战争号角(测试版)

战争号角(测试版)

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游戏性测试
9.1

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开发者的话:

大学已学业为重,开发者目前大二,各位稳住,5年后继续开发。

战争号角 官方群:  225294325

  • 简体中文
  • 英文

简介

移动端的坦克游戏。

新增一战游戏背景 全新角度.

视角回到一战的索姆河,驾驶马克系列坦克穿越战壕堡垒。

真实的渲染 主流的技术.

采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,准确表现各种材质效果不同的反光效果!

拟真的物理效果 非凡的战斗体验.

采用先进的算法,还原真实的坦克悬挂运动表现。将悬挂效果表现的玲离尽致!

模块化伤害系统 真实的击毁判定.

所有的坦克都以模块的损害程度作为载具是否被击毁的衡量标准。将坦克的关键部位(如发动机,油箱,弹药架等)藏在掩体后至关重要,体现了真实的坦克对战!

游戏代码与美工部分依然由我这个苦逼的大一党继续开发...

最近更新

查看历史
2018.2
多炮塔机制
PBR渲染回归,画质改回以前版本
飞行测试
还有,数学专业作业真的很多!!!

2018.1.1.1
微小的工作

2018.1.1
加入 圣沙蒙 CA-1 A7V-U

2017.1.9
加入新模式:无尽战斗。 与以前版本一样的离线模式
击穿回放改进:显示所有的模块 同时 玩家自己的载具被击中也会有回放
稳定性提升
2017.1.7
稳定性提升
暑假中的最后一次更新

2017.1.6
闪退的尝试性修正

2017.1.5
AI逻辑优化
修正光照渲染缺失

2017.1.3
内存优化(运存只需要有400MB即可运行啦!!! 2G运存的应该不会遇到闪退了)
高清载具贴图 车辆采用2K贴图

2017.1.2
大幅度修改隆格瓦勒地图构造
增加坦克 雷诺FT-17
调整坦克的内部模块硬度
运动系统重构

2017.1 B
增加索姆河战役地图 - 隆格瓦勒。
增加坦克 英国-马克IV 德国-A7V。
从血条模式改为模块击杀判定。
移除之前版本的所有内容。

详细信息

  • 文件大小 : 251.43MB
  • 当前版本 : 20180200
  • 更新时间 :
  • 厂商: Shanghaiwindy
总评分:

9.1

最新版本 :9.1 Android:9.1 iOS:9.6
  • clam
    游戏时长4分钟

    首先给四星以表示对此游戏的滋瓷^_^。不给五星是感觉游戏还达不到五星的水平-_-#

    所以说现在的学生都是开了挂的吗……

    废话不多说,讲几个问题。

    第一当然就是这个UI。虽然说并不要求UI能做得多么高端大气上档次,但是至少得看起来像个游戏嘛……这界面我进游戏的第一感觉就是:wtf我开不错软件了?

    第二就是这个蜜汁后效。刚刚进游戏我就被对面的AI一炮弄死了,颇有一股膜法雷霆的风范……结果换我揍对面AI的时候那家伙愣是扛了我十几炮……这个实在是太膜法了点。

    再有就是右上角的命中回放有点不明不白。每次我打炮过去都是:我打中的那玩意是什么?有什么用?总之就是不能像战雷那样,通过观察对方的损伤情况,来决定自己接下来的动向。

    另外说两个不特别影响游戏体验的问题,但还是希望改进一下。

    1、大游民坦克有一门主炮是处于炸膛状态无法使用也无法转动的。这是否意味着开发者目前还不具备做多炮塔坦克的技术?众所周知,在二战前期依然是有一些多炮塔坦克存在的。既然开发者同志您说未来会实装一些二战的坦克,那么还请尽快对这一技术实现过关。

    2、虽然在地图外放贴图作为背景这一方法很常用,但是每次走到地图边都觉得很别扭……对此我个人的建议是:可以借鉴九十年代一些厂商的做法,做封闭地图,既将地图限制在山谷里、房屋内……之类的,这样可以较好地避开上面所述的情况。

    不过,就现在的情况来看,这款游戏要做成成品,恐怕还有很长的路要走。

    今当远离,临此涕零,不知所言。(滑稽)

    以上

  • 逝水流年Online
    游戏时长33小时4分钟

    趁着手机充电 重写一波评论...

    ~

    一、实在是...太耗电了...虽然XP不是QC3.0 但Qnovo自适应充的也不慢呀...然鹅我充着电玩还是发现电量以5M/1%的速度在下滑∑(❍ฺд❍ฺlll) 这确实吓到我了...

    而且 即使在主界面(基地)挂机 没有战斗 也仍会严重影响充电速度(例如...我洗澡大概20分钟 期间充着电 没锁屏 电量只增加了3%...而相比我玩的其他游戏 只要不操作 充电20分钟至少增加10%电量)

    不知道是不是820或者电池老化的锅...但我觉得应该是游戏的锅(;一_一)因为我今天上午怀疑电池老化 所以充着电把我爪机上所有游戏全部都玩了会 测试了下充电速度 和以前没变化 所以......

