银河机战:机械觉醒(测试服)
7.9

银河机战:机械觉醒(测试服)

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Developer notes:

亲爱的各位玩家:
感谢大家对《银河机战》支持,银河机战的安卓与IOS删档测试将于2018年9月26日22:00正式关闭.
感谢参与本次测试,我们收集了很多中肯的意见和建议.结束测试后我们两人会加速优化现有功能及表现,并且加入新的游戏内容。再次感谢大家的支持与建议. (●'◡'●)ノ♥

银河机战-待机室:  612614804

Promotional video / Screenshot

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Description

《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人拯救银河系!
!!!警告!!!
这是一款高难度的射击游戏

游戏背景设定
公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。

★游戏特色★
-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。

-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。

-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,无尽,专家三种多元素随机的关卡,等你来挑战!

What's new

1.添加退出游戏功能,战斗中点击返回键可以直接暂停。
2.排行榜、信息添加时间显示
3.修正通关通过事件排序问题。
4.添加护盾作弊检测。
5.修复潘多拉概率不掉机甲问题。
6.修复磁场导致护盾不恢复的问题。
7.调整背景音乐和音效的音量大小。
8.新手教程添加机体核心点引导。
9.修正支援技能描述。
10.削弱部分boss血量。

Detailed info

Total Ratings:

7.9

Latest Version :9.0 Android:7.8 iOS:9.1

User Review

More 439
  • 德丽傻
    Played game for 3 hours 10 minutes

    今天试了下挑战模式,真不是人玩的,一首凉凉送给自己。补充一个强化方面的小建议(无伤dalao可以无视),强满要的资源太多了啊,闯关一局也就200,碎片产出换一次1000,需要不断重复刷闯关,通5-5花的时间长又要全神贯注,久了会产生抵触心理的。官方是不是考虑一下增加资源的产出啊,毕竟没几人能花好几个小时重复刷闯关模式的,肝帝除外( ー̀εー́ )。

    --------------------------------------

    玩了一下午,总算通关了维纳斯的闯关模式,总体游戏体验还不错,体验可以给五星,但也存在不少的问题,所以暂时只给四星,有些不足在这里我简单提一下。

    1,首先是bgm问题,bgm的存在感太低,给人一种可有可无的感觉,导致游戏代入感不强,一个好的bgm能很大提升总体的游戏体验,这点应该重视一下

    2,关于机甲,机甲的建模给人一种塑料感,多属性多机甲出战是个创新点,不过存在感并不强,机甲之间除了技能差别并不大,技能的出场率并不高,主要还是看弹幕,而弹幕差别又是看的武器。属性克制略鸡肋,体验下来感觉就是有没有没有属性克制并没有多大影响,逆克制照样打,多机甲感觉也就是多了一条命,这点可以改进一下,增加机甲之间的区分度,也能提高玩家的收集欲望。

    3,弹幕方面,丰富的武器系统是个很大的亮点,闯关过程随机掉落的武器给人一种新鲜感,不过其中有一部分武器略鸡肋,还不如初始机枪好用。弹幕颜色方面,目前的颜色太淡了,导致敌方子弹像是隐形一样,容易被击中,可以和背景对比度更明显一点,方便判断弹幕位置,毕竟这游戏核心就是躲弹幕擦蛋不是吗。

    4,机甲的属性成长,强化方面没什么好说的,大部分游戏都大同小异,而在闯关过程中的机甲火力问题有一点要提一下,那就是机甲火力提升只有打boss后才有,提升速度明显跟不上敌方的血量成长,这就导致打到4-几5-几的时候几乎有70%的时间是在躲敌方的弹幕,基本打不死道中那些精英机甲,到了boss战时差距更明显了,我打5-5几乎就是论持久战,打了多久我都忘了反正我打完人都有点发虚了(ノ=Д=)ノ┻━┻这点可以靠闯关时收集星或者随机掉落加强火力的道具什么的改善一下,增加一下我方的弹幕密度和火力强度什么的,当然增加幅度不用太大,一直秒秒秒也没啥意思对吧。

