最终王冠

最终王冠

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.811311个评价
带图3 长评651 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1619 画面优秀1251 音效动听507 物超所值302 剧情跌宕217 轻松护肝200 福利丰富155 运行稳定性2215 UI设计305 画面视觉282 玩法设计246 故事情节205 资源获取194 日常肝度191 游戏平衡114
第一次评论……
经历了昨天的绝望炸服之后,经历了一段时间的体验,我也有些想吐槽和鼓励的东西|ω・)
首先不说别的,直奔目前游戏的战斗体验和养成系统而去。
就目前为止,所有我目前经历的PVE的战斗感觉还算良好。除了因为脸不好抽不到关键牌被困难关欺负了以外,简单难度下的关卡难易还算可以。但是仅仅打过了这些,除了看看剧情,爬爬塔,其他的的确找不出来什么PVE活动。希望以后各类玩法可以多些,尤其是,活动。这个后面再说。
然后是PVP的游戏体验,因为实在是怕被欺负,所以都不怎么敢打PVP的匹配。刚刚匹配了一把,对面直接端出来一个全蓝队,法术卡都已经组成套了……把我F4欺负的不要不要的。当然,这大概不是技术原因。。。因为昨天晚上的竞技场我成功4连胜……(所以匹配输了绝对是卡牌问题!强词夺理.jpg)
竞技场,我觉得是暴露了这个游戏目前对于新人来说最难受的点的一个主要地方。为什么?大家伙竞技场和氪金大佬各自组牌对抗,然后凭借着一点点的脸和技术还有战略干翻了氪金大佬,美滋滋,结果匹配碰到了,大佬二话不说,一套龙骑掏出来,加护甲的,加伤害的,然后一套龙骑法术卡***拍到你脸上,女王直接一记骑枪捅个10点伤害把你捅爆了。或者是一个大招把你秒掉了。然后呢,你连大招都没有啊!2星f4打5星龙骑?大招这个耗能量点的不说,多出来了一个职业被动才是最致命的。人家高星,哪怕不用大招拿着被动打你,也绝对不是多一个技能的事情,有些时候我觉得多一个被动比多一个大招要致命。为什么?因为被动无消耗,有些被动却有着非常实质性的作用。
还是竞技场。昨天拿着一个克拉拉,每回合就是加血量上限,打的对面不想玩了,大招?一次都没用。(虽然觉得我可以去练克拉拉了,但是我想到只是一个没有被动的克拉拉,就失去了去练她的欲望……)
这种星级方面,如果仅仅是说属性方面的差距,完全可以接受,但是技能方面,就完全没有办法和高阶对砍,尤其是到了后面,每回合回个五点,对面没cd的大招回回砸你脸,你又没法术又没大,只能一脸绝望的看天吃饭。
(还不如升阶加技能呢x)
当然,游戏已经公测了,要是真的太过致命的改动很有可能会损害氪金大佬的利益。我也扯两句罢了,反正不可能。
但是啊,但是啊但是啊。
明明才第二天,我自己依然没有办法拿出一个自己组的拿出的了手的队伍,全是f4活命。奈奈?不不不,没有牌配她,完全没法上。而有的人已经组出来了一套牌了……嗯,大概是因为我不氪金。
所以第二点就是法术牌的问题。
其实我想说……为什么法术牌就给我这么一点点!后面还要抽!抽又抽不出体系来!要是有一套绿色的角色,但是没有对应卡组……结果还是绝望不是?
所以我很希望每个颜色,至少官方可以发一些基础中的基础卡吧……(不是说一开始的,希望多几张……)否则看着手中零零散散的颜色卡,还有技能都不齐的角色,我真的不知道怎么样才能打得出来一个体系。
作为一个卡牌类的爱好者,其实我个人觉得卡牌游戏的一个乐趣就在于组建自己的牌组的过程。但是现在完全摸不着头脑,因为牌数都不够充足,角色技能都没有体验过的情况下,完全不知道怎么样的牌组可以匹配相应的角色,角色又应该要怎么样的牌组。
资源的过度匮乏和基础牌组都无法成形让我现在拿着水晶不知道该买法术卡还是抽角色。因为感觉哪个都救不了我,只能练f4。。。
这也让我现在完全没有PVP的欲望只想着竞技场。
接下来我要夸一夸游戏角色的平衡性。虽然有些时候会出现被某个角色按着欺负的情况(昨晚竞技场被099小姐姐后期无限大招屠杀),但是那也是因为自己阵容问题还有法力值设计有一些比较让人难受的地方。其余情况下,所有的SABC的角色,在竞技场已经证明了自己其实没有多大的差距,只有属性和技能强度稍微有着区别,但是,炉石蓝白卡组也从来没有弱过不是?角色在同等情况下绝对不是碾压对手的原因。
然后就是5色卡组,因为被大佬的成型卡组揍了一顿,目前每个纯色的都有着自己的特色,而即便是杂色,组合性感觉也非常的好,到现在为止我没感受到什么卡可以说上天。可能是我看到的比较少?
对于建模,其实我没什么要求,动作一类的我甚至觉得蛮好的。美羽的建模不说甜,但是我觉得挺好看的x这个是审美的因素吧。大概。
目前我觉得最出彩的就是通讯器这个系统,通讯器的作用实在是无比的巨大,完全把一个人物的个性还有特点非常优秀的展示了出来。而语音系统这个打电话的方式实在是……令人窒息……今天早上给兔妮打电话了!我要被萌死了!兔妮!快救我!希望这个系统可以继续发扬光大,虽然感觉成本不低……
扣分原因:
1.UI我……好吧UI是真的难受极了,真的,UI依然需要大改。虽然好像是……第11版了……感觉==最终王冠的UI一点也不灵性。这是扣半分的原因。
2.就如同上面所说,我在前期完全体会不到组牌的快乐,角色升星的难度实在太大,没有星就没有技能,有了好卡只能看着实在是痛苦万分。而有了好卡却依然没有法术牌,更是悲痛欲绝。因为你不能指望着玩家真的是前期全部用系统送的F4配牌来发展。这很不现实,因为卡牌游戏,组卡本身就是乐趣啊。但是这个不能说本身游戏性和游戏品质的问题,所以本来是扣一分,但是没有半分,最后加上制作组的心血和兔妮的面子x给出4分的评价。希望可以继续努力!不要放弃!
总结:
就目前而言,新手的游戏体验会由于星级与法术卡的不完善,导致PVP受到很大的影响,游戏体验极差。但是竞技场也许会让你捡回自信。对于人物养成的星级制度和基础法术卡的给予,这可能可以作为制作组需要思考的问题。而且,就不能有同阶级通用碎片吗!!!比如我不要的A可以按照较低的比例给别的A升级吗?升星真的太难了啊!没有星级就没有战力啊!!!当然我只是这么说,毕竟我要是这个真的是个办法……也许我可以去应聘一下策划小哥了(滑稽)
这个游戏依然是一款战斗与策略很走心,通讯系统很出彩,玩法还比较有意思的同时仍有着不少缺陷的游戏。就像制作组说的,还不完美,但是我很愿意等它一点点完美起来。
不吹不黑,如果有说的不对的,或者因为玩的不够深入而有错误的,希望大家可以告诉我qwq
ps:抛开其他的,仅仅谈情感,我觉得制作组的起步还算可以,也付出了很多努力,在精神上,我得说我要给制作组支持。希望制作组加油。坚持梦想前进的人总应该多得到一点的善意。
pps:不抛开其他的,制作组即便很努力,这个游戏的质量也还算不错,但是毕竟不足就是不足,令人难受的致命不足也依然存在,只能希望你们更加努力,把游戏做的更好。加油。
EternityYoumu : 感谢殿下超长评,关于升星技能、UI的建议很多殿下反馈了,我们后续会出正式公告回应殿下!
