归龙潮游戏截图
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归龙潮

归龙潮

16周岁+官方入驻
7.8
预约
201 万
203 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
简介某知名导演曾经说过,一部伟大的电影应该有这样的叙事结构: 【开场悬念丛生】 一个寻常的傍晚,你和三五龙胤好友相约在中浦区火炎焱燚火锅店搓一顿,从前排长龙的店今晚却异常冷清,偌大的堂厅只有你们一桌客人,原本没多想的你们吃着吃着就发现不对劲了,火辣辣的红锅汤底突然沸腾翻涌成白色,而某个黑漆漆的角落里传来如泣如诉的琵琶吟…… 【过程跌宕起伏】 你当机立断展开瞳术窥破龙域,穿过险象环生的机关陷阱,利用身法技能一路过五关斩六将,终于见到了幕后黑手——龙域之主,在你的一通嘴遁+武力制服之下,龙域之主执念消解,从而异象破除,你也得以重回现世。 【结尾意料之外】 掂量着手里火锅店老板给的重酬,你满心欢喜寻思着能去消遣点什么,打街机?搓麻将?还是蹦迪?对了,上星期看中的滑板也可以全款拿下了,这次街区滑板竞速可不能丢了面子! 刚踏出火锅店,你的小灵瞳突然震个不停,打开一看竟是杜老板亲自指派的重要任务!维护九龙街区的日常治安你义不容辞,肩上的责任和使命感让你立刻收起玩乐的心思,你朝着新任务的目的地迈出了坚定的步伐,落日的余晖将你的背影拉的又长又伟岸…… 咔——收工!如此发人深省的结尾恰到好处!这次的电影总能拿到一个不错的票房了吧! 至于逻辑,艺术本来就是抽象的嘛!这么较真干嘛? 你说是吗?
开发者的话《归龙潮》是由龙潮阁工作室研发并推出的一款现代国风3D横版动作RPG。 它的故事发生在一座传统与现代的风尚融合碰撞的新都市“九龙街区”,正如其名,这座都市由九大街区组成,街头巷尾汇聚着复古新潮而又光怪陆离的氛围。当然,在街灯照耀不到的角落也涌动着云谲波诡的暗流。而你将扮演一位 “电影导演”,组建“剧组班底”,踏遍风情各异、秩序与混乱并存的九座街区,以「拍片」为幌子搜集线索,逐步发掘这个城市之中隐埋的真相。 游戏正处于紧密开发阶段,关注《归龙潮》官方账号,更多最新爆料抢先获取! 官方网站:网页链接 官方福利官:网页链接 官方微博:归龙潮 官方公众号:归龙潮 官方QQ频道号:eqqkstne9q
点映测试
说说我这几天的感受吧,毕竟参与了测试总要说点什么。
很烂,我绝对不会说成为什么忠实玩家,甚至我都不推荐别人玩,纯纯浪费时间,各个方面我都看不见好的,战斗,操作,画面,资源我都觉得不好。
战斗系统跟稀的一样,潮品直接就一圣遗物,还能强化失败,直接就是抄原的了,学我者生似我者死没什么好说的,这个方面肯定寄,因为这玩意儿本来就没事好的口碑你还直接就是照抄。
操作这方面不用多说,位移和攻击混在一起你也是个极品,你甚至还加个极限闪避的设定,你闲着没事你自己试试那个极限闪避你自己按不按,最要命的是你游大部分BOSS都是滞空BOSS,你丫的给操作设定成打完一套普攻就直愣愣的掉下来,只能衔接技能,然后再直愣愣的掉下来,你给整了一堆滞空怪然后不给玩家整滞空的持续输出能力,咋了用大剑打鸟?
画面十分的糙,巨TM糙,你没事你就非要整个什么大世界探索是吧,你一个好好的横版游戏,你非要整那玩意儿干嘛,你好好发展横版又不是死路,你这种大杂烩才是死路啊。
资源这方面直接说抽卡吧,其他的也没多少人关注,180一抽,八十发保底,大哥,你是真敢啊,任务给那点资源死都吃不到保底,测试一个周,测试啊,你给的福利我也就抽了个保底,测试你给的资源就够我体验一个稀有角色,那我体验啥,体验你那个闪避攻击二合一吗?你当然可以说这是我非洲,但不是人人都是十连满,大众人人群就是按保底计算的,不然设置那保底为了好看?