    5,boss方面,丰富的弹幕给人一种新鲜感和紧张感,这点要点个赞,不过也有一些小问题,一是特效太晃眼了,在长时间的作战中,本来就要集中精力盯着弹幕多,还会是不是被特效晃一下,这就有点难受了啊,可以适当削弱一下boss弹幕的特效,还有就是boss部分弹幕几乎没有前摇,根本没有给人反应时间,说的就是你!4-5的闪烁蛇皮螺旋弹幕,每次我都是硬吃过去的( ー̀εー́ )可以像评论区其它大佬说的那样加个图鉴或者前置提示什么的,或者加个训练关卡,让人可以熟悉下boss的攻击方式,不然操作稍差反应较慢的玩家容易卡在某个boss那,劝退效果显著。

    这个游戏总体还是很好的,有难度有挑战性又不会太鬼畜劝退大部分人,非常看好这个游戏,希望开发者能多听取玩家意见,让这游戏越来越好。

    • Official response

      脸谱游戏

      谢谢专业的长评╰(*°▽°*)╯。反馈收到啦。

      输出方面如果想最大化的话,需要克制敌方或者拿到专属的武器呢。收集越多机甲会越好克制喔。如果不被克制的话,战斗时间是会比较长

      目前机甲还有自己的专属能力的区别,后续我们也会机甲优化各个机甲的特色的呢。

      我们也会继续观察和收集玩家建议来进行优化。(●'◡'●)ノ♥

    • 手机用户16106589

      但是应该没有东方系列的难吧

    • 黑市赵小云

      很明显你不知道东方是什么。这简直就是鸡和牛比。

    • 古手青空

      东方是要人命啊

    • 黑市赵小云

      苦手请按顺序玩东方,神灵庙,永夜抄,地灵殿,风神录,星莲船,红魔乡之后随便了。东方都有一定的压位,你把握好l难道都是挺简单的。

  • 夜歌诺
    Played game for 2 hours 25 minutes

    两次测试都在,但是没有玩到我想要的感觉。为什么要注重说我想玩的,因为前一个版本有机甲属性,颜色不同代表不同,这个版本改了,说是为了照顾新手,降低难度,那么是不是和作者初衷的硬核有些背离?三机甲上阵切换属性,挺好的亮点,难度也只是在机甲获取上有待平衡,一刀砍还是不太合适吧……

    还有弹幕的爽快感,貌似只可能自己当boss才会有吧,我只能抡锤子一下、一下打铁,没有丝毫快感只有折磨,因为我知道哪怕打过4小关分支奖励和自带多出百分之10火力再加高攻慢速武器,我起码都要面对一个boss5分钟或者以上,还有可能被打死收益很少的情况,想想就心累。

    所以我希望作者在一定变量上,提下速,不然有空玩的人肯定少,而且没有丝毫快感,咱们硬核不能割草,但是总要:有我打了这么不容易总要有提升改变的!结果一通升级后,只是容错率提升了,血量高了,说通俗了就是更能挨揍,但是没有游戏快感啊,谁会一直单方面被虐,boss打不过我是因为我血比他还多?打的很苦逼晓得伐。

    当然毕竟现在没有看到体力这种设置,可肝可放很舒服,但前提是节奏要快。

    当然操作的机甲速度不快,boss弹幕快,这是硬核弹幕游戏别拿雷霆战机说事→_→

    • 逝去,失去

      如你所说我怎么觉得这是个抖M游戏…………

    • 夜歌诺

      当你拿着风暴锤1.5秒一下1.25%左右锤boss,而且3_1要命中不同部位,还要躲弹幕就知道多惆怅。激光类有穿透,伤害低频率也一样低,没有散弹类武器的这样硬核。估计黑魂玩家会觉得不错

