末日特攻队(测试服)
6.9

末日特攻队(测试服)

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Developer notes:

《末日特攻队》将于3月27日开启首测哟,欢迎大家提出宝贵意见~~
QQ交流群:1049201747

游戏特色:
【单手操作 割草快感】
单手就能爽的射爆手游!竖屏单手操作,按住移动轻松控制、拾取随机道具,全程自动射击,简单上手,在疯狂尸潮侵袭时,感受横扫丧尸的割草快感。

【收集培养 特攻战队】
开局一条狗,逛gai捡队友!组建特攻战队,解锁、收集和培养不同特工队员。每名队员均拥有特殊能力,局内随机选择获得永久技能,搭配不同的队员出战,应对无尽的僵尸狂潮挑战。

【roguelike策略乐趣】
生存闯关随机探索,带来无限可能!末日生存式闯关,自由生成随机关卡、丰富的地形和机关、随机掉落的各种道具。快来体验数十种丧尸、无限闯关带来的极限生存挑战与乐趣吧。

末日特攻队官方1群:  1049201747

Promotional Screenshot

( All 3 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《末日特攻队》单手就能爽的轻休闲动作射击手游。Z病毒爆发席卷全球,丧尸狂潮侵袭,末日生存危机之下,组建特攻战队,进入丧尸占领区域,击败丧尸、拯救其他幸存者!被营救的幸存者,将成为特攻队新成员,随着搜救的不断推进,还能获取不同的新技能,roguelike生存闯关随机探索、极简操作割草丧尸,让更多幸存者加入末日特攻队,面对无尽丧尸,尽你所能让大家一起活下去吧!

What's new

修复上个版本安卓8.0用户闪退问题。

Detailed info

Total Ratings:

6.9

Latest Version :6.3 Android:6.9 Past 7 days : 6.3

User Review

观点

正向
负向
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  • 慌墨桦
    Played game for 1 hours 35 minutes

    以为是因为缅怀先烈所以关闭服务器了,刚才才知道测试时间到了。😂

    游戏玩法比较不错,竖屏操作角色,自动瞄准僵尸。让玩家进行躲避敌人攻击的同时反击。不过目前游戏对于角色属性和怪物数值的平衡性方面还需提高。

    有几点功能需要改进或者增加

    1.地图功能,加一个地图可以让玩家更合理的规划路线,不然有时候会让玩家困在一个角落里导致阵亡。然后怪物出现还有怪物分布都在地图上显现出来,不然被绕后都不知道。

    2.技能改成主动释放,这个功能其实变相来说就是让玩家的参与程度更深,而不是只是一味地躲避。把技能改成主动释放会增加更多的趣味性,也会相应的降低游戏难度。

    3.去除部分技能或让其技能效果更加明显。关于🐶的技能,除了找道具那个,其他的都没啥用。建议加强一波。不然这宠物就是打酱油的。毫无作用

    4.增加一个怪物攻击时的弹道预测。一些精英怪攻击时应该让玩家看到攻击范围和方向,方便更好躲避。不然单凭起手动作还是不容易躲掉攻击。

    5.我觉得可以在游戏里加个数值功能,不然奶妈治疗量,攻击怪物所造成的伤害完全都不知道。给小怪也加上血条吧,别的都有血条,小怪也不差这个了。这可以算是辅助性的功能,选择性开。我个人觉得能看到怪剩多少血比较得劲。

    6.地图可以新颖一点。比如加一些开关和阻碍。喷火器啥的,增加趣味性。也让玩家有更多的思路。

    • Official response

      小萝莉

      感谢慌墨桦支持

      游戏4月3日已经结束本轮首测,详情能留意论坛QQ群公告消息,期待下期测试再相遇。

      《末日特攻队》官方QQ群1049201747

  • 羽玥
    Played game for 4 hours 39 minutes

    老兵:我有橙色技能扫射!

    丧尸:你特么在给我挠痒痒么?

    老兵:我有老兵体质!

    丧尸:我有狐狸狗…

    老兵:我有加特林!

    丧尸:嗯,你帮我去了一层角质层…

    天使:我是个奶妈!

    丧尸:你是个废物…

    天使:我有无敌盾!

