咔咔咔哇伊??òᆺó 纸上谈兵 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2024/1/18
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游戏时长
游戏时长 7 分钟
设备
OPPO Reno 5
❀游戏配方❀(写于23年9月,仅供分享)
人物:用类王者人物形象的火柴人
玩法:在纸上做《土豆兄弟》的肉鸽割草射击以及相关养成升级机制
科技树:《弹壳特攻队》的肉鸽割草网游科技树升级线
其他:广告,用于复活,提升实力
❀详细教程:
▶人物:用类王者人物形象的火柴人
大多数游戏作品中,角色的形象多为平面和立体,前者多见卡通人、像素角色或者甚至是头像图标,而后者则是立体建模为主(也有像素的,比如mc的史蒂夫)。
而在平面角色中,火柴人形象其实一直属于冷门小众,的确能时不时见到一些游戏会用到,但是又不常见,不过搜索“火柴人”又会有一堆,如《火柴人的100种死法》《跑跑先生X》等等。
而在本作,则除了用基础的火柴人以外,也巧妙的用《王者荣耀》里的人物进行形象赋予,让火柴人栩栩如生,比如说“李人言”(李信)、“千里诚信”(百里守约)、“武则天”、“裴打虎”、“孙悟空”、“舞”(不知火舞)、“吕布”,或许唯一不想干的只有“电摇”(一个抽象的不断前后摇的角色)。
而除了称呼上相近外,角色本身形象的设计也近乎王者里的,尤其是将特色扩大化然后用在火柴人上,比如说“千里诚信”的猫耳和狙击枪,“武则天”的双手平抬做威仪状等等。
这里比较让我惊奇的点,主要是游戏角色可以参考其他游戏角色的形象,再用于自己特色画风给“本地化”,虽然不能很好的说究竟算原创还是同人角色吧(更不会是联动角色),但这种设计思路的确是一个角色设计的新方向。
(参考接头霸王)
▶玩法:在纸上做《土豆兄弟》的肉鸽割草射击以及相关养成升级机制
其实游戏的玩法作为最根本的,也是最难说的,除了说一句“类土豆兄弟”,还能说点什么呢?整体游戏局内的玩法都是带有浓浓的“土豆兄弟风格”。
比如说可以悬带的多武器、可以选择的带有负面的增益道具、到达一定时间结束后全屏清怪、可以打素材掉落相关道具、角色本身自带的束缚和加成等等。
尤其是怪物的刷新预先判定点,更是一模一样,能说什么有变化?画风?还是说横屏改成竖屏了?
哦,的确有一点还是不同的,《土豆兄弟》的角色和道具是很复杂很繁多的,本作上这一点没做太多。
▶科技树:《弹壳特攻队》的肉鸽割草网游科技树升级线
其实这里举例《弹壳》倒不是它在科技树上出的早,而是因为它给肉鸽割草射击网游这一条道路上确立了这种科技树,后续参考的有样学样,甚至不会主动给科技树做分支,或者进行不同种类的科技书培养。
而本作也是直接学习了这一套下来,整体的体验感上是...一般,这种科技树增强的属性很少,侧重在单线多节点,偶有伸出的节点也只有一截,让玩家直接获得资源尽快往上爬即可。
我个人对于这种设计其实不是怎么看好的,因为太“换皮”感了,甚至没做出自己的特色内容,唯一大的特色只有一个画风了,连玩法和养成机制都是一套学习的...真的合乎玩家的需求吗?
而且科技树给的加成属性低、单一主干且节点多,并且容易给玩家卡资源、卡节点,这一点上是真的()看了都摇头。
▶其他:广告,用于复活,提升实力
没什么好说的,除了氪金,主流的变现方式就是广告,游戏中的被动广告目前没见到,不过主动广告其实还是有点...不太喜欢,尤其是死亡时问你要不要看广告直接清屏、选择否又问你要不要看广告复活。
这让我感觉就像玩植物大战僵尸跳出个广告,要不要把场上所有僵尸给噶了,我选择否又问你要不要保持几秒的冰冻和无敌;但我为什么不直接重开呢?这类游戏重新打一局才是乐趣所在,或者你给广告复活设置个次数,不然边玩边看广告是真的体验糟糕。
❀总结
除了上述几点外,游戏还贴心的在主界面右上角备注了一个“神器清单”,玩家可以用紫阶武器合成金阶神器,的确很棒,有一种参考了《弹壳特攻队》那类终极武器的既视感,但是吧...拿的《土豆兄弟》剧本,还得是高阶武器,就挺...
个人是感觉玩起来挺一般的,特色卖点不足,内容玩法的耐玩性也差(关键是爽感不如其他游戏),会用其他游戏的特色,仅此而已。
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9
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手机用户22006714
厉害厉害,玩 7 分钟你能写出这么长的评论,也是没谁了
2024/3/8
已经到底了
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9