    • 又是你同学

      弹幕游戏是这样啊_(:з」∠)_除了5-5boss弹幕速度太快,其他都可以无伤躲过去的

    • 夜歌诺

      昂,其它确实容易,但是玩久了没有太多乐趣会疲劳啊,而且挑战模式又削弱

    • 又是你同学

      单机游戏是这样的(Σ(゚д゚lll)居然要联网)游戏内容也不会很多,只能增加角色增加武器增加boss和怪物,有可能还会增加一点新玩法_(:з」∠)_但是玩来玩去还不是差不多的

  • 飞不动的胖鸽子
    Played game for 5 hours 19 minutes

    就想弱弱地吐槽一点点设定……

    既然用了“机甲”(mecha)这个词,那就是美系机器人体系,机体的确是典型的美系硬派风格,可这个机设……想吐槽的太特么多了啊!

    首先,推进器火焰呢??姿势制御喷口呢??还有这个腿部结构,别说泛用性仅限宙域作战,这在机库都站不动吧……还有,机体的配色很单调,建模过度渲染仍然存在塑料感,这点还是可以有所优化的呢。

    顺带,游戏中到处出现的“机甲”真的是很尴尬,将其中一部分替换为“机体”这个中性名称更合适一点吧。

    再者,萝卜圈混了那么久,咱还是第一次看到所谓“机甲库”这个说法,一般都称之为“机库”或“格纳库”。

    ……嘛,微微抱怨了那么多,本作整体完成度很高,游戏性不错,相当值得推荐呢。

    p.s.笔者主要是偏日系,美系萝卜了解的不算太深,可能有些说法在日系普遍但美系不适用,还请见谅啦。

    • Official response

      脸谱大大大总管CP

      (ง •̀_•́)ง,收到反馈,名词要持续优化,还有许多武器待起名,推进器火焰这个要看看怎么加入比较好。会加把劲的 感谢支持

    • 马基雅弗利主义者

      很好,所以硬核科幻粉丝为什么不自己做游戏

    • 飞不动的胖鸽子

      “硬核科幻粉丝”可还行,先把SF分类搞搞清吧。还有,本人的确做过游戏,虽然停止更新了。

    • 马基雅弗利主义者

      在我眼里,sf只有两种分类,软科幻和硬科幻,之后才是并行的题材分类。当然,软硬科幻的确没有明确的界定,但是就像导体和绝缘体我还是分得清的。而且我在说为什么很少有硬核科幻玩家专门去做出满足硬核科幻粉丝的游戏,你非要扯什么分类?sf还有国际标准划分不成?劲爆大象部落。

    • 飞不动的胖鸽子

      搭乘型机器人题材(俗称萝卜)分为日系与美系两大板块,日系又可细分为真实系与超级系(的确也有第三类,例如幻想系,那个比较特殊),其中真实系是属于软科幻(典型的代表如U.C.系,假想粒子米诺夫斯基物理学下的体系),超级系不用在意;美系并无单独成系的机器人作品,所谓“机甲”大多也是依托于某个作品,是庞大的多元系统下的一环(如WH40K这种杂糅多样的世界观),因而硬要分的话也最多就是软科幻。事实上,不可否认,这个话题其实很难细说,软硬科幻的定义并不明确,毕竟科幻作品是多样,各具特色的。不过我的意思就是,机器人作品没有硬科幻,要说的话也只是软科幻——我认为你说的“硬核科幻粉丝”指的是“硬科幻”——就我个人而言,我倾向于在机器人作品中不讨论所谓“科幻”,避开这个难以归纳的问题。

  • 斐夜
    Played game for 1 hours 9 minutes

    由于是测试版,目前只玩了关卡版本,单个星球还未实现通关,其他界面进不去…先说感觉可以改进的地方好了:

