纸上谈兵游戏截图
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纸上谈兵

纸上谈兵

测试
8周岁+官方入驻
5.2
热度
7.1 万
5.7 万
游戏大小
36 MB
游戏时长 7 分钟
❀游戏配方❀(写于23年9月,仅供分享)
人物:用类王者人物形象的火柴人
玩法:在纸上做《土豆兄弟》的肉鸽割草射击以及相关养成升级机制
科技树:《弹壳特攻队》的肉鸽割草网游科技树升级线
其他:广告,用于复活,提升实力
❀详细教程:
▶人物:用类王者人物形象的火柴人
大多数游戏作品中,角色的形象多为平面和立体,前者多见卡通人、像素角色或者甚至是头像图标,而后者则是立体建模为主(也有像素的,比如mc的史蒂夫)。
而在平面角色中,火柴人形象其实一直属于冷门小众,的确能时不时见到一些游戏会用到,但是又不常见,不过搜索“火柴人”又会有一堆,如《火柴人的100种死法》《跑跑先生X》等等。
而在本作,则除了用基础的火柴人以外,也巧妙的用《王者荣耀》里的人物进行形象赋予,让火柴人栩栩如生,比如说“李人言”(李信)、“千里诚信”(百里守约)、“武则天”、“裴打虎”、“孙悟空”、“舞”(不知火舞)、“吕布”,或许唯一不想干的只有“电摇”(一个抽象的不断前后摇的角色)。
而除了称呼上相近外,角色本身形象的设计也近乎王者里的,尤其是将特色扩大化然后用在火柴人上,比如说“千里诚信”的猫耳和狙击枪,“武则天”的双手平抬做威仪状等等。
这里比较让我惊奇的点,主要是游戏角色可以参考其他游戏角色的形象,再用于自己特色画风给“本地化”,虽然不能很好的说究竟算原创还是同人角色吧(更不会是联动角色),但这种设计思路的确是一个角色设计的新方向。
(参考接头霸王)
▶玩法:在纸上做《土豆兄弟》的肉鸽割草射击以及相关养成升级机制
其实游戏的玩法作为最根本的,也是最难说的,除了说一句“类土豆兄弟”,还能说点什么呢?整体游戏局内的玩法都是带有浓浓的“土豆兄弟风格”。
比如说可以悬带的多武器、可以选择的带有负面的增益道具、到达一定时间结束后全屏清怪、可以打素材掉落相关道具、角色本身自带的束缚和加成等等。
尤其是怪物的刷新预先判定点,更是一模一样,能说什么有变化?画风?还是说横屏改成竖屏了?
哦,的确有一点还是不同的,《土豆兄弟》的角色和道具是很复杂很繁多的,本作上这一点没做太多。
▶科技树:《弹壳特攻队》的肉鸽割草网游科技树升级线
其实这里举例《弹壳》倒不是它在科技树上出的早,而是因为它给肉鸽割草射击网游这一条道路上确立了这种科技树,后续参考的有样学样,甚至不会主动给科技树做分支,或者进行不同种类的科技书培养。
而本作也是直接学习了这一套下来,整体的体验感上是...一般,这种科技树增强的属性很少,侧重在单线多节点,偶有伸出的节点也只有一截,让玩家直接获得资源尽快往上爬即可。
我个人对于这种设计其实不是怎么看好的,因为太“换皮”感了,甚至没做出自己的特色内容,唯一大的特色只有一个画风了,连玩法和养成机制都是一套学习的...真的合乎玩家的需求吗?
而且科技树给的加成属性低、单一主干且节点多,并且容易给玩家卡资源、卡节点,这一点上是真的()看了都摇头。
▶其他:广告,用于复活,提升实力
没什么好说的,除了氪金,主流的变现方式就是广告,游戏中的被动广告目前没见到,不过主动广告其实还是有点...不太喜欢,尤其是死亡时问你要不要看广告直接清屏、选择否又问你要不要看广告复活。
这让我感觉就像玩植物大战僵尸跳出个广告,要不要把场上所有僵尸给噶了,我选择否又问你要不要保持几秒的冰冻和无敌;但我为什么不直接重开呢?这类游戏重新打一局才是乐趣所在,或者你给广告复活设置个次数,不然边玩边看广告是真的体验糟糕。
❀总结
除了上述几点外,游戏还贴心的在主界面右上角备注了一个“神器清单”,玩家可以用紫阶武器合成金阶神器,的确很棒,有一种参考了《弹壳特攻队》那类终极武器的既视感,但是吧...拿的《土豆兄弟》剧本,还得是高阶武器,就挺...
