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香格里拉世界

香格里拉世界 Test

Dev Onboard
游戏性测试
Screenshot of 香格里拉世界
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About

★故事★
身为高中生的天才程序员「达克」,创造出了MMORPG「香格里拉世界」。
好不容易等到制作完成,达克却被夺取了游戏管理员的权限。

犯人正是游戏的女主人公「菲欧娜」。

理由只有一个。

「我不想成为这种游戏的女主人公!」

喜欢游戏的女高中生「谷口美咲」作为测试人员被卷入其中,从菲欧娜手中夺回「香格里拉世界」的冒险正式开始!

★特征★
●根据您的选择影响结局的「选择式对话小说」!
●本篇所有内容免费!
●广告较少,没有体力值设定,可以一口气玩到底
●可以跳转到全结局的列表 & 各章节部分!
●有自动保存功能,可在闲余时间游玩

Notes

前所未有的新形式——小说游戏。以对话为主体,彷如欣赏电影或动画一般的小说游戏。
可以免费游玩所有剧情。没有等待体力回复等限制,可以一口气看完结局。
(通关所需时间:2小时)

Reviews

9.4
412 Reviews
倚梦
2020/2/6
游戏时长 4.6小时

看图片入坑的,尤其是最后两张图,曾引发了我关于游戏的很多思考。(甚至还拿来做过壁纸)
“游戏浪费了你人生中那么多宝贵时间,为了无形的东西那么拼命,真的值得吗?”
开始我也很迷茫,是的,我翻了一下tap、Steam、Wegame的时长记录表,emmmm总和几千个小时,换算一下,嘶~
最后我静坐下来思考,不断回顾游戏为我带来了什么。
我可以足不出户便可环游世界,欣赏不同的美景;即使我不擅长运动也可以依靠谋略、智慧战胜强大的敌人;我还可以化身为勇士,打败恶龙,迎娶公主,走上人生巅峰(←好老套的剧情)
最后我得出结论,
玩游戏不是浪费时间,而是在体验不同的人生。
从游戏中获取思考,联系生活,不断充实自我;不要沉迷于虚拟世界,不要攀比,这才是玩游戏的精髓。
………………………………
咳咳,扯远了,说说香格里拉吧(*๓´╰╯`๓)♡
◇温馨的画风,充满个性的人设:中二之魂の达克,傲娇腹黑的菲欧娜,可爱但又自强美咲酱,让人体验感很强
◇合理的剧情安排,沉浸游戏而又回归现实,最后达到平衡。剧情同样是其最大亮点之一。
◇丰富的内涵,细致的细节(彩蛋)
◇沙雕而不尴尬的another end,友情主演美咲酱的各种Cosplay保证能让你眼前一亮グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
………………………………
总之,希望这款游戏可以为你带来思考和感触
同时也希望很多游戏开发者借鉴一下香格里拉,做出让玩家值得“认同”的游戏,即能让人愿意氪金,又不会迷失游戏的*初衷*。

