银河机战:机械觉醒(测试服)

银河机战:机械觉醒(测试服)

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删档测试
7.8

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

taper我们两又回来了,肝了个新版本,这个版本主要调整了操作方式以及角色特色技能,切换武器以及释放技能更为方便啦。
更新的内容:
移除属性克制以及三机出战的机制,使得游戏操作更为简易上手。
角色增加一个CD小技能以及调整不同角色间的特色技能。
调整游戏模式的难度以及伤害,所有敌机子弹伤害调整为1。
模式分为闯关模式(xinshou)以及竞技模式(gaoshou),闯关模式不会进入排行榜,竞技模式分成4个难度阶梯,通过每日结算排行榜积分来开启关闭。
调整部分敌机AI,新增BOSS以及弹幕招式,调整武器平衡以及新增武器和图标修改。

测试福利:
每日发放3000水晶。
排行榜积分结算加成200%
潘多拉概率提升200%

开测时间:2018年9月19日10:00
测试时间:2018年9月19日10:00~2018年9月26日22:00
测试类型:不计费删档测试

删档测试版本为开发中的游戏版本,不代表游戏最终品质,体验过程中可能出现服务器关闭,登陆失败,连接中断,程序BUG,数据丢失等异常情况,欢迎各位玩家加入官方QQ群612614804反馈给我们,我们将积极进行优化。

本次测试不开放充值功能,删档测试期间产生的所有数据(包括水晶,机体等)均会在测试结束时删除。

喜欢银河机战的玩家,欢迎来银河机战-待机室与我们讨论QQ:612614804
感谢TapTap与taper的支持。(●'◡'●)ノ♥

银河机战-待机室:  612614804

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人拯救银河系!

游戏背景设定
公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。

★游戏特色★
-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。

-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。

-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,无尽,专家三种多元素随机的关卡,等你来挑战!

最近更新

查看历史
1.添加退出游戏功能,战斗中点击返回键可以直接暂停。
2.排行榜、信息添加时间显示
3.修正通关通过事件排序问题。
4.添加护盾作弊检测。
5.修复潘多拉概率不掉机甲问题。
6.修复磁场导致护盾不恢复的问题。
7.调整背景音乐和音效的音量大小。
8.新手教程添加机体核心点引导。
9.修正支援技能描述。
10.削弱部分boss血量。

详细信息

  • 文件大小 : 148.35MB
  • 当前版本 : 1.9.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: 脸谱工作室
总评分:

7.8

最新版本 :8.1 Android:7.8 iOS:9.0 近7天 : 7.8
  • 夜歌诺
    游戏时长2小时25分钟

    两次测试都在,但是没有玩到我想要的感觉。为什么要注重说我想玩的,因为前一个版本有机甲属性,颜色不同代表不同,这个版本改了,说是为了照顾新手,降低难度,那么是不是和作者初衷的硬核有些背离?三机甲上阵切换属性,挺好的亮点,难度也只是在机甲获取上有待平衡,一刀砍还是不太合适吧……

    还有弹幕的爽快感,貌似只可能自己当boss才会有吧,我只能抡锤子一下、一下打铁,没有丝毫快感只有折磨,因为我知道哪怕打过4小关分支奖励和自带多出百分之10火力再加高攻慢速武器,我起码都要面对一个boss5分钟或者以上,还有可能被打死收益很少的情况,想想就心累。

    所以我希望作者在一定变量上,提下速,不然有空玩的人肯定少,而且没有丝毫快感,咱们硬核不能割草,但是总要:有我打了这么不容易总要有提升改变的!结果一通升级后,只是容错率提升了,血量高了,说通俗了就是更能挨揍,但是没有游戏快感啊,谁会一直单方面被虐,boss打不过我是因为我血比他还多?打的很苦逼晓得伐。

    当然毕竟现在没有看到体力这种设置,可肝可放很舒服,但前提是节奏要快。

    当然操作的机甲速度不快,boss弹幕快,这是硬核弹幕游戏别拿雷霆战机说事→_→

    • 逝去,失去

      如你所说我怎么觉得这是个抖M游戏…………

    • 夜歌诺

      当你拿着风暴锤1.5秒一下1.25%左右锤boss,而且3_1要命中不同部位,还要躲弹幕就知道多惆怅。激光类有穿透,伤害低频率也一样低,没有散弹类武器的这样硬核。估计黑魂玩家会觉得不错

    • 又是你同学

      弹幕游戏是这样啊_(:з」∠)_除了5-5boss弹幕速度太快,其他都可以无伤躲过去的

    • 夜歌诺

      昂,其它确实容易,但是玩久了没有太多乐趣会疲劳啊,而且挑战模式又削弱

    • 又是你同学

      单机游戏是这样的(Σ(゚д゚lll)居然要联网)游戏内容也不会很多,只能增加角色增加武器增加boss和怪物,有可能还会增加一点新玩法_(:з」∠)_但是玩来玩去还不是差不多的

