战争号角(测试版)
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游戏性测试

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Developer Notes:

因工作室人手紧张,已停止本游戏移动端的更新。

战争号角 官方群:  225294325

Promotional Video / Screenshot

( All 5 )
  • Simplified Chinese
  • English

Description

移动端的坦克游戏。

新增一战游戏背景 全新角度.

视角回到一战的索姆河,驾驶马克系列坦克穿越战壕堡垒。

真实的渲染 主流的技术.

采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,准确表现各种材质效果不同的反光效果!

拟真的物理效果 非凡的战斗体验.

采用先进的算法,还原真实的坦克悬挂运动表现。将悬挂效果表现的玲离尽致!

模块化伤害系统 真实的击毁判定.

所有的坦克都以模块的损害程度作为载具是否被击毁的衡量标准。将坦克的关键部位(如发动机,油箱,弹药架等)藏在掩体后至关重要,体现了真实的坦克对战!

游戏代码与美工部分依然由我这个苦逼的大一党继续开发...

What's new

View History
增加夏尔巨兽 Char 2C
增加三号坦克
增加BT-7坦克
改进战斗UI界面
改进车库界面
增加新地图-沙漠
改进游戏画质

#修复三号坦克部分情况下无法使用

Detailed info

  • File Size: 201.77MB
  • Current Version: 2019.6.1
  • Update Time: Sep 28, 2019
  • Developer: Shanghaiwindy
Total Ratings:

9.0

Latest Version :9.4 Android:9.0 iOS:9.8

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 1197
  • 让我康康
    34 mins played

    咳咳,夏尔巨兽2C,法国研究的多炮塔坦克,还有另外一个,我忘了,嘿嘿嘿,只求作者快点更新它😂但是是不可能的,因为你还在更新装甲纷争!😃你也更新英国的多炮塔坦克,随你便,2022年之内应该不多吧,嗯,我这个五颗星也是给值了,再补上一句祝福全球疫情好转😃

  • 幻影Ph
    22 mins played

    简陋的玩法,锯齿的画面,还有一点广告。但就是这么一款游戏让我爱不释手。他与其它游戏不一样的是他那真实的伤害,没错,每一炮都会有实打实的效果,故障率100%。但让我感触最深的是加载界面的那句话,“战争是残酷的,请珍惜现在的和平”游戏中我们可以开着坦克不停开炮,但真实的战争却是一炮定生死,每击中一炮都可能死人……向为了和平而死的烈士们,致敬!

  • 某不万能的M受体阻滞剂—阿托品
    played 1 hrs 19 mins

    整体游戏来说非常的不错(除了优化不太好和贴图病不认真已经进入的加载页面触摸起来手感非常不好)

    整体感觉上还是不错,除了玩法单一已经英系贯穿血脉的***后效

    针对于命中后展示效果并不是很明显,而且自身车辆被打中图像应该专门设置一位置,否则易搞混

    针对于一个人制作的游戏来说也没有什么可以挑剔的地方,除了优化不好(x2)

    游戏毁伤机制整体是类似于wt的机制,但是并不好通过被命中录像分辨对方(己方)到底被打坏了什么东西

    游戏目前只有3种战车两种弹药,可玩性不是特别高,不过毕竟这也是测试版不能强求

    细节倍镜方面做的很不错

    希望作者继续坚持下去,把优化搞好(x3(怨念))

  • clam
    4 mins played

    首先给四星以表示对此游戏的滋瓷^_^。不给五星是感觉游戏还达不到五星的水平-_-#

    所以说现在的学生都是开了挂的吗……

    废话不多说,讲几个问题。

    第一当然就是这个UI。虽然说并不要求UI能做得多么高端大气上档次,但是至少得看起来像个游戏嘛……这界面我进游戏的第一感觉就是:wtf我开错软件了?

    第二就是这个蜜汁后效。刚刚进游戏我就被对面的AI一炮弄死了,颇有一股***雷霆的风范……结果换我揍对面AI的时候那家伙愣是扛了我十几炮……这个实在是太***了点。

    再有就是右上角的命中回放有点不明不白。每次我***过去都是:我打中的那玩意是什么?有什么用?总之就是不能像战雷那样,通过观察对方的损伤情况,来决定自己接下来的动向。

    另外说两个不特别影响游戏体验的问题,但还是希望改进一下。

    1、大游民坦克有一门主炮是处于炸膛状态无法使用也无法转动的。这是否意味着开发者目前还不具备做多炮塔坦克的技术?众所周知,在二战前期依然是有一些多炮塔坦克存在的。既然开发者同志您说未来会实装一些二战的坦克,那么还请尽快对这一技术实现过关。

    2、虽然在地图外放贴图作为背景这一方法很常用,但是每次走到地图边都觉得很别扭……对此我个人的建议是:可以借鉴九十年代一些厂商的做法,做封闭地图,既将地图限制在山谷里、房屋内……之类的,这样可以较好地避开上面所述的情况。

    不过,就现在的情况来看,这款游戏要做成成品,恐怕还有很长的路要走。

    今当远离,临此涕零,不知所言。(滑稽)

    以上

  • 霜喵°Cat_AI
    38 mins played

    测试版的游戏能做到这样还是挺不错的呢,但是有几个地方还是要提出来说一下。

    首先就是精确瞄准状态下很难控制摄像的方向,特别是32倍状态下,即使是把摄像机控制摇杆挪动一点点都会甩出一大截,很难瞄准远处的敌军坦克。

    其次就是伤害判定似乎有问题,在同样的坦克的情况下,敌我双方的伤害根本就不一样。我对敌军的坦克都开了十几炮了,对面依旧什么事都没有。而对面对我开了几炮之后,就完美的game over了。

    还有就是坦克的操纵性有一点点问题,坦克有时候会突然卡住,动弹不得,并且在那个时候并没有被敌军击中,但是就是动不了,需要倒车才可以解决。

    最后,希望官方能够改进画质,推出更多的地图和坦克,表示那俩个一战的坦克都觉得很渣啊喵。

    • Official Response

      超级哆啦酱

      我会检查下这个问题的 关于瞄准 尝试下 调整灵敏度 二战坦克 再过不久就会到来!

    • 彤

      我和你遇到的恰恰相反

    • 英梨梨

      这个应该是真实设定,比如我打你护甲厚的地方没事,但你打我弹药库,引擎之类地方伤害就高。当然也可能是bug

    • 超级哆啦酱
      Official Response

      游戏中 没有伤害设定的 主要是看ai那时候打得是哪个模块

    • Fr1day

      32倍镜偏差肯定大啊Orz

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