已经弃游 实在养不动...
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10点玩的时候还好,12点开始服务器崩的厉害,已经连续30分钟进不去了...体验2小时游戏有潜力,-2分给服务器,服务器稳定后,完整的体验1天再给出公正的评价。
第一次更新
海外党,睡一觉起来拿到个十连很开心。服务器看起来已经比较稳定了,又玩了两个小时,来评价一下这游戏吧。
加分点:
1.游戏性亮眼。说真的,我前两天还在某论坛发过帖子,说现在太多二次元手游都被fgo和阴阳师带坏了,把重心全放在了立绘和骗氪上,fgo的优点一点没学到,缺点学的有模有样,可你们有fate的底蕴,周边动漫和剧情吗?加上最近的恶心四连,游戏性一个比一个差,简直就是在侮辱智商。你游起码在游戏性方面,给出了一个积极的信号。是优点。但同时如果未来平衡出现了严重的问题,或者要把萌新微氪零氪党逼上死路,那就是作死。手游要挣钱,我们都可以理解,但要做好平衡,要不然一定会一边倒差评。这个请向cy爸爸的影之诗看齐,但你游比影之诗还要复杂,毕竟多了个养成系统,平衡起来会更难。不过要我说其实就是匹配机制的问题,这个请学习炉石。
2. 立绘
不油腻,不过分,不跟风Q版小人,不论是原图还是战斗时的画面,都不令人反感。但绝对谈不上顶级或者优秀,给个及格以上优秀未满的分数吧,但有提升空间。问题主要出在战斗画面中,人物3d建模质量参差不齐,就F4来说,兰斯洛特就让我很舒服,攻击画面也很有打击感,勒梅看起来就特别的难受。
3.互动方式很新颖,通讯的方式解决了每个人物性格的缺口,聊天方式逗比,并不会使人感到反感。
好了,优点说完了,来说缺点。
1. ui我真的是...满满的廉价气息,我就不说主界面了,就那个英雄界面,每个人物的图标,SABC的背景,讲道理我看大家晒十连,如果我不知道哪个角色是S,我根本看不出来谁是S谁是A,加上我手机是果se,眼睛快瞎了。虽然我手机小,但我玩舰b甚至恶心四连之一的零境时都不会有这种眼睛要瞎的感觉,这点急需优化。我看到官方回复了,你们设计了20多个ui,还放弃了4个已经完成的ui,但考虑到多样性还是选择了这个。但这个,真的辣眼睛,还是抓紧想办法优化吧。
2:pvp时长问题,我觉得需要把时长稍微缩短一下,或者其实没那么慢只是因为我们都是低阶F4互怼伤害低所以慢?这个问题有待观望,但就我玩的几个pvp,加上延迟掉线问题,玩一把真挺久的...
3:疯狂掉线扣2星没得商量,补偿及时加一星上来,等完全稳定了可以再加一星。
先就这些吧,对你游还是很期待的。
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第二次更新
服务器稳定下来了,加回一星。
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第三次更新
哇,玩完熔岩池,我过来再给加一星,够烧脑,刚开始觉得自己思路没错,但怎么也过不去,还以为出了bug,又研究了好一会儿,详细在脑子里计算了接下来的伤害,才打过去!够劲!这才叫游戏性!
可能会有人因为过关太难给低分,但我就喜欢这种烧脑的,把游戏弄成无脑推图的反倒会让我失去兴趣,见仁见智吧!虽然ui还是很讨厌,但冲这游戏性,五星奉上,再接再厉!
我建议入坑的人,不要把这游戏当fgo玩,这游戏其实是穿着fgo皮的炉石传说。
EternityYoumu : 感谢殿下支持,UI建议很多殿下反馈了,我们后续会出正式公告回应殿下!
端寅初三
游戏时长 91.4 小时
2019.8.11
盛夏之中,阳光挥洒。独自站立,回首远望,依稀还有当初的身影。。。
又是一年盛夏时,一切都没变,一切又悄然变幻。只有时间还在嘀嗒中走着。突然驻足,伸手向后,想要抓住什么,却什么也没有。恍惚间,有人影闪烁。静静回味,那是一年前的汗水的挥洒。
2018.8.11 20:00 最终王冠开放预下载,那是我与她第一次相遇。
2018.8.12 10:00 最终王冠开放服务器
2018.8.12 10:01 我闯入了一片新世界。。。
从还未开放下载便关注着她的每一个脚步。到现在,可以说,我看着最终王冠走到了今天。看着她一步一步前进,再到新的资料片,心中酸涩,眼前一片模糊。
记得开服的第一天,疯狂的炸服。我一次又一次打到一半时突然断开连接。有一次断连,我重新进入开始页面,点开服务器选择,一愣。因为原本的五个服务器只剩下了四个,不见的那个正是我的那个服。我当时非常痛苦,又换了个服从头来过,又打了一遍长达一个章节的教程,又一次苟起之前获得的英雄,当终于苟回去的时候。重新进了下游戏,之前的服又出来了。。。
我当初含着泪进入了最初的服,唯一能慰藉我的是一个接一个的崩服补偿。
那时的补偿是那么舒爽。当初的圣物很值钱,第一天的崩服补偿显得那么丰厚。靠着痛并快乐着的补偿,我建立起了第一批班底。
我记得很清楚,我自己获得的第一个A级人物是奈奈。之前的人物获得后都是一星,如果对这个人物有印象的人应该知道,奈奈一星时是没有什么战斗力的,就算如此,我也很开心,因为这是我第一个A级英雄。
当时的最终王冠图标是卡门,开始页面包括召唤活动都是卡门,记得当时拿着“炽炎四杰”打竞技场,对面出来了个卡门,我还在赞叹他有S级人物,卡门8伤的暴力输出教了平均血量只有14的我如何作人。。。
被直接打懵的我开始狂刷竞技场,直到连输九把时,我才意识到,我要换人物。。。
就这样,我有了第一个S级人物卡门。
最终王冠第二个活动人物是爱丽丝,没错,就是一年后的现在正在搞活动的人物,是我心目中的最终王冠第一奶。间隔一年的活动,让一切充满了轮回感。
那时的兰斯洛特还是个C级的坦克(其实那时的兰斯洛特除了血太薄之外,技能非常强,那是个真神T,成为S级英雄后血上来了,也有了真正强T的风彩)也是当时的等级奖励,所以,她是我第一个五星的英雄。
那时苟英雄非常难,尤其是S级英雄。我唯一一个自己一点点苟到四星的S级卡是麦克斯,没错,就是老版本里的输出者,输出中的战斗机麦克斯。那时商店里有卖麦克斯的,不定时刷新,20张碎片卖一千四百多钻。我就这样买了七次。。。
在不停的摸爬滚打中,我发现了那时一个最致命的问题,那就是玩家数量。到2019年春节左右,有非常多的玩家都弃坑了,看着沉寂的好友列表,我成了孤身一人。
一个人的我又坚持了三个多月,终于,在又一次打理完一切后,我退出了公会,。我想将这一切放下。直到。。。代理的变更
在那之后,最终王冠好像慢慢又恢复了活力,看到了很多的调整,包括先锋服,之后又迎来了新资料片
看到了消息后,我又一次近入了这个世界。看见了背包里满屏的老版本物品回收补偿,每点开一个,礼包就少一个,直到空空如也。我吸了口气,知道,这又是个新的开始。也是在11号,整整一年后,我到了50级。虽然速度不快,但我很高兴,高兴能在整整一年后到达满级。
一年前我踏入了这里,一年后,我已满级。前方的路还很长,我与最终王冠一同前行。
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写起评论忍不住说了些感想,下面开始正式游戏评论
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一.整体评价
新更新的资料片对之前改动较大,但整体肝度下降。资料片保留并优化了原先的硬核玩法,人物上主要是对技能解锁等级的调整,将三星解锁的防御放在二星,四星解锁的大招放在三星,原先二星解锁的家族被动放在了四星。卡牌方面主要是添加了新的效果,同时添加了新的卡牌。游戏细节方面的调整不再过多描述,我主要对游戏本身进行评价。
游戏本身的创意性就在英雄与卡牌的结合,新的玩法加上一局三分钟的轻游戏理念让这个游戏独具魅力。二次元与卡牌的结合可以说是非常好的,这是一款真正走心的国产卡牌手游。
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二.细评
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其实很早以前我就想写评论了,将最终王冠的优缺点各列了十几条。没想到出了资料片。我对着列举出的问题游玩了资料片,将一条又一条划掉。最后,看着所剩不多的问题,突然一笑。罢了,我将所有之前发现的问题,对玩家的建议等都列出来,算是对之前版本的怀念,也让新玩家了解下曾经的世界。