就这么总结吧,没兴趣,绝对不会在你公测时玩,就现在这样玩了也是浪费时间,没有一丁点的心里的满足感,我也不会推荐任何人玩这玩意儿,仇家除外。
2024/4/17
来自 iQOO Neo 5
有幸参加这次的测试,作为第一次参与测试的玩家,整体感觉有惊喜,也复杂,以下根据个人感觉作出评价,并非专业游戏领域人员哦!
𓂃𓂃𓂃𓊝𓄹𓄺𓂃𓂃𓂃
┃ · 整体观感
◆ 原画、立绘:
我必须把这个点放在第一位讲,就是说这块儿是真的吐槽无限!
游戏美术和游戏建模是吵架了吗?
场景美术有多美,人物立绘就有多丑!
而且2d效果和3d效果衔接得很割裂,属于能把好不容易营造出的沉浸感打破得稀碎的割裂程度。
这里必须夸一下游戏画师,动画能营造出绝妙沉浸感和氛围感,全靠画师带动全场。当然CV老师们也功不可没!
◆ CV:
方言版也蛮有特色的,但受众比例可能不太大,就本人而言,后面还是关闭了方言模式。
一方面不是重庆人,对方言的敏感度不够;另一方面还是因为游戏想要塑造的复古新潮感很欠缺,但是呢,CV又讲得实打实得方言,这也是观感上让玩家感觉割裂的一部分。
而且人物立绘的服装、发型等细节处的设计,也给CV呈现出来的角色效果拉了很大后腿。
就拿老灰这个角色为例,光听这个人物的CV,感觉他是一个有些不羁、有些洒脱、个性懒散、偶有不耐烦、又很会顺坡下驴的人,他没那么正经,但偶有的正经是他的魅力所在,他时常站没站相坐没坐相穿没穿相,一旦正经就瞬间让人眼前一亮。这么一想,他的形象绝不是……至少不会是这么正经、冷帅冷帅的一个形象,个人感觉这是游戏角色中cv和立绘最不贴的一个。
◆ 剧情:
没什么新意,属于中规中矩吧,虽然不出彩但也不过分流水账,能有沉浸感多亏有美术和音乐的加持,哈哈哈哈哈哈哈其实我感觉那个奶茶店里二人转似的对话远比主线剧情有意思,当时没忍住停在旁边听了好一会儿。
┇ · 玩法设计
对于大世界的设定,我是很感兴趣的,探索跑图也很有意思,然而整个游戏综合起来,玩法给我的感觉就一个字——乱!
像是把很多游戏能呈现出的玩法杂糅在一块,又是跑酷,又是开放世界,又是经营小游戏,又是音游,还带解谜和游戏pk。
关于游戏社交性也没有定位好,然后主特色的跑酷,设计的时候就是说内部人员有自测吗?
闪避和前冲分开设计,跳跃键还比前冲小好一圈,不是你都有转盘指向加冲刺了,还分那么多操作按钮干啥,离谱的是操作时闪避频繁性造成反闪,就说这个操作是不是反人类?
交互按钮还频繁失灵,需要按好几下。
整体来说就是它的玩法是有趣的,但是什么都有其他游戏的影子在,什么都想要什么又都没做好,应该抠细节的地方(比如打击感、比如操作视角、比如跑图方位和角度)就很糊弄。
要我说,你要加入点解谜啦,经营啦这些因素也无可厚非,但游戏主玩法得先搞好吧。
抽卡机制也很离谱,真的贵得人麻了,这还只是个测试,我已经不敢想象游戏上线后那个抽卡概率是什么鬼样了(≖_≖ )
养成……我无话可说,养成从来和体力挂钩,就说这个养成设计和体力数值,它匹配吗?
┃· 也许可以调整 ·┇
上面体验出来的问题吐槽的也够多了,剧情也只来得及体验完《笼律鸟》和《灰是炮灰的灰》,前者中规中矩,后者甚至不太舒适。
文案何不跳出思维框架,作为开篇剧情,猎奇点都比荡不出水花的剧情要好,至少能带来一定吸引力。
至于灰的那章,第一是灰的台词,骂骂咧咧归骂骂咧咧,呈现方式还是需要把控度的;其次这一章节奏时快时慢,想表露的设定全靠“导演”输出可不行,前面那什么解谜的小玩法怎么不往这剧情里套呢。
当然,这是一个AVG游戏爱好者给的建议。而更为喜好硬核动作类的玩家(比如和我一起玩测试的朋友)甚至剧情全跳过,直接拒绝体验了。
交互掉帧问题也很严重,地图指引也能断片,不如加个导航线。
哦哦对了,还有游戏角色,男角色和女角色仿佛有壁,角色性别比例也很奇怪,话说你也不是女性向游戏。
交互上本来就有问题,……但我还是很期待角色们之间的交互的(不是说和导演的交互)!
