命运线

命运线

21654 人预约

9.4

开发者的话:

因为某些你们懂的的原因,现在必须将作品名由《蝴蝶Fateline》改为《命运线》

第一章主角的名字由“Lino”改为“陈羽诺”

像“orz”这些颜文字,音游“full combo”之类的都不能用了

不过没关系!这些问题无伤大雅,我们一定会把最精彩的故事呈现在大家面前!

命运线玩家交流群:  625076192

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

在命运线,你面对的是一部手机,看到的却是整个世界!

在这里,你们不知道彼此的身份,互相隐瞒,却又互相吸引,唯一能够交流的工具,就是你手上的手机。

在错综复杂的世界线中,你们将共同面对浩渺的命运,找到那条通向终点的路,携手前行。

手机那头的“他”和“她”...也许就在你身边!

《命运线》包含4个章节,分别对应4位不同的主角,每个章节将揭开谜题面纱的一部分,所以建议按照官方顺序食用~

这是一款建立在虚拟聊天软件上的文字游戏,在这里,玩家将与我们的角色实时互动,通过不同的回答来决定剧情走向,收集不同的CG,语音,文件,在甜蜜的爱情与刺激的解密中,揭开隐匿在这个世界的真相。

最近更新

2018/8/8

已经在测试送审的版本,修改了部分名称以及图片问题

预估下周可以完成送审版本,开始正式申请版号!

谢谢大家的耐心等待!吧唧一口!

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:10
  • 蛍_Mc
    期待值

    哦哦哦哦!能先给画首张宣传图的大大一朵小红花吗(笑)?!凭这个给你小星星!

    之前玩过了许多chat模拟类的游戏,觉得有些小点可能会左右玩家的游戏体验哦,虽然不是什么重要的...但如果官方大大能够看到那就太好啦(ˊ˘ˋ*)

    1、两条回信的间隔时间,根据对方讯息的长短和对方的处境(或处于怎样的状态)稍微调整两条回信之间的时间间隔,该缓的时候缓,该急的时候急(急得时候错字和标点符号的滥用或缺失是几乎不可避免的)。【真实感up?】

    2、有时在对话的中途遇到的突发情况导致对方的回信突然没了音讯,或者是聊到了对方觉得值得思考的话题而忘了回信息,这种情况,可以在一定的时间后(玩家也觉得奇怪的时候)可以由玩家发起对话(选项)进行询问。(偶尔让玩家掌握主动权也是可以考虑的?)【交互感up?】

    3、看到楼下有提到对方发错表情包的(虽然不知道有没有表情包w),我觉得那是一个很可爱的反应(被问到“关键”的问题的时候感到慌张然后手滑什么的w)【啊这个好像不怎么重要(笑】

    4、...凌晨了,是官方叫外卖的时间了。

    (如果不介意的话我可以改天再啰嗦几句吗?【小小声)

    • 熬夜叫外卖的猪精

      泥嚎(๑•̀ㅂ•́)و✧

      第一点,回信间隔我们设计严格按照真实情况,比如要睡觉了,那就是八小时,去吃个饭,大概半小时,如果是走路上注意力被什么吸引了,可能就是半分钟一分钟这样,完全按照处境设计。紧急情况错字标点,有。

      第二,有你说的这种,但相对可能少一些。我们在交互感的设计更倾向对话内容,比如诺诺抛出一个问题,玩家可选择一个乐观的回答,也可以选择一个悲观的回答,不同的回答会带来不同的反馈。尽量杜绝两种差不多的回答对话。

      3,表情包,有!

      4,昨天吃了寿司外卖!

      最后,欢迎来啰嗦!

  • 黎月酱
    期待值

    天啊!女性向的异次元通讯!这个表情好像miko!妈朵!

