哥布林宝藏(测试版)
7.8

哥布林宝藏(测试版)

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游戏性测试
Coming soon
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Developer Notes:

《哥布林宝藏》一个款无需全程联网的单机游戏。
本版本为试玩版,后续优化在完整版中。
我们会不断迭代版本完善游戏、新加内容。
随时欢迎小伙伴们提出好的修改意见及脑洞。
初期开放的内容如下:
1.四个主题关卡,共40小关。(后续关卡将在更新迭代中添加)
2.三个主角,乔伊斯、妮露和泰恩特。
4.四种哥布林,每种哥布林都有不同属性。(更多哥布林已经摩拳擦掌了)
5.四种技能,可解决关卡中遇到的麻烦。

Promotional Video / Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese

Description

《哥布林宝藏》是一款以“吃豆人”为核心,集三消、躲避等玩法于一体的闯关小游戏。
玩家在游戏中控制主角在关卡中躲避哥布林的追击,完成收集宝石的任务。
在游戏过程中,玩家会遇到各种各样的哥布林,需要使用不同的技能来与哥布林进行对抗,达到生存的目的。

What's new

【1.1.0测试版更新内容】
新增新手教学关卡,分步骤引导移动和宝石合成。
新增关卡教学动画,使引导更加生动有趣。
新增关卡中角色和哥布林表情。
新增哥布林宝箱,闯关可以领取额外奖励。
新增体力系统,闯关需要消耗体力。

调整场景切换表现,切换场景更加自然。
调整角色移动操作,控制更加准确、灵敏。
调整关卡时间,让闯关时间更加充裕。
调整冰冻和中毒特效表现。
调整部分机关美术表现,区分两种机关外观。
调整技能开放顺序,冰冻技能延后开放。
调整界面文字大小,让文字显示更加清楚。
调整金币获取方式,通过收集宝石直接获得金币,取消关卡分数设计。
调整技能释放条件,不再是收集宝石获得能量,而是通过金币购买释放次数。

修复了各种奇奇怪怪的bug……
iOS版本由于TestFlight审核原因,会延迟更新,实在抱歉了哦……

Detailed info

Total Ratings:

7.8

Latest Version :6.5 Android:8.1

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 71
  • Sakana漩涡
    Played 4

    1,字体有点小,要凑很近才看得清(其实凑很近也不是很清楚)……看久了眼瞎啊

    2,这个移动方式,还不如搞个上下左右,点一下前行一步,或者点击屏幕就前进,而不是现在的要滑动前进。有些路拐不进去就很难受

  • 元芳不看了

    游戏玩法结合了吃豆子和三消……你需要像吃豆子一样,一边躲避怪物一边吃宝石,然后吃了相同的宝石,地图上某一颗还没被吃的宝石会变成更高级的,以此类推。

    想要得到三星评价,需要尽可能压缩通关时间,但是问题在于游戏现在的移动非常难受。虽说手机在屏幕上滑动就可以操作人物,但是操作触感极其不灵敏,进而导致游戏玩起来很不爽,也很难三星过关。

    综合下来,三星还是有的,手感优化一下能有4。

    • Official Response

      机智de呆逼

      感谢你的评价,游戏操作的体验我们已经在调整优化,希望下一个版本能让你体验更好。

  • 琉璃骸

    被名字吸引的我直接下载并开始试玩,结果感觉内容和我想的有些不一样(ಥ_ಥ),对于定位在休闲位置的游戏,没什么好坏的评价。

    说说就个人前3关的游戏体验( ー̀дー́ ),一般的游戏都是由简单到困难,这游戏倒好,玩了3关后我自己才发现有评星(因为我为了体验玩法没注意到有时间限制,结果3关过后一个星星都没得到_(:з」∠)_),重新玩了下第一关然后被3星的标准吓到了!!!

    不想过多的抹黑,不过既然定位在休闲,希望不要加过多的限制~这种要根据时间评分的限制,我个人有些强迫症,不得到满星会很难受,然而我开局体验连一星都得不到(ಥ_ಥ),这是休闲游戏啊老哥们!!!!!

    有评星也不要用时间长短来啊!!!!玩个休闲游戏还要限制时间我玩的怕不是修仙游戏,要反复肝3星好评(ಥ_ಥ)

    • Official Response

      机智de呆逼

      前面3关的三星条件的确苛刻了,我们会做优化调整。至于关卡的时间要求,我们设想的是希望大家在玩的时候能有一些思考,比如说怎么走位、什么时候使用技能,在这些元素的搭配下,尽最大努力获得评星,或许在关卡条件的设计上,我们还有欠缺,在后续版本中,我们会对关卡进行优化

    • 琉璃骸

      怎么说呢,就休闲这个定位就是消磨时间的,希望玩家对于关卡的动脑思考也不应该用时间限制,这样会让人越玩越烦躁,因为前期关卡简单,后期关卡还会和前期一样简单吗?对于我这类有些强迫症强烈希望收集3星的,一直得不到3星就会对这游戏有厌烦情绪!

      想要玩家多思考也要有充足的时间!

      如果是休闲益智类,为了可以消耗时间为什么不做成像魔塔那样地图有怪,有道具这样的过图游戏?根据玩家的操作选择消灭或者躲避,最后获得进入下一个地区的钥匙这样。

    • 琉璃骸

      就像我开头就说的你们这游戏名让我联想到的和体验到的差异很大。

    • 机智de呆逼
      Official Response

      这样中肯的建议,是必须反馈给研发小组的,我们尽最大努力给每个玩家带来良好的游戏体验。

    • 琉璃骸

      对于游戏名和内容我感觉一点也不匹配( ー̀дー́ ),如果是宝藏,至少每关要有个宝箱吧,评分也按玩家如何用最少的消耗获得宝箱,地图内容随机。这样都要比吃豆子这样的强上不少!

  • 没有机器猫的野比大雄

    游戏比较像吃豆人,因为加入了吃同色宝石升级的设计,所以在如何走出高分方面有了更大的挑战

    但是比较致命的弱点是操作不灵敏

    在转向上不灵活

    导致无法灵活的进入到各种岔路中

    在初始关卡为了方便大家看到全图,就把整个游戏的界面压得很小了,有一种拘谨感。

    游戏的画风方面也有点偏低幼 和icon比起来差得有点远

    创意挺好的,但是要做到大家很爱玩还要加油鸭

    • Official Response

      机智de呆逼

      操作体验方面,技术已经在着手优化了,取消了让大家诟病的延迟设定,改为立即执行

  • 遇事不决真银斩

    说实话拐弯那个延迟设置真的有点智障……

    各种跑过头,我看着主角的眼神就像教练看着倒车入库怎么都倒不进去的我

    • Official Response

      机智de呆逼

      收到!下个研发小组正在调整……

    • 浅水

      这个倒车入库的比喻是在是太精妙了 哈哈哈哈

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