CNS要塞:进化干预游戏截图
CNS要塞:进化干预游戏截图
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CNS要塞:进化干预

CNS要塞:进化干预

官方入驻
9.3
预约
2.5 万
2.5 万
2021/12/26
来自 华为P40
官方像素要塞 : 迷雾侦探全手绘的像素画风确实很震撼,但工作量对于个人开发来说,非常大的。 根据我的理解,老师大概是探索+收集成就类型的玩家,探索未知的内容当然会有,但估计会是在分子层面的玩法,DNA、RNA、蛋白质这些,试一试能不能做得有趣好玩吧。 收集系统,我个人不是那种 玩游戏必须全成就的玩家类型,不过老师有需求,安排上就是了。 为啥我的迷雾侦探是1.3G(IOS)?
期待
目前看好像具体玩法都没有;但先期待一波。
希望游戏寿命长一些;这是比较难的,因为单机游戏是 很难做到内容有重复,但重复的每次又给人不同于上次的新鲜感,(参考:我的世界,泰拉瑞亚,星露谷物语)
个人觉得看预告片里应该是类似(辐射避难所)类型的游戏。但如果是这种游戏,然后(玩家)从一开始就是(管理员),就很没有代入感,而且很难做到每天都有新鲜感,但要做还是建议参考(脑叶公司)。
“但还有另一个,想法,就是做半剧情向的,一开始(玩家)是刚入公司的小人员,然后通过各种事件,人物交流,最后成为公司boos”(但这个最大的问题是会导致游戏流程不够。)
“作为一个喜欢探索的玩家,希望可以加MOD。(这可以加强新鲜感)”
(游戏参考;
游戏玩法:脑叶公司,辐射避难所,保护伞病毒公司。
游戏性:饥荒,以撒的结合,我的世界,星露谷物语,泰拉瑞亚。)
注:网上有很多大神。(你应该懂的)
关于玩法(脑叶公司)已经做的淋漓尽致了,如果你要把(脑叶公司)和(生化公司)结合在一起,我就只能想到,用生化科技来强化一些单位。
关于游戏性,其实就是固定事件里的随机事件;“从白天到晚上,你可以选择去砍柴,去打怪,或者在家蹲,反正会到晚上,到晚上你也可以不睡觉,去干活,打怪啥的。”(我的世界例子)
“就是类似这样的。”
个人感觉有外出探险,关于这个没有什么想法,(不过既然是公司,就不用外出探险)
“关于稀有材料,希望是可以从各种方面都能获得到的,比如研究出,与别公司交易来,从某些事件靠幸运得。”
仅参考。
2022/4/4
来自 华为畅享7
官方像素要塞 : 谢谢老师的指导,辛苦啦! 玩法有一定构思了,可以去看看论坛置顶,不清楚这样的玩法和体验,对老师口味吗? 老师说的这些我已经苦恼很久了,机制和游戏内容也太难设计和创新啦
2022/2/4
来自 OPPO R11
官方像素要塞 : 收到!和辐射避难所确实有点像?人口控制、基地建设、员工强化、派遣探索战斗、装备搜集,如果要有点创新,那重点还是科研实验主题,得从分子生物学中提炼出有趣的玩法才行!
2023/6/10
来自 Vivo V1829A
官方像素要塞 : 找了个实验室管理员的工作,再沉淀沉淀,玩法还要再打磨一下,先去玩点别的游戏呗,这个游戏的开发可能还要等一阵子时间