银河机战:机械觉醒(测试服)

银河机战:机械觉醒(测试服)

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敬请期待
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7.8

开发者的话:

亲爱的各位玩家:
感谢大家对《银河机战》支持,银河机战的安卓与IOS删档测试将于2018年9月26日22:00正式关闭.
感谢参与本次测试,我们收集了很多中肯的意见和建议.结束测试后我们两人会加速优化现有功能及表现,并且加入新的游戏内容。再次感谢大家的支持与建议. (●'◡'●)ノ♥

银河机战-待机室:  612614804

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人拯救银河系!

游戏背景设定
公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。

★游戏特色★
-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。

-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。

-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,无尽,专家三种多元素随机的关卡,等你来挑战!

最近更新

1.添加退出游戏功能,战斗中点击返回键可以直接暂停。
2.排行榜、信息添加时间显示
3.修正通关通过事件排序问题。
4.添加护盾作弊检测。
5.修复潘多拉概率不掉机甲问题。
6.修复磁场导致护盾不恢复的问题。
7.调整背景音乐和音效的音量大小。
8.新手教程添加机体核心点引导。
9.修正支援技能描述。
10.削弱部分boss血量。

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :9.0 Android:7.8 iOS:9.0
  • 朝田诗乃
    游戏时长3小时10分钟

    今天试了下挑战模式,真不是人玩的,一首凉凉送给自己。补充一个强化方面的小建议(无伤dalao可以无视),强满要的资源太多了啊,闯关一局也就200,碎片产出换一次1000,需要不断重复刷闯关,通5-5花的时间长又要全神贯注,久了会产生抵触心理的。官方是不是考虑一下增加资源的产出啊,毕竟没几人能花好几个小时重复刷闯关模式的,肝帝除外( ー̀εー́ )。

    --------------------------------------

    玩了一下午,总算通关了维纳斯的闯关模式,总体游戏体验还不错,体验可以给五星,但也存在不少的问题,所以暂时只给四星,有些不足在这里我简单提一下。

    1,首先是bgm问题,bgm的存在感太低,给人一种可有可无的感觉,导致游戏代入感不强,一个好的bgm能很大提升总体的游戏体验,这点应该重视一下

    2,关于机甲,机甲的建模给人一种塑料感,多属性多机甲出战是个创新点,不过存在感并不强,机甲之间除了技能差别并不大,技能的出场率并不高,主要还是看弹幕,而弹幕差别又是看的武器。属性克制略鸡肋,体验下来感觉就是有没有没有属性克制并没有多大影响,逆克制照样打,多机甲感觉也就是多了一条命,这点可以改进一下,增加机甲之间的区分度,也能提高玩家的收集欲望。

    3,弹幕方面,丰富的武器系统是个很大的亮点,闯关过程随机掉落的武器给人一种新鲜感,不过其中有一部分武器略鸡肋,还不如初始机枪好用。弹幕颜色方面,目前的颜色太淡了,导致敌方子弹像是隐形一样,容易被击中,可以和背景对比度更明显一点,方便判断弹幕位置,毕竟这游戏核心就是躲弹幕擦蛋不是吗。

    4,机甲的属性成长,强化方面没什么好说的,大部分游戏都大同小异,而在闯关过程中的机甲火力问题有一点要提一下,那就是机甲火力提升只有打boss后才有,提升速度明显跟不上敌方的血量成长,这就导致打到4-几5-几的时候几乎有70%的时间是在躲敌方的弹幕,基本打不死道中那些精英机甲,到了boss战时差距更明显了,我打5-5几乎就是论持久战,打了多久我都忘了反正我打完人都有点发虚了(ノ=Д=)ノ┻━┻这点可以靠闯关时收集星或者随机掉落加强火力的道具什么的改善一下,增加一下我方的弹幕密度和火力强度什么的,当然增加幅度不用太大,一直秒秒秒也没啥意思对吧。

