无尽战斗(测试版)
8.6

无尽战斗(测试版)

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开发者的话:

单人制作的游戏,断断续续已经开发了3年了,直到最近才把游戏整体框架确定下来。
如果各位有好的意见或者建议,欢迎和我联系。
游戏内资源基本来源于assetstore。

无尽战斗群:  218213448

  • 简体中文

简介

无尽战斗是一款消除战斗游戏.
连接相同形状或颜色的格子,以触发不同的技能效果,来战胜对手.
在游戏中你还将遭遇不同的事件,获得随机属性的装备,强化自身,挑战更高的难度.

最近更新

查看历史
1.4.1
血液控制的触发时间改为自己回合结束
增加了转职预览
修复了诡术狐容易卡住的BUG
匠增加了新的功能,有概率获得一件传奇装备或附魔宝石
冻结改为每次生效后需求层数递增2层
毒化的移除效果不会被心火灭却减少
修复了装备技能衰弱错误减少智力的BUG
生命少于0会使复活类技能无效
无尽难度增加了2个新的怪物,并且无尽难度5级以上有概率出现多个敌人
增加了一些技能
开放五阶技能的装备
增加了出战中每个消除的格子会增加1%装备掉落率的设定
修复了虚数间相对某些资源回复不正确的BUG
10级以下刷新技能无消耗
众生之晶,腐朽之晶,万物之晶修改为消耗品分类
必杀一击调整为:如果单次造成伤害超过目标生命25%,有50%概率对目标造成一次即死伤害
技能处决宣判的回合递增伤害提高到100%
新加了快捷下一天
每两小时可以获得一个异面水晶(使用可以视为完成一次当前最高出战难度),并有5%概率获得一本再训练之书,离线有效,最大累计12次
修复了自己回合死亡会卡死的BUG

详细信息

  • 文件大小 : 67.43MB
  • 当前版本 : 1.4.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: big flag studio
总评分:

8.6

最新版本 :8.4 Android:8.6
  • gam泡菜君◯)`ν゜)
    游戏时长52分钟

    新手指引不是太清晰,一度以为是换位消除,然后提示我是连线消除,而到处都只有同类三消的情况下让我尝试四消,莫名其妙的同时发现了原来不是同类消除而是同类同色消除。

    新手指引很容易做,就做一个模板关强制引导前三步就行了。

    游戏氛围很有无限恐怖的感觉,是一个小惊喜,但是由于同类同色消除加大了计算难度,同时要考虑搭配技能优化消除,玩每一关都很累,加上前期大量割草,虽然都是虐怪,但是你还是得用很多步来击败他。

    消除成本太高,收获的东西太少,加上音效没有,连线特效动画没有,装备得一件一件的批量卖,导致游戏疲劳积累的很快。

  • 白小白

    这个游戏剧情和架构做的有点意思啊,像是无尽世界的主神流,玩家必须要不断的从下级到上级世界开始刷怪,获得积分,升级技能,购买装备等等。浓浓的无尽流风格,可惜是单机只能自己刷刷刷了。

    比如开头士兵和你说的“你还没有权限知道XX事情,必须提升权限!”这句话几乎所有主神空间小说都会出现类似对白-。-

    战斗体验说三消也不像三消,在基础之上为了连线的爽快感有一定提升?就是同样颜色,或者同样属性的方块都可以连下去。比如你从蓝色的剑开始,连到蓝色的盾,下面没蓝色了,但是这个蓝色的盾可以连接到绿色的盾,那就可以继续连下去……如果绿色的盾连接盾牌到了尽头,譬方说是个红色的盾,这个盾又可以连到红色的魔法,于是你还可以继续连下去……这对于眼力和三消规划的创造力,有了更大的考验。

    主界面很简单,酒馆,技能兑换,铸造场,大厅,出战。基本把装备,技能,人物养成,情报,战斗等几个方面给麻雀虽小五脏俱全了。

    但因为是一个人开发的原因吧,很多细节做得不是太好。比如任务这里,我进去查看了下,随手习惯每个点关闭,结果习惯点关闭的这里是放弃任务,也没有一个提示框是否放弃任务?于是我七八个做了一半任务全部都被放弃了……比如新手引导,战斗这里规则说明还是不太清晰,我想用户应该要看着新手说明八成还是丈二和尚摸不着头脑,得自己再摸索个3,4次大概才知道游戏怎么玩……等等,算不上硬伤,但终归是扣分项。

    盈利模式还是看广告了,5分钟一次,一开始我以为看了是全部给你,结果是依次看一次给一个,一个个奖励的给……有些失落。

    其他,美工和音乐音效,就那样吧,本来也不指望一个人做的这些能有多好,过的下去就行了。

    总体,因为题材,我可以给的宽容点,4星吧。

  • 木易

    很棒的游戏,就是进阶路线需要看攻略,新手容易卡在上级,超越1要求比较高会劝退一部分玩家。

    职业太多却不容易切换(我都超越7了还没见到重修的书)导致我有很多小号,但因为各种原因练不下去,比如法师技能点的蛋疼,怪血厚回合多,我每回合都要点两三个技能。十多个回合一个怪,10个怪一批,我真的心累。