    丧尸:你是个废物…

    天使:我能驱散buff!

    丧尸:你是个废物…

    天使:我有二级治疗!

    丧尸:嗯,高级废物…

    狙击手:我有爆肝!

    丧尸:酋长好!

    狙击手:我有蓄力一击!

    丧尸:我角质层掉了一层…

    狙击手:我有双管齐下!

    丧尸:我角质层掉了两层…

    狙击手:我有超远距离射击!

    丧尸:我有狐狸狗…

    牛仔:我有连击!

    丧尸:我有狐狸狗…

    牛仔:我有牛群!

    丧尸:我有狐狸狗…

    牛仔:我有……

    丧尸:我有狐狸狗~

    柯基:我有……

    丧尸:闭嘴废物!给我挠痒痒你都不配!

    Boss:我才是这里的老大!

    众精英:你他么说啥?!

    各位自己品吧………

    • Official response

      小萝莉

      感谢羽玥支持

      精英关卡下个版本会调整难度,保证新老玩家游戏体验流畅,段子文采写的不错!

      《末日特攻队》官方QQ群1049201747

    • 羽玥

      加油!

  • 半世尘烟。An
    Played game for 1 hours 51 minutes

    难度高的不像话。跟弓箭传说差不多的类型。但是没有弓箭传说这么多可选的流派。最多就是加攻加血加暴击加回复。强力的都是橙色的。但是并不强力。每关10秒之后所有僵尸必定狂暴。你不可能跑的过他的。只能靠血量硬拼。要过关全是靠时间和肝出来的碎片升级堆出来的。因为你正常打根本不可能一开始就能秒过第二章🌝。先把这僵尸难度调整一下吧。你要是想做成氪金游戏那当我没说

    • Official response

      小萝莉

      感谢 半世尘烟。An 的建议!!๑╹◡╹)ノ♡

      1、优秀单机游戏例如《弓箭传说》,一直是我们学习的目标

      2、僵尸难度会合理削弱,调整难度,避免新手一上场就被虐

      3、游戏核心会以休闲,轻松,爽快为噱头

      《末日特攻队》官方QQ群:1049201747

    • 典7363331

      运气好吧狙击手的三个技能都学了,基本就通关了

  • 三九丶
    Played game for 2 hours 30 minutes

    游戏干净没有附带的广告植入

    游戏玩法简单休闲,适合没有太多时间玩游戏的人群

    不足的就是,人物初始值太低及各项的加成看不出成效,一个橙色加成效果比四个绿色加成的效果高出太多了,还有就是,建议修改一下枪械的声音特效,加特林的特效太嘈杂,对于耳机党来说简直就是噩梦。

    总的来说,游戏整体还是很不错的,能把一些小瑕疵改好,就更加不错啦

    • Official response

      小萝莉

      感谢 三九丶 的建议!!ヾ(゚∀゚ゞ)

      1、人物角色等级、成长会优化,除纯数值以外,将考虑增加一些百分比天赋加成让它突出;

      2、绿色BUFF会调整,让大家战斗中能看到BUFF加成效果;

      3、音效,特别是老兵加特林太吵杂,下个版本一定换音效,并且检查一遍,抱歉~

      《末日特攻队》官方QQ群:1049201747

    • 末日老狗🐶

      可以说很客观了,加特林声音改改改!

  • 锯齿牙山
    Played game for 2 hours

    刚通关第二章,来说一下感受:游戏整体画风跟设计不错,玩法跟游戏内容的潜力很大仍需挖掘。

    游戏玩法跟弓箭传说很像,同样的单手操作走位自动发射子弹,同样的每关获得新技能,同样的闯关模式,我说这些倒不是说玩法借鉴有什么不好,相反我很支持在一个现有玩法上进行创新跟改进,只要不是游戏内容的照搬就行。

    但问题在于类似的玩法,弓箭传说在我失败了之后想的是刚刚操作失误了赶紧再来一局,而末日失败了之后则是会立马退出游戏过一会后才想着重新挑战,我想了一下原因主要为以下几点:

