战争号角

战争号角

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9.0

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开发者的话:

大学已学业为重,开发者目前大一,各位稳住,3年后继续开发。

战争号角 官方群:  225294325

简介

移动端的坦克游戏。

新增一战游戏背景 全新角度.

视角回到一战的索姆河,驾驶马克系列坦克穿越战壕堡垒。

真实的渲染 主流的技术.

采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,准确表现各种材质效果不同的反光效果!

拟真的物理效果 非凡的战斗体验.

采用先进的算法,还原真实的坦克悬挂运动表现。将悬挂效果表现的玲离尽致!

模块化伤害系统 真实的击毁判定.

所有的坦克都以模块的损害程度作为载具是否被击毁的衡量标准。将坦克的关键部位(如发动机,油箱,弹药架等)藏在掩体后至关重要,体现了真实的坦克对战!

游戏代码与美工部分依然由我这个苦逼的大一党继续开发...

更新内容

2017.1.9
加入新模式:无尽战斗。 与以前版本一样的离线模式
击穿回放改进:显示所有的模块 同时 玩家自己的载具被击中也会有回放
稳定性提升
2017.1.7
稳定性提升
暑假中的最后一次更新

2017.1.6
闪退的尝试性修正

2017.1.5
AI逻辑优化
修正光照渲染缺失

2017.1.3
内存优化(运存只需要有400MB即可运行啦!!! 2G运存的应该不会遇到闪退了)
高清载具贴图 车辆采用2K贴图

2017.1.2
大幅度修改隆格瓦勒地图构造
增加坦克 雷诺FT-17
调整坦克的内部模块硬度
运动系统重构

2017.1 B
增加索姆河战役地图 - 隆格瓦勒。
增加坦克 英国-马克IV 德国-A7V。
从血条模式改为模块击杀判定。
移除之前版本的所有内容。

详细信息

  • 文件大小 : 137.12MB
  • 当前版本 : 20170108
  • 更新时间 :
  • 厂商: Shanghaiwindy
总评分:

9.0

最新版本 :8.9 Android:9.0 iOS:9.9
  • 逝水流年Online
    游戏时长33小时4分钟

    趁着手机充电 重写一波评论...

    ~

    一、实在是...太耗电了...虽然XP不是QC3.0 但Qnovo自适应充的也不慢呀...然鹅我充着电玩还是发现电量以5M/1%的速度在下滑∑(❍ฺд❍ฺlll) 这确实吓到我了...

    而且 即使在主界面(基地)挂机 没有战斗 也仍会严重影响充电速度(例如...我洗澡大概20分钟 期间充着电 没锁屏 电量只增加了3%...而相比我玩的其他游戏 只要不操作 充电20分钟至少增加10%电量)

    不知道是不是820或者电池老化的锅...但我觉得应该是游戏的锅(;一_一)因为我今天上午怀疑电池老化 所以充着电把我爪机上所有游戏全部都玩了会 测试了下充电速度 和以前没变化 所以......

    ~

    二、UI优化 我玩了几天的感觉:

    ①主炮开火键实在有点小...经常出现开镜瞄准好 点开火却没点到 反而导致准星偏移...尴尬...

    ②现阶段无用的机枪 我个人认为可以直接取消掉 虽然有看见灰机(防空?) 或者是针对部分轻防护TD、火炮 以及早期坦克的观察口等等... 但实际上没什么存在感... 反而不如针对早期的多炮塔/副炮坦克 或者后期的搭载反坦克导弹的坦克/装甲车 单独设计副武器/特殊武器的开火按钮 这样或许更好...

    ~

    三、关于战斗

    ①开镜缩放 希望增加这个功能 毕竟越到后期 坦克炮的射程和命中率越高 暂且不谈地图大小 但如果开镜都只能看见一小坨 还何谈瞄准?

    ②希望开镜能隐藏移动控制UI 或者优化一下触摸判定区域

    ③自动瞄准开启时 击毁目标后 希望维持自动瞄准模式 并在视野内再次出现敌对目标后 自动瞄准目标 而不用玩家先关闭后再次开启才会瞄准目标

    ④自动瞄准优化 后期坦克 特别是计算机加入后 坦克炮的命中率有很大的提高 所以 希望在自动瞄准模式下 可以调整自动瞄准的位置 而不是固定瞄准坦克模型的中心(例如59绕虎王时 如果把自动瞄准准星垂直往下微调 难么即使虎王所在地形略有起伏 准星都会始终瞄准虎王的下体 而不会因为地形和59绕圈运动的原因时不时瞄向头...并且有时候也会遇到水平微调就能解决的"打不着"的问题...)这样调整后 玩家只需要专心控制车体绕圈并开炮就行了( ̄y▽ ̄)~当然 这种"高级"的自动瞄准功能 也可以只属于后期那些拥有强大火控系统的坦克 或者是久经沙场撸炮经验MAX的车组成员(你游现在还没成员呢...话说好像某些端游的成员都没这么牛逼的能力呢 要是你游成员能这么牛逼 或许他们也会争相效仿呢ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)

