开发者的话:

《龙焰酒馆》新一期安卓测试开始了,感谢各位TapTap玩家给予的支持与关注!如果你喜欢我们的游戏,可以积极评论!这将帮助我们更好的完善游戏和更新更优化的补丁。欢迎加入玩家群102415900 一起分享游戏的欢乐!

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  • 需要网络

简介

《龙焰酒馆》是一款由黑螺游戏研发的骰子卡牌回合制对战类游戏。同时也是黑螺游戏的第一款产品《龙焰战争》的对战类续作。

游戏中玩家通过骰子移动进行战斗,并且选择不同的领主并组建自己的卡组。通过不断的战斗磨练自己的卡组,同时选择最适合自己的卡牌和法术。游戏延续了《龙焰战争》中龙与人类对抗及共生的世界观,并且继承了《龙焰战争》世界中各个王国各赋特色的领主。选择一个能代表你个性的领主,配上一套你所钟爱的卡牌,在这一圈小小的棋盘格上,来一局《龙焰酒馆》吧!

游戏特色:
1:原创的骰子移动+卡牌战斗的方法
2:随从,法术,陷阱三大类型卡牌
3:六个各具特色的领主+70多张各具特色的卡牌
4:PVP,PVE等多种模式进行挑战

最近更新

1、【新增】新增卡背和骰子功能
2、【新增】新冒险功能
3、【新增】系统解锁
4、【新增】开放休闲赛
5、【新增】卡牌预告活动
6、【新增】增加重复任务
7、【优化】根据玩家竞技积分,优化每日任务
8、【优化】对战主UI调整

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :8.3 Android:7.9 iOS:8.8
  • レム
    游戏时长27分钟

    我先说一下我是对棋牌类游戏不太感兴趣的,但是我玩这游戏是因为一个是看到了这游戏是beta阶段以及我看到评论有些人对这游戏充满了不满;于是乎我心想一个游戏也不至于吧,(虽然我也写过类似的评论,但也没有那么重的语气)然后我就抱着试试看的心态下来玩一玩。

    我才不说我是一边用记bug一边玩这游戏,有好几次在我的回合里还在写,然后没放随从就结束了23333;下面就写我在这快一个小时的时间里我发现了什么问题。

    1、注册时候UI有必要进行改进,过于简陋;主要问题出现在我点击注册账号但是只出来了一个登录的窗口(这还是我后面找到了真正的注册窗口才知道这是登录用的),还需要再次点击左下角的注册账号才是真正的注册账号的窗口;请加入光标,加入光标,加入光标!很重要说三次!我根本不知道我点的是哪个空,只能靠打字判断;还有就是点击注册账号之后,出现的那个窗口点了账号输入之后,就无法点击密码那空输入密码(这出现在我误以为那是注册窗口的时候),点击之后只会窗口的上移和下移(如果你再次点击的话);注册的界面请添加更多的指示,我根本不知道我注册成功还是注册失败,还有上述的无法输入密码的问题,究竟是因为我账户名不存在还是其它原因,请添加指示!!!人性化一点!

    2、这一点可能有点吹毛求疵,就是新手教程的时候,那个教导玩家的对话框可以不必一句话出现一次又收回去,可以一直前置然后玩家点击之后显示下一句就好了,以及新手教程还是再详细一点吧。

    3、邮件出现乱码的情况,不清楚是否为机型问题导致的(小米note3)

    4、任务完成之后物品的领取请进行优化,一个是物品的显示都有掉帧的情况,还有物品领取可通过点屏幕跳过;后面我会提到所有UI问题。

    5、UI需要优化,页面间的切换不流畅,同时也有页面的弹出和一些动画的过渡能感觉到明显的掉帧。

    6、游戏代码执行效率较低(换句话说就是游戏整体优化较差);我是从手机发热上发现这游戏优化不足,我仅仅打完了新手关,逛了页面几圈,手机出现发烫的现象,尽管说我这是小米,烫是正常,但是这仅仅只在一个2d界面,烫就显得有些不正常了,我玩3d游戏都没有烫得这么快的,所以程序猿还是加把劲吧,把优化做好。