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1.优点
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a.剧情
很多卡牌类游戏因为有玩法,在剧情设计上有所松懈,而最终王冠很好地避免了这个问题,剧情上也算精品,这点是很难得的
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b.玩法
评述同上,不多补充
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c.副本
最终王冠里除了主线剧情外还有丰富的副本,内容上极大补充了游戏的多样性
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d.更新
游戏更新非常快速,内容添加多样化
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e.良心
重中之重,游戏厂商非常良心,骗氪问题基本不存在
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f.不骗氪
游戏氪金依赖度非常低,基本不影响正常游玩
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g.细节到位
游戏中的每个人物都有与之相配的语音以及故事。同时大部分人物有自己的3D动画
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h.战斗稳定
游戏加载完战斗后非常稳定,基本不存在卡退情况
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i.闪退保护
闪退后重新进入游戏能自动恢复之前的战斗
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2.问题不足
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a.入手门槛
游戏战斗系统较为复杂,玩家入坑难度大
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b.发展周期(已解决)
需收集素材较多,发展周期长
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c.加载(次要)
战斗加载时间较长
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d.氪金不友好
氪金效果不明显,需氪金额较大(如果想出效果)
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e.教程(已解决)
教程不详细
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f.活动过肝
设置活动时,时间短工作量大
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g.头像(次要)
建议能自定义头像
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h.碎片收集难度大(已部分解决)
英雄碎片收集方式少,获得少
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i.EX级英雄获得难度过大
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j.英雄结构不均
人物分布差别过大,C级、B级英雄数量过少
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k.重心问题(已解决)
核心玩法没有进步,只进行附加内容优化更新
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l.卡牌(已解决)
卡牌更新迟缓
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3.萌新建议
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a.游玩类似游戏,了解卡牌玩法
可以玩玩其他卡牌游戏,毕竟最终王冠要当个挂机游戏来玩,像炉石什么的一起玩不耽误的(总感觉是肝帝宣言。。。)
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b.认真完成教程
游戏教程还是很完善的,只要认真完成教程,基本玩法也掌握了,剩下的可以慢慢熟悉
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c.有耐心
这个主要针对老版本,新版本里内容更丰富了,整体肝度有所下降,不过耐心还是要有的,肝度低不代表不肝。。。
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d.节奏放慢
这个也是针对老版本的。在老版本里,最终王冠要当个挂机游戏来玩,新版本里要好的多,但依然要做好打持久战的准备
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e.零氪游玩
这个依然是针对老版本,老版本里,氪金性价比低,种类单一,所以不推荐氪金(想要皮肤的自便)。新版本里情况有所改善,想要速推的也可以买个月票,但。。。说实在的,也就是比直接氪钻好点。要我说,零氪也是可以正常游玩的,当然,氪个首充,支持下开发者也是不错的( ̄∇ ̄)
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f.了解基本游戏属性、数值
这个其实就是了解下游戏判定什么的,大部分数值在基础教程里就有,剩下的慢慢找也可以找到,了解这个有助于更好的游戏
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g.组合过渡卡组
这个是个人经验,从前期全是直伤型卡牌,渐渐加入一些环境卡、效果卡。过渡卡组其实就是还不太成熟的后期卡组,在中期发展中,这个是很必要的
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h.多攒钻 多逛商店
这个其实是老版本的挂机打法,不过在新版本中也适用,攒钻总没有坏处的,商店里有时也有些惊喜,千万不要错过呦
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i.尝试人物配合,组合出场人物
这个是中期一个比较重要的任务,选择自己喜欢的人物,组合互助互补的出场阵容(这个主要看你喜欢什么英雄,只要你喜欢,总有与之相配的阵容)大众的不一定就是好的,这个主要看玩法
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j.注意暴击、洞察等强力判定
这个与上文组卡组可以放在一起,这个主要就是要注意一些效果在攻击中的运用,有意识的利用各种效果也是开启高端玩法的基础,所以一定要注意这些判定效果
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k.卡组消耗不宜过大
这个就很简单了,消耗过高的卡组是没有意义的,空有强力卡牌用不出来依然是无力,所以请注意下卡牌消耗分布,看看有没有必要减少下高消耗卡的数量
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官方客服兔妮 : 感谢殿下给我们提供的这么多宝贵建议(´v`) 我们的游戏是角色养成和卡牌策略相结合的玩法,其中包含着大量机制,殿下可以通过学院和游戏内的花园图鉴—关键词进行进一步了解。 为了保证殿下们材料数量平衡,角色差距不过大,我们限制了每日副本扫荡次数。 游戏内通过角色和法术卡的合理搭配才会发挥出角色的最大效果,殿下需要有针对的进行角色抽取和培养呢~ 碎片目前大量获取方式主要途径是深渊模式和花园鉴定,之后我们也会不断开放新的碎片获取机制的~ 我们之后会对游戏进行不断优化调整,争取让殿下满意的呢~φ(≧ω≦*)♪