  • 花木兰陵王昭君の名は
    游戏时长1小时51分钟

    怎么评论呢……很多玩家把我想说的给说了……那我来说一下氪金度吧。我今天刚下载游戏,开始玩,然后经过一系列让我不耐烦的新手教程(差点想直接删游了!)后,我点开系统的邮件,里面是测试给的3000钻石,结果不到两分钟时间,就花完了……这还只是新手的战机,居然只强化到总属性的30%左右吧。这3000钻正式服的话换算就是30人民币,有点氪了。不知道正式服的钻石获取渠道会不会太少。嗯~同样类型的游戏我玩过雷霆某机,这种类型游戏已经不适合我这个年龄段玩的了……(笑哭)给个四星鼓励

    修改:我错了(捂脸~)原来是我的食用方法错了,钻石挺容易获得的(笑哭)

    然后我玩的无聊了,才发现原来是可以自己切换星球作战的么?!新手教程为什么没有告诉我呀!

    开始想删游了,主要还是没有剧情介绍之类的…

  • LSjun👻罗

    稍微和上一个版本比一下吧。

    总的来说要好一些。

    移除了属性相克,虽然降低难度,但是也让收集控能更好的用自己喜欢的颜色。

    相性武器移除,然后所有机体火力提升5,没什么意见。

    可能是因为移除了属性相克,所以你们把小兵血量整体上调了一点?而且大多数不显示血条,又或者一些增血一些减血了。

    至少要全击坠还是比以前难了。

    小技能好评,但是有些小技能是牺牲了以前某些机体的吧....希望多出一些机体,牺牲了好多机体啊...(钢铁之泪强了啊好爽)

    新加了boss应该是,有没见过的弹幕,在5-5(也可能之前就有,没遇见)

    新加了武器,不过不知道有没有把以前的删一些。

    感觉你们的火力系统还是摆设,因为除了初始+5,游戏里貌似最多加25,为什么不能出个强化火力的系统呢,于此相对,可以出个专门打boss的模式,boss是强化版的;也可以应用在无尽,这样也可以打高波,竞技模式可以限制不能使用。

    又或者,可以强化武器的特性,这样可以让一些本身偏弱的武器能增加一些适合发挥的特性,不然基本都是高伤,范围武器两家独大。

    有些小问题:

    没记错的话新手教程还是说的攒星有僚机,如果是的话请改正成技能。

    钢铁之泪小技能描述错误,是四台而不是两台(应该是描述错误而不是多放了吧QAQ)

    暂时就这么多,加油啊。

    • 官方回复

      脸谱游戏

      文字确实有一些错误,已记录 感谢反馈

    • 花锦虫

      感觉bug有点多。我打完新手任务出去打第一关打了两个小怪就飞回来不打了

    • 壮汉戏寡妇

      为什么我也没见到僚机,看视频里有的

    • 脸谱游戏
      官方回复

      这个小玩法已经取消了

    • 壮汉戏寡妇

      虽然没玩过之前的版本,但感觉取消僚机很失败啊。后面跟着几个小飞机,这种街机时代的经典设计不是很cool么。而且现在的自机弹幕实在是单薄的可怜,你们还没有加入 攻击up的设定。 攻关的过程一直就那么一条弹幕真的很缺乏成就感啊。 僚机还取消了,时间长了不会有一种玩高配是男人就撑30秒的错觉吗?

  • 朝田诗乃
    游戏时长2小时31分钟

    今天试了下挑战模式,真不是人玩的,一首凉凉送给自己。补充一个强化方面的小建议(无伤dalao可以无视),强满要的资源太多了啊,闯关一局也就200,碎片产出换一次1000,需要不断重复刷闯关,通5-5花的时间长又要全神贯注,久了会产生抵触心理的。官方是不是考虑一下增加资源的产出啊,毕竟没几人能花好几个小时重复刷闯关模式的,肝帝除外( ー̀εー́ )。

    --------------------------------------

    玩了一下午,总算通关了维纳斯的闯关模式,总体游戏体验还不错,体验可以给五星,但也存在不少的问题,所以暂时只给四星,有些不足在这里我简单提一下。

    1,首先是bgm问题,bgm的存在感太低,给人一种可有可无的感觉,导致游戏代入感不强,一个好的bgm能很大提升总体的游戏体验,这点应该重视一下

    2,关于机甲,机甲的建模给人一种塑料感,多属性多机甲出战是个创新点,不过存在感并不强,机甲之间除了技能差别并不大,技能的出场率并不高,主要还是看弹幕,而弹幕差别又是看的武器。属性克制略鸡肋,体验下来感觉就是有没有没有属性克制并没有多大影响,逆克制照样打,多机甲感觉也就是多了一条命,这点可以改进一下,增加机甲之间的区分度,也能提高玩家的收集欲望。

    3,弹幕方面,丰富的武器系统是个很大的亮点,闯关过程随机掉落的武器给人一种新鲜感,不过其中有一部分武器略鸡肋,还不如初始机枪好用。弹幕颜色方面,目前的颜色太淡了,导致敌方子弹像是隐形一样,容易被击中,可以和背景对比度更明显一点,方便判断弹幕位置,毕竟这游戏核心就是躲弹幕擦蛋不是吗。

