魂斗罗:归来

魂斗罗:归来

官方入驻
4.3
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近期趋势
4.34288个评价
带图5 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩204 物超所值98 音效动听51 画面优秀47 轻松护肝16 操作流畅14 剧情跌宕9 玩法设计152 运行稳定性55 操作体验40 游戏平衡31 画面视觉30 故事情节24 日常肝度23 资源获取17
付家霖
游戏时长 105 小时
一个零充党的视角
17年六月份的时候,满怀期待的拿起平板,下了游戏
那时候的安装包,连游戏带资源总共500+M,再到现在一个游戏6g内存,我来回忆一下这个游戏以前的样子
以前在商场里一发十连中了M4A1赤红都能开心的半死,在梦里都祈愿着能中个橙s,官方送的散弹枪5s,爱不释手,以前首充送AKM,刚开服,前十都是拿着蓝色B,没有人拿着橙色级武器
也没有什么s英雄,不知不觉,开服的第一天过去了
一觉醒来,不对劲了,榜上逐渐变成了v11,v10的样子,他们的手里拿着暗影火炮,拿着抽的紫s,幸运射击的,让氪金大佬和零充欣喜若狂,氪金大佬在想:自己终于有一个获得s的方式了,让林冲党欣喜若狂:终于给零氪党一个活路了
在竞技模式上,一开始真的没有挂一样的存在,大家都是在公平技,胜者得意,输者丧气,但是天美的尿性,还是让这个游戏出现了外挂,就像别的游戏一样,坐视不管
在你的努力下,终于攒够了钻石,知道了人生中的第一把橙枪
但那个时候已经不是以前的样子,游戏开始往不归路上走了,想拿一把橙枪,不再是以前那样难,变得有手就行
以前军团的100层,是你一个攒钻石的好方法,一周能攒300多钻石,但那时都需要自己的硬技术,即使你有钱,你也得打上100层,再到现在随便扫就行,唉,游戏变了
再到后来,游戏出了铁血争霸,游戏不平衡的现象变得更严重,竞技模式已经对零氪党不公平了,变成了有钱人之间的战争
从以前的爆肝,现在都官方免费送,游戏已经对老玩家开始变得不公平,很多和你一起的朋友,都开始退游了
再到锦标赛,游戏体现出了真正的不平衡,就算你技术好,就算你第一个打完,但你没有三个角色,照样白搭,那些丰富的钻石,已经属于那些氪金帝……
到现在,你肝到了180级,火力500+万,仓库里的枪烂仓库,你手里已经拿上了称霸开服的橙色s武器,那你已经远不如那些大佬,他们的手中拿着称霸全服的金ss,核心一堆橙色ss,英雄一堆s,展现出了氪金的象征
让你把英雄中的真魂比尔换成最初的比尔,换上最初的枪,退出,卸载游戏,与这个游戏告别后,你玩起最初的魂斗罗,想找回之前的感觉……但即使通关了好几次,都没找回以前的感觉……
此评论,献给曾经的魂斗罗玩家们
Dawn revolution : 太对了,开服就开始玩的,加了个军团,区前三的团里面全都是大佬,现在军团的那群人换了好多次军团,但人还是那几个,我也算是当时的开团元老了,但我是个学生,就氪了首冲,远跟不上大佬们的进度,他们念旧情,给了我一个分团的名额,不然就凭我的战力三分团,四分团我都进不去。然后也肝不动了,就退游了
戮蛊
玩过
身为一个玩家分析下,虽然我没玩过你这个,我就分析FC上的,你自己对比下,你的我不评价
FC的魂斗罗经典首先从玩家年龄角度看,FC是一代人的爱,那一代人几乎只接触过这个平台,而且与魂斗罗一样经典的也很多赤色要塞、沙罗曼蛇、跆拳道等很多,所以游戏竞品种类多就导致魂斗罗的忠实者不会比想象的有多少。
FC魂斗罗的优势在于它既有战斗,但是又很休闲,有限的生命里闯通关是让人很兴奋的事,打的就是“稍微紧张一点的休闲”游戏。
魂斗罗在敖厂长解说之前对于此剧情似乎国内爱好人群不能说没有,但应该只一半一半吧,所以剧情方面并不是玩家主要痛点。
魂斗罗的特色之一除了闯关,就在于它的武器并不是固定而是各种多样,还不用钱,可以地图打出,虽然打的多了即便FC也会有点视觉疲劳和无聊,所以我把它定位包含休闲内的游戏。
我听说你们把这游戏加了很多氪金和战力系统,说实在,你新IP游戏的话还可以,不过你拿着魂斗罗的IP搞这些,以现在的玩家尤其很多老玩家肯定首先就是反感,现在的玩家不比以前,理性大于感性的人不少,卖情怀已经让人疲劳了,而且你武器一股浓浓的CF风格,你已经把这游戏人群定义为新3亿小学生的梦想了吗?那就好棒棒了
总的来说,简单、休闲又不失紧张是魂斗罗的亮点,多余的东西对于“魂斗罗”来说都是累赘,抛弃这个壳建立新的IP新的剧情新的怪物可能更有发展空间
你游感受的话等到时候下下来玩了再说
戮蛊 : 还有我想问下,氪金可以增加我的游戏体验吗? 不仅没有反而减少了我游戏体验的话就算了
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