学子
玩过
开服玩到现在,微氪玩家。所在区是炎阳山脉。说一些个人感想。
美术方面,界面UI真是土…立绘挺好的,挺有设计感的,能突出英雄特点,造型简洁利落,用色干净,我挺喜欢的。CV好评!3D做得很棒,但是看板是2D的,只有语音互动,甚至表情都没有变化,配上土味界面简直了……
剧情没仔细看不做评价,不过挺欢乐的,看别人评价既视感太强剧情不精彩,我觉得轻松愉快也很好。
音乐还行,图鉴一览挺好的。
通讯系统好评,非常有趣!但是需要亲密度解锁,说到亲密度,羁绊点奖励简直鸡肋,10级才60个羁绊点,升羁绊非常艰难,羁绊商店费用很高,羁绊对话似乎是需要特殊食品才能解锁,烘焙屋一次时间很长,产出不仅是礼物,还有召唤师的材料,收益非常低。
社交性非常非常差!工会除了捐碎片不能做别的事情,我工会似乎就剩我一个活人了,我在的区几乎没人公屏说话,讨论程度也不高。
召唤师升级方面,只能在PVE用召唤师,召唤师升级要材料非常多,我现在红白养到第二阶而已,任务全通关,试练塔卡50层,基本不需要用到召唤师了。
花园点和粉尘的产出少得可怜,我现在泉水4级研究室5级,橙卡9600一张5级研究室每次粉尘112~280,好像是10小时产出一次把,自行计算一下这速度。
卡牌养成不是一般的难,是非常非常难,不仅要升卡的星级,还要升等级升技能,不然根本不能。刚抽到的卡是一星,需要升星才能解锁剩下的技能,S卡的来源除了能换的几个,其他都得靠卡池抽的,需要的量非常大。但是卡池爆率挺高的,这点好评。此外升级、升技能需要大量的材料,虽然能够一键扫荡副本,但是产出非常少,需要体力也很多,每日魔王有挑战券限制产出的材料也很少。
因为到目前为止,冒险打通了,试练塔卡在50层,除了每天扫荡材料外,所以在线能做的就是PVP了。PVP平衡性很差。如果卡不是四星五星,等级不高(至少要满血),技能等级低,能玩?后来开了万能碎片,S英雄也能有几只四五星了,PVP见到大多数的套路都差不多了,卡门,麦克斯,巴斯德,之类的套路,我刚开始还相信能有不同的组合能互相制约,渐渐地发现这些S英雄不仅能打出高伤害,血也高。比如以上说的最高血是24、25的,麦克斯速度也高,而比如骑士职业,血还没有这些英雄高,速度很慢,输出略逊色,同样是射手的美羽血是18,还算合理。另外巫女中白女巫和F4女巫都是17血,玉藻是24,是不是对于S英雄过于偏心了。虽然最近出了新卡能对这些无解的英雄稍加限制,但是几张关键的橙卡入手艰难,需要的费用不低,不能快速压制对手,例如要用绊脚石、痛苦平分,需要4~5费,前期费用很缺,高费卡不是一下秒杀对方还要配合英雄技能,这几回合中对方可以把你锤爆,例如拦截费用是低了,但是要先锤死对方,对方死1个自己可以死2个。
有些职业一言难尽,比如武僧,需要蓄力,相当于两回合打一次,这两回合可以被对方锤死锤残血,并且这两回合打出来的伤害也没有多高。有些卡很费解,例如马鲁克被动是用蓝色增加洞察,红英雄用蓝卡?不应该用红卡吗- -..刚开始觉得推荐队伍里面有很多队伍搭配,应该会很有趣,结果是鸡肋。除了锤人机还有什么乐趣,人机锤多了也没有乐趣。
活动方面不多说了,又肝又逼氪。
多说了些话吐槽PVP,因为现在也就PVP有点乐趣了,但是我对于这点乐趣也渐渐磨灭了。虽说我是个微氪玩家,目前也就冲了两百来块,后来觉得微氪体验也不太好,就不继续投入了。
最开始是冲着CV入坑的,这个游戏的玩法有点烧脑我挺喜欢的,官方对于问题的处理态度也是积极的。但是我一方面觉得这个游戏挺用心的,另一方面又觉得越来越单调乏味,有点可惜。
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11月5日追加评论。
A了。一个是万圣节活动太肝,太肝就算了,没办法配出能自动打活动的卡组,一直都对pve没有加速感到反感,慢吞吞的回合来回打,浪费时间,因为有一键扫荡就忍了,但是这个活动我没办法自动,把把都得手动,好吧我不参与了。
二是太慢,我就是想快点看到战斗结果,你一个英雄技能放那么长时间,卡牌、特效动态那么长时间,特别是白藏主的大招,是很华丽,动作很美,但是很烦,飞了半天我就想快点看到他打出结果,并且这个慢不是像花园探索那种,到时间点就去收菜,中途几个小时我爱干嘛干嘛,战斗的慢是不能让人腾出一定时间走开去干别的事情的,抱歉我没这个耐心。
三个是没意思,主线打完了,塔爬不上也不想爬,活动不想打,只有pvp还有点意思,但是平衡性真恶心到我了。
四是平衡性差,不想多说什么了,很多人都提到了。比如之前卡门0费20多伤害吧,加圣盾2费无伤打20+,最近说要削弱,好吧出了一堆卡,绊脚石,4费打卡门半血12,半血卡门2费圣盾可以无伤打12。快速压制,你得能在前两回(甚至第一回)抽到这个卡。拦截,2费加3费用,那些pvp套路都是节奏很快的,或许输了都没抽到拦截,就算能抽到,身上带那么多克制对方的卡,和对方带加强输出的卡相比,拖慢节奏,并且s卡血量高,自己组合如果是普通的例如f4技能和法术卡加起来高费伤害普通并且脆皮速度还慢,怎么打?麦克斯24血,70多还是80多速度,伤害有目共睹,卡门就不说了,巴斯德25血,6费把对方只剩1血,自损!才!3!被动是挨打有蓝,想先打巴斯德只会让自己死得更快,看看玉藻2费打5沉默自损2并且很拉仇恨。想玩多种多样的组合吧,魔剑队节奏慢,龙骑队高费血低速度低,商人队怕不怕比龙骑队还惨,推荐组合里有那么多,有哪个能玩?F4都被锤爆了。更别说养成一套组合的材料消耗是多么巨大的了。有些英雄无法理解,爱洛6费打12还要被冰冻一回合,还有自损,配太宰?带2费异常回复?看看巴斯德6费20+血才自损3,相比起来爱洛就是睿智,白瞎了她这么可爱的脸。白藏主2费打3生命上限减2,这技能打出来看上去的效果是减1血,防止对方加血?对方不用加血就先把这种睿智设计的英雄锤爆了谢谢。
对pvp平衡性一忍再忍,已经忍无可忍了,我喜欢多样的搭配丰富的卡牌组合,所以我是玩不下去的,我主动退出,拜拜!
Ein : 对,红英雄用蓝卡一直想吐槽,那我为什么不用蓝英雄,直接省一费,还要那20点洞察??我看就是懒得设计直接抄哈尔被动
不想看我废话的同学可以直接看评价
UI★★★★
冒险模式★★★★☆
剧情★★★☆
冒险与剧情综合★★★★
角色养成★★★★☆
召唤师培养★★★★★
角色养成和召唤师培养综合★★★★★
卡牌系统★★★★★
竞技场系统★★★☆
福利系统★★★★★★(破格)
综合游戏评分★★★★☆
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好的,今天是2018年8月14日
游戏更新之后的游玩体验,这次更新让我对这个游戏的评价上升了一个档次,现在我们从新开始说。
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进游戏第一个看见的就是UI界面,UI初见略显混乱但熟悉之后是还算清晰,综合而言我给UI★★★★
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然后就是冒险模式和剧情,冒险模式难度不是很大,动动脑子脸白一些还算是比较好打,问题还是有的,就在于一些关卡目标的设计,当然我不是指很难啊什么的,就是达成方式很难受,脸黑不太好达成,不过可以多刷几次,总的来说不影响游戏体验。我给冒险模★★★★☆
然后是剧情,这个和冒险模式分不开,讲真的,初见剧情和隔壁FGO相比真的满满的即视感,不过后来铺开后就发现还是差别比较大的,而且剧情还算不错,虽然没有说让我想知道接下来发生什么的欲望,但是看下去还是很有意思的,对于剧情描绘出的当前关卡的关键BOSS也算是有相互对照,没有出现剧情描绘很厉害 BOSS打着很弱鸡的情况。我给剧情★★★☆
冒险与剧情综合而言★★★★
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我有点事要先出去,评测回来再写!没错就是这么任性!
