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184
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大战迷宫村
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
184个评价
带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
6
运行稳定性
20
操作体验
15
广告频率
14
畀老湿
玩过
第一次参加测试,整体感觉还比较粗糙,功能方面有待完善的也有很多,但大体游戏过程里没有过于影响体验的地方,中规中矩。
首先,武器种类和人物都是十分丰富的,随机性也是很高的,作为一款roguelike是不错的。游戏肝度也不是很高,休闲玩家搓几把也可以买几个人物。
1.美术方面单独挑出来看都是可以的,尽管算不上细腻也不错,但整体去看会显得很乱。地图人物等过于注重细节,组合在一起观感很差,像蜜蜂等怪在地图上配合色块繁杂的背景很糊,建议美术能在这方面能有所优化。
2.广告算是小体量游戏很重要的收入方式,在奖励等界面去由玩家自主选择这方面我认为很好,但天赋选择和开始界面在左上角常驻显示我认为过于影响观感,如果能够取消这部分显示改为更好的显示方法我认为会更好。
3.对于游戏的基础设置音量震动键位等功能,我认为放入设置内,在游戏内随时能够进行更改会更好。
4.新手引导机制还不够完善,只引导了较为基础的操作流程,对于游戏内很多机制没有表现,甚至连文字说明也没有。像是诅咒箱子完全没有介绍说明,开启也和普通武器箱没有区别,只是触碰便可以开启,建议这方面能够加入文字介绍,并区别与普通箱子加入攻击键开启等方式。
5.游戏内没有怪物方位和传送门的指引,导致只剩一两个怪的时候会有互相捉迷藏的情况,索性地图也不算大找怪和门还算好找,建议这方面能够添加箭头指引。
6.地图过于小,加之有墙壁阻挡,在没有相应破坏墙壁和穿墙的技能武器时,能够走位的空间其实非常有限,怪物还有碰撞伤害,很多时候只能开技能往人堆里走,操作空间十分有限,建议能够增加地图大小。
7.自动瞄准方面有问题,总是会有丢失目标的情况。
8.游戏内的人物成长体系我没有太理解,感观上并没有太大的数值提升,这个升级是提升了什么方面呢?
9.经验球和其他掉落物品的消失时间过快,人物拾取范围又太小,导致经常漏道具,也有物品掉落在建筑物上导致不能拾取的情况。建议增加一些物品消失时间,增加一些人物的拾取范围。
10.人物设计方面还算是不错的,希望能够做出属于自己游戏世界观的特色,而不是玩梗去贴合一些已有的形象,做出的人物四不像,既不贴合自己的世界观也没有一个属于自己的原创形象。
11.武器的信息栏经常会消失,看武器属性经常得反复移动,建议优化。
12.电系的攻击弹道不是很明显,建议添加辅助线。
目前就这些问题,后续有想到的再补充
官方
游戏中
:
感谢反馈,美术的话短时间内应该较难改动,基础设置这一块跟新手引导这一块,在后续版本会有优化,传送门加指引确实不错,之前没考虑到,地图制作的话可能需要较长时间,自动瞄准跟武器信息栏还要优化下,人物升级就是每升一级可以选择技能,拾取范围目前确实小了点,这个会增加的,人物设计是个难题,后续还有的角色
223314
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏挺好玩,硬伤是手感有点怪,手感不好。但是挺爽快的。难度感觉比元气骑士高点,因为子弹很重要,打光后人物基本没啥用了。
迷帝国
玩过
游戏难度😵:
操作系统感觉比较迟缓,并且不是很流畅,尤其是导弹的ai就很梦幻,特别是boss死后那一下容易有卡顿,导致容易吃到遗留的弹幕伤害
who
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
我喜欢的类型。不过第一次进游戏时候,震动和屏幕摇晃把我整麻了,这两点扣两颗星,值得😂
官方
游戏中
:
感谢支持,震动跟屏幕摇晃可以在游戏初始界面关闭的
丶
游戏时长 9.6 小时
总的来说 这游戏很不错,起码我个人比较喜欢,但是还是要说几点建议,
爆炸机制是完全不明白自己自残会掉多少血,也不明白爆炸半径大小,最好是就算秒杀也给个红圈能看清半径,
也是像别的评论一样,建议加一个受伤零点几秒无敌机制还有伤害上限,这碰上个boss子弹浓缩球一下子十点血都没,直接躺尸,尤其某些地方真的设计的太窄了,真没法避开所有子弹,这一进去直接瓮中捉鳖,希望地图同比例放大一些,人物大小不变
子弹与地板颜色有些时候太接近了,比如在火关用吸血蝙蝠追踪那个就基本看不见轨迹,只能从怪身上飘数字才知道蝙蝠飞过去了
bug问题,怪有时会被打出地图然后就往更远处跑路了,希望可以让地图对他们的约束力大一点,装备对比起码一半时间都不会老老实实的显示,必须自己来回走一遍一遍的试才能把装备对比框显示出来,
另外可以多扩展游戏内容,比如升级buff加成种类和多样性啊,比如属性克制啊(类似于火关用冰伤害稍高,火关用火伤害稍低),怪物弱点(激光对人类伤害高,或者亡灵系免疫毒伤之类的)
最后希望游戏越变越好,暂时想到的就这么多,记得还有好多但是好像忘掉了,随时回来补充
麦克老狼🐺
游戏时长 12 分钟
战斗体验很像元气骑士,不过不同的是可以对场景进行破坏,看着方块墙一个一个被打爆还是挺解压的。
核心玩法是射击战斗,可以对最近的目标自动锁定,枪械的种类非常繁多,可以装备两种武器进行切换使用,按武器套路可以衍生出各种五花八门的打法。
英雄角色的能力也是各具特色,这一点的设计思路就有点像元气了,不过从形象还是技能上看,还是可以看出一些差异化来,毕竟可以破坏墙壁,玩法上还是有所不同的。
美术是比较经典的像素风格,角色形象设计比较有特色,辨识度挺高。场景五颜六色的,看起来有点花,有的时候偶尔会看不清子弹,可能存在近色或光源问题,不过也有可能就是色彩太丰富了。
阿巴阿巴阿巴♑️
:
这和元气根本就是俩游戏好吧。。。感觉他俩相似的地方并不多啊
没有昵称
玩过
7日登录奖励,我以为是看广告领取双倍,结果就是单纯的看广告才能领取🤣真nb
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雪球球
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏画质改一下,视野太大,有些花里胡哨乱七八糟,后面改一下吧。现在都有防沉迷了能在外面打了吗?
逝去的记忆
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通关了简单和困难感觉还行,就是角色技能经常放不出来不知道是有打断机制还是bug基本上打boss三次就有一次。
还有boss模式好拉夸除了那三条虫子拿一把妖刀随便撸。建议多增加一些负面状态比如减速
上官丨寂痕灬
游戏时长 15.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
强烈建议添加受伤之后的无敌时间哪怕0.5秒!!!
强烈建议添加受伤之后的无敌时间哪怕0.5秒!!!
强烈建议添加受伤之后的无敌时间哪怕0.5秒!!!
官方
游戏中
:
恩恩,这个在后续的开发计划中
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