个人是感觉玩起来挺一般的,特色卖点不足,内容玩法的耐玩性也差(关键是爽感不如其他游戏),会用其他游戏的特色,仅此而已。
2024/1/18
来自 OPPO Reno 5
玩过
打到第十关,事实上没打通,几次都是死在boss手上。
第二天签到的角色都没领,不过不打算继续凹了。
先讲一下操作手法,这游戏小怪跑的非常快,一直追着尾巴不放,躲的时候可以绕着一个小圈来回转,这样可以把怪集中在一个圈里,避免乱跑把怪分散了,最后自己被包夹。这种走位很适合近战武器,尤其是“裴打虎”,怪集中起来可以最大程度的利用近战武器的范围穿透伤害,而且怪死的集中容易捡金币,整局下来几乎不会缺金币。另外,已刷新的怪集中一处,对于躲新刷的怪,操作空间也更大。
然后说一下角色,生存率最高的是摇子,电摇同志除了初始武器手短,在第一回合比较难受,其他情况下生存都是拉满的。
个人比较喜欢“裴打虎”,双暴和闪避毙掉,不用远程,再加上上文说的走位,不缺经济,直接避开五个词条,集中强化,还是比较舒服的。而且初始回合就是双武器,也比较容易过第一回合。
武则天不削能玩?😋拿两把远程枪,前中期差不多可以清屏,后期用两把紫色的散弹枪照样清屏(有两种散弹枪,但只有一种能合成橙武)但是上限也很明显,很难合成橙武,幸运值都叠80多了,还是不出货...
加点方面,生命回复和吸血,能点就点,续航能力在这难免扣血的破游戏还是很重要的,护甲也要有,尤其是后面的几几,是真的会暴毙,叠上去之后,被弓箭手的远程子弹打中,只扣一滴血。闪避除了玩摇子,几乎可以不点。其他的就看人下菜。
接下来开喷
先说手感,很差,屏幕那上那两个要看广告的技能挡着操作的地方,还没法关掉,作者是自己没玩过吗?不觉得难受吗?
死亡多集中在第一回合,拿着把破武器满屏幕被追着跑,回血的手段只有蘑菇,尤其是最后的倒计时,刷怪的频率快,位置还很刁钻,经常就被包捶死。什么试用传说武器,有广告才能试用,没广告,所以没有试用,非常麻瓜。
我以为第一回合的劣势总是能弥补的,但想出门就带把好武器在广告实装前肯定是没办法,但至少还能升级天赋叠属性。(我是这么期盼的...)
如下图,黄色特地标起来的天标,自回血和吸自,显然作者也觉得这俩属性挺重要。但是进到游戏中,不论是属性面板上,还是实战中,这俩天赋是没有生效的,也就是说天赋系统没有实装,那你整这钻石出来干啥的,消谴我?
可以说这游戏连半成品的完成度都没有。
以上。
2023/9/13
游戏时长 59 分钟
太难了,尽管是倒计时,但是怪是真的多,水平一当时是新手给的神器才能开关卡二,打了十几把关卡二发现打不过,后面继续反打关卡一,结果还是打不过,要赢只能看广告
更有问题的是,初始武器居然是人物不移动才会攻击,但是偶尔停下来吧,敌人会猛得出现,朝你靠近,就特别容易死,除非看广告
确实没有广告,我以为要看广告,结果的确没有可以看的广告,操作过程中容易误触广告按键(尽管没有广告),也显示广告没加载。
但真的说好难,所以还是给两星
防止别人认为我乱喷,开启游戏时间显示
三星吧,怎么说感觉这是看幸运值的游戏,初始角色属性自带-20幸运值,我之前以为是伤害不够,或者游戏有问题,怪太多清不了,一直选其他属性加强输出,玩了十几把,玩得快睡着,后面脑子突然开窍,突然想选幸运值属性,结果选了几次,就感觉好打多了,但是具体是哪方面好多,怎么也形容不出来,是怪物韧性降低还是数量变少?
----------------------9月11日21:59--------------------
晕了,现在才发现神器居然能免费试用,不过这游戏给我的感觉只值3分,前面的评论也不删掉了,作为历程,一开始的啥也不懂连玩十几把感觉没什么进步也以为需要看广告怒打一星,到后面发现好像幸运值的设计通关了关卡2改为2星,到现在又发现感觉对不住前面的评论不到位(认为有广告),改为三星,到现在神器免费试用,依旧只给3星。3星够客观了吧。数值感觉忽略不计,感觉只看幸运值高低就能决定能活多久
-----------------------9月12日12:55日-----------------
神器试用需要看广告,但目前没有实装广告,好吧。只能继续肝,初始武器不是不会自动打怪,而是攻击频率低,几乎就是每次偶尔停一下才攻击(搞得之前我以为停下才会攻击),当然一直走然后攻击也行,就是攻击频率低,
来自 红米 K30 5G
官方我是一只小菜鸡 : 这个版本根本就没有广告,大佬。。。咱能实事求是不
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