    1、游戏没有退出键。按手机的退出钮也没反应,只能直接主页面然后结束进程。不知道是不是机型的问题。

    2、新手引导不足。只有战斗有新手引导,机甲库内的生命、护盾等升级没有提示引导,得玩家自己去摸索。同类型机体只显示一个,剩下的得左右滑动查看也没提示……搞得我想了很久为啥我的四架机体少了一架。

    3、希望增加炮弹、敌机的介绍,获取/击落过的增加图鉴。几种弹药都各有特点,长距离、短距离、高火力、低火力,适合不同的boss,至少有个图鉴收集下,让我们之后打boss前看到武器也能有针对性的拣…我才不会说是被火焰枪坑的挂了两回(*/ω\*)  敌机也是,尤其是boss,每回合最后刷新的技能几乎都不一样,这样游戏可玩性是增加了不少啦,不过好歹打过的boss也给个图鉴,让我们知道下boss的情况,后续再次刷的时候也好过点。毕竟这个游戏关卡模式一死就得重头开始= =

    4、感觉加点剧情会不会更好点…

    ———————分割线——————

    除了我上面说到的点外,游戏整体感官还是不错的,按住屏幕就是进行游戏,松开≈暂停的设定个人认为挺方便的,而且画面相对挺精致,虽然略有塑料感但是看着还是不错哒。

    难度有一定挑战性,需要比较高的技巧~

    • Official response

      脸谱大大大总管CP

      感谢斐夜的长评反馈,(,,• ₃ •,,) 问题我都笔记下来啦,游戏有退出战斗的按钮,松开手后右上角右一个暂停按钮点击就会出现退出按钮啦。新手引导目前只有战斗介绍,关于图鉴0.0 工作量挺大的,我们两人会加油的,谢谢支持。

    • 海绵宝宝~~

      那个跟踪是真的骚

    • 海绵宝宝~~

      被打得头皮发麻

    • 斐夜

      啊,我说的不是战斗时的啦,是退出整个游戏以及从出击界面回到选择星球界面的~另外……两,两人????真的只有两个人么!?厉害了……

    • 脸谱大大大总管CP
      Official response

      _(:3 」∠)_是额,只有两人在肝,目前没有退出整个游戏的按钮,习惯了用杀掉游戏进程来关闭游戏。出击界面回到选星球界面,点一下主界面的星球会进入选星球的界面啦,应该是说这个吧

  • 无毒
    Played game for 3 hours 35 minutes

    玩了一会,评个五星吧,准确说是4星半。

    首先4星是好在这游戏看起来就很帅(抱歉很帅就是可以为所欲为),

    其次是加载什么的都很快,等待时间几乎不存在,这点比许多手游做的好,也让人玩起来不会因为等待等的太烦而弃坑(比如说我这样的2333),

    然后就是boss的弹幕让我想起了东方,

    但是!!!

    我如果没感觉错的话飞机的判定点有点大啊喂!!!

    不能愉快的擦弹!!!

    擦弹不加分(划掉)!!!

    差评!扣半星!

    然后还有一些我觉得可以改进的地方。

    -------分~割~线~----------

    目前打的话都是倒在了3-5(也只倒在3-5,心里一句mmp)首先是武器,喷火器和斧子我已经不想再用了,谁用那两玩意砍赢boss我给你喊666

    其次是僚机太鸡肋了,输出慢也就算了,还在我身后玩贪吃蛇……我还玩老鹰捉小鸡呢我

    20S不受伤加一个护盾这个技能我挺喜欢,除了在打boss基本上只能用一次以外,会被小兵包围揍得出不来以外,真的是意外的好用(?)呢~

    随机一个跟随和加僚机到现在没发现不同

    希望飞机血量叠加并共用,虽然我知道这会让游戏好打一些,但是讲真除了属性克制我基本上就没觉得换飞机有什么不同(可能是我打的还不够多)

    希望技能使用方式能改一下,我技能好了没?我放……啊,谁打我??我技能伤害呢???

