无尽战斗(测试版)
8.4

无尽战斗(测试版)

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不删档测试

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Developer notes:

单人制作的游戏,断断续续已经开发了3年了,直到最近才把游戏整体框架确定下来。
如果各位有好的意见或者建议,欢迎和我联系。
游戏内资源基本来源于assetstore。

无尽战斗群:  218213448

宣传截图

( All 3 )
  • Simplified Chinese

Description

无尽战斗是一款消除战斗游戏.
连接相同形状或颜色的格子,以触发不同的技能效果,来战胜对手.
在游戏中你还将遭遇不同的事件,获得随机属性的装备,强化自身,挑战更高的难度.

What's new

View update history
1.4.1
血液控制的触发时间改为自己回合结束
增加了转职预览
修复了诡术狐容易卡住的BUG
匠增加了新的功能,有概率获得一件传奇装备或附魔宝石
冻结改为每次生效后需求层数递增2层
毒化的移除效果不会被心火灭却减少
修复了装备技能衰弱错误减少智力的BUG
生命少于0会使复活类技能无效
无尽难度增加了2个新的怪物,并且无尽难度5级以上有概率出现多个敌人
增加了一些技能
开放五阶技能的装备
增加了出战中每个消除的格子会增加1%装备掉落率的设定
修复了虚数间相对某些资源回复不正确的BUG
10级以下刷新技能无消耗
众生之晶,腐朽之晶,万物之晶修改为消耗品分类
必杀一击调整为:如果单次造成伤害超过目标生命25%,有50%概率对目标造成一次即死伤害
技能处决宣判的回合递增伤害提高到100%
新加了快捷下一天
每两小时可以获得一个异面水晶(使用可以视为完成一次当前最高出战难度),并有5%概率获得一本再训练之书,离线有效,最大累计12次
修复了自己回合死亡会卡死的BUG

Detailed info

  • File Size: 67.43MB
  • Current Version: 1.4.1
  • Update Time:
  • Developer: big flag studio
Total Ratings:

8.4

Latest Version :8.0 Android:8.4
  • 小小黯

    游戏还不错,剧情新颖,操作简单上手。但是目前bug还是挺多的,一些操作也很繁琐。比如技能界面,装备界面,打造界面。

    bug主要是体现在打怪上,有的时候技能达到触发条件但是无法触发,实际消除格子会大于技能所需格子。

    遇到boss怪基本没有一战之力。

    一些技能词缀还需要重新平衡一下。

    技能点想要获取还是比较困难。

    玩法有待挖掘,目前来说玩法比较单一。

    怪物强度的提升随着玩家等级提升,这种设定看似新颖,但实际上特别容易劝退玩家 因为很有可能一直卡在超越1,造成恶性循环。

    建议装备系统再优化一下,所有属性条都是随机,一把杖+力量一把斧子+智力,这样就算不上是成熟的装备系统。建议装备前面加上力敏智体来进行区分。

    其实可以考虑添加战力系统,目前一件装备的好坏还需要自己去进行计算,合成系统的原理也并未说明清楚。

    目前来说打怪就一个方式,下副本(后面的一些隐藏剧情还没有打过)比较单一,可以考虑做一个战力塔的设定,一定战斗力打过去之后给予适合的奖励。

    希望此游戏越来越好,加油吧!

    • Official response

      AAAOE

      感谢评价,怪物强度更多因为数值没处理好,合成系统是取两件装备属性相加再乘以0.8,占星家100友好度后会解锁一个新的战斗模式(不过目前奖励还比较匮乏)

    • 凌乱心空

      其实这样还好啊 搭配选择比较自由 如果设定战力塔之类的 会让玩家有局限性 自由度就降低了 我觉得 在这种各方面都不是很明确的情况下一边玩一边研究挺不错 增加了耐玩性 如果各方面都成熟了 套路容易固定 很容易就没兴趣了 ps: 不过还是吐槽一下 (技能超级多 好些技能效果类似 把低级类似的技能整合成高价位技能 让每个技能都是独特就比较好了 好多一阶二阶技能没啥用 )

  • 木欧诺

    很棒的游戏,就是进阶路线需要看攻略,新手容易卡在上级,超越1要求比较高会劝退一部分玩家。

    职业太多却不容易切换(我都超越7了还没见到重修的书)导致我有很多小号,但因为各种原因练不下去,比如法师技能点的蛋疼,怪血厚回合多,我每回合都要点两三个技能。十多个回合一个怪,10个怪一批,我真的心累。

    技能经常随机不到想要,导致前期游戏体验看运气。

    职业的进阶方向属性可以看论坛,官方有发,虽然我不知道为啥不加在游戏中,我前期不知道,看职业转职极为纠结。

    好了,最后给个新手后期直通车,不管想玩什么职业包括法师,装备前期堆力量,敏捷(目的是攻击强度,),最好带直拳,直拳改(对话巨拳并打败,隐秘攻击,背刺。疯狂过天数,酒馆接满任务,进下级战斗,撤退,出现更低难度,然后刷任务升级,换贡献,别管cost,都够的,最终目标是120贡献,点出自由换技能,然后你就可以按照自己的想法玩了。