༺❀ൢ END ❀༻
几乎都在吐槽了,然而真的挺期待这个游戏上线的。
按照玩家们的反馈改,感觉可以成为近期游戏黑马。
但同样,还是这么杂糅得像批皮,那玩家的期待有多大,下次或测试或开服,玩家流失率就有多高了。
来自 Redmi Note 12 Turbo
点映测试
评论前先说一句:总策划和文案组每天上班见到美术组能给美术组磕一个吗?
游戏性个人感觉挺好,跑酷+横版格斗,放手游里单论游戏性很能打,游戏不管是pvp还是pve体验都很好,pvp尤其里面的友尽派对模式,已经有马里奥派对游戏的样子了,pve里这次测试后面的冰雪关卡体验不是很好,很多关卡陷阱设计的完全不给反应时间,但跑酷游戏嘛,多过几遍肯定能过(有个过山车关卡,我过了应该有二十几遍才过去)。冲刺按键和普攻按键放一块开始确实不太习惯,而且在面对部分情况这两者是冲突的,后来玩久了也就慢慢习惯了。
美术我不是专业人士,仅代表我自己,这游戏美术风格鲜明,不管是场景还是人物,一眼看去都挺顺眼,挺有那味,除了凛,凛这个角色我第一次看到就不太喜欢,其他角色都没有这种感觉,后来找了下原因,可能是眉毛的问题,凛的头发眉毛都是白色,眼睛是红色,一眼望过去跟没有眉毛一样,特别像影视剧里那些没有眉毛的老鸨,再加上一些画面凛的脸专门整的像病娇一样,看上去特别凶厉。
音乐中规中矩,没有特别出彩的地方,也没有特别出戏的地方。
建模没什么好评价的,二游这种美术吊打建模的情况已经习惯了。
文案是体验下来唯一诟病的地方,特别强调这个缺点不是说站在女性视角叙事,这游戏目前节奏最大的地方我感觉无所谓,其他游戏或者是其他作品以前偶尔也会出现站在男性视角叙事的情况,这点只能当今社会多包容。文案诟病的点用一个词形容,隔靴搔痒。这次测试共有三个主线故事,第一个是关于自由的,讲的是艺妓逃脱老板的掌控、公子哥逃脱家族掌控的故事,第二个是关于落叶归根的,讲的是老人被诈骗犯害死,和养女重逢的故事,第三个是关于家庭的,讲的是失去父亲的女孩在母亲的压力下有些崩溃,最终解开心结的故事。这三个故事表达还算顺畅,逻辑没有大毛病,但情感共鸣特别不到位。这三个故事关于自由、归乡、家庭,按理来说都是我们的中国游戏的强项,相关游戏也都有,但这游戏文案不知道为什么这么差,体验完游戏剧情后,没有那种情感共鸣的顺畅,反而有一种很闷的感觉。
这游戏文案差到让我忍不住有种把文案组看成是现在的国产剧、微博编辑的形象,好作品一个也没有,问起来就说自己多努力。努不努力没看到,反正作品确实差的离谱。
游戏算是不逼氪的,角色稀有度一致,但策划想玩文字游戏,角色界面有个身价,可以作为战力的大概参考,七千左右战力零命火男道士薄纱一万战力两命星牧。这游戏普通池子含金量要比限定池子高很多,普通池子150游戏币一抽,限定池子180游戏币一抽,普通池子能很快把里面所有角色抽满命,限定池子…我不好评价。
游戏还有其他细节和小问题没说,比如广场设定无缝衔接社交和单机,我挺看好这一设计,还有关卡帧数很流畅,但自己操作第三视角在城区帧数会很低等等。
总的来说,论游戏性论游戏质量,这游戏只要不作大死,我是比较看好这游戏的未来的,最起码会平稳运行下去。体验完这次测试只有一个感受,还是开头那句话,总策划和文案组给美术组磕一个吧,我愿意打赏看直播。
2024/4/21
来自 Vivo IQOO 10

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