    不知道CD,慢速切换出来来不及回避被人打,技能伤害太低。以上三点让我觉得技能十分鸡肋,

    特,别,是时间流速减缓,等我从技能页切出来,我也被打中了,感觉开这个技能完全没有意义,而且如果我没记错的话貌似连自己输出速度也被减慢,非常难受的技能使用,不改可以说差不多半废,甚至不如一个10秒加一格血之类的被动有用,

    (至于建模没实感啊什么的已经有别人讲过就不多说这方面)

    以上

    就是我目前的全部建(意)议(见)了

    希望游戏越做越好,毕竟感觉十分硬派,有点喜欢,操作手感上去了游戏体验也能让人玩的更久,希望游戏到最后不会如同氪金手游,有钱就能刀枪不入,而是保持玩法和提升操作的同时也不失去这份对操作的硬核要求,相信也会有许多人因为这份技术性的挑战而喜欢上游戏本身

    |・ω・`)

    -------玩到第二天的分割线-------

    更新啦~

    我说的是评论啦,游戏也顺便(?)更新啦

    不过我还没尝试更新(来评价才发现更新)

    首先我fa现,碎片好难赚(废话)

    升级机甲十分看脸

    而且,不存在攒够碎片换机甲的好康事情

    _(:з」∠)_

    近战武器速度太慢了(说的就是锤子)

    还不能把子弹打掉……

    异常蛋疼

    还有盒子有个关卡,视角在角色背后,我想说,你知不知道你家机甲成功的挡了我大半的视野,能不能半透明机甲然后给个判定点?

    and,小米MIX2(个人认为包括其它屏幕比不是16:9的手机)开全屏的时候是不是左右视野减少了???盒子有一个两排轮子的那个我几乎不能在中间飞,只能横穿!!

    一次过去炸一辆飞机喵???

    最后就是,前期加强机甲途径太少了,我已经在被劝退的边缘,希望更新完后能友好一点

    (›´ω`‹ )

    ---------第三天,分割线----------

    因为在等触控笔的原因

    这两天只是随便打打而已

    现在攻略到5-5再次卡关

    目前是3只全满3级

    配置在下面评论有,不多说

    首先遇到的情况是碎片和游戏币特缺。。。(不缺你怎么氪金2333)

    所以我目前自己肝已经不想肝了,打好久才能撑得起一辆飞机到达3级……坐等游戏明天福利下来再接着肝

    港真,不充钱的话要攒一套(3个不一样属性)的机甲不难,难得是升级,大概要白手起家一架3级的机甲正常顶多一天(脸不黑的话……)

    手残大概3天一架

    非酋就别玩了

    白手起家一套3级,不靠福利基本上要一个礼拜(肝帝当我没说,我只能在空闲时间玩)

    一个是升级之路花费就不少,另一个是碎片真心很看运气,普通运气在我看来认真肝也要2,3天才能有一套,打起来感觉非常累

    如果是和我这样的破碎时间去打,差不多3天能让你基本上就感觉打起来会累不想打,只想领福利,打工是不可能打工的……

    _(:з」∠)_

    总之,希望游戏能稍微增加游戏币获取数量

    毕竟一局打下来精神都是绷着的(前期没起来脆的不行),看着赚了那么点游戏币还是很郁闷

    如果觉得我说的不好可以提,我会看的(虽然不会马上回)不过今天与其说更新问题其实更像发牢骚吧……玩的有点心累

    希望正式版能做的更好,到时候再认真肝一波

    ---------测试版最后一天---------

    删档了……

    居然

    删档了……

    我触控笔才刚到呢orz

    坐等开始正式版

    ---------我又更新啦~-----------

    然而游戏还没更新!(摔!)

    正式服呢!

    联机呢!(?)

    游戏呢!