    ⑤战斗标记 现在是指针瞄准目标后 才会显示目标信息 希望改为:首次瞄准目标后 即常显目标信息 直到目标离开我方视野(你和队友的视野)或被地形遮挡 (就像某端游那样) 而且可以优化一下我方的标记 不见得要一直显示(后期无线电/雷达可以理解...但早期...鬼知道你队友在你看不见的地方都干了些啥...通讯兵又不是雷达...) 这样更真实 游戏也更好玩 不是么?

    ⑥还没想出来...

    ~

    ————————————————————————————————

    膜拜一波

    请收下我的膝盖(骨裂声~

    和我的头(骨裂声~(灵魂出窍声~

    高三汪啊~见过太多不真实的变态 你汪却仍然震惊了我~

    一个人啊 要不是我对电脑略懂略懂我还真不相信...你的头发还好么233

    如果有人帮你就太好了 我仿佛已经看见了一个大作诞生 但想了想我又不希望有人帮你 因为人一多 想法就多了 味道就变了 弄不好的话就毁了一个大作了...

    不是我黑 国内游戏界太多无良人事了 为了钱 啥都干 我心无奈(ノДT)

    10多亿人 有多少是沉迷游戏的玩家?但值得一玩并为之痴迷的好游戏又有多少呢?

    我从游戏厅里的游戏机开始玩游戏 玩到现在 十多年了 我敢说在这些年里 我知道的游戏 无论主机掌机家机游戏机手机 只要我喜欢的类型 我几乎都玩过了 为了游戏花钱早已过万 但玩到现在 我还在玩的 我还想玩的 屈指可数!

    如果这是一个团队的作品 我或许会吐槽一些东西 但如果是一个人......玛德牛逼啊(。・`ω´・)

    你现在应该在高考吧 祝你一切顺利~

    至于这游戏 我会一直玩的 只要不变差 即使像现在这样 我也会一直玩的 也会持续关注 希望...你做的更好!因为我认为你不会把它弄差 就像我说的 你是一个人 不是一个团队...

    以上~

  • 连任也要按照香港的法律

    首先给四星以表示对此游戏的滋瓷^_^。不给五星是感觉游戏还达不到五星的水平-_-#

    所以说现在的学生都是开了挂的吗……

    废话不多说,讲几个问题。

    第一当然就是这个UI。虽然说并不要求UI能做得多么高端大气上档次,但是至少得看起来像个游戏嘛……这界面我进游戏的第一感觉就是:wtf我开不错软件了?

    第二就是这个蜜汁后效。刚刚进游戏我就被对面的AI一炮弄死了,颇有一股膜法雷霆的风范……结果换我揍对面AI的时候那家伙愣是扛了我十几炮……这个实在是太膜法了点。

    再有就是右上角的命中回放有点不明不白。每次我打炮过去都是:我打中的那玩意是什么?有什么用?总之就是不能像战雷那样,通过观察对方的损伤情况,来决定自己接下来的动向。

    另外说两个不特别影响游戏体验的问题,但还是希望改进一下。

    1、大游民坦克有一门主炮是处于炸膛状态无法使用也无法转动的。这是否意味着开发者目前还不具备做多炮塔坦克的技术?众所周知,在二战前期依然是有一些多炮塔坦克存在的。既然开发者同志您说未来会实装一些二战的坦克,那么还请尽快对这一技术实现过关。

    2、虽然在地图外放贴图作为背景这一方法很常用,但是每次走到地图边都觉得很别扭……对此我个人的建议是:可以借鉴九十年代一些厂商的做法,做封闭地图,既将地图限制在山谷里、房屋内……之类的,这样可以较好地避开上面所述的情况。

    不过,就现在的情况来看,这款游戏要做成成品,恐怕还有很长的路要走。

    今当远离,临此涕零,不知所言。(滑稽)