游戏时长 4.4小时

游戏对你来说意味着什么?什么样的游戏才不是见光死的“垃圾游戏”?开发者和玩家应该是一种什么样的关系?
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:视觉小说,异世界背景,游戏要素的现实探讨,内置广告,人生感悟
.
♚优点
+承袭系列粗枝大叶,却萌点满满的日漫卡通风格;
+剧情内涵依旧出色,AE,BE,HE多结局探索;
+开始重视BGM制作,系列首次开放音乐鉴赏;
+长短适合,番外不再收费改为点击广告解锁;
+有与前三部游戏联动彩蛋
♝缺点
-不能后台放置,中途切应用会强制回到标题页;
-存档功能会间歇性失灵,偶尔出现存档被吞;
-有部分对话泡会被后接对话遮挡
-看完广告不能返回重选部分而是跳回主页时有发生;
-需要进度100%的特典有种让人强行BE或AE的倾向。
☆☆☆☆☆形状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
“Thank you for playing my game.”这是《头号玩家》即将落幕让玩家泪目的一句朴实无华的经典台词。
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关注这款游戏是因为开发组之前的《怪异揭示板与七重传言》《艾比 〜交流障碍的我所选择的未来〜》《普通的我 与非同寻常的朋友》每一部都给我带来了不同的滋味和感悟,期待值拉得很满,幸运的是这次依旧没有让我失望,带来的是和我们玩家联系更直接的话题“游戏质量的评定标准”。这是每个玩家都很在意的问题,毕竟没有人想浪费时间在一款一开始就是为套路而生的游戏身上。
.
“香格里拉”是藏语音译,意为“极乐园”。
游戏的对话框部分可以上下滑动不用担心点得太快没看完的问题。依旧沿用了前几作每章开篇一小段TE背景断叙,而后主述日常的设计思路。这次主线的矛盾焦点在于如何从开发者,大数据AI分析以及真实玩家角度设计把一款半成品的RPG游戏。讨论试验涉及的要素也是玩家在体验过程中的各种痛点:成长感,剧情任务,竞争排名,流逝变化以及游戏终极目标。里面出现的很多细节和选项往往让人感同身受地想起平时游戏体验的无奈:
氪金快速成长带来无敌的乏味……
跳过包含情感的剧情为通关而通关的空洞……
只重视结果不在意同伴的孤狼竞争……
千篇一律的副本毫无成就感的刷刷刷……
游戏迎来大结局的恐惧……
最后引出了玩家沉迷游戏的核心原因——游戏之外是有一个各种不如意,不顺心,努力却不能确保回报名为“现实”的垃圾游戏。最终如何看待这个问题也许通关的你会有一个属于自己的答案。
☆☆☆☆☆总结✪ω✪☆☆☆☆☆
游戏对我们究竟意味着什么?为无形的东西投入那么多时间,精力和金钱真的有意义吗?我想但凡玩家在游戏里的努力被开篇劈头盖面的一片全盘否认都会感到愤怒又困惑吧,尽管知道游戏绝不都是浪费时间却缺乏词汇和理论支撑这份自信。我们究竟是在为什么而氪金?游戏最后给出了我们制作组的观点:
从玩家那里收了钱,就必须提供对等价值的“认同”和“满足”。
问题在于这个对等又如何衡量?有人觉得为一个喜欢的角色氪个几千块毕业很值得,却又觉得一个28块制作精致的解密游戏不值价,更不愿剧情优秀的本篇免费番外象征性收6块的视觉小说买单以至于如今改成需要看12个广告才能解锁番外的设定,真的白嫖到了吗?时间难道就那么不值钱吗?
最后游戏留给玩家的问题:通过这件事,你想和游戏构筑什么样的关系?希望有一天,每一个玩家都能真从心底发出喜悦:“感谢你们制作的游戏”。游戏开发者都能真诚地回应“感谢你们玩我们的游戏”。玩家和开发者一起创造出名为“香格里拉”的现实。
♛各项五星制
视觉美观度:★★★★
剧情丰富度:★★★★★
价格合理性:★★★★

User4662985
2021/5/16
游戏时长 34分钟

雷狼的游戏评论时间——香格里拉·世界
各位大佬们大家好 这里是……花了一个晚上的时间把游戏全结局全收集的雷狼 【不要相信tap记录的游戏时间 通关时间 从2021年5月17日的凌晨1点至清晨5点15分】
就我来说 这款游戏让我看见了自己是什么样子的—不……也不能这么说 是“把游戏当做生活一部分,且无比看重”的人 为什么会这么说? 就是游戏中非菲欧娜在刚开始时问的问题 “为了虚无的存在这么拼命,有必要吗?” 单对雷狼我来说 没错 可以拼命 但对于男女主二人来说呢? 一个是直到高中也没有治好疾病的天才游戏开发者—一个是成功战胜病魔,但依旧体弱多病被医生说“可能活不过春天”但还是撑过来了的女生 他们的共同点,即是游戏 是游戏的兴奋,游戏的成就感 可以是一处游戏中优美的景色 也可以是终于打倒最终boss的兴奋 在这一点上 我们就输给了他们太多 他们在真正的享受游戏的乐趣 而现在的游戏……我真的不敢苟同 我们现在 就单说“我们”所玩的这些游戏 我们感受过乐趣吗? 是 各位这里可能想说“我当然感受过啊” 但以前那种真正的,在游戏里当“探险家”的日子 真的离我们很远了 试问 现在的那个游戏 不是“新赛季开了 大家来上分” 或者“新角色出了,大家快来抽” 又或者“新卡池出了,大家快来为爱买单” 再或者“快,我们要给洋大人提高体验”【我就是在内涵某个“米老头”】 大家真的一直在冲—冲分 冲段 冲战令 或者是肝活动 真的 我个人觉得 大家或多或少都会觉得有些腻味这样枯燥的游戏方式
而“香格里拉”的男女主他们只是在单纯的享受游戏的乐趣 同时女主为了让男主活下去【?】 也在一直让“香格里拉”变好 她不想辜负男主,也不想辜负非欧娜
知道最后她才知道 原来这款游戏是男主的遗作 男主马上就要死 而女主 我们的美咲 她没有放弃 她站了起来然后给了初始A一个狠狠的大嘴巴子 她想让男主继续活下去,对 活下去 因为她们还有着看“季节”的约定
看到男主在病床上躺着的画面,真的 我差点大半夜哭出来
菲欧娜也好,男主也好,女主也好 真的 让雷狼我看出了什么叫“勇者” 她们就是真正的“勇者”
欢迎来到香格拉里世界,今天又有什么样的冒险在等着您呢?——菲欧娜
本评论写于2021年五月十七日早晨5点52分
——雷狼