    7、游戏结束后,胜利/失败请不要使用点击屏幕来跳过,也请加入一些特效和结算之类的东西,现在闲得过于简陋。

    8、按手机的返回键会直接退出游戏而不会有任何提示。

    9、掉线之后为什么还要等待一段时间后才能再次匹配?中途掉线要么直接判定我输了,要么就是回来及时我还能继续游戏。

    10、感觉掉线的判定有点奇怪,我当时是开着wifi和4g,wifi掉了是秒切4g的,但是依旧提示掉线,为何不给予一个缓冲的时间,给个网络有问题的提示,也将显得更加人性化。

    11、每个回合的时间我个人觉得还需要加长一些,毕竟也是刚玩的玩家,有很多操作还是不是很熟悉,这样显得时间有些不够用,可能熟悉了就好了吧;时间长了可以提供一个结束回合的按键,这样也能平衡时间和回合开始结束。

    12、在低奖牌数的时候建议输了就不要再掉奖牌,对于新人感觉不太好(我个人脸黑,打了六七把就赢了两把,然后一把掉线,剩下的全输了,我现在奖牌还是0,눈_눈)。

    13、还有个遇到的不算太严重但是觉得有些影响平衡性的,就是那个精灵王(我忘记是不是叫这个了2333)回血是可以超过血量上限的。

    14、游戏占用的运存稍大,对于运存小的手机可能会有点影响。

    15、我想起来了,刚刚写的时候忘记了;就是我出现过连续三四回合都是甩出三点两点的情况,是我脸太黑了???

    ————————分割线—————————

    我在这一个小时里,发现的问题目前只有这些了,可能还有吧,但是我也不太想继续玩了,或者等哪天我想玩了再添加吧,说说游玩的感受吧。

    ——形式比较新颖,我也是第一次看到把卡牌,养成,大富翁合在一起的游戏,感觉还是不错的;但是同时也发现了模仿皇室的元素,感觉这真的不可取,皇室那样的确能够狠狠地捞一波玩家的钱,但是带来的平衡性破坏也是非常大的,模仿别的游戏自己做改进不反对,但是也请不要模仿会断后路的游戏,对玩家好,也对你们游戏的运营有好处。

    ——游戏画风讨人喜欢,卡牌的美工不错,我个人挺喜欢的,就是主界面还需稍微美化下。

    ——抱歉我实在无法再找出这游戏优于其模仿的游戏的方面,我也只能先说下缺点吧;模仿别的游戏的地方太明显了,显得这游戏本身的优点反而被盖住了;

    ——游戏目前显得还是太粗糙,还需要细细得打磨使其更加圆滑和精致;游戏的优化,界面的美化,游戏性的改进,平衡性的调整,还有许许多多的问题还要去解决。

    ——感觉这游戏并没有什么能够让我停不下来的去玩这个游戏,对于我几乎没有吸引力,目前吸引我的,只有为了提出意见写评测而去玩这游戏。

    ——希望能够有自己显眼的独创之处吧,还是挺看好这游戏的,目前的缺点并不意味着以后也是如此,制作组加油!