我回来了……继续……
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之后是喜闻乐见的角色和召唤师养成。
首先是角色养成,这个刚开服确实是不太完善,只能花钱抽抽抽……现在这个更新来了之后(没记错是第二次更新?),就变得异常的舒服了,养不起A级S级那就从B级C级养起,每天花点福利钻石来点体力扫荡一下,很快就能五星,哪怕不要五星,四星也够用了,然后再用B级C级去刷A级的,也是很舒服。当然只能氪金拿S级碎片我希望大家理解一下,毕竟人家也是要吃饭的。我给角色养成★★★★☆
然后是召唤师养成,这个没啥说的,每天的福利钻石都够用了,就是召唤兽?的培养比较麻烦,因为材料大多数都只能去挑战刷刷刷……高级材料不缺,探险几次就有了,主要是初级材料,不过这游戏也是个氪时间的游戏,这样也没什么槽点。我给召唤师培养★★★★★
综合而言,角色和召唤师养成我给★★★★★
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现在我们冒险体验了,角色也养的差不多了,我们该看一下卡牌了。
卡牌总的来说很不错,增加了游戏的不确定性和可玩性,让玩家有了更多的组合,获取也不是很困难,没什么好说的,不过我看到一些人说卡牌只能抽太花钱,对此我不做评论。
就我个人感觉来说卡牌我给★★★★★
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角色养成了,召唤师差不多了,卡牌也配好了,想要点挑战?那就竞技场欢迎你。
竞技场系统,这个系统争议比较大,我就不作过度评判了,对此我个人是不推荐零氪和微氪过度挑战竞技场的。只能说重氪和微氪两个感觉,算是中规中矩。我给个平均分
竞技场★★★☆
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最后是福利系统
这个系统微氪和零氪比较关注,我只能说福利真的是大大的好……我甚至担心福利太好官方会不会把自己玩死……每天的福利钻都足够用,而且也不分氪金钻和普通钻的区别,可以说是非常的Interesting.
对于福利我只能说,要是有人说这游戏福利不好,不是太贪心就是云玩家。
我给福利★★★★★★
没错!六颗星!
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开服游玩一小时体验
游戏还不错……虽然没有太大创新但是上手还算是舒服,UI界面略微的不太喜欢(这个是个人感觉),然后就是这个服务器是怎么回事啊……掉了好几次了……总的来说评分4分,再看后续表现
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好吧……这个服务器……再扣一分
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现在是6:54,我不知道这服务器到底是怎么回事……老是抽风……
——————————————————————————————8.10
今天服务器稳定了,评分涨一分,五分不敢随便给……不过可以肯定的是游戏体验还不错(休闲玩家)
游戏质量给个评分吧……
CV及立绘:★★★★
冒险模式体验:★★★☆
竞技场体验:★★☆
角色养成:★★★
战斗系统:★★★
重氪友好度:★★★★
微氪友好度★★★
零氪友好度:★★☆
时间花费(重氪):★★★★
时间花费(微氪):★★☆
时间花费(零氪):★★
剧情:★★★
总结:
比较推荐游玩,适合有时间的人,肝不是特别肝,这是一个氪时间的游戏,氪金点基本就是花钱买时间,福利很不错,竞技场系统推荐零氪或者微氪玩家不要过度尝试,CV也可以,剧情上只能说即视感有点强,不过后来会好一些。
说点硬伤,角色养成太麻烦,而且星级太重要了,没星=没技能,这点很不爽,到了以后要是人物越出越多,对于新手和时间党就更难受了……
之后是战斗和技能系统,这个我很不理解,就比如技能升级加洞察,可是我没有洞察角色啊,战斗的时候加那么多洞察率干什么?然后和我说技能升级加洞察获取,我又没有用,所以那我给技能升级干什么?最重要的是还一直有个红点提醒(没办法取消)……我只想说,老子知道啊!但是老子升级没用啊!你能不能别提醒了!?还嫌这个UI不够乱吗?!总而言之这个战斗和技能系统让我很不爽……
给点期盼吧
就是希望能开设更多的方法获取人物碎片,这样有助于长远发展。
然后就是抽卡,希望能给一些更方便获取卡牌的方式,现在只能抽卡,微氪党抽不起……
之后是战斗系统应该改善一下,最起码不会那么混乱,要注意的事情太多了,数据也太多了,玩家玩游戏是玩游戏,不是被游戏玩,这个糅合了各种元素的战斗系统真的应该简化一下了,毕竟谁也不想说在外面被现实淦了一天了回家还要被游戏淦……
最后就是UI了,简单明了是最好的,现在界面还是显得很乱,之后是那些红点提醒,希望可以设置开启关闭。
以上,个人评分★★★☆希望那个可以给大家做个参考。
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8.13
中午1点,不知为何,我又登陆不上去了,不像是网的问题,因为别的游戏FGO 崩坏 碧蓝都是可以的……
官方吉米 : 请问下,现在登录不了,是卡在哪个界面? 能否告诉下是哪个区,网络环境。
3分吧,给个4分鼓励一下,分一下几方面说下吧。
1,游戏玩法和剧情方面,玩法上,可以看出策划还是挺用心的,想追求新的玩法和创意,相结合召唤师加英灵加法术卡体系,但要注意稍不留意就会变成四不像作品,请在以后更新和优化中及时调整,家园系统略显鸡肋,角色互动眼前一亮,但可玩性一般,希望可以加强,剧情不加分也不扣分,国产声优个人感觉挺好的。
2,优化方面,第一天的炸服对我影响不大,每次退出主界面就要重新登录希望可以优化。
3,氪金方面,请注意注意注意注意,根据我这么多游戏经验,这个游戏需要大量氪金,希望我的经验是错的,首先升星是个天坑,召唤价格并不便宜,培养一个满星从者花费可想而知,还有技能强化,属性强化,召唤师强化,如果一个游戏想要长久的运行下去这些东西是需要一个平衡点的,目前而言没有看到,希望可以优化,在现在这个快餐社会,玩家的耐心很容易消磨的,↖(^ω^)↗加油吧,时间没有那么富裕了
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1,目前42级,天梯2250多,也算是第一梯队的玩家了吧。
2,可以说运营在动脑子,会听取玩家意见,尤其是碎片可以刷出来后,这游戏算是个合格的4星了。
3,至于很多玩家说的卡门的问题,首先,我没有4星卡门,而且天梯我也没用卡门,emmmmm我觉得拉速度打貌似没啥问题。
4,建议,首先,试炼塔希望可以扫荡,过去之后在打实在是太麻烦了。
其次,家园开碎片的那个,白色每个5min简直。。。。希望可以改善。
再次,工会系统和好友系统希望可以丰富。
然后,吃相问题,这个游戏可以搞卡背,抽卡,皮肤,语音,结婚等很多氪金方式,首要的问题是吸引玩家并留住玩家,不要由于吃相问题导致玩家流逝,那样得不偿失,(这游戏的宣传感觉还是有点不太够)
最后,!!!!!!!游戏粘度问题,这游戏粘度明显不足,需要增加其他东西增加粘度,要适度。
祝你们可以取得成功
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补充建议,1,画风问题,忘说了,人物的画风有些。。。。
2,建模,如果有能力,请参考决战平安京建模,
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降为3星了。。。
1,个人吐槽,天梯,每个赛季都是白金,黄金匹配钻石,白金匹配王者,很棒棒。而且可以告诉我五星杰克,五星温斯顿,五星安娜的大佬为啥是黄金吗,真的不是你们内部娱乐号?
