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哥布林宝藏
官方入驻
7.7
关注
3149
开发
四川有乐信息技术有限公司
游戏介绍
上次更新于2019/07/05
休闲
角色扮演
简介
《哥布林宝藏》是一款以“吃豆人”为核心,集三消、躲避等玩法于一体的闯关小游戏。 玩家在游戏中控制主角在关卡中躲避哥布林的追击,完成收集宝石的任务。 在游戏过程中,玩家会遇到各种各样的哥布林,需要使用不同的技能来与哥布林进行对抗,达到生存的目的。
供应商 四川有乐信息技术有限公司
开发者的话
《哥布林宝藏》一个款无需全程联网的单机游戏。 本版本为试玩版,后续优化在完整版中。 我们会不断迭代版本完善游戏、新加内容。 随时欢迎小伙伴们提出好的修改意见及脑洞。 初期开放的内容如下: 1.四个主题关卡,共40小关。(后续关卡将在更新迭代中添加) 2.三个主角,乔伊斯、妮露和泰恩特。 4.四种哥布林,每种哥布林都有不同属性。(更多哥布林已经摩拳擦掌了) 5.四种技能,可解决关卡中遇到的麻烦。
评价
共 65 条
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元芳不看了
期待
游戏玩法结合了吃豆子和三消……你需要像吃豆子一样,一边躲避怪物一边吃宝石,然后吃了相同的宝石,地图上某一颗还没被吃的宝石会变成更高级的,以此类推。
想要得到三星评价,需要尽可能压缩通关时间,但是问题在于游戏现在的移动非常难受。虽说手机在屏幕上滑动就可以操作人物,但是操作触感极其不灵敏,进而导致游戏玩起来很不爽,也很难三星过关。
综合下来,三星还是有的,手感优化一下能有4。
2019/5/13
官方
小泽迪马利亚
:
感谢你的评价,游戏操作的体验我们已经在调整优化,希望下一个版本能让你体验更好。
没有机器猫的野比大雄
期待
游戏比较像吃豆人,因为加入了吃同色宝石升级的设计,所以在如何走出高分方面有了更大的挑战
但是比较致命的弱点是操作不灵敏
在转向上不灵活
导致无法灵活的进入到各种岔路中
在初始关卡为了方便大家看到全图,就把整个游戏的界面压得很小了,有一种拘谨感。
游戏的画风方面也有点偏低幼 和icon比起来差得有点远
创意挺好的,但是要做到大家很爱玩还要加油鸭
修改于 2019/5/16
官方
小泽迪马利亚
:
操作体验方面,技术已经在着手优化了,取消了让大家诟病的延迟设定,改为立即执行
琉璃骸
期待
被名字吸引的我直接下载并开始试玩,结果感觉内容和我想的有些不一样(ಥ_ಥ),对于定位在休闲位置的游戏,没什么好坏的评价。
说说就个人前3关的游戏体验( ー̀дー́ ),一般的游戏都是由简单到困难,这游戏倒好,玩了3关后我自己才发现有评星(因为我为了体验玩法没注意到有时间限制,结果3关过后一个星星都没得到_(:з」∠)_),重新玩了下第一关然后被3星的标准吓到了!!!
不想过多的抹黑,不过既然定位在休闲,希望不要加过多的限制~这种要根据时间评分的限制,我个人有些强迫症,不得到满星会很难受,然而我开局体验连一星都得不到(ಥ_ಥ),这是休闲游戏啊老哥们!!!!!
有评星也不要用时间长短来啊!!!!玩个休闲游戏还要限制时间我玩的怕不是修仙游戏,要反复肝3星好评(ಥ_ಥ)
修改于 2019/5/10
来自 华为Nova 2s
官方
小泽迪马利亚
:
前面3关的三星条件的确苛刻了,我们会做优化调整。至于关卡的时间要求,我们设想的是希望大家在玩的时候能有一些思考,比如说怎么走位、什么时候使用技能,在这些元素的搭配下,尽最大努力获得评星,或许在关卡条件的设计上,我们还有欠缺,在后续版本中,我们会对关卡进行优化
Sakana漩涡
期待
1,字体有点小,要凑很近才看得清(其实凑很近也不是很清楚)……看久了眼瞎啊
2,这个移动方式,还不如搞个上下左右,点一下前行一步,或者点击屏幕就前进,而不是现在的要滑动前进。有些路拐不进去就很难受
2019/5/10
官方
小泽迪马利亚
:
字体问题反馈给研发小组了。在转弯的时候需要提前一点进行操作,这一点的体验我们正在优化
论坛
哥布林宝藏
2019/6/25
哥布林宝藏(测试版)
1.1.0测试版更新内容
【新增内容】 1.新增新手教学关卡,分步骤引导移动和宝石合成。 2.新增关卡教学动画,使引导更加生动有趣。 3.新增关卡中角色和哥布林表情。 4.新增哥布林宝箱,闯关可以领取额外奖励。 5.新增体力系统,闯关需要消耗体力。 【调整内容】 1.调整场景切换表现,切换场景更加自然。 2.调整角色移动操作,控制更加准确、灵敏。 3.调整关卡时间,让闯关时间更加充裕。 4.调整冰冻和中毒特效表现。 5.调
哥布林宝藏
2019/7/3
哥布林宝藏(测试版)
“最强小队”惨遭团灭,原因竟然是……
我们主人翁乔伊斯、露娜和泰恩特所组成的夺宝小分队,自组建以来从未失手过,是夺宝联盟路特戈登最厉害的猎宝人组合。 然鹅,这次的猎宝行动却没那么简单,是人类出了叛徒还是……
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