    以上

  • 南小鸟
    游戏时长50分钟

    同为高三的考生,先对此进行鼓励,但也要注意不要影响了学业哦。

    说实话,虽然很大程度上借鉴了坦克世界的一些贴图,但是我仍认为这是除了《坦克世界:闪电战》以外,我在手机上玩到的比较好的坦克游戏。

    作为《坦克世界:闪电战》的推荐者,我认为我们不能盲目的将两款游戏做出对比,因为从开发团队的规模就不能对比。我们不能对个人作品一味的要求过高。

    虽然59俯角不太科学,平衡性不太科学,莫名奇妙的掉血也不太科学。

    但是,好游戏不是一步一步更新出来的吗?基本上没有哪款网游不更新,凭借初始版本打天下的。更何况开发者是一个高三学生,并没有进行过专业培训。

    我原来曾经和几个寝室的小伙伴用《虚幻3》引擎做过一个以学校为原型的FPS的PVE游戏。但实际的测试效果并不理想也就不了了之。所以我希望大家对于独立开发者更多的鼓励,提出不足,而不是一味打压。

    End

    by、南小鸟

  • Undead

    挺不错的,就是坦克火力差别太大,穿深也不明显:230的穿深却打不穿150毫米的装甲……神教是一个典型例子,6级房的霸主,8级房的孙子,有一发秒杀虎式的能力(打穿侧,后装甲),而同级别的车……克伦威尔,萤火虫,胶水(502),全是以穿深闻名的车,却个个都是脆皮……废铁男前装甲连IS-3的金币弹都打不穿,而T-44却能发发穿IS-3……虎式貌似根本没装甲(被削的最惨的一次),连馒头正面都能穿,正面也就那一片是100厚的,机枪口竟然只有15㎜厚!!!(但是虎式的机动是同级重坦中最好的,虽然车身转速不如大胡子-2,但是整天评价要高于后者的)

    物理引擎很不错,在手游中是数一数二的,但是有个小BUG:沙漠那图坦克一旦在桥上露出一点车身就会被卡住动不了,翻车了队友怎么推也翻不过来……

    神教的机动也是一个bug,就算在坦克世界里也不至于那么差吧,车身转速所有坦克中最慢,炮塔转速也一样,而且在转车的时候还会弹起来(What the 法克?)

    最大的BUG就是所有坦克开到极速是就算是重坦上一个山都不费劲,没有碰到过履带侧滑的情况……沙漠那个图,经常有跑得快的跑的山上黑枪(重坦上不来)……有时候感觉坦克像是被吸在地面上,很难见到轻坦飞起来的情况……

    懵逼 懵逼 懵逼 懵逼 懵逼 懵逼

    不过,这款游戏真的已经十分接近坦克世界了,只要完善一下升级研发线路,就更完美了!望作者继续加油↖(^ω^)↗!

    • Embrace the sky

      然而作者已经在做战争雷霆的模块化伤害判定了,正在脱离wot这个圈子

  • 某科学の152mm
    游戏时长1小时18分钟

    整体游戏来说非常的不错(除了优化不太好和贴图病不认真已经进入的加载页面触摸起来手感非常不好)

    整体感觉上还是不错,除了玩法单一已经英系贯穿血脉的狗屎后效

    针对于命中后展示效果并不是很明显,而且自身车辆被打中图像应该专门设置一位置,否则易搞混

    针对于一个人制作的游戏来说也没有什么可以挑剔的地方,除了优化不好(x2)

    游戏毁伤机制整体是类似于wt的机制,但是并不好通过被命中录像分辨对方(己方)到底被打坏了什么东西

    游戏目前只有3种战车两种弹药,可玩性不是特别高,不过毕竟这也是测试版不能强求

    细节倍镜方面做的很不错

    希望作者继续坚持下去,把优化搞好(x3(怨念))

  • 官方 精华

    小坦克大战 旧版/新版下载

    旧版 0.8.6介绍: 小坦克大战是一款移动端 的 MMOTPS对战游戏,包含大量 20世纪中期到现代战争的史诗级坦克与飞机. 游戏包含着超过40台坦克,伴随着精美的画质 与 流畅的屏幕触控系统.。游戏同时提供写实与卡通两种画风,让你远离单调的坦克战!多人模式已经缺钱停服,仅仅提供单人模式,以固定的PVE模式为主。安装包下载地址:百度网盘 微软商店新版 2018.1介绍:使用Unity3D制作

  • 官方 精华

    战争号角 新版 Steam 正式上架

    Steam 商店地址: http://store.steampowered.com/app/798840/Cry_of_War/售价6元。相比目前的手游版, 提升了贴图材质。增加了新的开镜系统,增加了自身模块状态显示。点击查看 玩家试玩视频下方 为部分游戏实际截图。这是新的开镜效果 还原了方向机效果。

  • 好期待有手机版的啊

    看中了模块化损伤这一特色,手机上还没有类似的判定的游戏吧,小坦克大作战玩了,还是坦克世界。。。。嘛期待作者出一个啊手机版的≥﹏≤

  • 提问

    这游戏有没有飞机啊

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