2,玩法问题,硬伤,致命伤,第一次评价就说过,这游戏有野心,到很可能四不像,一直在等的大更没有,现在这游戏说养成不养成,说卡牌不卡牌,养成的话,除非土豪,s是不用考虑的,a的话也要看脸,而且好多不能刷的a是一部分套路的核心。卡牌的话,平衡性略显不足,而且有技能人物双强化,后期需要材料巨大,周期长,如果作为pk卡牌游戏,这明显不合格。
3,游戏粘度依旧很低,每日扫荡,每周竞技场白金保底,没了,粘度低会直接导致玩家流失。
群里有个人说过这么一句话,如果说这是养成类卡牌游戏,很可能还没养起来人就已经脱坑了。虽然说的有些过,但希望可以避免这种情况,寻求突破。
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关于8.31更新,不知道这次更新是运营没有读懂玩家的心声吗?
1,英雄加强,这游戏单单加强一两滴血是不能解决问题的,例如龙骑队,黑队,卡门问题不与评价。唯一感觉有用的就是巨龙地形,也仅仅有用而已。
2,试炼塔,其实我个人更关心的不是能否退还钥匙,而是扫荡,每天打20真的烦,而且一共就56层,退还钥匙,两小时一把,官方是希望所有人在平均4.5天就把塔打完吗???
3,我个人比较关注的,鉴定室问题,白色的简直反人类,可能版本大更的时候会改吧。
4,关于剧情关调整,个人都是研究研究过的,可以把我当零氪玩家,可以理解为降低新手难度,然而我只是11-6没有拿到3星,然而这一关并没有调整。
5,百日魔王难度降低,增加金币利用,好评,给点赞,(百日开服来就打了两次,再也没碰过,难度可想而知。)
6,!!!!!排位时间缩短,个人感觉可以说官方失了智。首先中午12到14对午睡玩家很不友好,其次,官方大人知道现在天梯环境吗?(入坑平均没次白金保底,这次打到2000懒得打了)基本最上面是神仙打架,钻石到白金是战争区,黄金以下养老,天梯玩家本来也不是很多,大部分是pve玩家,真正常年pvp大部分是土豪玩家,导致这原因的主要一下两点,
1,这游戏采取的计分模式使我打的非常累。
2,部分核心卡获取难,半成品卡组胜率没保障,结合第一点很多人就不打了。
这只是我个人观点,期待官方版本大更,可玩性,可玩性,可玩性,以上。
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关于9.8更新
emmmmmmm。。。。。。。。。。。。有点无语,姑且全是好心把,不过这游戏英雄不到5星是没有是没有什么体验的。
策划没算过怎么样才能5星吗?算全5胜,平均每次6把,要打大概306把,且不说门票的事,306把,而且这个活动期限是两周共计14天,也就是说平均每天要打22把,平民玩家基本不指望5星了,也就是说让土豪玩家平均每天去竞技场55开打22场??喵喵喵???
再说下门票问题,算全胜,需要门票51张,共需要钻石7650,算开始到现在没打过,有20个把,需要钻石4650。。。。。。。。。这还是全胜的情况,竞技场的均衡问题就不想多说了。
通过这两个数据我总结出两个结论,
1,策划想让增加游戏热度以及玩家活跃度,顺便帮平民玩家开个图鉴,,,,,,如果这样那还好,出发点是好的,但方法有严重的问题,这游戏解锁技能,不到4星没什么体验,而且不说劝退了,会恶心到一些土豪玩家,
2,策划看游戏可能不行了,加快捞钱速度,如果是这样,这个手法并不高明,只能恶心土豪断自己财路,嘛,都自己放弃了,就当我没说吧
最后,略微期待下中秋把,这游戏想火,想留住人如果不敢搞点大动作,恐怕。。。。。当断不断反受其乱,当发现模式有问题如果不进行大改只会越走越偏,
看着游戏有些潜质才废话这么多,随便看看就好
官方文学少女火炬先行者 : 感谢殿下的长评反馈,试练塔优化、鉴定优化都已经在后续优化计划中了,预计八月底以更新客户端的形式进行统一修复~公会和好友系统的丰富优化我们也会和策划小哥进一步讨论的,非常感谢殿下认真的反馈,已经拿小本本都记下了φ(>ω<*)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
残響
期待
emmmmm....参与了一测的我,看到这个游戏从当时的二头身到现在二次元分浓厚的卡哇伊角色,挺激动的,就来补充一下,我一直从开始参与到了现在,现在游戏中已经加入了很多的功能 ,解锁也不难,玩了几个小时,感觉,更好玩了,有许多有趣的活动,同时也有免费无限制扫荡
在先行服体验后,我觉得这个游戏做得很用心(建模啊,角色设计啊,游戏机制啊什么的),想着也来好好来补充一下吧,啊对了,仅是我个人的观点,不喜勿喷哇
首先,有较多的可爱&帅气的角色
可以收入后宫,是的没错,后宫以及后♂宫
啊对了对了,我也像别人一下说说玩法吧,对,关于玩♂法:
1.4人一队,PVP情况下2人上场,其余2人作为后备。PVE可以上4人。
2.技能消耗法术点(资源)来进行使用,并消耗角色的一回合(yys的鬼火,虽然yys我是玩的不多啦),角色占位大概是fgo那种吧,但机制完全不同,也很有趣.
3.卡牌因素,回合之前会从你的卡套中随机选出几张(一般是2张)作为辅助技能(不作为角色攻击,只消耗相应法术点),有治疗,攻击,加成,讽刺等类型卡牌(大概就是炉石,影之诗)。
4.模式大概分成几种吧
剧情(PVE,毕竟是心血,看一看不会错的)
学院(基本卡牌教学,学习卡牌效果以及使用,没有接触过卡牌游戏的先全做一遍,不会错的)
试炼塔(每层都有相应的胜利要求,比较有挑战的模式)
对战有匹配赛,排位赛,限时赛(PVP,所谓的S级角色都是假的♂,没有相应的配合和配卡的完善,再强的角色也无作为,不过S级角色有天生技能以及本身属性优势,不过同时也有取的方面的难度吧)
花园祈愿(就是后花园♂,产出各种资源什么的)还有研究,探险什么的。
5.还有最重要的,现在流行的角色互♂动,有live2D,还有通讯,手机短信式互动,选择回答类的那种。
6.啊,对了,有关奖励什么的自然也不会少,主线通关奖励啊,新手福利啊,在线福利啊,每日体力福利啊,虽然东西很多,不过因为存在扫荡机制存在也方便很多了.