    ————————分割线————————

    我再来说说我玩这游戏时所了解到的对新手有用的小提示吧。

    1、记住你的英雄主动行进的时候遇敌永远都是先手攻击的!记住!这就意味着你可以把对面的随从打到低于你攻击力的血量,经过的时候就可以直接打死而不掉血。

    2、回到自己的起点和某些随从的效果,都可以为你的英雄回复一些血量。

    3、卡牌的颜色代表着这张卡所适用的英雄不同的英雄都有不同的专属卡牌,灰色的是中立,所有英雄都能使用。

    4、注意你英雄的技能,初始的英雄是对相邻一格的敌人造成30点伤害,还有其他的英雄和其它的技能也请注意一下,可能一个技能会对你整场局势有帮助。

    5、我依旧是凑够五点而已,嘿嘿嘿。

    ————————分割线————————

    最后的最后,也是我这篇评论的结尾了,写了这么多,和游戏时间完全不成正比,我这人就这样要么不做要么做到最好,这也是继我上次不务正业的评论,写的第二篇超过千字的测评了233333;看到游戏的开发者有来评论和玩家互动我觉得这才是真正亲民的游戏!做得好!对比起一些过激的评论,我也感触颇深,做游戏也不容易,也总会有谩骂的声音,总想两边都达到,但实际上总不尽如人意;我目前玩了这游戏也快一个小时了,太深的我也了解不到,但是浅层的,我也是能看出来的,可能我挑的刺有点多但是也请接下啦,哈哈。

    我刚刚去看了一下字数统计,2382个字,自豪呀!

    • Solin

      目前为止最长的评论的,感觉写得很用心,我们制作组收到了,虽然游戏时长不长但是看得很仔细。

    • 耐停

      给你的2382点赞~

    • レム

      嘿嘿嘿,谢谢肯定23333

    • TapTap管理团队

      游戏时长是从 TapTap 启动该游戏,才能被记录。。

      另外如果杀死了 TapTap 后台进程,也无法记录。。

      所以,这个时间并不等于玩家正真的游戏时间呢。。

    • Solin

      明白了。多谢提醒。

  • Panda不会喵
    游戏时长4小时8分钟

    看好这个游戏,看了看下面的评论发表一下自己的看法:

    卡牌等级越高,卡牌的各项属性越强,这点与皇室类似,是氪金点,之前看下面的评论,说这是差评点,但我认为要是没有这点开发者那什么赚钱?不要动不动就说氪金毁了好游戏什么的,制作商赚不到钱拿什么维护服务器?怎么维持这游戏继续运行下去?这也是我为啥一开始没预购守望,后来看到有开箱子这种氪金项才买的√没人氪金钱会从天上掉下来么?要是氪金和不氪金的玩家没有区别那谁还会闲的没事去氪金?就那舰R来说,大佬们全图鉴,两三天通活动图什么的,你个零氪党就要慢慢攒资源圣建,肝活动!所以说我不反感氪金和平民党有差距,只要吃相不太难看就好,而且讲道理,这游戏福利蛮不错了!每日任务全清就是八包卡(8包还是9包来着我忘了)!而且就算对土豪也不一定必输,这就不得不提另一个亮点,那就是掷骰子!这也是我为啥弃坑皇室但挺这个的原因,皇室虽说放置位置啊,还有一些战术啊什么的很重要,但卡牌的等级差是没法弥补的,但掷骰子增加了有戏的运气成分,虽然等级差还是有,但不像皇室一样平民打土豪根本没有翻盘点

    谈完了看法再来说下建议:

    1.能不能开出个换卡系统或者说卖卡系统?把开包出的不用的卡卖掉或换掉一类的,当然换卡或卖卡当然不能1:1的,具体可以参考炉石粉尘系统然后官方自行设定

    测试的时候送钻可能还不明显,但开服后开包开出的绿卡和红卡一开始几乎是用不了的,而且通过这个系统让平民玩家起码能攒一套牌冲分也可以为游戏招揽人气啊

    2.商店买卡价格太可怕,四星每买一次加几百可好😂太贵了买不起啊

    3.冲分没任何奖励啊……皇室分高了解锁新牌,炉石天梯高了有奖励月初重置,这个我找不到做完每日后继续上分的动力啊😂

    4.网络不佳直接掉线,掉线了直接算输不能重连!这个是最要命的orz实训课教室信号不好啊!就因为这个白白输掉十多场π_π

    5.重掷骰子那张牌能不能重掷后不要合上一次掷的一毛一样!两次了!我遇到两次掷的一模一样了😂(重掷骰子 效果:你的金币减一)气死我了(这点不用理,个人RP差发发牢骚)

