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战争号角
官方入驻
9.0
关注
12 万
发行
Shanghaiwindy
开发
王诗江
游戏介绍
上次更新于2019/09/28
坦克
动作
角色扮演
简介
移动端的坦克游戏。 新增一战游戏背景 全新角度. 视角回到一战的索姆河,驾驶马克系列坦克穿越战壕堡垒。 真实的渲染 主流的技术. 采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,准确表现各种材质效果不同的反光效果! 拟真的物理效果 非凡的战斗体验. 采用先进的算法,还原真实的坦克悬挂运动表现。将悬挂效果表现的玲离尽致! 模块化伤害系统 真实的击毁判定. 所有的坦克都以模块的损害程度作为载具是否被击毁的衡量标准。将坦克的关键部位(如发动机,油箱,弹药架等)藏在掩体后至关重要,体现了真实的坦克对战! 游戏代码与美工部分依然由我这个苦逼的大一党继续开发...
供应商 wangshijiang
开发者的话
因工作室人手紧张,已停止本游戏移动端的更新。
评价
共 1237 条
去评价
233333333
游戏时长 5 分钟
同为高三党,没什么钱资助,给你几条建议吧,如果能做到的吧尽量把ui界面做好,优化一下打击感、声音,氪金方向在皮肤、外表形状多做功夫(参照lol)在加一些模式,你这游戏就可以为你带来不错的收入,循环下去只要不瞎改坦克参数(一分钟几百发的谢尔曼)很容易就能火起来(宣传也要好)。
2017/4/7
来自 乐2
官方
该用户已注销
:
UI统一配色方案: https://www.taptap.com/topic/339140
逝水流年Online
游戏时长 33.1 小时
趁着手机充电 重写一波评论...
~
一、实在是...太耗电了...虽然XP不是QC3.0 但Qnovo自适应充的也不慢呀...然鹅我充着电玩还是发现电量以5M/1%的速度在下滑∑(❍ฺд❍ฺlll) 这确实吓到我了...
而且 即使在主界面(基地)挂机 没有战斗 也仍会严重影响充电速度(例如...我洗澡大概20分钟 期间充着电 没锁屏 电量只增加了3%...而相比我玩的其他游戏 只要不操作 充电20分钟至少增加10%电量)
不知道是不是820或者电池老化的锅...但我觉得应该是游戏的锅(;一_一)因为我今天上午怀疑电池老化 所以充着电把我爪机上所有游戏全部都玩了会 测试了下充电速度 和以前没变化 所以......
~
二、UI优化 我玩了几天的感觉:
①主炮开火键实在有点小...经常出现开镜瞄准好 点开火却没点到 反而导致准星偏移...尴尬...
②现阶段无用的机枪 我个人认为可以直接取消掉 虽然有看见灰机(防空?) 或者是针对部分轻防护TD、火炮 以及早期坦克的观察口等等... 但实际上没什么存在感... 反而不如针对早期的多炮塔/副炮坦克 或者后期的搭载反坦克导弹的坦克/装甲车 单独设计副武器/特殊武器的开火按钮 这样或许更好...
~
三、关于战斗
①开镜缩放 希望增加这个功能 毕竟越到后期 坦克炮的射程和命中率越高 暂且不谈地图大小 但如果开镜都只能看见一小坨 还何谈瞄准?
②希望开镜能隐藏移动控制UI 或者优化一下触摸判定区域
③自动瞄准开启时 击毁目标后 希望维持自动瞄准模式 并在视野内再次出现敌对目标后 自动瞄准目标 而不用玩家先关闭后再次开启才会瞄准目标
④自动瞄准优化 后期坦克 特别是计算机加入后 坦克炮的命中率有很大的提高 所以 希望在自动瞄准模式下 可以调整自动瞄准的位置 而不是固定瞄准坦克模型的中心(例如59绕虎王时 如果把自动瞄准准星垂直往下微调 难么即使虎王所在地形略有起伏 准星都会始终瞄准虎王的下体 而不会因为地形和59绕圈运动的原因时不时瞄向头...并且有时候也会遇到水平微调就能解决的"打不着"的问题...)这样调整后 玩家只需要专心控制车体绕圈并开炮就行了( ̄y▽ ̄)~当然 这种"高级"的自动瞄准功能 也可以只属于后期那些拥有强大火控系统的坦克 或者是久经沙场撸炮经验MAX的车组成员(你游现在还没成员呢...话说好像某些端游的成员都没这么牛逼的能力呢 要是你游成员能这么牛逼 或许他们也会争相效仿呢ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)
⑤战斗标记 现在是指针瞄准目标后 才会显示目标信息 希望改为:首次瞄准目标后 即常显目标信息 直到目标离开我方视野(你和队友的视野)或被地形遮挡 (就像某端游那样) 而且可以优化一下我方的标记 不见得要一直显示(后期无线电/雷达可以理解...但早期...鬼知道你队友在你看不见的地方都干了些啥...通讯兵又不是雷达...) 这样更真实 游戏也更好玩 不是么?
