方块 2.都是以达到3星标准为游戏目标,关卡推进式,第一个标准星很长,其余标准星很短,通过消除获得积分来达到积分目标获得星星。 3.盘面不规则 4.于部分关卡中盘面中间会出现怪物占据盘面并且有血条,可消除周遭方块或者持续4.5连消,获得特殊横竖列消除方块,用横竖列消除方块进行伤害。 5.消除方块很明显是用妖怪手表punipuni的造型作为基底,哈?你说乌鲁法萌萌消不是也是这种造型吗?(乌鲁法萌萌消造型比较圆,下方弧度是较宽的,仔细看是和妖表punipuni不同的,那不是还有tsuntsun吗?tsuntsun人家是授权的)
玩了几天之后的一些建议:
1.消消乐剧情没必要做那么长,而且思路太窄了,完全拘泥于原作的剧情,q版的形象不适合正剧的剧情,但是可以在原作的基础上创作类似一些外传,番外性质(类似仙剑客栈那种有剧情,和正传相关联,但是比起正传轻松很多)比较幽默搞笑的剧情,老玩家看着亲切,新玩家玩着开心,不会一脸懵的看剧情……
2.关卡设计还是生搬硬套,而且都是一个套路,不太融入剧情……与其做消消乐的路线,还不如做成有三消元素的战斗游戏,通过消除释放技能打怪物(玩家之间pk,冒险,打怪)单机游戏里的一些boss也可以引用过来,代入感强很多……
3.角色技能的设定很赞,我觉得改好了甚至可以出pk模式…但是能使用的频率累积有点慢,而且不能选择释放的位置,如果每局能使用很多次的技能体验会更爽快,我觉得技能这块可以加上一下……
4.角色的立绘能不能动态q版之类的,出款新游戏,还再用美术集那几张老图,觉得没诚意…就不能新画个图?
5.装备如果公测之后能不能收集或者多更换,感觉现在的装备模式略单调
感觉官方格局还是小了,现在手游市场那么火爆,做一个半吊子没诚意的游戏,一次次消耗品牌,还不如精雕细琢出个精品,感觉这款游戏还是gb试水性质的(看那些q版立绘太眼熟了,好偷懒)……看看网易,阴阳师美工逆天,建模用心,游戏机制坑也照样一堆粉丝,一个手游赚了古一古二单机的几倍吧……
官方User2035957 : 您的意见和建议我们会记录的呢~也非常感谢您对游戏的支持呢~
zhanpx
玩过
官方网元圣唐 : 感谢您的支持,我们会加油~敬请期待1月5日10:00的删档不充值测试~