命运线游戏截图
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命运线

命运线

官方入驻
8.9
15 万

游戏介绍

上次更新于2020/09/15
开发者的话命运线玩家交流群:625076192 制作人微博:@熬夜啃土豆的猪精 ———— 游戏受众:大众向,男孩子女孩子都适合玩 四位主角:高中正太(苏尚卿),神秘大哥哥(杰大),萝莉(不予解密),大姐姐(不予解密) 游戏风格:科幻爱情 第一章主题:爱与记忆 第二章主题:末日生存 第三章主题:赛博朋克 第四章主题:时空穿梭 四大章节互相独立,又紧密相连。 ———— 大家新年好,今天是2月8,南方的气候很冷,阴雨天,我坐在傍晚的窗前敲下了这段话。 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。 白天的时候,阳光照下来,内心的阴霾冰消雪融,我们可以和朋友们嘻嘻哈哈,无所不言。 但一到晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个人,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表,手指在某个头像上犹豫半晌,又默默把它关掉。 我们生活在一个浮躁的都市,大家都在拼命地奔跑,真挚的感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了。 我们都是孤独的。 制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我。 对我而言,当命运线制作完成时,这个人已经出现了,而要不了多久,我会把这个人带给你。 ———— 因为某些你们懂的的原因,现在必须将作品名由《蝴蝶Fateline》改为《命运线》 像“orz”这些颜文字,音游“full combo”之类的都不能用了 不过没关系!这些问题无伤大雅,我们一定会把最精彩的故事呈现在大家面前!
游戏时长 6.0 小时
有一定剧透,慎入。
嗯,可能是我真的……性子比较凉薄吧,从开始到最后,我没怎么掉过眼泪,只是在玩完以后自己大哭了一场……也不是不为诺诺感到悲哀,就是哭不出来。
玩的过程中,诺诺真的像一个朋友一样和我讲话,相处。然后诺诺就是一个很可爱的小男孩,会卖萌,会害羞,还会撒娇。对于你说什么他都会相信,真的很符合一个17岁小男孩的性格做法。
然后,从刚开始的慌张,到后面的熟悉,再到像朋友一样开玩笑聊天,然后是开始一起探索,他的所有事情都系在我的心头上,有什么事情都很担心他,有时候会想,他不查不可以嘛?直接来找我,好好生活下去就好了……但是他不甘心,所以就陪着他继续,最后他发现了真相以后,突然对我那样说话,变得好陌生,越到后面他越成熟,做的事情越让我感到了陌生……但是也很正常。
其实最戳我的是,他那个所谓的“同学”想要杀死他,他还帮忙包扎,我真的看到了诺诺的善良,可能我和别人不一样,再好的朋友只要他对我做出了过激行为,我都可以立马反过来,哪怕是杀死我昔日最好的朋友,我都能做得出来,那会我才感觉到我和诺诺这种善良的人的区别,真的好大好大。
他那几天没地方去,睡在天台上,我其实还是担心他的,看到他去了小巷里,遇到那个老板,我也是开心的。到后面,老板是虚拟的,我真的为诺诺感到绝望,这个世界上没有一份回忆是属于他的,仅存的记忆也是陈博士逝去孙子的记忆。诺诺真实经历的记忆大概只有和屏幕前的玩家那短暂的温存。
到后面,那个计划暴露出来以后,我就更加认为这就是个游戏,每一次不是诺诺和我讲,我都觉得很荒唐,但是诺诺一来,我就又会……相信那些疯子所说的计划。