    ~

    二、UI优化 我玩了几天的感觉:

    ①主炮开火键实在有点小...经常出现开镜瞄准好 点开火却没点到 反而导致准星偏移...尴尬...

    ②现阶段无用的机枪 我个人认为可以直接取消掉 虽然有看见灰机(防空?) 或者是针对部分轻防护TD、火炮 以及早期坦克的观察口等等... 但实际上没什么存在感... 反而不如针对早期的多炮塔/副炮坦克 或者后期的搭载反坦克导弹的坦克/装甲车 单独设计副武器/特殊武器的开火按钮 这样或许更好...

    ~

    三、关于战斗

    ①开镜缩放 希望增加这个功能 毕竟越到后期 坦克炮的射程和命中率越高 暂且不谈地图大小 但如果开镜都只能看见一小坨 还何谈瞄准?

    ②希望开镜能隐藏移动控制UI 或者优化一下触摸判定区域

    ③自动瞄准开启时 击毁目标后 希望维持自动瞄准模式 并在视野内再次出现敌对目标后 自动瞄准目标 而不用玩家先关闭后再次开启才会瞄准目标

    ④自动瞄准优化 后期坦克 特别是计算机加入后 坦克炮的命中率有很大的提高 所以 希望在自动瞄准模式下 可以调整自动瞄准的位置 而不是固定瞄准坦克模型的中心(例如59绕虎王时 如果把自动瞄准准星垂直往下微调 难么即使虎王所在地形略有起伏 准星都会始终瞄准虎王的下体 而不会因为地形和59绕圈运动的原因时不时瞄向头...并且有时候也会遇到水平微调就能解决的"打不着"的问题...)这样调整后 玩家只需要专心控制车体绕圈并开炮就行了( ̄y▽ ̄)~当然 这种"高级"的自动瞄准功能 也可以只属于后期那些拥有强大火控系统的坦克 或者是久经沙场撸炮经验MAX的车组成员(你游现在还没成员呢...话说好像某些端游的成员都没这么牛逼的能力呢 要是你游成员能这么牛逼 或许他们也会争相效仿呢ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)

    ⑤战斗标记 现在是指针瞄准目标后 才会显示目标信息 希望改为:首次瞄准目标后 即常显目标信息 直到目标离开我方视野(你和队友的视野)或被地形遮挡 (就像某端游那样) 而且可以优化一下我方的标记 不见得要一直显示(后期无线电/雷达可以理解...但早期...鬼知道你队友在你看不见的地方都干了些啥...通讯兵又不是雷达...) 这样更真实 游戏也更好玩 不是么?

    ⑥还没想出来...

    ~

    ————————————————————————————————

    膜拜一波

    请收下我的膝盖(骨裂声~

    和我的头(骨裂声~(灵魂出窍声~

    高三汪啊~见过太多不真实的变态 你汪却仍然震惊了我~

    一个人啊 要不是我对电脑略懂略懂我还真不相信...你的头发还好么233

    如果有人帮你就太好了 我仿佛已经看见了一个大作诞生 但想了想我又不希望有人帮你 因为人一多 想法就多了 味道就变了 弄不好的话就毁了一个大作了...

    不是我黑 国内游戏界太多无良人事了 为了钱 啥都干 我心无奈(ノДT)

    10多亿人 有多少是沉迷游戏的玩家?但值得一玩并为之痴迷的好游戏又有多少呢?

    我从游戏厅里的游戏机开始玩游戏 玩到现在 十多年了 我敢说在这些年里 我知道的游戏 无论主机掌机家机游戏机手机 只要我喜欢的类型 我几乎都玩过了 为了游戏花钱早已过万 但玩到现在 我还在玩的 我还想玩的 屈指可数!

    如果这是一个团队的作品 我或许会吐槽一些东西 但如果是一个人......玛德牛逼啊(。・`ω´・)

    你现在应该在高考吧 祝你一切顺利~

    至于这游戏 我会一直玩的 只要不变差 即使像现在这样 我也会一直玩的 也会持续关注 希望...你做的更好!因为我认为你不会把它弄差 就像我说的 你是一个人 不是一个团队...