    总之很期待这个游戏,期待二人模式,大乱斗什么的√

    • 名字土土的冒险者啊库啵

      233 有时候不知道大家觉得怎么的氪金点才是好的氪金点。。。

    • Yace

      点卡制买断制万岁\(≧▽≦)/

      曾经忘了看过那个游戏下的评论说氪金就是玩之前不告诉你这洞有多深,你就砸吧。而良心网游玩之前告诉你你TM不给我这么多钱就别想玩,但是玩了之后我不再买属性,你爱咋咋。

    • Z-ONE

      我会和你说皇室有很多一级玩家打高级玩家的事情吗,当然不会。我也不会和你说他们已经在6阶竞技场糜烂开来了

    • xisu

      这游戏卡牌等级下限不低,上限不高,最关键的是,真正的好卡都是2~3星的,那些大随从一点用都没用,等你下下来了对面都把你打成狗了。。

    • 夜空是否全然知晓

      说白了你就是有钱多的想装B

  • 斯特简
    游戏时长6小时48分钟

    【某场持久大战,魔法师左南VS伯爵科恩】

    左南(200hp):没想到不可一世的伯爵科恩就要殒命于此了!现在你面前只有个不堪一击的御前守卫队长,而我身后就是已经养了三个回合的“火之灵”,只要一次攻击就可以取你小命!你已经输了!

    科恩:(100hp)是么!(左南:怎么,你还想要翻盘么?哈哈哈哈哈哈!)不试试看你怎么会知道呢,我相信跟我出生入死的士兵们!

    左南:哼!然而你前面只有三个格子,你以为三个格子能做什么!

    科恩:这三个格子,蕴含着希望!我的回合,投色子!【四点】(科恩:切,让你苟了一个回合!)抽卡!【看】哼,看来命运之神还没有抛弃我,我选择召唤军团圣骑士!

    左南:军团圣骑士?!让附近单位加血而已!木大木大木大!

    科恩:是么!【放】

    左南:科恩,你脑子烧坏了吧,居然把他放在队长后两格,这样加血也没加到吧!哈哈哈哈哈!

    科恩:我放那里,是因为我在他们之间还要召唤决胜的关键!(左南:什么?!)该你出场了,纯白的骑士!

    〖只叫队长和圣骑士之间,降临了一名叼着玫瑰的美男gay子lao〗

    纯白的圣骑士:Yoooooooooo!

    圣骑士&队长:〖进阶!生命值与攻击力上升〗Yooooooooooo!

    左南:什么!

    科恩:我的回合还没结束!发动魔法战斗号角,让队长再次进阶并恢复生命值!以及,jojo,这是我最后一枚金币了!怒吼吧队长!怒火攻心!

    〖队长发出一声咆哮,hp-10,atk+21〗

    (科恩走到左南面前给了他一棍子,左南hp-50,左南反击一棍子,科恩hp-50)

    科恩:(摊手指向身后的小弟们)来,你尽管roll,低于三点算我输!

    队长:(hp96,atk109)乖♂乖♂站♂好!

    纯白的圣骑士:(hp113,atk45)我要搞♂死你哈!

    圣骑士:(hp87,atk66)Fvck♂you!

    〖左南roll点,12……〗

    啊♂!!!!!!