诺诺知道所有事情以后,对我的控诉,让我很不知所措,因为我的确知道了这计划,也是因为我的鼓舞,他才会去追查。然后再到他把所有关于我而发的动态删掉,发了一条“我没有喜欢的人”这条动态的时候,我真的好委屈的感觉,感觉自己被诺诺这个坏蛋抛弃了,明明就是他最先和我发的消息,结果又说不喜欢我。
这会又倒回了诺诺的那个“同学”的那件事情,那个“同学”要求诺诺喝酒,然后诺诺在和我讲话,差一点就要说出“我喜欢你”这四个字了,但是……那个***儿非要打断,我就很生气。真的很想直接冲进去胖揍那个***一顿!(抱歉,有些生气,所以骂人了。)
第二天,他和我道歉,其实我觉得没什么,因为诺诺真的没有做错任何事情,所以我没觉得怎样。他在牺牲自己之前,来见我了,我真的有些动容。有点想哭,然后就忍着。所有想哭的时候,都在眼里含着泪,真的不敢哭,因为这在我心里,诺诺好像真的是个真人,但是他的确是一个人创造出来的游戏人物,我好像……真的有点爱上诺诺了,又好像没有,只是在为诺诺哀悼。
诺诺不论是不是真人,但是他的确没有错,这个游戏蛮好的,但是就是到最后也没看到这个为了别人抛弃我的小坏蛋长什么样子,如果可以有一个好一点的结局就好了……
到最后诺诺没有一遍遍的讲要毕业后带我玩 我真的有些遗憾。想到之前,他天天把这句话挂在嘴边 到中间没钱了,但是还想着以后可以打工攒钱,一定不会委屈我的,真的好期待诺诺能活到最后,就算不见面,他能好好活着也行。
小时候的记忆,都不是他的,那也可以从新开始,忘记那些不属于自己的,找到属于自己的,诺诺最后牺牲了自己,我还是不太……有点自私,想要他因为自己活下来……
诺诺来见我以后,画面过去,失去联络我才知道,原来诺诺真的不会在和我讲话了,哪怕我最讨厌的控诉我,说我也是在利用他,骗他,这种话都不会和我说了,真的想哭。
诺诺真的好傻,一点也不懂女孩子的心思,只顾着自己完成梦想,做拯救世界的英雄去了,就抛弃了我……
我想以后可能就不会打开这个游戏了,然后这条评论,大概是我写过为数不多的评论里最长的了。
游戏就在手机上挂着吧,不删了……留着当纪念好了。
之前每次打开,其实都是抱着期待的心态去打开游戏,这个游戏我用了两天时间左右,因为这两天事情比较多,玩的断断续续,好多没讲到的,总觉得有想说的没说出来,评论修改了好多次。
这次玩完以后,再想打开的时候,就感觉好压抑,心里有什么压着一样,一路剧情是我看视频用蝴蝶加速玩下来的,真的等不及,每次看到诺诺上线就好开心。
以后看不到了,但是还是会记得诺诺啊!
最后吐槽一下,为什么陈博士这个玩意儿在警局都快死了,还要骂我一句!?我可是诺诺到最后也要见一面的人!他竟然骂我是一只猴子?猴子也比你这个老家伙聪明!!那么自私,让诺诺替那个所谓可怜的“孙子”活下去,凭什么?诺诺那招惹你了,你不想让他好好的,就别培养他,直接摧毁也比这样好,这不就是不给糖就算了,还转脸弄死你?
诺诺真的好善良,我好爱诺诺啊。
我想对诺诺说一句话:“虽然你看不到,并且你也是虚拟的,但是我真的对你有感情,诺诺这个名字是所有玩家可以叫你的,所以阿诺只给我叫好不好?阿诺,我一直在等你,等你在千百年后转世遇到我,我想我会一眼就认出你的……”
给我一个幻想谢谢,阿诺这个角色真的触动人心,当然对阿诺说的话里面有一句“所以阿诺只给我叫好不好?”这个大家不用特别在意,只是想讲一下而已,阿诺当然别人也可以叫,我只是给自己一个幻想而已,不喜勿喷啊。
陈羽诺没有错,阿诺也没有错,阿诺会在另一个世界活的很好。
啊,很抱歉,到现在我要说一句,真的入戏有点深了……可能看我就好像不太正常一样吧……但是我真的只是把阿诺当做我真正的朋友,现实中的一个小男孩看了。
嗯,虽然阿诺的官方年龄是我比我大的,但是我说他是个小男孩也不过分吧,是活在我心里的小朋友啊!