游戏时长 13分钟

暂时先给四星哈,玩完再改吧。刚玩没多久,类似小说的感觉。但并没有那么感慨。
“游戏浪费时间吗?”
答案是肯定的
但要看你是干嘛的,如果是普通人,游戏占用的时间超过了消遣的级别,那固然是浪费时间。如果你是游戏工作者或游戏相关工作者,那你就不是单纯的“玩”,那是“工作”,是两回事。
说起rpg,我也喜欢,各种不联网的游戏我都喜欢,也曾鄙视过又肝又氪的游戏,还有各种网游。我家的规矩就是不允许玩网游,因为真的很费时间,浪不浪我不敢说,但真的费。但也许这就是网游的魅力。
还有吧…说个题外话…个人觉得学生时代就开始做游戏是个很棒的事情,但是最好不要辍学做游戏哦,走这条路出头的很少。毕竟上学并不是单纯的为了以后找工作,而是让你在心无旁骛的阶段,可以充实自己,让自己更有修养。你相关技术知识+大量知识储备,做出来游戏就不是闭门造车,说句难听的,文化人开车都比一般老司机更有雅兴。
所以说,不论什么,游戏啦阅读啦运动啦,各种爱好,都会有人diss的,只要你生活能自理不要给人添麻烦,那就是你自己的事。不用觉得别人不理解,也不用搞什么情怀。其实人生长河中,这都真的是无关痛痒的事情,毕竟兴趣是为了快乐,“意义”这个东西,是自己说的才算。(但不要伤害别人这句我再说一遍)
制作者该做“自己想做的游戏”还是“让玩家爽的游戏”,这一点,我觉得尽量得兼得吧?不然做游戏为了什么呢?单纯为了满足自己?还是为了赚钱?
我觉得无法以二者兼得为目标的话,那就是空谈。前者有可能太过于个人化导致玩家玩得不舒服不爱玩了,后者可能玩家氪着氪着,觉得没意思不氪了;但也有可能前者做得好,但小众,又没收入,赔得没钱恰饭支持自己的下次创作。后者也可能好玩的要命,大家乐于花钱,但水涨船高玩家钱包空虚渐渐流失掉玩家群,落下个抢钱游戏的骂名。所以这个问题不是单纯的二选一问题。
以上都是我瞎BB,说了一堆废话。
♪⸜(๑ ॑꒳ ॑๑)⸝♪✰
说回这个游戏吧,音乐蛮清新,美工很好看(好喜欢这个画风)。角色台词也很符合角色性格。就是阅读速度快的人点的很着急,希望他们说话显示别一小句一小句的……但这是我个人问题。
我刚玩这一会,正处于大家还在自我感动的时候,也没啥资格说剧本好不好,等我玩通之后再回来。

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扑家工作室游戏交流①
676020290
Languages
Simplified Chinese
Current Version 1.0.0
Size 162 MB
Last Updated on 2019-09-29
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