尘土:末日求生记(测试版)

尘土:末日求生记(测试版)

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游戏性测试
敬请期待
7.5

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

鉴于游戏仍在开发中,希望玩家们耐心一点。
没有任何游戏可以在开发阶段就那么完美。
希望大家评论的时候手下留情。
现在游戏体验差,不代表以后也会差。
希望广大玩家给我们一个机会。
让我们做出好玩的游戏。
这个游戏目前没有任何盈利,一切不过是作者的梦想而已。
因为旧版本体验十分差,所以之前刷了不少123星评价。
目前版本如果作为玩家的您觉得还不错,希望能给个五星好评。

谢谢大家!

尘土:末日求生记官方群:  101572916

  • 简体中文

简介

此版本仅纪念人生中第一个独立游戏。
当前版本为最终版本。
尘土:末日求生记2 将会于近期发布,敬请期待。

末日背景下,来自月球人类联盟流放犯人的你。
要在这恶劣的土地上生存下去。
威胁无处不在,资源,食物,水。
新人类,变异动物,机器人都是你的敌人。

最近更新

查看历史
0.3.2a
读档后建筑清空bug修复。
读档后生存值100%bug修复
采矿bug修复
修复穿墙bug
修复读档装备不显示bug

0.3.1a
建造与合成等级调整
容易难度初始装备工具增加
普通难度初始工具增加
伐木难度降低
初始等级为1级
初始自带一点技能点
老鼠血量降低

0.3.0a
伐木采矿难度增加
激光镰刀削弱
装备系统增加
场景切换BUG修正
平衡性调整
UI调整
物品系统更新
装备系统更新
技能系统更新
支持更多的屏幕分辨率
新的存档逻辑(解决更新版本怀档问题,从此版本开始计算,旧版本存档不能继承现版本)
字体调整

详细信息

  • 文件大小 : 21.77MB
  • 当前版本 : 0.3.2a
  • 更新时间 :
  • 厂商: Basicelder
总评分:

7.5

最新版本 :8.7 Android:7.5
  • 虚空神话
    游戏时长2分钟

    五星不解释,看到了开发者的用心,希望最终版本值这个评价。

    下面是在下玩游戏不到一个小时的bug反馈和游戏建议。(由于游戏时间有限,可能有些见解是错误的,更多的建议和bug反馈我会在后续回复该评论作修改或补充——或者为了方便观看重新回复另一条)

    【bug反馈】

    1,矿洞保存游戏,重新载入时卡在矿石里

    2,开门有时候点不出来

    3,人物在树下,军帽会优先显示在树叶上层

    【建议】

    1,NPC建议显示明显点,比如脚下加绿色的圈而且是可以透视的,仇恨时变成红色(或者附近单位显示指向箭头,无害:绿,中立:黄,危险:红)因为我砍树顺带砍到了树下一个NPC直接被怼死,如果为了游戏难度可以只显示NPC与中立生物,商店添置雷达之类显示危险生物。

    2,很重要的一点,地图,地图,地图!哪一个游戏没有地图?!在下粗略翻了一遍设置并没有找到与地图有过的任何东西。哪怕是在商店中添置也好。

    3,关于画面,因为还在制作中我就不吐槽了,希望人物走动画面能优化下,感觉走起路来轻飘飘的。

    4,第一次进去音乐是自动关的……害得我以为这游戏还没有做音效←_←似乎还没有BGM?可能是本人声音调太小没听出来,希望有一个像别的游戏一样无限洗脑循环的BGM。

    5,游戏难度……一开始选了个“正常”,后来矿洞挖了圈才发现有体力向的东西,什么也做不了,很尴尬……重玩后各种死或卡关,如:买不起食品,却又没体力打僵尸;误伤NPC;迷路等等等等等等等等等……

    6,快捷键没看懂怎么用,不能加一个拖动物品到快捷栏么?

    7,建议游戏界面添加信息提示,如拾取了什么物品(这个很重要,我都不知道自己拿了个啥,爆了多少钱),被xx攻击了扣了xx血,攻击了xx造成xx伤害(后两个可以和别的游戏一样显示在身上的说)

    7,被僵尸攻击的特效……我宁愿要一个打击的特效,那张凭空出现的长满獠牙的嘴是个什么东西,魔法?←_←

    8,建议添加一些游戏信息,比如几点了、你现在损失了多少饥饿值等等,略微区别于第6条,因为别的游戏是区分的习惯了

    emmmmmmmm……暂时想到这么多(也可能有些打字过程中忘了)

    待补全,欢迎评论和指出不足之处!

