矮人与地城(测试版)
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矮人与地城(测试版)

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宣传视频/截图

( All 6 )
  • Simplified Chinese
  • No system requirements

Description

矮人与地城是结合了RogueLite和传统笔画消除类型的益智游戏。
在游戏过程中,需要设计自己的战术,形成自己的布局,使用“攻击”、“护盾”、“金币”、“恢复”四大类符文,与各式各样的敌人战斗,击败强敌,获取宝藏。

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□ 50余种完全不同的符文
□ 3个不同的地城级别,及风格各异的敌人与怪物
□ 多种随机事件
□ 可升级营地,多种可升级建筑

What's new

View update history
1.Bug修复
修复部分安卓机型在某些情况下,玩家进行攻击后游戏无响应的问题

2.新增符文
(1)绝境打击
初级效果:基础攻击力1,无护甲时增加3点攻击;生命值低于50%时,再增加3点攻击
升级效果1:基础攻击力2,无护甲时增加5点攻击;生命值低于50%时,再增加5点攻击
升级效果2:基础攻击力2,无护甲时增加4点攻击;生命值低于75%时,再增加4点攻击

3.符文调整
(1)净化剂
初级效果:净化1个负面效果,每净化一个负面效果,恢复5点生命值
升级效果1:净化3个负面效果,每净化一个负面效果,恢复5点生命值
升级效果2:每回合净化一个负面效果,持续3个回合;每净化一个负面效果,恢复5点生命值
(2)狂怒药水
初级效果:激怒,增加最大生命数值5%的攻击伤害,每回合损失2点生命值
升级效果:激怒,增加最大生命数值8%的攻击伤害,每回合损失4点生命值
(3)生命注入剂
初极效果:增加2点生命值上限,并恢复10%点生命值
升级效果:增加4点生命值上限,并恢复15%点生命值

Detailed info

  • File Size: 51.23MB
  • Current Version: 1.27
  • Update Time:
  • Developer: ColorfulMatrix
Total Ratings:

8.2

Latest Version :8.2 Android:8.3
  • 羽
    Played game for 8 hours 54 minutes

    一开始很入迷,最近更新之后又打了一次,骷髅行刑者,每次半地图的武器打他脸上全是闪避!然后就没有然后了,还有吸血加生命上限那武器,点了两次可以同时容纳精英符文,结果大半个地图的道具刷掉,也刷了整整两次,你一个吸血都不给我掉!我就只有这一个精英符文!你跟我说是脸黑?我花五十金币提升生命上限,花五十多加一个符文,然后刷新了两次符文,总共花费200金币!然后打到骷髅行刑者两次攒了半个地图的武器被他闪避,没办法,输了。出去一看,花了大半个小时赚了120金币!直接亏了80金?你告诉我我玩这游戏图啥?

    • 我在夸你呢

      首先吧,攒武器符文,想一套带走BOSS,这是莽,莽过去可以,但莽不过去也能怪游戏么?

      (游戏中可以选择莽,不代表游戏只能莽,策略性挺重要的,除开符文选择,沙盘符文运营也很重要,好的运营,别说被闪避一两次,闪避四五次一样的打。)

      所以你这评价,让我感觉有点像玩射击游戏,拿着机枪打人,一枪没中,跑去评价说枪不好,打不着人。

      ==================

      本身不点天赋技能的情况下,就可以同时存在多个蓝色符文,你点了【同时容纳】,这个仅增加场上可存在的蓝符文数量,并未提升刷新蓝色符文的机率。

      所以这就是脸黑啊。

      ==================

      半个小时赚了120金币,这个我感觉是你玩法的问题,你似乎在攒很多武器符文?那你沙盘上全是武器符文,金币符文刷不出来,自然就很难得到金币啊。不说论坛大佬,我自己一个小时上千金币还是挺轻松的

    • 羽

      因为那一盘随便玩的,带了三剑一盾一血一金,剑是跳跃加金币剑加蓝色吸血剑,金币就是普通金币。。。但是脸太黑了。真的受不了。

    • 羽

      还有,我真不擅长符文运营,开局刷新200金币是因为我只有200金,我把评分改四星吧,但是你想想王者的评分。。那么好一个游戏就五点几评分,所以游戏好坏是一回事,但是玩家体验好坏另外一回事,就像枪战拿机枪,照道理来说机枪应该是战场杀器啊,高伤害高射速啊,放游戏里你看成啥样了,你觉得一个真正的军事迷或者用过机枪的人在枪战游戏里用机器发现机枪那么惨,体验会好么?

