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兵者
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
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4
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40
游戏时长 1h+
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
东方的黎明
玩过
游戏比较休闲,关卡设置较好,游戏体验比较新颖,更有能添加游戏乐趣的创意工坊,但是要指出几点不足。
游戏是好游戏,但是让玩家操控卒未免过于单调,希望以后会添加其他的子。
古风的确简洁为好,但是这种过于简洁未免让人又一点摸不到头脑。建议可以把创意工坊模式列在主菜单上,方便进入。
这点是建议,既然游戏已经这么火了,是否可以增加pvp模式?但是考虑到现在还在用爱发电还是算了吧。
传统文化如今的确需要加强了,以前树下下棋的老大爷如今已经看不到了,现在更是有很多人连象棋的规则都不知道,如今较为火爆的b站,老牌微博,关于的象棋几乎寥寥可数,象棋的各种赛事不为人所知,现在还在热衷于象棋的除了中年人,老年人还会有多少青少年像我一样对象棋热爱?
最后,(注意这不是总结)我建议大家发出自己打通那关(你赢了叫你爸爸)的那关过关图片,看看那人该叫多少人爸( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑。
千年老戏精
玩过
一只每天都在被英雄虐待的马奴(小兵),孤独的走在路上。
突然出现了一个神秘人
神秘人:可怜的马奴(小兵)啊,你想当一辈子的懦夫吗?
马奴(小兵):不想。
神秘人:那你想做英雄吗?
马奴(小兵):想啊。
神秘人:来,跟我过来。
马奴(小兵)跟了过去
神秘人带着马奴(小兵)去到了宾馆
神秘人:我赐你四个字“洗洗睡吧”
马奴(小兵):mmp
马奴‖击杀‖神秘人
马奴‖双杀‖神秘人
马奴‖三杀‖神秘人
马奴‖四杀‖神秘人
神秘人:等一下,先不要......
马奴‖五杀‖神秘人
神秘人‖离开‖游戏
别废话给我肝
:
啥意思
雨铭
游戏时长 60 分钟
这个游戏挺不错的,少见的国产国风游戏。
为什么说少见呢?因为中国风的游戏真的很少,大多只是有一层皮,玩法核心依旧是老一套。
什么水墨风,武侠等等的。有形而无意,算不上优秀。
兵者,提取象棋破阵玩法,并不是残局棋。
这个游戏中,我能感受到的,象棋,破阵,三十六计,奇门数数。这些是国产元素的意,国外的游戏学不来的。
期待官方能出现更多的好作品。
gsxab
玩过
我给四点五星,四舍五入,就是五颗。
虽然卡关了,但是也已经有一定评价:
创意:简直惊艳,没什么可评价的(2/1.5)
画面:简洁大方(1.5/1.5)
用户界面:可以,不过无新手引导,(我一年前也以为所有人都知道中国象棋怎么走子但有一次偶然发现不知道马走日是啥的大有人在)主界面无返回键。(1/1.5)
音效:可以。(0.5/0.5)
其它:空城计的想法很好,不过有两点建议,(仅仅是建议,我觉得实现可能会很难)不过:其一,似乎缺乏些过滤,我看到了一些拼凑不和谐图案的;其二,就是字体对繁体字有效,这个栏目里简体的会变成默认字体,不很和谐。(-0.5)
综合得分4.5。
——
评语:
孙子曰:兵者,国之大事也,死生之地,存亡之境,不可不察也。古人有云,六六三十六,数中有术,术中有数(《三十六计》总说)。六者,阴也;重六者,言谋之数也,亦状谋术之诡谲莫测也。今设此(35+x)局以遗诸君,明示以象戏之形,暗达以变化之理,妙哉!
我们不离不弃
游戏时长 12 分钟
5星好评,不多说,每一卷的关卡难度都是由易到难的,对新人友好(可能吧),虽然个别关卡比较难,但正是这些难的关卡才体现了象棋的局势万变,一步错步步错。官方还开放了玩家自制关卡,这一点做的很好,保证了玩家能在被全5卷关卡虐智商后还能再被玩家虐(感觉自己是个抖m=_=)很喜欢这个游戏,感觉到了沉睡的大脑又活跃起来了。不说了,我要继续去被虐智商了( •̀∀•́ )
一二三亖囧
游戏时长 45 分钟
昨天下载的游戏,试了一下,满满的震撼吧,象棋这样玩,像解密又有益智,我这里五星给定了,(taptap3个月马上就到了,祝福taptap)
早上刷今日头条,写这个游戏的,文章不错,没有吐槽这个游戏,,但是评论我惊呆了,有说这个游戏靠刷上去的,又说taptap是收了钱,又说这游戏只是昙花一现,看来国产游戏开发道路真的有点难
PeterKonikishi
玩过
兵者,诡道也。
游戏将中国象棋与兵法三十六计内涵有机结合,将传统文化发扬光大,实在是难得!
BGM选取传统古琴音乐,很有禅意;文字有毛笔书法的感觉,很有韵味,画面采用卷轴式和信笺式,很有气质。最令人惊喜的是空城计里面能够自己设计关卡和玩别人设计的关卡,堪称智商的碰撞与交流!另外,玩这款游戏最大的感觉就是能够增添不少自己对中国象棋基本规则的理解,很棒,给你五星!
南墙
玩过
看到taptap首页推荐后就进来了,看介绍是象棋解密游戏。除了小时候与隔壁老大爷象棋博弈这么久,也很久很久没有再下过象棋了。
第一次看到将象棋与解密结合,极具创意让人眼前一亮。的确在玩过N款游戏后,再玩这种游戏让人觉得十分新颖,期待开发团队后续作品。
每个关卡棋局对应着一种兵法,的确很有意思。哪怕只是一个小兵也能够在相互配合和相互“牺牲”下取得棋局胜利,过关后别有一番回味。
游戏UI及音乐也极具国风风韵,悠扬琴声清风入耳,颇有一番古人棋局对弈的感觉。
开发团队也为玩家开辟了“空城计”(玩家自定义发布的棋局关卡),玩家可以搭建自己的关卡,里面的关卡特别有意思,建议大家也去玩一下,“其乐无穷”。
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