    1、弓箭传说的怪物攻击模式系弹道为主,且近战的走位也是可预判跟闪避的,而末日的怪物攻击则是以近战攻击的僵尸为主,而且行为模式比较单一就是向你扑过来。这两者的区别导致了弓箭传说比末日更要求走位跟操作,末日的打僵尸也更简单粗暴一些。

    2、技能设置,弓箭传说的技能设置是互相搭配的,单一一个技能可能平平无奇但是一连串搭配但一起威力就可能大大增加,所以弓箭传说可选择的技能流派很多。末日的技能设置就相对孤立,强的技能比如扫射,防晒霜等等一个技能就能大幅提升强度,但技能与技能之前缺少联系。

    3、武器与角色,弓箭传说的人物跟武器种类有多样而这不同的武器类型适合的技能流派又不同,就导致不同武器有不同的玩法,而末日的变化主要在上阵角色,可上多名角色,变化主要体现在角色跟角色之间的配合上,而角色之间更多的也是各自为战,除了天使这种能加血的,缺乏联系。

    4、关卡设置上,弓箭的单一关卡时长少每个副本的关卡数量多,而末日的单一关卡时长更长但数量少。弓箭的怪物种类更多,而末日较少主要以普通僵尸为主。

    所以由于以上的差异导致了,弓箭更加考验操作,起码他让玩家感觉更加考验操作,而在技能搭配上随机性更低,虽然每次进入副本刷出来的技能可能不同但是合理搭配最后都能有不错效果。但末日的有些太过简单粗暴,一拥而上的僵尸跟相对孤立的技能设置,导致有时候脸黑前期刷不出好技能就无计可施,刷出来了就一路突突突。

    所以弓箭失败了,我会觉得是我刚刚操作不好,或者某个技能搭配有问题,想调整状态重振旗鼓。但末日失败了我只会觉得是我角色强度不够,垃圾系统给我刷了一堆破技能。前者要提升的除了角色跟武器强度还有个人操作,而后者的提升主要取决于角色碎片后的升级,末日需要走位的地方很少更多考验的是你的行动路线。

    当然我这么说不是上官方照搬弓箭,官方有意做出这些区别与改动肯定是不愿意照搬而是在原有玩法的基础上创新打造一个截然不同但同样有趣的玩法。但是如何在创新玩法的同时创造出一个拥有同样可玩性的系统需要开发组更多的思考与努力。我觉得有趣的游戏虽然各有不同但都殊路同归,想要让玩家停不下来,不容易厌倦,一定要增加玩家的参与感,增加游戏的多样性,而这是末日现在所欠缺的。这也是我说游戏在玩法还有很大潜力可挖掘的地方,一味的简单粗暴可能在刚开始会有很大快感但很容易厌倦,对于怪物跟技能设计开发组也需要更多的打磨,希望官方能用心改进打磨玩法,游戏本身完全有可能成为五星的作品。

    下面是一些小的问题:

    在注册的时候,手机号码输入并确定后会被锁定无法再次输入或修改,不知道是不是只有我的手机这样。

    一个关卡结束后技能升级的位置经常就在身边,一不留神就踩上去了,可很多时候关卡结束后角色更需要加血或者地上有散落的加血道具,希望能调整一下。

    希望右上角可以提供一个小地图显示,毕竟末日中路线很重要,而地图又很大,玩家必须根据地形提前规划路线,不然一不留神钻进了死角可就出不来了。

    啰嗦了一堆,希望能帮助到官方。

    • Official response

      小萝莉

      感谢 锯齿牙山 的建议!!✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧

      1、过去优秀的单机游戏,一直是我们学习的对象;

      2、怪物会考虑增加攻击弹道,尤其是远程怪物,让大家可预判闪避

      3、技能搭配是我们开发策划组下一个头脑风暴的核心重点

      4、通关后无法拾取恢复血量道具的问题,后续版本一定优化;

      5、小地图已经有计划方案,为了避免大家迷路;

      《末日特攻队》官方QQ群:1049201747

    • 逆沧桑

      很棒哦,你这么一说确实是这样,就希望这个游戏后续开发会进行优化把,目前内容太少,顶多是半成品

    • 末日老狗🐶

      一壶江湖饮,知音难寻。都在点上,有机会,喝一杯

    • 锯齿牙山

      来来来,干了这杯还有三杯

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