    最后给点小常识:

    <怪物属性跟等级走>

    <强效精华任务一次6点技能点>

    <巨拳100好感开启特训加技能点(我满级是9点)>

    • Official response

      AAAOE

      感谢评价,下个版本已经加入转职预览了,因为之前也没抽出时间做

    • 凡

      大哥这个消除顺序是什么

    • 木欧诺

      消除无所谓了,下级怪肯定打不过你,你怎么伤害高怎么来,或者说,你怎么开心怎么轻松怎么来,初心者消除越多伤害越高,不需要3个3个来,那是文字说明有误导。

    • 木欧诺

      高级了才考虑对方怎么消除,自己消除剑降低对面伤害这样,后期就成了益智游戏(或者说肝?哈哈)。

    • 帅气棒棒

      个人不喜欢消除类游戏,但是支持单人创作!!!顶一个!五星

  • 团子
    Played game for 185 hours 58 minutes

    有个BUG,遇到北风之神,他有个技能“腐蚀蔓延”,是先扣自己10%的血,再来打我的技能。每次我把他打到10%以下,他就像卡住一样,不进行消除,而且也不死,就一直僵持在那里,就像是在看谁更沉得住气。。。

    另外有个设置不太合理。在占星家开启的时空节点77关,蓝龙后面紧跟着绿蛙,直接死了。因为从第二个怪开始,都是对方先攻击,蓝龙先手一直冻住我,用腐蚀蔓延自己掉血来打我。因为我用的原初之血,所以他自己死了,我只剩一点。然后绿蛙先手不能回血就把我秒了。。。

  • 白清风泽
    Played game for 2 hours 29 minutes

    这游戏简单来说就是:单身久了看个主角都眉清目秀。

    开个玩笑。

    ——

    #好评1:对比产生美

    ——

    主角画风还是不错的,也可能是怪物衬托得好(黑线)。

    ——

    #好评2:玩法简单

    ——

    其实也就是勇者大战恶龙一样斗智斗勇用消消乐来战斗,挺简单的。

    ——

    #好评3:不简单的消消乐

    ——

    只要是同样的就能连起来,图形相同:连,颜色相同:连。

    ——

    #好评4:消消乐只负责战斗

    ——

    内容上还有装备,技能搭配,升级等等其它操作,还是有点意思的。

    ——

    *吐槽1:怪物设定

    ——

    怪物血量太厚,怪物数量太多,怪物打人太痛,要不是我命比他厚,要不是我打发时间玩的就是消消乐,我真的怀疑我会随时扑街……我说的角色,我还年轻。

    ——

    *吐槽2:脑细胞死太多(原本这么想的)

    ——

    虽然连得数量够多输出确实高一点,但是两种连接的结合让我脑瓜都疼了,休闲一秒变成益智,还得消耗大量脑细胞,虽然可能有益于减肥……

    不用强求自己每一次消除都要做到最优选,不过有的怪防御能当命用,还是适当多一些好一点。为了多连脑细胞都死了一半,休闲游戏,休闲玩吧。

    ——

    突然发现这游戏标签就是益智,休闲玩法的我真是太天真了……减肥吧。

    ——

    总体体验还算可以,就是怪物画风总是能衬托主角的美貌,要不是单身太久看个主角都眉清目秀,这种画风一时半会接受起来还是有点难度的——仅于我个人而言。

  • 南区办公楼的猫
    Played game for 29 hours 9 minutes

    玩这个也依旧很久了(时长是假的)。提出一些不尽如人意的地方:

    1.腐蚀bug,一般出现在水龙种一系身上(包括北风之神),在自己的剩余生命值不足以支付耗血的技能时会卡死。

    2.说明帮助很不足,如果不是极度熟悉很难知道那些资源栏图标的具体含义。关于符文的说明也很少。个人认为应该加上。

    3.获得随机物品是不会告诉你获得了什么,只有自己去背包里检查才知道——对背包里堆了一堆东西的人(没错就是我)根本不知道获得了啥。

    4.毫无作用的随机物品——未知技能卷轴。在已经把所有技能兑换完之后,卷轴既不能使用又不能扔掉,空占位置。

    5.后期你只想在酒馆碰见巨拳的特训,照空的符石,匠的委托和制造和占星家的修改过去/回溯。学者,狂怒之心,界影,元素基本失去了作用。甚至,在教会你终极技能之后,还会说:“哟,好久不见“克制自己”,“脚步还不够稳”,“还有点排斥反应”,这.....咱都把你所有的技能都学会了,就感觉很不合理。

    暂时先说这么多。

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