    • 虚空神话

      补充:

      1,游戏的饥饿值等平衡性真的有问题,开了简单还是很麻烦,支出的精力还没有赚取的多,打怪攒钱还不如卖物品,希望改进,走一趟三个值都到0了,爽歪歪

      2,生物死亡时直接消失,希望加入一些特效,可以参考下泰拉瑞亚,哪怕做个溶解的特效都行,现在太单调说不过去

      3,关于奸商……那把激光镰刀是一般人能弄到的么?!虽然作为一个肝帝表示可以无限打草做麻绳肝出来,但是那价钱真是令一般人望而却步

      4,游戏还是太年轻,地图小局限性大,目前全靠花样的属性点支撑,怪物NPC种类不多,工具也一样,希望能向泰拉瑞亚那样光武器就几百种,满足收集控,同时NPC的交流性和多样性也要提升,还有就是地图也应该做大,不妨像沙盒游戏一样随机,保留基础小岛和矿洞就行,其他随机生成出来,增加挑战性和冒险的乐趣

      【依旧待补】

    • 异乡人。

      兄弟作者弃坑了

    • Z- 豆腐渣

      快捷键不是拖的,是靠点的。先点装备在点小绿框1~7(我记不清有多少个框了),这样就吧物品设置在快捷键上了。

    • 那些年的风

      有道理!作者兄求更新啊!

    • 手机用户16075847

      瞎说什么,作者没弃坑,这不是更新的版本吗?

  • 励志做生存大佬的傲娇君
    游戏时长32分钟

    看到作者是单独制作的,这决心和毅力就必需给四星。但新版很多不足啊!

    首先就是食物问题,出去打一次怪,收集一些东西饱食度和口渴度就快没有了,疲劳也是一样,刷一波怪也就掉二十来个变异石,去商店也补给不回来。即使去打老鼠(唯一知道的肉的来源),再去砍树拔草,饥饿和口渴也回不来。随便动动就是几十的消耗,弄半天才回复一点。

    然后说说打怪问题,虽然可以无伤打死,但难度不低。有个好处就是一个可以打五六个,但受伤可能极大,高手走tm蛇皮位估计能无伤吊打吧。其次就是幸运应该就是致命一击或者是暴击吧。我把初始的三点全点幸运,之后刷怪时不时就会半血秒杀。

    然后就是bug,在家里对墙看会穿过去。感觉好玩连续搞了几次穿出去就回不来了。砍树有时候会出现一秒两刀情况。最大的bug就是做食物的那里。不能一次性下达多个命令让他连续完成,这是致命的弱点。其次就是我在尝试是否可以以连续点击的方式来做堆组食物的时候始终只有一份,之前的材料都不翼而飞,还有就是做完食物后,立刻点烹饪,那么之前没有拿出来已烹饪好的食物也会不见。

    游戏虽然bug重重但还算不错,作者千万不要弃坑啊。我会一直玩到您更新圆满完结的时候的。

  • 麋鹿先生

    于是这一天我终于想起来一直想要给这游戏写个评论。要不是在某个别的游戏群里遇上了......我估计这会还想不起来【囧】

    ————————假装自己是分割线————————

    给五星的理由,只是单纯想抚慰一下被这看脸的世界无情伤害了的本游戏的幼小的心灵。(如果游戏可能有人格的话)

    ————————假装自己是分割线————————

    好了,说点正经的。

    正经......正经个茄子啊正经!【摔】一看到制作者的id,下意识的就在脑海里谜一般转换出了“贝塞斯达”的读音,随之嘴角不由自主就浮现出了神秘的微笑,这种神来之笔一般的捏他简直猝不及防,叫人怎么正经嘛!(一定不是因为我脑洞太大猜出了其实本来并没有的意思,一定!)

    咳咳,然而,其实辐射系列游戏最开始是interplay旗下黑岛工作室。废土背景也并非是辐射独创......不,不要在意这些!