    【伯爵科恩,win!】

    ↑以上根据本人某场对决夸张化改编

    ……

    『正式评论』

    非常有趣的一款卡牌对战手游!大富翁+炉石传说的巧妙结合!人物画风独特,卡牌q版可爱,游戏玩法本人以前并没有接触过,第一次接触就玩了很久感觉停不下来233333

    【游戏玩法】

    首先和炉石一样你需要组合一套卡片,其中包含领主(你的主角,主角死亡游戏结束)、随从(可以安放在场上的战士,有各种各样的效果)、魔法(各类效果)及陷阱(敌方领主踩在上面就会触发),组合好卡牌后正式对战,双方玩家在一个回路圈型场所里对决,轮到各自回合开始时,玩家投掷两个色子,并根据色子点数来进行手牌分配,如色子加起来点数为6,则我可以在我家领主前面6格部署随从、发动魔法、布置陷阱,分配完毕后领主就会往前前进六格,并与路上的敌人一一战斗(或触发陷阱),领主及随从都有各自的生命值和攻击力,生命值归零则死亡,领主死亡宣告游戏结束。注意一点,当领主巡游一圈,再次经过自己家的随从时,随从将会进阶,每次进阶提升50%生命值及攻击力,最多进阶两次,因此领主挑战进阶随从时,由于一般情况下是领主先攻击,再是随从反击,所以请先确认是否有办法通过魔法或其他方式先手解决。游戏还有一些小的细节,进入游戏后很快就能掌握,这里就不一一介绍了。

    ……

    【优缺点分析】

    优点:游戏玩法非常有趣,人物模型蜜汁带感,进行游戏时不会出现明显的卡顿,对低配机挺友好的,每日任务也会赠送许多卡包,目前来看游戏很良心。

    建议:1,首先我要吐槽一下,能给TapTap的广告推荐里的封面换一下么……下面写着“精美的卡面”但封面那个迷之红脸大姐闹哪样,丝毫和龙焰酒馆不搭边啊,换成登录界面几个领主的那张不好么……

    2,语音,希望将来能请合适的cv给各个卡牌配上合适的音,感觉肯定很有趣~

    3,网络问题。这次测试有一点我很头痛,就是wifi转数据或数据转wifi时哪怕只有一秒也会断开连接,虽然有重连功能,但有时重连还会失败,望优化。

    缺点:这个缺点也是我只给四星的原因,那就是游戏平衡堪忧……游戏卡牌是可以升级的,而升级方法是用同样的卡牌去升级,升级后能提高攻击力、增加生命值、提升效果,部分卡牌甚至是降低花费,这就尴尬了!因为这样氪金程度对卡组强度的影响非常大……举个例子,同样的伯爵科恩的卡组,科恩技能是到达一个空的领地时召唤一个和他等级一样的皇家守卫,我的科恩是6级科恩,攻击力50生命值622,而对方1级科恩40攻击力500生命值,这意味着如果同时发动技能都留下了皇家守卫,我经过时可以一刀把他的1级守卫砍了自己毫发无伤,而他经过我的6级守卫时不但打不死,下回合我经过进阶了他还打不死……连领主都如此更别说其他卡牌了……但这还是内测,我也不会说什么照顾玩家别弄卡牌升级这种话,我希望能稍微修改一下,比如领主升级只能依靠和别人对决来积累经验,而卡牌升级所需原料从原来的相同的卡牌改为同一种物质(如龙焰),物质通过获得已拥有的卡牌时获得(如获得了已拥有的2星卡得2个龙焰,3星卡3个,以此类推),强化时则根据卡牌星级及卡牌等级决定消耗数量,这样对高氪金玩家没有影响,低氪金玩家也可以选择合理分配强化,个人感觉更合适一些。

    ……

    以上是本人个人心得,内容略长,欢迎指出问题提出意见分享心得,觉得好点个赞也不错,谢谢大家23333333

    最后说一句——火之灵不改,这酒馆迟早打烊!

