首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
790
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
代号肉鸽
测试服
官方入驻
7.4
关注
7.6 万
开发
肉鸽独立团
游戏介绍
上次更新于2024/01/30
冒险
Roguelike
策略
简介
【游戏特点】 训练你的冒险者:保留冒险胜利时的角色,并在其他玩法中使用他们 流派自由组合:卡牌300+、宝物200+、天赋40+ 开放无尽模式:120层深渊楼梯,等你来爬 超强网络存档:随时停下,换个设备也能接着玩 轻松纯粹游戏:没有氪金、没有日常、没有限时任务 【玩法】 地牢冒险,策略卡牌战斗,无操作门槛 大量技能随机掉落,每场冒险都不一样 【故事背景】 作为曾经的传奇 你隐姓埋名 经营一家冒险者旅馆 招募、训练冒险者 为的是有一天抵达梦寐以求的终点 加入我们,了解更多资讯: 【代号肉鸽】官方4群 :758480455 【代号肉鸽】官方3群 :607767540 【代号肉鸽】官方2群 :796374897 【代号肉鸽】官方1群 :295185405
隐私政策
供应商 成都诺亚飞舟网络科技有限公司
开发者的话
【2023年12月16日】 大家好,我是小白! 经过了两年时间、四次测试,我们终于把大家反馈的问题尽全力地优化了一遍,是时候正式见面了。 感谢这么长时间的陪伴,700天的长度几乎可以胜过我们人生中的所有重要时光。 当前版本可以提供50小时以上的游戏内容,让我们一块儿搞乐子吧。 希望给大家提供一个纯粹的游戏,没有氪金、没有日常、没有限时任务,只有持续不断的新内容和新挑战。 如果大家在游戏过程中遇到了任何问题,随时告诉我们,我们看到后会尽快想办法解决。
评价
共 790 条
去评价
大臣ly觐见
游戏时长 2.2 小时
可玩性不错
【麻雀虽小,五脏俱全】
古魂寻核烧野火,以闪怀德梦(孟)斯路。
鸽肉未尝鸡腿到,延毕(闭)刮目更相待。
————总评
本作其实是一个养成类rogue,是《赛马娘》的基础机制,从养成系统的完善程度我可以给最高的评价,有了长度以后再拓展玩法宽度这就会是一个好作品。
————从游玩过程铺开体验优缺点感受
前期:【游戏缺乏引导】只有一个人物,我就直接莽闯关,一开始以为是一个仿照杀戮尖塔的机制,选了太多防御卡,结果炸了。寿命10-10=0直接无了。
重整旗鼓:后面才发现人物有养成系统在【训练】里,结合之前失败的经验选择了最笨的【吸血套】通关。
总结:【通关之后解锁一个单挑BOSS的pve模式】,使用的人物为之前通关的养成人物。我当然选择了之前的通关卡组,然后没打什么伤害就无了,寿命30-10=20。真相大白✔
————机制简单介绍
最适合对标的作品是《恶魔秘境》,但是本作增加了《赛马娘》的保留养成机制,为防止凹分养成程度过高增加了【寿命】机制。
有一款官宣停服的游戏《星之彼端》就出现了遗物的高成长度从而有人直接打出超过程序员设定上限的伤害——原本秒杀变成了1点伤害。
————数值计算:从《杀戮尖塔》的视角看改动
1.修改伤害为基础伤害加攻防百分比计算,增加命中率暴击率等概率数值:这个数值计算方式很像war3,本作也设置了类似“毒”这样的属性伤害。
优点:伤害数值难以膨胀,缺点:数值一高不好计算
2.人物初始费用可以养成,卡牌默认保留,有爆牌设定,墓地卡会重新洗牌。
优点:利于otk卡组构筑。缺点:关卡难度会随养成提高大幅度降低,构筑没有形成会出现大量的费用盈余,没有炉石的按费拍怪的感觉,观感不好。
3.简化路线选择,商店,休息点可跳过回头。卡牌商店免费刷新,商店无遗忘卡牌选项。注意点可挖金币,卡牌可以重复卡随时升级。
这点主要利好就在于卡组的构筑,包括符合条件的重复卡可以合成,这也是区分关键卡的养成完成度的设定。
————建议:玩法需要扩展,养成需要更有趣味,重复刷关需要有意义。
玩法✔:rogue类游戏大家的感受都是一样的:下限高同时上限低。
目前的完成度,我最希望增加的模式:交易行。
目前的游戏模式已经有一个养成的内循环了,rogue类养成刷关是最大的折磨,交易行可以有成品人物,同时有寿命系统,保证能被消耗掉,同时交易货币可以继续用于成型流派的再打造。
养成✔:最值得学习的前辈是《月圆之夜》,有一个完整的世界观框架。以及二次元游戏用得比较多的【二阶立绘】【皮肤】【好感度和个人剧情】,既然带了养成。就不要羞于成熟的养成体系构建。
重复刷关的意义✔:《暖雪》采用的是碎片化剧情,重复刷关有养成+流派尝试+拼凑剧情的作用。《恶魔秘境》各个职业特点区分明显,根据养成等级质变程度不同,而且人物立绘好,皮肤多。
多说一句:小工作室的游戏可塑性比较大,所以我更希望制作组既然成本低体量小的作品要做得差异化更多,不然别人说你像某某游戏的换皮就没意思了。或者就像这次测试一样,没有很说得过去的总体呈现就会被各种大厂工业化作品所淹没。
2023/3/8
来自 小米Mi 11
官方
流
:
感谢反馈!