总之,就算不氪金,也可以玩得愉快。(升星难度挺大的,也可以肝,不过不能一口气肝出来,这方面"平衡性"挺棒的,游戏应该能正常维持很久,不会烂掉)
另外,游戏系统的平衡把握得真的很好,尤其是对战系统,正常情况(非等级悬殊)下,不会出现一拳超人那种连续loading的局面。所以,对战还是不错的。
还有,首冲一下出了个S,对的没错,S,但是是个男的,很骚的那种,有点烦但是也没办法...哎....
不过应该有很多人想要那种小姐姐吧 玉藻什么的,到时候就抽爆吧ヾ(:3ノシヾ)ノ
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一年前的评论:
嗯……有点意思的作品……进入游戏时的欧美风的登录界面虽然不是个人喜欢的类型,不过战斗建模的确是是让我惊艳到了,虽然看过介绍很明确地知道了整体游戏风格很大程度上借鉴了勇气默示录(个人也特别喜欢SE社的勇气默示录以及作品中Revo的配乐),但是看到愿意这样尝试的游戏还是十分感慨的,本作中的人物建模以及配乐或多或少有一些影子,不过在做了本地化之后也没有让我感到多少不适,能感受到开发者在这一方面的用心╰(*´︶`*)╯。
战斗系统方面明显感受到了现有流行卡牌游戏的战斗模式,并且别有心意的将人物,职业固有技能也同样加入了整个战斗中,非常棒的想法,做的也十分实在,让整体战斗战略性有了次方增长的可能性,让核心玩家很有好感的策划案,然而这样增大了平衡性设置还有玩家入门的难度,测试版里低阶卡组的配合也能发挥出高阶杂牌的实力也挺让人惊喜的。
作品中职业设定和日式RPG相似…职业技能设置也体现出了职业的特色,能让日式游戏爱1好者有很大的好感,同时这个类型的配置和1回合制卡牌游戏特别的契合。
主线玩到二章结束发现普通关卡难度并没有想象中那么大,不过这是对于核心玩家来说,经过推敲,加上一点运气成分只要发挥队伍80%以上的实力肯定就没有问题了,困难的就挺让人绝望的了,很有挑战性,运气成分很大,整体感觉很有意思,不过如果打算以此为买点的话,数值策划可能就要连夜加班啦(。・`ω´・),。
pvp方面现在玩法不多,但整体战斗系统的设置让它有了更大的可能性,玩起来也是屡试不爽。
剧情的薄弱是这类游戏的通病所以只是测试版也不能对此有所评论,但如果以此基调发展,也是值得让人期待的。
总体来说,整体游戏性,建模,音乐都让我感到十分之有趣,pvp也是很有潜力的,农场系统也给了玩家更多的选择和队伍的组成速度。但是有两种不同的美术风格也挺惊奇的,还有那融合了各个游戏的特色的战斗系统,若要平衡之间的关系,试玩下来还是有路途长远的感觉,如果能定位到合适的市场,想出更好的玩法的话,会更有意思的样子。总之,是一个会让人忍不住为其加油的作品呀(*๓´╰╯`๓)。
官方吉米 : 感谢殿下一直以来的支持!
azeroth
玩过
玩到炸服...闲着没事过来补个评论
看着好多人因为炸服啊回档啊之类的问题打了低分,我个人玩到现在倒是没有什么影响。大概也是因为我很理智地没有在不太稳定的第一天就氪金,所以再回档也亏不了我什么(十连出了s,感觉在疯狂立flag)
游戏玩法还是不错的,就是点太多,自身要练,队员要练,卡还要合...自身要天赋点和进阶...队员有星级,技能,进阶,还有好感之类的...合个卡成本也高...材料种类也多...现在进不去可能还说漏了,总之肝点太多了,随便哪一项拿出来都够肝好久了...
每日活动算是良心,给的钻石蛮多(有一说一)
再说说玩法,这个还算不错,第一天也还没有被大佬吊打,大部分人都是半斤八两,就用一套基础卡,有点怕鬼抽,别的都还行。冒险一路过去奖励还是不错的,第一次过关给的经验很多,前期一关一级,我打到拉斐尔20级,目前还是2,3关能升1级的样子,过关的话要难度不算太大,还是要动点脑子,后面还有待观望
但是我发现一个问题,就是剧情援助的朋友会用我自己的卡!!??我攒着没费就没用直接让他给用了...(好像是这么回事,发现一两次,也有可能是我自己搞错了)这个有点迷啊,打乱我自己的安排
氪金方面目前是白嫖,毕竟第一天还需要观望,玩法都还没摸透呢emmm,不过看了一圈下来月卡似乎还不错...等稳定下来可能会支持一波
游戏好好运营啊别凉...玩法上是可以满分的,但第一天玩下来目前的游戏体验只能给到三星,看在现在低的可怜分数上打个四星支持一下╮(╯▽╰)╭
Boom!
游戏时长 65.5 小时
我自个是内测玩家,对于这个游戏还是有点想法的
1.视觉感官
这个游戏对于立绘来说还行,之前玩过扩散性百万亚瑟王,对这类游戏挺感冒。又肝过阴阳师,对于3d的战斗还是比较能够接受的。总体而言视觉方面还是挺好的。至于游戏画面看起来倒不是很华丽,反而有一种清新的感觉。(这可能跟我最近高画质游戏玩多了开始去找像素游戏玩有点影响)相比隔壁电击文库,画面就稍微弱一点
2.抽卡概率
这个游戏在游戏刚刚开服还是很好滴。3个S的英雄概率上升,作为一个零氪党。4次十连出了5个s,概率挺高的(抽卡图的就是这种出稀有卡的那一下兴奋),感觉这里游戏方比较良心,虽然抽出来实战的可能不大,但是心里挺高兴的,这里给一分良心分。幸亏这游戏不是腾讯的,不然吸金严重会毁了这游戏。还望厂商自己拿捏分寸。
3.角色培养
不过由于这个游戏剧情有点无厘头勉强接受,关卡可以扫荡。大部分的游戏体验都建立在了pvp上。可是角色的星级可以解锁技能。对于好不容易抽到的s也就只能当当衣架子看看了,实战没有什么用,对于pk游戏这个就是一个不足。人家一个5星的c级角色一个大招能把你按在地打。不过我个人对于s还是a没有多大的意见,我都是谁星级高培养谁,注重和法术卡的配合。不过要是游戏一开始每个人都到了五星那也就没有什么意思了,比较厂商还是想要留住玩家的。法术卡一块还是蛮好的,不过卡片合成要的材料有点多,初期很难自己组卡,这个是缺点之一。
4.游戏耗时
这个游戏对我来说不需要繁琐的肝肝肝。每天领个体力扫荡一下就没事了。(体力的领取时间很宽裕,不需要每时每刻都挂念着)每天5局的匹配够领了奖励。游戏并不是太肝还是挺休闲的。对于现在都比较浮躁的我们算是一种解脱,起码不像玩个dnf像上班一样。这里我给一分
5.战斗机制
这个游戏给我的感觉如同炉石和阴阳师玩法的融合算是一种创新了吧,给一分。作为游戏王的老玩家很是喜欢各种连锁。这个角色和卡片的连锁很是厉害,像一个可以冻人的角色(叫啥忘了),和太宰治?(忘了反正是普攻概率摸卡)加上蓝族环境卡,无限冰冻很恶心。伊丽莎白和贞德的联合也挺好。感觉游戏可以开发的地方还是很多的,希望以后pvp的机制改好一点。这里给一分