    ————————假装自己是分割线————————

    言归正传,言归正传。对于同时期待着这款游戏和隔壁也是一样将处在长久测试阶段的众生的我,对于两者评分差距差了这么多果然还是感到很诧异的啊。

    大概看了一下评价里给的星数比较低的。大概有这么些类型。

    (1)bug太多我伤不起型——“快看!这里有一个bug!那里也有一个bug!嘿!怎么好像到处都是bug?”

    对此我只能说,一款独立游戏游戏能在它的这么早期的测试阶段没有bug才是稀奇事。何况这可是要学习b社辐射系列的游戏,至于b社的bug,那可是能超越某土豆服务器的存在。【滑稽】

    然而对比之下看看隔壁众生,大部分评论反馈给出bug的同时还会给个四星甚至五星还要捎带一句“好期待完整版”。这款游戏为什么就这么悲催呢?

    (2)功能不足,想说爱你不容易型——“我想要xx的功能,你没有,我想要oo的功能,你怎么又没有?那我还玩个茄子啊!”

    对此我只能说,一款独立游戏能在它这么早期的测试版本就具有各式各样能吸引并满足玩家的系统才是件稀奇事。何况开发者自己也说了,面包会有的,妹纸什么的也会有的......啊,好像有哪里不对?【滑稽】

    然而对比之下看看隔壁众生,大部分评论玩家开突破天际的脑洞时都会给个四星甚至五星还要捎带一句“好期待完整版”。这款游戏为什么就这么悲催呢?

    (3)这个妹妹我曾见过型——“这不就是低配版饥荒/崩坏大陆/......么?”

    其中说多是这个游戏像饥荒的。饥荒是款很棒的生存类游戏是没错啦。这游戏从视角上看也确实像饥荒。但实际上以开发者的本意来看,貌似这款游戏日后应该还会有剧情的内容来着?“资源收集+生存建造+故事剧情”的求生类rpg或许才是这游戏未来将有的样子?这和饥荒还算是有很大不同的吧。从玩法上看,以后倒和“腐坏国度”这类“打僵尸”题材的求生rpg游戏更相似?

    有趣的是,说这游戏像辐射的评论我倒没怎么见着。【叹气】不过我好像还见着一个说这游戏像mc的。得得得,mc在您眼中就是一切生存建造题材游戏的祖宗,行了吧?【滑稽】

    然而对比之下看看隔壁众生,大部分评论玩家说像模拟人生或者逗比人生的时候都会给个四星甚至五星还要捎带一句“好期待完整版”。这款游戏为什么就这么悲催呢?

    (4)画面太美我不敢看型——“丑大概是这游戏目前与生俱来的原罪。我用流量下好的你就给我看这个?吔屎啦制作人!”

    对此我只能说......还说个茄子啊说!【摔】对着看脸的世界我也很绝望啊!实际上导致隔壁众生和这游戏命运巨大差距的根本因素其实就是这个吧!虽然你们大多没有明说,但我还是从这差别化的待遇中察觉出来了啊!

    有bug就有bug吧,居然还丑?

    不完善就不完善吧,居然还丑?

    像别的游戏就像了吧,可是为什么这么丑?

    可是!可是......好吧,它是真的丑!

    但你们为什么会有“这游戏可能永远就这么丑”的奇怪预感呢?

    要相信丑小鸭也还是能变白天鹅的啊喂!

    何况好像已经找到了美工不是嘛!?(虽然貌似可能不够的样子?)

    有擅长画画且不需要工资的爱好者请联系我,哦不,是联系开发者!

    上一句是一大重点!没错!

    ————————假装自己是分割线————————

    妈呀我怎么写了这么长?我只想当个抖机灵的段子手啊!写这么长会被人说太长不看的!【瑟瑟发抖】

    说这么多,还是希望各位在给这个版本才0.1.x的游戏评星时不要那么地着急,也不要那么地残酷。(毕竟大概估计一下,到这游戏能出差不多完整的时候,许多玩家可能早就忘了可以回来改个评价这种事。)

