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Orpheus(俄耳甫斯)
官方入驻
9.9
预约
12 万
关注
12 万
厂商
芒鞋胜马
游戏介绍
上次更新于2021/12/19
科幻
简介
希腊之神中音乐家族出身的俄耳甫斯,在时光中看到了智械的崛起和衰败,擅长音乐的他将用音乐推演这一切的经过
供应商 panfei
开发者的话
游戏类型为亚音游,轻科幻风格,会有剧情 已出测试关卡,想要体验的同学欢迎加群~
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共 535 条
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Summer
期待
先yyds一波!!!!!
一月当时 抑郁等死 犹豫动手 一夜冻死 要有大师 音乐多数 音游打上 预约到手 永远得瑟
接下来是个人的一些观点:
想法很有心意,支持独立游戏。曾有一个评鉴家说过:“3A大作就是各方面都好但你总觉得它缺点什么特殊的东西,而独立游戏就是什么都不好但你却能发现它在某一方面的闪光点,所以说独立游戏是特别的。”能将神话题材和音游融合想法很有新意,但这却也是一个挑战,背景故事的刻画要求增高了,如何将背景剧情合理的插入,不影响想玩音游的玩家的体验感又能丰富游戏内在价值也是个挑战,希望能在剧情和游玩上找到一个很好的平衡点,并制作出良好的打击手感,这是很重要的。作为一个打了三年音游的玩家,虽然只算是入门级别吧,但是还是玩过十几款音游的,可以稍稍提下自己的小建议:第一是判定问题,很多音游判定都是超出判定线后直接Miss,没有补救的机会,个人认为这样手感不太好,可能是我个人不适应的原因吧,判定的时间控制很重要。还有因为是3D无轨下落式,所以视觉方面还挺重要的,落键的视角以及落键和判定线的空间位置,让玩家能在视觉上做出很好的判断,能精准点击落键,这同样也能提升手感。第二是创新,有新意才能吸引人,像节奏医生这样的新玩法或是phigros这种多样化的谱面,还有Cytus2富有科技感的UI,除了整体的背景和玩法,还要在细节上出新意,像是冰与火之舞的延迟设定方式和跑图的方式,还有各音游的隐藏铺面解锁方式,一款游戏吸引人的往往在于它的细节,在细微之处下好功夫才是制胜法宝。最后,也许游戏一出来可能不尽如人意,但是不要灰心,不要自暴自弃,不断的优化不断坚持,不断创新,相信你们能越做越好!加油⛽!🙏
修改于 2022/1/30
来自 华为Mate 10 Pro
官方
菲菲公主
:
非常非常中肯的建议,其中说到的剧情,视角,扩展性等等,都是我们在狠狠考虑的东西。敬请期待吧
子佩
期待
满星期待一波。
我玩过的音游很少是有剧情的,所以对我来说一个音游有了剧情是一种很有创造性的想法。但如果想要剧情更好的融入游戏中去,还是需要注意关卡的顺序和整体画面的安排。
我个人比较喜欢按键和背景色系相近,但可能不是每个玩家都这样,所以还是按照大大自己的想法来就好。
最后,加油嗷。
2022/7/21
来自 华为Mate 10 Pro
长风不语
期待
五星期待一波先!
然后啊有个建议,就是新手引导的时候就把判定类型和分值说清楚,最少也要在游戏里边大家比较容易找到的地方说明清楚,比如说Cytus2黑p只能算70%这个新手引导的时候完全没有,钢琴师有空间判定【不光要踩点还要点中note中心才有超凡】这点新手引导也完全没有,尤其钢琴师这个体验极差,明明是核心判定规则,居然要在b站看视频评论区热心网友解答(不确定前者是否有在游戏官网之类的地方列出仅从个人情况出发),就反正希望游戏里能有个地方能搞清楚这些东西,当然没有类似钢琴师这种空间判定就最好_(:з)∠)_
2022/2/6
西木野呼叫姬
期待
好期待!!!看见名字和图标就被吸引了,然后再一看评分10.0?!好家伙这不得点进来看下…本音游重度患者非常期待了呜呜感觉会是兰空给我的那种比较舒缓宁静的感觉,但多了一点庄重…?
2022/1/27
来自 华为 Mate 30 5G
论坛
Orpheus(俄耳甫斯)
2022/4/7
开发进度
非常感谢大家长时间的期待,跟大家同步一下开发进度。 首先是剧情。我清楚一些(甚至有可能是大部分)玩家并不关心剧情如何,但是我认为游戏是需要一个内核的,所以剧情会在细细打磨后才会跟大家见面。 其次是关卡。由于剧情是第一优先级,有了剧情才有主线关卡,所以主线关卡暂时还玩不到。但是!已经有很多音乐大佬向我推荐了他们自己写的曲子,我接下来会尝试先和大佬们合作,推出类似一个个小故事一样的关卡,去供大家游玩。 最后是功能。除了涉及剧情外的功能已经开发完了,后面会逐渐放出非主线关卡供大家游玩。 另外是音乐合作相关。可以加我qq1035292079,或者投稿至qq邮箱。由于游戏目前以及将来都有可能是非盈利状态,所以目前合作是没有报酬的,但是会明确署名!
Orpheus(俄耳甫斯)
2022/1/27
Orpheus(俄耳甫斯)
首先恭喜《俄耳甫斯》预约过万!十分感谢大家的喜欢和期待,看到预约数逐渐上涨,预约榜的排名如此之高,都很让我感动。 这时候一般游戏都会来个预约奖励刺激一下hh,我可能要跟大家泼一下冷水了。 由于我本人本职工作的时间和各种原因,项目的进度可能不会像大家预想的那么快,希望大家对这个游戏可以保持一个佛系期待的态度。 好消息,后面会有小伙伴帮我一起做,进度比我一个人快很多。 另外,很多玩家对游戏的主要玩法感兴趣,我在这大概描述下:跟随节奏点击屏幕,玩家可以逐渐构造出一个3D场景,而场景会承载一部分剧情的描述。 再次感谢大家的期待,后续会在论坛中时不时放出世界观和开发记录,告诉大家我人还在。
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