6.交际方面
能够和npc聊天,评论他的说说这点我还是比较惊喜的,第一次看到。可能我手游玩得少,fgo也没玩过。但是交际方面明显感觉不行,感觉玩家交流过少,游戏里面的交际功能不行,只能在外面创个QQ群。这里加一分减一分没了。
上面说的差不多都是优点这里吐槽一下
游戏有一些不足。
1.比如有一个时长奖励,本来是在福利里面可以领取的,可是我怎么都没找到,只能点击花园点的来源来领取(可能我瞎,小伙伴可以补充下)。
2.可能是我手机垃圾,pvp匹配的加载时间比较久,其他的战斗加载时间也不短。
3.另外游戏后台掉线以后不能重新加入战斗,要重新登陆还只能回到主界面。比如我打试练塔的时候有事,后台了,回来重连就浪费一次机会,也不能续打。
4.探险队的那个图标有时候被云挡住,而且比较难摁到怎么打开或者有时间会摁到某一个人回归难打开大界面。
这是我的第二次评论,游戏玩得不多,见解也不深刻,也感谢看到这里的小伙伴玩。说句真心话,很多游戏我只是肝了两天就没有心情玩了,像阴阳师一样。不过这游戏倒是挺吸引我的,也不知道为什么,哈哈哈。______________________________________________________分割线________________________________________
没办法上大学了,被数分和线代折磨的我还真的没有什么时间玩这个游戏了。基本就是做做日常就没什么了。而且也完全没有氪金的欲望,不知道该怎么去玩。只是囤积材料,也没有什么热情去推剧情。版本的更新和新内容的涌入回带来新鲜血液,但是对于过大的改动也会失去一部分回坑的玩家。看着好友列表列寥寥无几的在线好友,许多都是20多天前登陆的。公会里也就是8 9个活人。卡牌加人物的双养成的确很有新意,可是对于零碎时间并不多的我,没时间去弄那么多,不如来一把吃鸡和lol来得简单。这的确是一个养成游戏,但是却并不是很吸引我去养成。朋友的流失也导致我没有太多的心情去玩这样一款游戏。单机游戏都要比这个好玩。
当然不可否认他的游戏还是挺好玩的,但是游戏厂商需要注意的是。要是不能让玩家在游戏里建立起成就感,就很难把玩家留在游戏里。新鲜血液的入坑打排位和匹配的时候总会有一些平时刷任务的大佬全是5星角色,被狂虐。新人的减少就使得新人间的对战的概率逐渐降低。没有棋逢对手的时刻,就难以带来成就感。但我不知道这里边有没有电脑人和新手对打。网络游戏就是要加强和朋友间的联系。看看别人阴阳师就做得挺好,(我也不是吹它,只是觉得人家的系统做得好)。我们这游戏真的没有太多玩家间联系的方式,出了送送碎片和心心就没了。不知到新出的模式会怎么样,还是观望观望吧
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时隔半年回归了一下,上线领了各种奖励,然后开始了抽卡感觉还挺欧的,抽了一下40连发出了5个s。但是依旧没有卵用,我的麦克斯还是三级。的确有很多个s级英雄,但是能够真正用上场的其实并不多,大部分就是用来好看。皮肤那里有立绘,改成了3d还是挺不错的。唯一的缺点就是建模做的不太好。你们皮肤粗的我实在有点不太想吐槽,麦克斯的皮肤,简直让我有点刷新三观的感觉。老实说回归的话,也没有给回归玩家一个新手指导之类的东西。而且好像三区成了死区,公屏只有我一个人升五星,抽s的播报。。。让我感觉就我一个人在玩私服一样。卡片出了新卡,可惜我麦克斯上不去就没去看了 。(本人玩游戏就是养崽希望看到自己喜欢的角色越来越强,但是不能就没有肝和氪的动力了)
看了一眼公会,还有人在,会长还在。。。但是嘛,公会除了祈祷碎片就没有其他的用处了,玩家之前缺少互动性。这个游戏还是挺好玩的,相比我玩的超进化物语来说,这游戏更具竞技性,是一个十分吸引人的点。你游需要升星才能解锁技能的想法,我猜测大概就是为了有区分度吧,不过你游抽奖概率真的高可以说弥补上面那个点,玩起来真的带劲,抽了一张卡在以前能高兴一天更加有动力玩。之前是觉得玩着没有东西,看不到未来,也不知道到底为什么要玩下去,没有社交没有玩家互动,自己一个人做做活动打打副本过于无聊了就不玩了。但是不可否认这个游戏很优秀,双向培养的想法很新。如果游戏性能再上去以后,留住玩家以后再次提升画面改一下立绘或者建模,弄好一点就更加完美了,毕竟我是外观党当初就是奔着立绘来的,不过是3d倒也不错
加油,!大学生了没时间玩了,不过真的很想自己以后也能像你们一样自己做游戏
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睡觉前看到官方的回复还是蛮高兴的,希望你游越办越好。我今天玩了一个下午大概有7 8个小时,大部分时候是挂机。有点建议
我觉得你们有必要优化一下你们在英雄界面的筛选,比如按职业筛选(这样子有利于配一些职业的卡片,虽然角色右下角有图标,可惜那么多看着也累),还有就是按属性值排序(速度,体力)。这样子做可以说是提高游戏的体验吧,但是也会给你们带来一些不小的工作量,不过小细节做好了给玩家的体验也会有提升。
感觉游戏的加载还是有点慢。。。。。。
这次回归氪金了20连出了3个s,还算可以吧。总之还得养成很久才能追上游戏大部队,不过我们区貌似只有10个人左右了。。。。
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???你们确定不让玉藻前的技能加个cd?5c,12单体伤害?结子5c7伤害超越10点才17,人家玉藻前一个沉默就15???,怎么玩呀?即便是s级英雄也要讲究平衡的吧。。。你游不是注重卡片和英雄的搭配么,,,这样子无脑一回合单体输出12伤害。。。卡片都不需要。
ps:能把玉藻前养到五星的肯定是长期玩家和氪佬,但是这样子的确对于游戏不太平衡,建议削弱一下毕竟太过于无脑了失去了游戏的竞技性,两个人相互换血怎么换的过一个5c12伤的人。。。。
你们应该更加注重卡片和英雄的comb,推出新的角色固然好,但是这会让一大堆老角色退场,老卡片也会退场,然后你们还需要去开发新的卡片变相增加你们开发者的负担,不如把已有的东西开发完毕。我只知道猎人,祭祀,女巫,商人,骑士对于卡片有特殊的职业comb。但是类似魔人,巫师?就没有。
官方User21988758 : 感谢殿下的再次好评!对于您提到的社交系统不够好,公会功能少的问题,未来也会持续优化并加入更多公会新玩法,宣传上也会加强力度哒!英雄养成方面,未来也会加入更多定向养成的新玩法,敬请期待哦!(′▽`〃)