    【我的游戏ID:斯特简

    欢迎大家加我好友一起玩】

    • Solin

      作为开发者的自己看着这样的评论给跪了。。。非常感谢你的欢乐评论,在上海阴冷的加班的夜真是觉得特别温暖。祝您游戏愉快~~

    • 斯特简

      祝开发运营顺利233333游戏挺好玩的,祝早日公测

    • 斯特简

      感谢23333333

    • 桃紫

      前几天我和你一样认为火之灵强无敌 然后我看到了草药师 +精灵王 这个配置 打哭我 除非是法师下血本用高C打脸去秒不然简直无敌了

  • 狗洞
    游戏时长1小时48分钟

    首先在这里恭喜龙焰酒馆第二次内测开始

    作为一名等待了半年的老玩家二次内测确实让我觉得游戏优化了很多

    1,游戏UI:ui布局虽然没有变化,但是运行流畅程度明显变快,不会再一卡一卡的

    2,拆包系统:拆包的动画也变了,之前是直接出五个卡给你翻面,现在是一张张的出现,星级也能直接看到了,并且加入了金币奖励,挺不错的

    3,匹配系统:前面几局之所以很简单是因为都是电脑给你试试手的(看名字就知道了,谁没事取个那么中二的)速度挺快基本上30秒以内能够匹配到,毕竟刚刚才开二测,人比较少,能够理解

    4,氪金系统:这个嘛不愿意肝的大佬玩家可以选择氪金,好像公测之后有1.5倍返利,还是挺诱人的

    当然也有不足

    1,没错我就是想吐槽拆包,第一次内测时就发现了卡包买了就直接开了,二测还是这样,不行了,受不了了,希望在公测时能够改成在卡牌库里拆包

    2,匹配机制:就在今天中午。。我一个两百多分的萌新,匹配到了群里三百多分的大佬。WTF?不要这样玩我吧,我被虐死时,大佬还剩三百多血,好气啊,所以希望匹配系统还能够再优化一下。我可不是受虐狂_(=з」∠)_

    对了,给萌新们一点建议,钻石切记要留着,开五连或者十连,当然单抽出奇迹的欧皇可以直接无视这句话,金币的话遇到了好卡牌就一定要出手到时候后悔都来不及,卡组的话嘛,说实话我也在摸索π__π毕竟这么久没玩了,都快忘了

    就说这么多了,第一次写评价有不足之处还请多多包涵,谢谢

    • Solin

      感动,一测老玩家观察得真细心。虽然磕磕绊绊改了快半年了,但是还是觉得有很多可以变得更好的地方。你们的督促是我们前进的动力。感谢细心评论。

    • 云飒

      5连的我出了2张挖矿机器人😭

    • 狗洞

      哈哈,4星不亏的😂

    • 镜花卍水月

      怎么和好友对战啊

    • 狗洞

      好友对线貌似还没开,公测版本应该会有的

  • 张大白
    游戏时长4小时25分钟

    两个号,大号小氪100多点2150分,小号0氪1400停了没玩了。游戏性还是不错的,提几点建议。

    1.卡牌升级和领主升级不是不可以有,但是应该降低升级难度和上限,否则玩家不知道什么时候是个头,并且担心精心培养的卡后被新卡完爆。应该通过出新卡来更好的刺激玩家消费而不是让玩家不停的在老卡上投入。

    2.如果说竞技场非要氪金的话,竞标赛算是一个0氪或小氪玩家想靠技术取胜的出路了。但是目前的竞标赛门票递增数额与任务奖励的金币是完全不成比的,每天200一星期也就1400,只够打一次。开发应该调整任务奖励或者开放JJC胜利给一定金币,可以吸引玩家花更多时间玩。

    3.领主的平衡就别想太多了,虽然这次更新后力量和敏捷也有能玩的领主了,炉石1开始都有强势职业别说你们了。可以通过卡牌的增加来平衡各领主的技能,另外可以设计不同类型的地图比如地形区别,金币收益区别,仆从小BUFF等方式在竞技场里随机出现做相对平衡,至少给偏好弱势领主玩家胜利的希望。

    最后想提一下,虽然手游寿命短,但是卡牌类的游戏只要做的好就是以长寿和死忠玩家为最大优势的。尽管卡包收费和竞技场门票在你们看来相对炉石是很便宜了,但别忘记你们不是暴雪,更没有魔兽这样的IP,对0氪和小氪玩家更友好才是做好牌子赚钱最重要的,希望你们的资金压力不是那么大,架的起服务器,没那么急赚大钱吧。

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