Twilight (Test)
6.0

Twilight (Test)

暮色方舟(测试服)

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Developer notes:

Test Dates:7/5/10:00------7/12/24:00
Test Typle : Close Beta Test

《暮色方舟》官方群:  934863188

宣传视频/截图

( All 36 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《暮色方舟》主打动作卡牌类养成玩法,将赛博朋克的设计风格与二次元文化华丽结合,再现了斜45度经典视角。让玩家在收集养成众多“美丽”的小姐姐的同时,也能享受到无双割草战斗的极致体验。转生为“史莱姆”的你,将在暮色方舟世界展开一场惊险刺激的旅程。你~准备好了吗?
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Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: topgame
Total Ratings:

6.0

Latest Version :5.8 Android:6.0 iOS:5.5
  • 柳林风声

    本来想打2.7星的,剩下的0.3星就当是鼓励了。一星扣在游戏内存在的各种bug,剩下的主要扣在限时优惠礼包、烦人的感叹号显示、没有足够突出的特色、游戏玩法相对单一上。

    如果没有bug的话我是会打三星的,就这次的测试体验来看,已经是一个中规中矩不过没有突出亮点的游戏了。

    这次的UI跟以前相比提升了很多,看上去比较舒服。各个模块的感叹号反馈很糟糕,很多情况下不知道哪里还有能升级或者有没完成的任务,或者就是材料刚好只够一个我不练的神使升级,这个装备我根本不会去解锁。不全弄完感叹号基本消不掉,事实上就是永远不会消失,失去了原本的用途。

    为了突出“割草”,游戏关卡的很多怪物真的变成“草”,没有血条,不会攻击神使,割起来是爽。个别关卡有游戏时间限制的时候,割草怪波次多,打起来会烦。部分神使的技能也相应地变成了aoe技能,游戏里的还没变,是旧版技能。

    就这次测试来看,主力神使的战力成长速度和主线困难关推进是基本一致的,比主线普通快不少。遗憾的是这次主线普通关还是没通,20章打到了第17章,8天测试时间并不够。

    除了主线,其他大部分的玩法都可以归结为打boss和PVP(包括跟机器人和跟真人)两大类。可能是我玩的游戏不多,但我觉得这么做还是有些无聊。某些玩法(次元悬赏)目前就是强者通吃,还定时刷次数,没卡好点boss都被大佬刷完了(奖励其实也少了),玩的时间长了容易失去兴趣。

    限时优惠礼包容易给玩家留下一种逼氪的感觉,很败好感。我觉得改成一次性优惠礼包会好很多。

    虽然在不断改善,贵游还是没有别具一格的能留住人的地方。音乐?美术?剧情?建模?游戏模式?或者是别的?

    最后我想问一个问题:什么时候把新手教学关boss八岐改成一个与崩坏3完全不相关的角色?

    • 柳林风声

      没开游戏时长,但是我觉得在8天的测试里主线普通20章推到17章应该能证明我的游戏时间了。

  • So deep
    Played game for 42 minutes

    本来对这个游戏有很大期待的

    结果有点失望,可能是期待太大了吧

    毕竟是我第一次获得内测资格(笑)

    开发者就已经说过

    他很喜欢三蹦子和七都等等游戏

    这些我也都玩过

    感觉借鉴的部分有点多

    画面感其实还没有上述说的两款游戏精致

    剧情的话只能说还过得去

    有很多细节太粗糙

    打斗效果一般,技能绚丽无比但是太过眼花缭乱

    至于炸服删档啥的,也只能说是服务器硬伤吧

    小厂起步,希望能更完善一下自我吧

    三星观望

    • Official response

      一只贪食的史莱姆

      暮色方舟二测明天就开启了哦! 我们改掉了所有借鉴的神使模型,NPC和战斗手感也做了很多改进~请您来体验一下最新版本的变化哦!

    • 椰子树

      这何止是借鉴。。人设都是日本画师neco的。。从头到脚没有一点自己的东西。。

    • So deep

      说的委婉一点啦哈哈哈

    • 逐影

      我想问你有没有看过前面的帖子? 人设 是人家设置的只是找neco去画原稿 咋到你这就变成了人设都是neco的? 还有麻烦你分清楚人设跟原画的区别

    • ™╯幽兰♥

      看前面的帖子了吗,人设玩家来决定,neco只是画人物,看清了?小伙子

    • 魍魎丶風◆月『幾時』◇丿

      我希望你们回复别人时能看回复时间。。。。那时neco没和暮色合作

  • 酷
    Played game for 26 minutes

    感觉游戏原创部分不超过5%,但是你又不能说它抄袭,这东西很难定义。

    游戏感觉是买了某日本游戏的原皮再拿回来改一改,界面UI直接照搬某忽悠,连物品图标都八九不离十,不过你能不能把战斗系统都搬过来?界面不能转我很难受啊,而且战斗画面亮度不是不太高了,有时候人在怪堆里都找不到了。

    游戏建模还是不错的,只体验了一下,等过几天可能还会再回来评价

    • Official response

      一只绵软史莱姆

      感谢您的评价,也十分抱歉,给您带来不好的游戏体验。对不起~视角这个问题,目前设计的是不能自动转动,亮度确实有电话,尤其是刚开始打的第一个序章的时候,这个我们也会持续改修的

    • 星缈

      话说,楼主强调的是你游原创的部分少吧……

    • 一只绵软史莱姆
      Official response

      是的,还有个错别字,可能是史莱姆***了、、、

      非常抱歉,目前我们能想到的办法是2个一个是云策划,希望各位广大玩家能集思广益把游戏做好。另一个我就需要找暮暮去了我们会商讨一下如何把现有的内容做的更加有趣。

    • 点点

      虽然是测试服,但是总体感觉不错,推荐给各位,十年手游之家

    • 。

      然而还是没提关于一楼的主要问题

  • 当年的那只猫
    Played game for 1 hours 21 minutes

    作为萌新,简单说下这几天游戏的感受

    服务器是个比较尴尬的问题,出现闪短的问题。会影响游戏体验的

    神使制作都很精美,每个人物都有自己的特色。但是男性神使就一个,是不是有点不太平衡?

    BGM一般般,我觉得可以来点新的BGM。

    游戏内活动挺多,但是感觉有点儿看不懂。

    给个五星,因为主要是因为神使,还有打击感做的都不错,感觉还有提升空间,鼓励一下!下次测试的时候我会再回来,希望能有更多的改变。

  • Void
    Played game for 35 minutes

    缺点:镜头切换实在让人不舒服,总之我视角一直卡在一个镜头知道走其他地方才换。以及人物闪避动作过于太慢了,并且会卡顿一下,闪避这么慢这闪避还有什么用。

    最后我还看到很多崩三和永远的七日之都的影子,例如神使图标和活动里面忘忧の馆玩过的人自然就看出来了。

    • Official response

      一只绵软史莱姆

      感谢您的评价,镜头的问题是我们摄像机的机位还是没有做好,让您体验上有不好的感觉,对不起。您说的别的游戏,其实我们也是在努力来创新,您如果对游戏更加深入的感受,可以参与我们的云策划活动,来和我们一起创造一个好游戏

    • 一般通过公民

      云玩看了都觉得像崩3和永7…

    • Silver

      抄袭了还不敢承认吗?

    • Silver

      抄袭了还敢说是创新???都9102年了,还在说什么梦话?

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