矮人与地城

矮人与地城

测试
官方入驻
7.9
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近期趋势
7.9391个评价
长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩112 运行稳定性33 广告频率30 玩法设计16 画面视觉11 游戏平衡11 日常肝度10 操作体验6 资源获取4 UI设计4 音效音乐2
如孤无赖
游戏时长 2.9 小时
看了下我的游戏时长,大概是假的,怎么也玩了4-5天了,有时候一玩2-3个小时很正常。
简单说吧,游戏的可玩性还是不错的,但是你只要摸透了游戏的套路之后就会发现:
无论你获得了金币升级各种工坊,还是你制作了卷轴,亦或是升级带来百分之几的帮助,对你本身的游戏进程助益并不大,算是锦上添花,难能雪中送炭。
归根结底,还是要靠肝,对,硬肝。
游戏提供了几种刷属性的利器,譬如黄金铸甲在收集金币的过程中堆叠护甲上限,幸运筛子随机增加各种属性,获得以后卡着某一关的boss不让他死掉,然后配合着一些其他高级符文,你会发现,你成为了召唤师峡谷的小法、狗头,当然更恰当的可能是锤石,毕竟多维共进。
给你300分钟,出来拯救世界,30分钟肯定不够。
如果有老铁选择一路平推,见怪就杀,那么必定会折戟在路上,单靠谋略卡位,可能太年轻,因为单纯角色本身成长性低于怪物成长,一些boss没有达到一定属性根本无法战胜。
当然,不排除有极少数极限玩家挑战自己用最低的属性侥幸通关,但必然是无法复制的,对于绝大多数玩家都不现实。
总之,游戏拥有其自身的可玩性,用作消磨时间的话一个难度一个难度走下去可以玩很久,喜欢单纯连线消除的话甚至可以玩一辈子。
但堆属性这种事集中在了一起,不够平滑,没有升级的阶段性快感和推倒boss的获得感,对游戏的体验感就丧失了一部分。
因此,为游戏评分4⭐,如果各位有其他不同的体验也欢迎与我交流。
凰珏 : 开局不花钱,一路平推无压力,不知道你是怎么玩的还需要苟吗……就最后冰火龙恶心一点,一刀不能超30,别的怪全是弟弟也没有啥难的啊
fwhlyz
玩过
玩法肯定是基于《地牢》这没得说,不过也不重要。毕竟地牢已经停更了,ios不能玩,安卓对版本支持也有一些问题,我前阵子还想怎么一直没有类似玩法的游戏做出来,居然就有了,心想事成?
上手不到半小时,数值问题谈不了,就说第一印象。
《矮人》首先立绘和ui设计真的很肆意妄为,可能制作人手不足或者经费有限,如果以后有机会希望能够优化这部分。毕竟这年头和《地牢》刚出来的那个年头差了很久,现在就算搞复古画风也是有追求的……
然后就是连接消除的爽快感,《矮人》的消除太拖沓了,毫无爽快感可言,不仅仅是游戏消除都爽快感,就连设置界面的动画也是,就像ppt里老旧的动画效果切换一样,嫌它又臭又长……
《矮人》和《地牢》相比最大的区别就在于有一个“矮人”作为连接起始点,另外敌人也会在攻击前移动到“矮人”身边…… 缺点就是消除起来不再为所欲为,《地牢》只要考虑每次消除对象的连接数最大化,《矮人》还需要额外考虑连接最后一步“矮人”移动到哪里更方便下一回合连接。优点当然就是随之而来的策略性更丰富一些。孰优孰劣需要时间检验。
目前游戏不收费也没广告,对于独立开发者来说是值得肯定的。希望能够进一步慢慢调整各方面,慢慢优化,这款游戏如果成熟了的话,肯定值得付费。
p.s. 作者是真的完全没有预算找画师嘛 (-‸ლ)
还是真的想要现在的效果…… (¬ω¬)
苦渡 : 哇两年前啊,填个坑,没有优化,但是有广告了,惊不惊喜,意不意外(・ω< )★
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