    其实我就是来皮一下的

    顺便问一下什么时候开服

    |•'-'•)و✧

    -----------看到更新了------------------------

    刚刚才看到……还没来得及下载

    看了一圈别人的评价似乎比起以前还是不咋地……

    等打过再来说新版本如何吧

    看到有改了技能释放还是蛮开心的

    不过貌似仍然没有联机?没有擦弹?

    嗯……不多做评价,打看看再说

    (›´ω`‹ )

    -------------打完更新后的第一局--------------

    第一次只打到了5-1

    3-5才想起来要测试擦弹加不加分的我在这掉了4点血

    脑壳疼

    个人感觉,没有擦弹加分判定(或者没有提示)

    看到了合作模式,nice

    虽然还没出2333

    感觉基础机子要全灭小兵(1-N)有点看运气

    不过升级应该能解决问题

    总体来说感觉还是相对简单了不少

    不是单指难度,也是指之前的复杂

    最后

    机枪还是一如既往的废啊

    真惨

    _(:з」∠)_

    -------------第一个星球通关--------------

    难度降低了

    盒子出现的概率感觉也降了

    天狼(一技能一个冲击波护盾)和群星(6个跟踪导弹)真好用

    蹲boss后面快乐输出(官方安全区?)

    总之运气蛮好的

    5-5boss往背后输出的就两激光

    十分ok

    话说小兵多的时候没有回旋镖什么的穿透性武器真的很蛋疼……

    _(:з」∠)_

    --------沉睡梦中惊坐起-------------

    我要擦弹加分(小星星)!!!

    (°ㅂ° ╬)

    更改了我评论的错误

    我想要说的是没有擦弹加分……已修正

    黑洞真好玩.jpg

    再次通关星币为什么是250!?!?

    @脸谱 咸鱼突刺!

    -------------今天上黄金了------------------

    兰鹅我发现我前面后面基本上都是十几个机体……

    第一居然他喵22个

    我才6个机体,主战第一段都没升满……第一次打黄金难度打到4-2

    浪翻啦~

    话说天狼有bug吧

    小技能一旦子弹太多或者速度太快就会漏过来

    简直有毒……

    好几次放了盾美滋滋蹲在后面结果一个飞弹糊脸

    黑洞真好玩.jpg

    黑洞骗了我4k星币mmp

    我没有错.jpg

    ( ー̀εー́ )

    订正上面武器,”星陨”是”群星”,那时候打完了才想起来没看名字

    -------------生气.jpg-----------------

    为啥之前能手指在哪里飞机在哪里现在就飞机一定在触摸位置上面一些??

    触控笔玩起来异常难受……

    因为我反应里面笔躲着呢,飞机没有……(눈_눈)

    而且小米的MIX2全面屏手势经常害我拉到边缘要拉回去返回主界面……

    超难受!

    哄不好的那种!

    (‾ー‾*|||

    • Official response

      脸谱大大大总管CP

      感谢您的建议,测试版本中存在了很多问题,望见谅,我们两人已经火力全开修复调整测试版中问题,新版本擦弹有所改善了, 子弹和背景做了调整不再那么辣眼睛了, 判定点优化等,其他问题一个一个解决掉,会尽我们所能调整的\(•ㅂ•)/♥感谢支持

    • 无毒

      第不知道多少次死在全方位攻击,我觉得我需要一个触控笔,告辞!

    • 无毒

      好哒,期待更新,话说会不会有联机闯关什么的?|・ω・`)

    • 云雲橒霣

      靠着复仇者,寂静和刚得的大灰熊,我可以告诉你,第四关的boos技能更加变态,完全躲不了

    • 无毒

      已经在攻略5-5了|・ω・`),不过我机甲11架,其中两个有第二属性,一个有三属性。出站全是3级的,分别是寂静,冰河,天狼(都只有单属性,分别是绿蓝红),打起来基本上都是在4-5到5-5倒下(因为盒子……每次都会被敲掉4到8点血,出来遇到boss基本上就是凉了)_(:з」∠)_

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