阿诺,甚至还不知道我的名字吧……我姓杨(上次写错了,老打错字,烦恼啊),记住这个就好啦。
来自 OPPO A11中国版
有剧透请慎重观看
…………………………
看前期剧情以为主打陪伴式聊天,结果突然画风就变了(啊好像也没变是我误会了)
台词,铺垫,还有世界观设定,很多地方还比较欠打磨吧,包袱有点科幻色彩,看过童年的终结,降临或者三体的玩家应该能会心一笑
不太满意的是每次选项只有两个,而且有时候两个能表达的情感是一样的,那还设计成两个干嘛呢,搞得我经常难以代入,建议以后设计此类选项多分配一些不同性格的回答
还有就是编剧似乎没有想好玩家扮演的“主角”到底应该在故事里扮演怎样的角色,是拯救者还是旁观者?故事中途似乎给了一些“主观能动性”,但是从结果上仍然只是个被剧本牵着走的“摄像头”,而且无论我们选择左还是右的答复对方的答复很少有变化,让我更加不想认真选择答复而是尽快看后面的故事……
说句不客气的,如果玩家对小男孩毫无情感共鸣而只是想看看结局,这个游戏体验将会是灾难性的。
我能理解前期为了让玩家和小男孩充分培养感情准备了大量描写和铺垫,以至于我快忘记这是个悬疑类剧情,可是小男孩的情感互动,与故事主线揭露的真相是近乎割裂的体验,第一玩家被设定成从一开始就全身心信任小男孩,第二玩家被编剧默认一定会与小男孩共情并决心反抗世界,第三小男孩的“自我价值”觉醒和最后的觉悟玩家只能起到陪伴和旁观,实属浪费了“游戏”这么高的自由度
通过打成不同路线弄个he或者开放式结局会更好……
然后就是这个“它”的设定
我不是没有看过类似的桥段——人类的一切智慧行为都不是自发而是有不可言说的力量在背后推动
我也知道科幻题材最不能写的就是去揣摩“外星人”的想法
可是经典如三体,作者当然也遵循了这个惯例但是并不是粗暴笼统的一笔带过“它存在是不可言说”“它的想法是超出人类想象的”,而是给足了正面和侧面描写来辅佐这一惯例
但是本游戏的在对待地外文明时到处充斥着“传《》销”一样的结果论,用毫不相关的结论去反推一个错误的前提——人类之所以能够取得文明进步都是因为有它的推动,但是因为黑暗森林的原则一旦我们位置暴露它就会带来毁灭
😩😩😩一旦编剧想要把剧情往阴谋论上引,一切逻辑合理性就会成为灾难:它推动人类文明的证据是什么?它为什么要推动人类文明?这种行为是帮助还是加害?它真的会毁灭人类吗?既然它要毁灭人类为什么要让人类文明发展至今?……
所以基于以上种种难以圆说的逻辑,若干配角提供的线索情报也就漏洞百出:小男孩的细胞哪来的?谁最开始发现细胞跟“它”有关?谁最开始察觉到“它”的存在……这样的问题根本没人知道😓
这样敷衍的塑造结果就是对于“它”的降临我完全没有一丁点感到威胁,甚至怀疑这一切不过是陈老头这个组织的臆想,从而直接导致小男孩的牺牲变得无足轻重更像是为了煽情而被剧本献。
最后,陈老头你个坑货,你们组织造的孽,哦现在发现自己当初搞错啦,想要抹杀自己的黑历史,结果要玩家这样一个八竿子打不到很有可能跟你们不是同一个世界的人去承担这份重担,哪来的脸?所以看到这段我也懒得去看他叭叭叭那些毫无根据的谬论只想赶紧看他怎么死的……
最后就是结局的处理😑这是最令人不满意的简直需要打回重写:
为什么选择陪小男孩实现自己的价值会让人觉得像是玩家催他去死啊???
一边是玩家不断用“以后我找你玩”“约好了哦”这样毫无责任感的欺骗,一边又时不时打断小男孩沉浸在虚假回忆里让其赶紧做“正事”……
要知道无论选择私奔结局还是牺牲结局,玩家的立场都应该是拒绝小男孩的自我牺牲的,是心下了解一切但是对于小男孩的各种敏感话题都会第一时间反驳给与足够勇气和支持……既然一定要搞悲情end至少别让玩家的回复里出现“我们该做正事了”这种选项啊!
还有私奔结局凭什么不值得更多的甜蜜描写?就因为定下了是be所以就几句话敷衍了之了吗?这里明明是最适合用发糖来衬托世界毁灭结局的虚无和无价值,结果就这?
总之这个结局我挺失望,这个框架下明明还可以做的更加出彩的……
咳咳,当然优点也是很突出的:
编剧对于小男孩的刻画无疑是十分饱满的,而且也勇于在玩家与男主之间的单向交流中营造诸如误会矛盾,第三人叙述等等加强戏剧性,这在国产乙游来说至少我是第一次见。
而且小男孩作为推动故事的主人公也充分发挥了自身的性格特点,带领玩家一步步揭开故事的真相最后找到存在的意义。
说实话我一开始确实没想到这个游戏居然是寻找存在价值这么个主题,本来想好好读一读萨特再回来写评论的可是又想到自己拖延症不如就现学现卖吧😂
简单来说,如果用这个故事来理解“存在先于本质”,那么诺诺小可爱从诞生在他的世界开始就是有价值的,而他的价值在于寻找自己的价值,尽管诺诺的记忆源于手术操作,是“他人”赋予的具有先天性的东西,但包括他的身体这些都是组成他这个个体的一部分,都是属于“诺诺”这个个体的东西。而正因为诺诺为此感到绝望找不到自身存在的意义,他也因此诞生了“寻找存在意义”的念头,此时的他便和世界上所有人一样,都是真实存在并且拥有自身价值的人类。
当然玩家也许扮演的是那个让他自然而然意识到这一点的“友人”,从这一点上代入体验感还是很不错的。
最后感谢制作人员们的辛苦付出!
来自 华为Mate 20 Pro