    如果您只是对这个题材略感兴趣,或许保持观望才是对您而言最适合的选择。

    那么,期待完整版。【滑稽】

    ————————假装自己是分割线————————

    不能再写了。

    我觉得以后我要是快饿死了,可以考虑去当个水军。【滑稽】

    ————————假装自己是分割线————————

    本评论最终编辑于2016/12/30

  • ପ(rcui boc)ଓ菟紫萧

    我很期待这款游戏能够改善优化得更好,风格有点像环世界,很喜欢。提些小建议,上去根本也不知道做什么,然后就乱跑。 看看人物属性才发现人物饿了,累了,渴了。然后发现背包里有斧子去砍木头砍了一大堆,后来也不知道这些木头怎么用,回到家里面的。嗯?研究桌,才发现只能做两个东西。然后瞬间蒙蔽,因为床需要草绳,草绳是需要草儿,我没有草。然后我就放弃造床啦,出去转悠。发现啦一个洞穴,哇咔咔,里面好多老鼠。我就拿斧头乱砍。突然发现有石头可以用凿头来砍。发现砍得好慢呀,不过在我的坚持之下,我得到了两块儿石头。我以为那些老鼠肉可以直接生吃,突然发现生吃还掉血。后来我就饿死啦,然后在我的坚持之下,我又玩儿了几把。经过血与泪的教训,我终于摸清了这个游戏的套路。上来就是干僵尸赚点多钱币去商店好买东西,然后赶紧把。电池炉改造出来,这样就可以吃煮出来的饭了。然后抓紧时间造床,这样就饿不死,累不死喽。

    分割线

    关于一些玩儿游戏不好的体验(希望小作者看一下)

    ①不知道是我手机的问题还是游戏的问题,有时候我进。游戏上面的房间会卡在门口点E进不去。不过我发现了一个解决的办法就是拿着拳头。对着门打,然后人物会被门弹飞的时候,你一点E就可以进去了。只可惜这招不是每次都灵,但是确实能解决办法。所以在进出入其他房间的时候,感觉都好难啊,进个门都好难。

    ②关于商店里卖的东西,希望能推出更多的种类。个人感觉就是有点少,而且有个别的太贵了。

    ③还有啊,感觉地图有点小。我觉得这一款游戏,如果自由度稍微高一点的话,将会变得特别别致。

    ④像素风格很喜欢,就像环世界一样,特别是加点系统,总会让纠结症的人选择半天。希望出始技能点可以按照自己的喜欢的方式来点,不用每一个都点1,嗯,反正我自己是把剩余那两点点在了耐力上面。

    ⑤最后面再说一个问题,就是。背包里面有两个装备,一个队长。套装,还有一个防毒面具那是什么鬼,而且初始背包里就有。问题是只是两个贴图,而且还能装备。然而并不在背包里面.....

    总之,希望游戏开发者大大的,好好努力,改善优化这个游戏。

  • 崩坏世界 の 户页

    游戏好难,这是我第一印象

    难点并不是怪物,是生存

    本来满血是30/30,穿上衣服后就30/90,生命没了一大半还有些不习惯。僵尸嘴长反应慢,要打游击,边打边退。初期床的材料齐了之后,别急睡觉,至少攒上38个变异体结晶。再睡7小时,醒了以后点技能,魅力里的砍价技能,然后再去买2个食物2瓶可乐,虽说吃完之后生命也快掉完了,但总比显示“饥饿”“脱水”“严重饥饿”“严重脱水”强,至少体力可以自动恢复。生存,体力永远是一个重大问题,没了体力,只能等死(找僵尸自杀吧)。

    以上是我玩的初期,因为太难,先来写评论。

    关于技能表,我随便看了一下,力量-负重,敏捷-体力,耐力-生命,魅力-事件成功几率和商品砍价,智力-建筑,幸运-暴击。一开始的时候我还没怎么觉得,但是看完这技能表,我就突然想到一款游戏----捡垃圾4。同样是僵尸,变异生物,新人类,机器人,然后技能表里也是差不多,除去力量,敏捷,耐力,幸运这些必要技能,智力主要在生存,魅力就有点....想想我捡垃圾的时候穿着西服去劝解npc还被反手打死....

    虽说像捡垃圾4,但游戏不一样,尘土不追求真实,满满的像素,游戏简单自然,地图也不大,剧情...没找到(以后会有的吧),游戏风格我能接受,基本看好这款游戏的发展。作者说要冲击steam平台,我不知道steam平台的门槛有多高,但祝你成功。

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