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CNS要塞:进化干预
官方入驻
9.3
预约
2.5 万
关注
2.5 万
开发
像素要塞
游戏介绍
上次更新于2021/10/12
末日
丧尸
像素
放置
模拟
简介
摘要:本放置科研项目《CNS要塞:进化干预》将于202X年于安卓、IOS平台上线。丧尸病原体爆发让世界陷入混乱,各位老师要扮演一名感染了但没完全感染病原体的科研人员,为了完成生前的愿望——发表一篇高水平文章,开始丧尸基因的科研实验,培训、改造进化丧尸,建设实验室,以揭示丧尸的由来。游戏将会是离线放置类型,可自定义编程工作流程,丧尸接收24*7福报,建造属于自己的科研要塞。
供应商 zhangdapei
开发者的话
每天上线一分钟,快乐生活一辈子! 对这种像素风感兴趣的朋友,可以打开b站app观看4K高清完整版视频(P2)
https://b23.tv/gpYERn
大爱《The Last Night》的美术风格,做了个美术宣传视频,不知大家是否喜欢 我正在纠结游戏玩法设计,可以去论坛置顶看看我的想法 感谢大家!!! 2021.12.13
评价
共 127 条
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此生只为蕾姆酱
期待
感觉好久都没有遇到过这种像素的游戏了,最近在玩tap的迷雾侦探,四五百MB给我的全是震撼。我真无法想象一个剧情像素类游戏,竟然能玩成这样。
作者可以多加一点简单的剧情元素吗?比如像迷雾侦探里面的场景互动,又或者是,藏在深处的支线任务。然后再主菜单提醒玩家主线完成了多少,亦或者是还有几条支线没做。
特别期待作者大大的游戏,只要不像隔壁雷亚那样万年老鸽子就行。
作者大大加油哦~满怀期待
2021/12/26
来自 华为P40
官方
像素要塞
:
迷雾侦探全手绘的像素画风确实很震撼,但工作量对于个人开发来说,非常大的。 根据我的理解,老师大概是探索+收集成就类型的玩家,探索未知的内容当然会有,但估计会是在分子层面的玩法,DNA、RNA、蛋白质这些,试一试能不能做得有趣好玩吧。 收集系统,我个人不是那种 玩游戏必须全成就的玩家类型,不过老师有需求,安排上就是了。 为啥我的迷雾侦探是1.3G(IOS)?
ling显
期待
目前看好像具体玩法都没有;但先期待一波。
希望游戏寿命长一些;这是比较难的,因为单机游戏是 很难做到内容有重复,但重复的每次又给人不同于上次的新鲜感,(参考:我的世界,泰拉瑞亚,星露谷物语)
个人觉得看预告片里应该是类似(辐射避难所)类型的游戏。但如果是这种游戏,然后(玩家)从一开始就是(管理员),就很没有代入感,而且很难做到每天都有新鲜感,但要做还是建议参考(脑叶公司)。
“但还有另一个,想法,就是做半剧情向的,一开始(玩家)是刚入公司的小人员,然后通过各种事件,人物交流,最后成为公司boos”(但这个最大的问题是会导致游戏流程不够。)
“作为一个喜欢探索的玩家,希望可以加MOD。(这可以加强新鲜感)”
(游戏参考;
游戏玩法:脑叶公司,辐射避难所,保护伞病毒公司。
游戏性:饥荒,以撒的结合,我的世界,星露谷物语,泰拉瑞亚。)
注:网上有很多大神。(你应该懂的)
关于玩法(脑叶公司)已经做的淋漓尽致了,如果你要把(脑叶公司)和(生化公司)结合在一起,我就只能想到,用生化科技来强化一些单位。
关于游戏性,其实就是固定事件里的随机事件;“从白天到晚上,你可以选择去砍柴,去打怪,或者在家蹲,反正会到晚上,到晚上你也可以不睡觉,去干活,打怪啥的。”(我的世界例子)
“就是类似这样的。”
个人感觉有外出探险,关于这个没有什么想法,(不过既然是公司,就不用外出探险)
“关于稀有材料,希望是可以从各种方面都能获得到的,比如研究出,与别公司交易来,从某些事件靠幸运得。”
仅参考。
2022/4/4
来自 华为畅享7
官方
像素要塞
:
谢谢老师的指导,辛苦啦! 玩法有一定构思了,可以去看看论坛置顶,不清楚这样的玩法和体验,对老师口味吗? 老师说的这些我已经苦恼很久了,机制和游戏内容也太难设计和创新啦
崽崽
期待
像素很戳我,看宣传片,和辐射避难所很像啊,如果是这种玩法,而且还没有外出探险的功能的话,感觉整体玩法有点单调
2022/2/4
来自 OPPO R11
官方
像素要塞
:
收到!和辐射避难所确实有点像?人口控制、基地建设、员工强化、派遣探索战斗、装备搜集,如果要有点创新,那重点还是科研实验主题,得从分子生物学中提炼出有趣的玩法才行!
离岛岛
期待
3202年了,我不翻预约列表都忘记有这个游戏了,啥时候能玩到呢,不会没了吧
2023/6/10
来自 Vivo V1829A
官方
像素要塞
:
找了个实验室管理员的工作,再沉淀沉淀,玩法还要再打磨一下,先去玩点别的游戏呗,这个游戏的开发可能还要等一阵子时间
论坛
CNS要塞:进化干预
2021/10/14
CNS要塞:进化干预
各放置游戏总结:优点与痛点
主要可以简单分为三种类型: 点击 放置 半放置 欢迎大家推荐放置游戏,或者吐槽 以下评论均为个人主观感受 类型:放置+建筑规划+塔防 优点:路径规划玩法新颖,像素画风 痛点:有点烧脑 类型:半放置+角色扮演 优点:挺有意思的 痛点:画风简单,略耗时 类型:放置+建筑规划+模拟经营 优点:画风新颖 痛点:玩法单一,剧情模式比较普通,需要频繁上线收菜 类型:放置+图鉴收集+怪物收集 优点:画风新颖,玩
CNS要塞:进化干预
2021/10/13
CNS要塞:进化干预
一个成熟的科研模拟放置游戏,应该可以自己做实验、分析数据、撰写文章、投稿发表
👾简单阐述一下我对放置玩法的理解: 1.不占用时间,不需要每日上线收菜,无离线时长限制 2.完全离线放置,丧尸们会在离线过程中一直为你劳动 3.佛系,拒绝在游戏里上班 👾设计概念 (我想要做一款什么样的游戏) 1.可以通过自定义脚本,减少重复操作 2.目标客户群体:学习工作生活比较忙,没时间玩游戏,又想过过瘾的佛系玩家 3.一个关于科研、基因、丧尸社畜的游戏,微微科普学术科研流程 4.丧尸收集资源
4
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