hy
期待
肉鸽卡牌我一直都很喜欢,虽然测试没有新手教程,但是无所谓了。摸索2次就差不多都明白了。(想给3星)
玩法感觉还行,就是各种效果的层数太多了,而且部分效果的文字描述比较不清晰。
游戏中的buff更偏向是一种增益或者减益效果,每层都是+1%,还有一些乱七八糟的也是%1。太繁琐了,加“攻击”什么的,和传统游戏思维里的buff效果不太相同。不过也算咱的特色吧…
而且我在玩子弹流的时候,虽然摸索懂了,但子弹的各种规则(弹夹、子弹)也是没有任何说明,如果这个规则不包含在新手教程里,建议公测后增加一些描述。
而且子弹流毛病很多,很多卡都是不明意义的,收益与付出不成正比。我不知道我是不是遇到了bug,每次回合结束发射子弹的时候没有触发“精准”层数的效果,而且这个子弹也不吃物理修正的伤害加成。
(最逆天的是,对面带了一把斧头我才知道,这个子弹居然都不算是攻击卡,我开一枪,对面就加“攻击”,最后对面叠到900%的伤害倍率,而我的子弹什么buff也不出,每颗1点)
稍微有点失望,但是介于这次还是测试,我就不多说了,希望把酒馆的页面做的好一些,早日添加新手教程。“““尤其是“邀请”冒险者那里,训练潜能、天赋什么的,寿命什么的,太不清楚了,建议新手教程全覆盖到”””,再怎么说测试也是给人玩的,好歹介绍一下。都玩不懂啊。
总之还是测试,希望游戏早日完善公测🎉
2023/2/26
凡星
玩过
首先赞一下游戏还是不错内容很丰富玩法和其他卡牌肉鸽大致相同这里不过多赘述就只有几点忍不了的
1.游戏经常卡在门口,显示等待中,估计是服务器卡了,跟之前玩炉石卡门口一样,进不去贼难受,希望可以解决一下
2.手机锁屏以后得重新登陆连接,都已经3202年了还能遇到这种情况真的很烦
3.游戏内的训练师选择界面一开始真的看不懂,训练点数怎么来的一开始也搞不清,还有选择训练师以后一些卡牌不能点击预览一下,需要先确认训练师后面才能看到卡牌效果,看到不喜欢的还得重新删掉很麻烦,而且训练师的技能我到现在还搞不清怎么触发,还有训练师的替换问题真的难以说清,简单说就是界面操作比较复杂。希望可以改进一下
2023/2/27
来自 华为 Mate 30 5G
手机用户37460232
玩过
运营服务不错
创新非常棒,不说别的了。非常感谢一群认真做事的游戏人。4星鼓励,不代表你们的游戏值4星
缺点:1.可惜卡牌设计这块真的败笔,卡牌其实是快节奏的。基础卡牌伤害低,功能性卡牌可以改变战局,改变策略,增减buff。高级卡牌是高伤害的。😂😂😂这个游戏卡牌玩起来真的想打人那种,有空多玩玩别人的卡牌游戏。创新不是一味的否定别人制定的规则,然后自己反着来就可以了。
写了又删删了又写,一言难尽。劝一句,这游戏回炉重造吧。游戏的雏形有了,卡牌系统和人物系统真的非常糟糕。只有玩法是亮点。
2023/9/29
来自 荣耀 X30
论坛
属性介绍&探索战斗方式
卡牌图鉴
宝物图鉴
10种流派的思路、属性、卡牌和宝物推荐
代号肉鸽
2024/3/30
代号肉鸽
《代号肉鸽》新版本上线,寻找魔塔的王牌!
小丑奇莫前来魔塔,为他的魔法扑克取材。 4月1日,一起来帮小丑奇莫寻找魔塔的王牌吧! 欢迎加入官方Q群,了解更多资讯,还有每周Q群福利~ 【代号肉鸽】官方4群 【代号肉鸽】官方3群 【代号肉鸽】官方2群 【代号肉鸽】官方1群
8
代号肉鸽
2024/1/19
代号肉鸽
征集活动第一弹,成就大征集!
《代号肉鸽》已经上线1个月,感谢大家的陪伴!这一个月来,大家一起达成了不少成就哦: 回到主题,如大家所见,现在游戏中大多是累计型成就,挑战性不足,是时候再增加一些有趣的成就了! 【幽灵剑】强化到满级 胜利时卡组只剩下1张牌 没有观看广告赢得一场冒险 …… 在这里我们向大家征集创意的成就想法,还请多多分享,说不定这些成就未来会加入到游戏中~ ※活动规则: 在本帖评论区留言,说出你的创意成就。 示例 虎
4
联网 App
否
相关游戏
代号肉鸽
测试
8.1
策略
Roguelike
独立游戏
我把勇者人生活成了肉鸽
测试
7.7
Roguelike
卡牌
冒险
猎魔师
6.4
单机
地牢
策略
月圆之夜
9.0
卡牌
自走棋
策略
骰子元素师
8.3
卡牌
Roguelike
dbg
崩坏:星穹铁道
7.3
角色扮演
冒险
策略
地下城堡2:黑暗觉醒
9.2
冒险
地牢
策略
主神
8.7
Roguelike
养成
角色扮演
代号肉鸽:无限
7.0
闯关
Roguelike
冒险
代号:魂
7.7
角色扮演
策略
二次元
秘境对决
8.1
CCG
策略
自走棋
代号:隐
7.2
新怪谈
都市怪谈
悬疑
三国大英雄
7.6
Roguelike
冒险
暗之回响
7.8
策略
冒险
Roguelike
无悔华夏
7.1
策略
单机
剧情
论坛
关注