    技能经常随机不到想要,导致前期游戏体验看运气。

    职业的进阶方向属性可以看论坛,官方有发,虽然我不知道为啥不加在游戏中,我前期不知道,看职业转职极为纠结。

    好了,最后给个新手后期直通车,不管想玩什么职业包括法师,装备前期堆力量,敏捷(目的是攻击强度,),最好带直拳,直拳改(对话巨拳并打败,隐秘攻击,背刺。疯狂过天数,酒馆接满任务,进下级战斗,撤退,出现更低难度,然后刷任务升级,换贡献,别管cost,都够的,最终目标是120贡献,点出自由换技能,然后你就可以按照自己的想法玩了。

    最后给点小常识:

    <怪物属性跟等级走>

    <强效精华任务一次6点技能点>

    <巨拳100好感开启特训加技能点(我满级是9点)>

    • 官方回复

      AAAOE

      感谢评价,下个版本已经加入转职预览了,因为之前也没抽出时间做

    • 凡

      大哥这个消除顺序是什么

    • 木易

      消除无所谓了,下级怪肯定打不过你,你怎么伤害高怎么来,或者说,你怎么开心怎么轻松怎么来,初心者消除越多伤害越高,不需要3个3个来,那是文字说明有误导。

    • 木易

      高级了才考虑对方怎么消除,自己消除剑降低对面伤害这样,后期就成了益智游戏(或者说肝?哈哈)。

    • 帅气棒棒

      个人不喜欢消除类游戏,但是支持单人创作!!!顶一个!五星

  • 飞鱼别飞
    游戏时长71小时45分钟

    五星好评,初始接触游戏根据新手指引每次连两个就可以攻击敌人,然后就每次只连两个,当无意中发现可以连三个就像发现了新大陆一样。不知不觉也玩了很长时间,从萌新变为了现在的普通玩家。刚开始接触这个游戏的时候,玩法有趣,技能也十分有趣,想要搭配一个无比强大的套路。每天都沉迷得不可自拔,刷任务、赚取积分、赚取技能点、买技能、增加Cost上限、战胜了一个个敌人。不停的战斗获取装备,不停更新装备,技能换了一套又一套,却也怎么也追不上怪物的成长速度。到了无尽之后,已经只能靠几率去战胜敌人了,游戏最初的想法也实现了一半,技能全部收集齐了,只是无论怎么搭配,都有这样那样的缺陷。当敌人无比强大的时候,怎么样的套路都不管用;当敌人弱小的时候,怎么搭配都行。所以游戏后期就是陷入了刷装备、锻造装备、通过关卡的无尽循环,也符合了游戏名字“无尽战斗”。

    最后吐槽的是无尽之后怪物涨幅强度太大了,如果一回合不能秒杀,基本就打不过了,原本想靠属性莽过去的,却也只能用套路,只能说还是太年轻了。

  • 清风淌水
    游戏时长2小时29分钟

    这游戏简单来说就是:单身久了看个主角都眉清目秀。

    开个玩笑。

    ——

    #好评1:对比产生美

    ——

    主角画风还是不错的,也可能是怪物衬托得好(黑线)。

    ——

    #好评2:玩法简单

    ——

    其实也就是勇者大战恶龙一样斗智斗勇用消消乐来战斗,挺简单的。

    ——

    #好评3:不简单的消消乐

    ——

    只要是同样的就能连起来,图形相同:连,颜色相同:连。

    ——

    #好评4:消消乐只负责战斗

    ——

    内容上还有装备,技能搭配,升级等等其它操作,还是有点意思的。

    ——

    *吐槽1:怪物设定

    ——

    怪物血量太厚,怪物数量太多,怪物打人太痛,要不是我命比他厚,要不是我打发时间玩的就是消消乐,我真的怀疑我会随时扑街……我说的角色,我还年轻。

    ——

    *吐槽2:脑细胞死太多(原本这么想的)

    ——

    虽然连得数量够多输出确实高一点,但是两种连接的结合让我脑瓜都疼了,休闲一秒变成益智,还得消耗大量脑细胞,虽然可能有益于减肥……

    不用强求自己每一次消除都要做到最优选,不过有的怪防御能当命用,还是适当多一些好一点。为了多连脑细胞都死了一半,休闲游戏,休闲玩吧。

    ——

    突然发现这游戏标签就是益智,休闲玩法的我真是太天真了……减肥吧。

    ——

    总体体验还算可以,就是怪物画风总是能衬托主角的美貌,要不是单身太久看个主角都眉清目秀,这种画风一时半会接受起来还是有点难度的——仅于我个人而言。

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