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184
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大战迷宫村
测试
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
184个评价
带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
6
运行稳定性
20
操作体验
15
广告频率
14
玩法设计
6
画面视觉
3
游戏平衡
1
UI设计
1
畀老湿
玩过
第一次参加测试,整体感觉还比较粗糙,功能方面有待完善的也有很多,但大体游戏过程里没有过于影响体验的地方,中规中矩。
首先,武器种类和人物都是十分丰富的,随机性也是很高的,作为一款roguelike是不错的。游戏肝度也不是很高,休闲玩家搓几把也可以买几个人物。
1.美术方面单独挑出来看都是可以的,尽管算不上细腻也不错,但整体去看会显得很乱。地图人物等过于注重细节,组合在一起观感很差,像蜜蜂等怪在地图上配合色块繁杂的背景很糊,建议美术能在这方面能有所优化。
2.广告算是小体量游戏很重要的收入方式,在奖励等界面去由玩家自主选择这方面我认为很好,但天赋选择和开始界面在左上角常驻显示我认为过于影响观感,如果能够取消这部分显示改为更好的显示方法我认为会更好。
3.对于游戏的基础设置音量震动键位等功能,我认为放入设置内,在游戏内随时能够进行更改会更好。
4.新手引导机制还不够完善,只引导了较为基础的操作流程,对于游戏内很多机制没有表现,甚至连文字说明也没有。像是诅咒箱子完全没有介绍说明,开启也和普通武器箱没有区别,只是触碰便可以开启,建议这方面能够加入文字介绍,并区别与普通箱子加入攻击键开启等方式。
5.游戏内没有怪物方位和传送门的指引,导致只剩一两个怪的时候会有互相捉迷藏的情况,索性地图也不算大找怪和门还算好找,建议这方面能够添加箭头指引。
6.地图过于小,加之有墙壁阻挡,在没有相应破坏墙壁和穿墙的技能武器时,能够走位的空间其实非常有限,怪物还有碰撞伤害,很多时候只能开技能往人堆里走,操作空间十分有限,建议能够增加地图大小。
7.自动瞄准方面有问题,总是会有丢失目标的情况。
8.游戏内的人物成长体系我没有太理解,感观上并没有太大的数值提升,这个升级是提升了什么方面呢?
9.经验球和其他掉落物品的消失时间过快,人物拾取范围又太小,导致经常漏道具,也有物品掉落在建筑物上导致不能拾取的情况。建议增加一些物品消失时间,增加一些人物的拾取范围。
10.人物设计方面还算是不错的,希望能够做出属于自己游戏世界观的特色,而不是玩梗去贴合一些已有的形象,做出的人物四不像,既不贴合自己的世界观也没有一个属于自己的原创形象。
11.武器的信息栏经常会消失,看武器属性经常得反复移动,建议优化。
12.电系的攻击弹道不是很明显,建议添加辅助线。
目前就这些问题,后续有想到的再补充
官方
游戏中
:
感谢反馈,美术的话短时间内应该较难改动,基础设置这一块跟新手引导这一块,在后续版本会有优化,传送门加指引确实不错,之前没考虑到,地图制作的话可能需要较长时间,自动瞄准跟武器信息栏还要优化下,人物升级就是每升一级可以选择技能,拾取范围目前确实小了点,这个会增加的,人物设计是个难题,后续还有的角色
223314
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏挺好玩,硬伤是手感有点怪,手感不好。但是挺爽快的。难度感觉比元气骑士高点,因为子弹很重要,打光后人物基本没啥用了。
迷帝国
玩过
游戏难度😵:
操作系统感觉比较迟缓,并且不是很流畅,尤其是导弹的ai就很梦幻,特别是boss死后那一下容易有卡顿,导致容易吃到遗留的弹幕伤害
波
玩过
只能给三星操作流畅度还行
但是怪物子弹速度偏快怪物仇恨贼几把远
武器大部分很拉胯有的橙色不如蓝色
子弹不够用远程用子弹就算了近战也要子弹
最重要的一点怪物打你是没有无敌的也就是说你会被一瞬间秒杀
有一说一值得一玩但是只能玩一点点不能玩多了
官方
游戏中
:
嗯嗯,目前这些还在调整
Vossk
玩过
类似于比特小队,但是这个血量真的不是奔着看一个广告就能解决的问题
瑶瑶
玩过
还行吧,就是地图太单调了还有地图太小了,一层就一个房间,还有就是这是什么鬼,卡这儿不动了,点哪里都没用
官方
游戏中
:
感谢反馈,bug已经记录了
手机用户14424281
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
推荐一款叫做废土之王的游戏给大家,希望国产游戏的美术能够再认真做一点。
路过の魔法使
:
弹幕肉鸽老祖的美术太强了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
没有昵称
玩过
7日登录奖励,我以为是看广告领取双倍,结果就是单纯的看广告才能领取🤣真nb
橘子味的貓
游戏时长 14 分钟
@作者大大
玩了几局,
许多人说游戏像元气,元气我2.7开始开始玩,
想说一下感觉,这个比元气要难上手(我cai)
不过角色技能是强,炸弹超人的飞天,还有龟坚强的无敌加反弹子弹,cd也就3秒
地图大小还好不大也不小,走位躲怪也够了,
🎯
就是刚开始玩还不太习惯那个,
围墙的那个贴图👈,
一开始以为是路,其实路就只有左边一格方块,( cai)
-
__________________...(占位置)____________□□□□□
__________________...(占位置)____________□ □
__________________...(占位置)____________🅰 □
__________________...(占位置)____________ 🏃 □
__________________...(占位置)____________🅱 □
__________________...(占位置)____________□ □
A和B的贴图,B的感觉空的多了还是,上面A还好,
就是A和B摆时,在一列不好移动过这个路口,也不知道是贴图还是实体方块的问题
同时也挺期待这个游戏,(👍那个掉弹壳的设定很不错)并且作者还不怕秃头的更着,
(主要是一些喜欢玩这种游戏,很有潜力的,但往往不是不更就是,作者已经放弃了,)
当然在评价的最后希望作者游戏优化越来越好
橘子味的貓
:
是废土之王
子陌梦瑶
玩过
希望新增一个天赋,就是和毒药师一样,你开枪有几率回一点血或者是攻击时吸一点血,不然的话,到后期他就那点点的血包,他们根本不够用啊!,而且,光是史莱姆小怪那个伤害就有一点,到后面他根本满屏的弹幕,躲都躲不掉的,主要问题就是你受的伤害,和你回的血量不成正比,我现在差不多打到4-3,这是我对这个游戏感受最深的地方,我玩其他的就是没有玩毒药师的爽,因为所有英雄下来,只有毒药师一个是有主动回血的,其他的话只能被动挨打,希望新增天赋,感谢。还有就是把武器数值面板能不能给打开?有时候你拿到一个武器都没法对比,两个武器的伤害啊,攻速啊之类的,只能你实际上手去试,希望能把那些武器的伤害啊,射速啊,这些明明白白的给弄出一个面板来
官方
半夜暴穷
:
有一个天赋,图标是武器上面加个血瓶,杀死敌人有概率回血。只是没毒药师强,毒药师是每枪有概率回血。武器面板,我多加个吧,显示当前武器的,这样就好对比了。其实武器面板只能看大概。
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