    4,机甲的属性成长,强化方面没什么好说的,大部分游戏都大同小异,而在闯关过程中的机甲火力问题有一点要提一下,那就是机甲火力提升只有打boss后才有,提升速度明显跟不上敌方的血量成长,这就导致打到4-几5-几的时候几乎有70%的时间是在躲敌方的弹幕,基本打不死道中那些精英机甲,到了boss战时差距更明显了,我打5-5几乎就是论持久战,打了多久我都忘了反正我打完人都有点发虚了(ノ=Д=)ノ┻━┻这点可以靠闯关时收集星或者随机掉落加强火力的道具什么的改善一下,增加一下我方的弹幕密度和火力强度什么的,当然增加幅度不用太大,一直秒秒秒也没啥意思对吧。

    5,boss方面,丰富的弹幕给人一种新鲜感和紧张感,这点要点个赞,不过也有一些小问题,一是特效太晃眼了,在长时间的作战中,本来就要集中精力盯着弹幕多,还会是不是被特效晃一下,这就有点难受了啊,可以适当削弱一下boss弹幕的特效,还有就是boss部分弹幕几乎没有前摇,根本没有给人反应时间,说的就是你!4-5的闪烁蛇皮螺旋弹幕,每次我都是硬吃过去的( ー̀εー́ )可以像评论区其它大佬说的那样加个图鉴或者前置提示什么的,或者加个训练关卡,让人可以熟悉下boss的攻击方式,不然操作稍差反应较慢的玩家容易卡在某个boss那,劝退效果显著。

    这个游戏总体还是很好的,有难度有挑战性又不会太鬼畜劝退大部分人,非常看好这个游戏,希望开发者能多听取玩家意见,让这游戏越来越好。

    • 官方回复

      脸谱游戏

      谢谢专业的长评╰(*°▽°*)╯。反馈收到啦。

      输出方面如果想最大化的话,需要克制敌方或者拿到专属的武器呢。收集越多机甲会越好克制喔。如果不被克制的话,战斗时间是会比较长

      目前机甲还有自己的专属能力的区别,后续我们也会机甲优化各个机甲的特色的呢。

      我们也会继续观察和收集玩家建议来进行优化。(●'◡'●)ノ♥

    • 手机用户16106589

      但是应该没有东方系列的难吧

    • 黑市赵小云

      很明显你不知道东方是什么。这简直就是鸡和牛比。

    • 古手青空

      东方是要人命啊

    • 黑市赵小云

      苦手请按顺序玩东方,神灵庙,永夜抄,地灵殿,风神录,星莲船,红魔乡之后随便了。东方都有一定的压位,你把握好l难道都是挺简单的。

  • 余生安好
    因评价争议过多被折叠

    不得不吐槽一下这操作方式。简直无语。这操作方式估计劝退百分三十的人。

    游戏画质十分感人,我还以为我手机坏了,这av画质,你确定我开的不是纸壳机?看着那模糊不清的纸壳机器人。。。。。。

    。。。。

    要改进的地方很多。。太多?太多。

    据说就两个人的工作室?

    真或者假,我不在乎。

    我只是想说,有梦想是好事,但是……作为一个成年人,你要选对路才能去坚持。否则那不是梦想,是妄想。

    做游戏真不是你抱着一腔热血就能……呵呵。

    当年老马,还年轻天真的时候,去拜访陈××一番悉心请教,自以为取得真经!?然后满腔热血,搞了个游戏。。结果?

    差点上街要饭吧。噗。

    老马,那时候就看透了中国游戏界这一块了吧。

    从一开始中国游戏这一块就被某某带歪了,注定要被提前消费,然后一片荒凉丑恶。(当然不是某一个人的锅,连锁反应,各个方面都有责任。)

    现在,这一片荒地早死的不能再死,也只剩下一些苟延残喘者。

    游戏界的梦想?醒醒吧,老马都差点去要饭。

    早几年消费的是竞技类游戏,当然这次很多人学乖了学精了,拼命的把虚拟和现实拉扯到一起,首先的方法就是打造几个全民明星咯。呵呵。

    然并卵,地都死了,该凉的还得凉。

    不过,无心插柳……却带动了直播这玩意,又苟延残喘了几年。不过,这时候的中国zf可不是多年前某人的cq时代的zf,那时候,网络这一块zf还不甚了了,更别提游戏了(当然也有利用的意思,呵呵。)所以,呵呵。

    学学老马,别人早看清了,从一开始就是用游戏赚来的钱投资别的行业。

    再看看某某陈?凉了吧?

    再看看,快凉的某某易?(这几年一边想转移重心,一边又想搞出点啥,要我说千难万难,活在春秋大梦里,不思进取的后果。现在怕是晚了,呵呵。)

    我权当你确实是两个人的工作室,一腔热血,这一腔热血何必洒在这已经死了凉了的荒地上,徒添两座怨坟。

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