    • 我在夸你呢

      脸太黑了,这个会有一部分影响~

      所以我想说,可以通过沙盘运营来让脸黑的影响不那么大。

      比方说跳跃+吸血这个组合,我会考虑沙盘里存2-3个吸血符文,然后普通符文尽量做到竖着的层次分明,打完一套可以去回盾,也可以去回血,吃金币跑路都是可以的。

      然后吸血这个符文算是一线符文,一开始就拿到的话,我尽量一个符文杀多个怪,慢慢血限上去了,吸到的血就多了,打怪就好打的多,路上运气好点,前期凑到风怒,那基本上第四关就稳了

  • 尼古拉斯柒

    操控角色每回合沿连续相同的方块移动,期间需获得增益,规划攻击步调。以前真没玩过这种设计,感觉非常有趣。尤其是和敌人你追我赶、突进迂回的场面,搞笑之余又充满了策略意味,今日最佳~

  • 坚持

    蛮好玩的,完了一个多星期了,没事的时候总想打一把。更新很频繁,说明作者在用心对待这个作品。加油!

  • 李赫斯
    Played game for 57 minutes

    8/10

    玩法新颖,策略性很强,但是缺乏了一点过关的爽快感。觉得初期爬塔节奏尚可,可以攒盾,但是无法攒斧头,一些怪物卡位置卡的十分尴尬时,会让你根本无法打到它们。或者需要几回合才能有一个攻击的突破口。但是这几回合内你的血量大概率无法持续保存。且后期经常遇到被怪物围着打或者卡片散乱而无力回天的情况。血量卡片加的血十分鸡肋。爬塔的续航能力十分受影响。目前来看爬塔的动力不足,总会遇到后期几下就死亡的情况。目前未见到新的装备或是新的道具,无法体验到更多的乐趣变化。

    不知道是否会加入一些可以使用的道具,可以在本回合开始时可以让玩家主动使用来改变战局。

    比如:改变自己位置的道具,改变周围卡片种类的道具,本回合自身攻击力加倍的道具,停止怪物行动的道具(如催眠)。

    终上评论:rouge元素虽然有,但是目前初期的数值设计,且怪物的中后期刷新节奏,让后期的战斗体验打了折扣。

    • Official response

      微笑

      主动技能或主动道具,在开发计划内,但还需要些时间来推进,感谢您的建议!

    • Foxdie

      抓到了什么?

    • HYJ_Fin

      的确被动技能太多,主动很少或几乎没有,而且后期怪的能力也越发猛,而自身属性又很尴尬,跟不上节奏

  • 手机用户22170406

    我玩了最新的游戏更新版本,发现几个问题不知道是不是有BUG,是否有人可以解答一下。

    1.武器火焰剑打怪应该弹射周边1格怪兽,但是有时并不会弹射周边怪兽。

    2.现在集多个火焰剑砍怪会叠较高的燃烧状态,现在好像叠加较低。

    另外有一些游戏改进建议:

    1.是符文平衡性还有进一步提高的空间,例如武器的锤子基本就是个冷板凳,上场率低。并且另外2个火焰的盾牌效果也希望改进一下。再有就是现在药水符文在后期基本都是被抛弃的,多被盾牌符文取代。

    2.一些必杀符文捡了之后,不能再叠其它同类符文,武器符文必杀也只能击杀一个怪,在击杀一个怪后对相邻怪兽进行击杀。

    初次评价语言组织和逻辑不太调理,对游戏内具体术语运用也不准确,有不对的地方请大家批评。

    • Official response

      微笑

      BUG问题

      1.是否有视频或者录像可以提供一下

      2.最新版本做了平衡性调整,所以会比上一个版本略微削弱

      建议

      1.破甲重锤的破甲效果是可以叠加的,所以在应对高护盾的敌人时有奇效;火焰盾需配合点燃效果才有较高的强度;血瓶符文较弱的问题会在后续版本继续调整

      2.设计如此

    • 手机用户22170406

      我录有火焰剑不弹射范围一格的视频了,我试了几次确实都不弹射,但是怎么发给你看。

    • 手机用户22170406

      我反馈在TapTap,这个游戏的论坛反馈里面了。

    • 微笑
      Official response

      论坛里貌似没有看到这个贴子,或者你加QQ群发给我,群号:763275084

    • 微笑
      Official response

      论坛帖子已看到,论坛给你回复

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