    以上~

  • Creeper
    游戏时长29分钟

    好吧,玩了几局,写下我的感受。首先这游戏中文名是《战争号角》,下载下来是《cry of war》(一股远哭的感受-_-)。然后就是载具,一共三个,雷诺,马克和A7V。试玩么,所以载具少我能理解,但马克和A7V那些马克沁开不了火让我有些无语,好歹做个自动开火也行啊(ºOº)。然后就是地图,在加载的时候那行小字写的“因为地图巨大需要一段时间加载”,emmmm,说实话我觉得不怎么大耶(゚o゚;,我只能说平面图非常大但建筑物太少了,所以对我来说好小。地图的介绍是在一个法国小镇,但镇子真的太小了(可能是有其他建筑直接被火炮炸到连渣都不剩了吧^ω^)。然后进到游戏里,在遭遇战选坦克,我明明选的两方是不一样的坦克但结果是两方一样-_-#,让我shiniao未及,然后一脸懵逼的玩完一局,心里真的就是:我是谁,我在哪,谁在打我,谁是友军,谁是敌人(*/∇\*)。接着又玩了一局无尽模式,结果忘记给坦克配炮弹,接着一脸神气的绕到敌人背后给敌人送人头(捂脸),所以我就想说:就不能像遭遇战一样自动配炮弹么(好吧是我懒)!然后,就是AP和HE,实在感觉没区别啊,可能是我眼瞎吧。最后就是打中坦克的音效,感觉又是一股WOT的感觉(等等,为什么有又)。

    PS:A7V一战总共有23辆投入使用,所以这是毀一辆就少一辆的坦克,各位要好好珍惜啊(滑稽)

  • Wiover

    下了游戏,简单的打了几把。

    总得来说,这款游戏我给四星,属于素质很高但是技术不到位的那种。

    优点是这款游戏采用了罕见的模块制(手游上太难得了),而且仿造战雷做了一个回放,让这款只有三辆坦克的游戏充满的魅力。

    不过我这里主要说缺点:

    第一,是操纵手感的问题,这款游戏的手柄操作给人一种怪异的无力感,在转弯的时候尤其明显,感觉这坦克发动机不堪重负似的。

    第二,电脑AI的行动,仔细看看就会发现,电脑有个鞭尸的习惯,就是在敌人的坦克爆掉之后,电脑依旧会对着火里的残骸不停开炮。

    第三,设定问题,打了大概十多把了,我到目前为止都没发现HE是用来干嘛的。用来打马克吧,打进去一个模块都不坏,没意义,打雷诺吧,用AP一样也可以打出伤害而且不会过穿。所以一般都带80发AP,看不出HE的用途。

    最后,我想提几点小小的建议

    1.在被点亮敌方的头上也加上名称,尤其是雷诺,模型又小,颜色很暗,经常吃黑炮。。。(电子游戏不需要视力,所以照顾一下眼瞎患者?)

    2.既然高爆弹也有了,不如做个殉爆机制,比如打中弹药架就会炸什么的。。。

    3.这款游戏的画质肯定是还要优化的,尤其是地面贴图和建模之间的生硬感。

    4.坦克的引擎太容易被打爆了。。。不知道大家有没有遇到一直被打中引擎,导致修好了又坏动弹不得,最后一炮未开直接玉碎的情况。

    至于其他人说UI界面什么的我倒觉得没什么,毕竟这个游戏才刚刚开始,与其重视UI美观,可能游戏本身更加重要。

    还有,那个用天文望远镜改的无敌变焦瞄准镜,我给好评。

    • 亮晶晶

      鞭尸哈哈哈哈

    • Wiover

      开发者说最近会有一次更新修复此问题。

    • XZTR板蓝根

      殉爆是有的,打中弹药架直接爆(开发者已经放弃手游,想玩新坦克新地图和更好的画质去买steam版吧(小声bb))

    • Wiover

      我知道的,据说要6块呢。还有,steam版出了个圣沙蒙 。。。

    • 前岸舰长

      大哥现实中坦克转弯是很困难的 游戏里已经很仿真了

  • 姜望
    游戏时长1小时21分钟

    官方来看,希望能得到回复\(//∇//)\

    建议重点长话短说:

    1.游戏优化,易卡。

    2.车太少了,把您开发的另一个游戏中的坦克全放过来。

    3.可以添加机枪射击。

    4.伤害回放屏幕有点小,而且模块不要是方块,不然难以理解。

    5.添加控制设置与画质设置。

    6.履带显示卡,尤其FT-1(名字我好像忘了,大概长这样)

    4.车子和房子与路障无法被撞毁,可以添加撞毁机制

    5.有俯角与仰角提示(可以看看坦克世界)

    6.车子的名字可以改为中文(设置)

    7.地图边缘的贴图片太假,还是建议看看坦克世界闪击战,但攻击机制非常好(就是弹药架与成员全死亡)

    8.增加断带显示,模块损坏的显示。

    9.按照战斗机制来说,感觉这游戏挺像战争雷霆,可以去看看。

    10.游戏中坦克侧边的副炮也可以进行射击。

    11.游戏中双主炮坦克,可以开启两个狙击镜,不然太难以射击。

    12.如果在地图方面开发比较困难的话,可以让玩家们辅助开发,就是官方把模块设计完,玩家进行放置与设计,然后发送到官方进行优化与发表。

    目前想出来就这么多,希望可以得到官方回复。

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