    咳咳,容我激动10分钟

    看图片是女性向的文字游戏呢,玩法和异次元通讯差不多

    特别喜欢这种游戏呢,还记得等miko上线的那些年

    还记得第一次看到miko发动态的惊喜

    现在,新的游戏出来了!ps:还以为是一个厂家

    游戏关键在于“对话”与“真实”

    把人物写活才能更加有代入感

    不然只不过是一串代码

    推荐官方给人物一个鲜明的性格与标签

    使这个人“活”起来

    而真实就在于对话,BGM,对话框,和模拟程度

    对话如果太生硬会显得十分尴尬

    而对话的内容也是一大核心

    对话内容东一下西一下或者闲聊会显得无聊死

    如果是恋爱养成也得建立在紧张刺激的剧情上

    所以故事编剧,你是要加鸡腿呢还是祭天呢(•̀ω•́)✧

    而BGM也是非常重要

    像异次元通讯第一章的BGM十分压抑与紧张

    玩家就非常容易代入剧情

    ps:要是全部剧情都能这样或有泪点高能什么会更强大哦⊙∀⊙!

    希望这个游戏可以做的比异次元通讯更优秀

    我对这个游戏的期望还是挺高的呢

    希望不要做差了

    我是黎月酱,打字不易求点赞关注✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧

  • 明石退
    期待值

    五星双儿!!!!

    异世界通讯玩过可惜到后面实在想咸鱼()

    因为剧情已经吸引不了我了而且没有美少年(误)

    希望日常对话能有萌点!

    像发错表情包(咦有表情包吗),偶尔开开玩笑之类的穿插于剧情之中也会很有趣。

    这样人物也会更加鲜明!!!

    解谜剧情也可以用日常对话萌中带点刺激紧张感的(捂脸)

    还不了解剧情请谅解()

    但是多结局多cg(重点)可以的话请考虑!!!

    然后悄咪咪问一下是全程配音吗?

    如果是的话……吹……吹爆呜呜呜!!!!

    不是也没关系我靠脑补就可以吹爆!!!

    啊有点期待……

    剧情请务必有趣!!!!!

    希望能看到言语轻松又不失紧张感的细节(捂脸)

    啊……

    如果不是这样的走向……

    cg请一定要美丽!!!!

    封面那样的就超级美(捂脸)

    画风+剧情都到谓想给六星呜呜呜呜!!!!!!

    补……补充!!

    对话选项希望鲜明!(印象深刻的是异世界里有个选项是“……”和“呃……”)有什么区别嘛????!!!!!

    严重影响游玩乐趣!

    纠结哭了(扶额)

    如果是一眼看出要选什么或者选错一点点结局也不会发生太大变化应该会很棒~

    期待啊为什么要三个月!(哭泣)

  • 季江
    期待值

    先给四星,不给特别差是因为官方能够了解一下回应一下

    我的质疑在于…

    的确我玩过很多很多很多这种类似聊天室的游戏,这种格式的相同根本没有问题

    可是现在我觉得是cg相似啊(还是说是我记错了异次元通讯的cg呢)

    既然剧情原创的话,那在cg部分用点心吧,我是真的很担心

    如果能拍着胸脯说完全没问题请玩家放心的话,那我就也能放心。

    四星观望一下.jpg

    怎么说呢,就这种游戏真的挺不少的,不要被异次元通讯局限思路和形式吧,那样…玩家观感不会太好,请真的多注意

  • 啼书
    期待值

    歪歪歪,这个既视感,真的没问题吗?

    说句实话,现如今的软性借鉴越来越严重了……

    1.Miko和Nilo?

    2.相似的个人主页与CG解锁。

    3.相似的朦胧美,相似的人物萌点与身份。

    4.相互的游戏设定——神秘软件,神秘少年。

    我完全不信开发者没有受到Miko的启发。

    有的话,写在开发者的话里会少肉吗?

    ——“抄袭与致敬最大的不同在于,抄袭深怕别人看出来,致敬深怕别人看不出来。”

    你可能有自己的创新,但请把态度摆正。

    二星观望。

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