⑥还没想出来...
~
————————————————————————————————
膜拜一波
请收下我的膝盖(骨裂声~
和我的头(骨裂声~(灵魂出窍声~
高三汪啊~见过太多不真实的变态 你汪却仍然震惊了我~
一个人啊 要不是我对电脑略懂略懂我还真不相信...你的头发还好么233
如果有人帮你就太好了 我仿佛已经看见了一个大作诞生 但想了想我又不希望有人帮你 因为人一多 想法就多了 味道就变了 弄不好的话就毁了一个大作了...
不是我黑 国内游戏界太多无良人事了 为了钱 啥都干 我心无奈(ノДT)
10多亿人 有多少是沉迷游戏的玩家?但值得一玩并为之痴迷的好游戏又有多少呢?
我从游戏厅里的游戏机开始玩游戏 玩到现在 十多年了 我敢说在这些年里 我知道的游戏 无论主机掌机家机游戏机手机 只要我喜欢的类型 我几乎都玩过了 为了游戏花钱早已过万 但玩到现在 我还在玩的 我还想玩的 屈指可数!
如果这是一个团队的作品 我或许会吐槽一些东西 但如果是一个人......玛德牛逼啊(。・`ω´・)
你现在应该在高考吧 祝你一切顺利~
至于这游戏 我会一直玩的 只要不变差 即使像现在这样 我也会一直玩的 也会持续关注 希望...你做的更好!因为我认为你不会把它弄差 就像我说的 你是一个人 不是一个团队...
以上~
2017/6/5
来自 索尼Xperia X Performance
南小鸟 (已禁言)
游戏时长 50 分钟
同为高三的考生,先对此进行鼓励,但也要注意不要影响了学业哦。
说实话,虽然很大程度上借鉴了坦克世界的一些贴图,但是我仍认为这是除了《坦克世界:闪电战》以外,我在手机上玩到的比较好的坦克游戏。
作为《坦克世界:闪电战》的推荐者,我认为我们不能盲目的将两款游戏做出对比,因为从开发团队的规模就不能对比。我们不能对个人作品一味的要求过高。
虽然59俯角不太科学,平衡性不太科学,莫名奇妙的掉血也不太科学。
但是,好游戏不是一步一步更新出来的吗?基本上没有哪款网游不更新,凭借初始版本打天下的。更何况开发者是一个高三学生,并没有进行过专业培训。
我原来曾经和几个寝室的小伙伴用《虚幻3》引擎做过一个以学校为原型的FPS的PVE游戏。但实际的测试效果并不理想也就不了了之。所以我希望大家对于独立开发者更多的鼓励,提出不足,而不是一味打压。
End
by、南小鸟
2016/12/31
来自 小米Note
官方
该用户已注销
:
评价比较客观 。高考完后 我将会准确调整坦克的数值的 不要太担心我学业问题 我目前重心是放在高考上的
Mr.Watson
玩过
4星给游戏,1星给TAPTAP。高中生能做出这样棒的游戏,简直了,我非常支持,就是想问这用的是啥3D引擎?希望游戏越做越好😁后期应该还会定期优化吧?加油,很不容易了。我感觉很多方面更大厂有的一拼。只是我希望如果你以后搞着方面的工作,不要做氪金网游!我支持你!
2017/2/12
来自 华为畅享5
官方
该用户已注销
:
Unity3D 8月中旬会有新的更新 不氪金的游戏 是做不了了的
论坛
战争号角
2019/9/28
战争号角
新版本更新-加入二战
增加夏尔巨兽 Char 2C 增加三号坦克 增加BT-7坦克 改进战斗UI界面 改进车库界面 增加新地图-沙漠 改进游戏画质
2
战争号角
2019/2/21
战争号角
其实移动版画质还行
2
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