    5,boss方面,丰富的弹幕给人一种新鲜感和紧张感,这点要点个赞,不过也有一些小问题,一是特效太晃眼了,在长时间的作战中,本来就要集中精力盯着弹幕多,还会是不是被特效晃一下,这就有点难受了啊,可以适当削弱一下boss弹幕的特效,还有就是boss部分弹幕几乎没有前摇,根本没有给人反应时间,说的就是你!4-5的闪烁蛇皮螺旋弹幕,每次我都是硬吃过去的( ー̀εー́ )可以像评论区其它大佬说的那样加个图鉴或者前置提示什么的,或者加个训练关卡,让人可以熟悉下boss的攻击方式,不然操作稍差反应较慢的玩家容易卡在某个boss那,劝退效果显著。

    这个游戏总体还是很好的,有难度有挑战性又不会太鬼畜劝退大部分人,非常看好这个游戏,希望开发者能多听取玩家意见,让这游戏越来越好。

    • 官方回复

      脸谱游戏

      谢谢专业的长评╰(*°▽°*)╯。反馈收到啦。

      输出方面如果想最大化的话,需要克制敌方或者拿到专属的武器呢。收集越多机甲会越好克制喔。如果不被克制的话,战斗时间是会比较长

      目前机甲还有自己的专属能力的区别,后续我们也会机甲优化各个机甲的特色的呢。

      我们也会继续观察和收集玩家建议来进行优化。(●'◡'●)ノ♥

    • 手机用户16106589

      但是应该没有东方系列的难吧

    • 黑市赵小云

      很明显你不知道东方是什么。这简直就是鸡和牛比。

    • 古手青空

      东方是要人命啊

    • 黑市赵小云

      苦手请按顺序玩东方,神灵庙,永夜抄,地灵殿,风神录,星莲船,红魔乡之后随便了。东方都有一定的压位,你把握好l难道都是挺简单的。

  • 无毒
    游戏时长3小时35分钟

    玩了一会,评个五星吧,准确说是4星半。

    首先4星是好在这游戏看起来就很帅(抱歉很帅就是可以为所欲为),

    其次是加载什么的都很快,等待时间几乎不存在,这点比许多手游做的好,也让人玩起来不会因为等待等的太烦而弃坑(比如说我这样的2333),

    然后就是boss的弹幕让我想起了东方,

    但是!!!

    我如果没感觉错的话飞机的判定点有点大啊喂!!!

    不能愉快的擦弹!!!

    擦弹不加分(划掉)!!!

    差评!扣半星!

    然后还有一些我觉得可以改进的地方。

    -------分~割~线~----------

    目前打的话都是倒在了3-5(也只倒在3-5,心里一句mmp)首先是武器,喷火器和斧子我已经不想再用了,谁用那两玩意砍赢boss我给你喊666

    其次是僚机太鸡肋了,输出慢也就算了,还在我身后玩贪吃蛇……我还玩老鹰捉小鸡呢我

    20S不受伤加一个护盾这个技能我挺喜欢,除了在打boss基本上只能用一次以外,会被小兵包围揍得出不来以外,真的是意外的好用(?)呢~

    随机一个跟随和加僚机到现在没发现不同

    希望飞机血量叠加并共用,虽然我知道这会让游戏好打一些,但是讲真除了属性克制我基本上就没觉得换飞机有什么不同(可能是我打的还不够多)

    希望技能使用方式能改一下,我技能好了没?我放……啊,谁打我??我技能伤害呢???

    不知道CD,慢速切换出来来不及回避被人打,技能伤害太低。以上三点让我觉得技能十分鸡肋,

    特,别,是时间流速减缓,等我从技能页切出来,我也被打中了,感觉开这个技能完全没有意义,而且如果我没记错的话貌似连自己输出速度也被减慢,非常难受的技能使用,不改可以说差不多半废,甚至不如一个10秒加一格血之类的被动有用,

    (至于建模没实感啊什么的已经有别人讲过就不多说这方面)

    以上

    就是我目前的全部建(意)议(见)了

    希望游戏越做越好,毕竟感觉十分硬派,有点喜欢,操作手感上去了游戏体验也能让人玩的更久,希望游戏到最后不会如同氪金手游,有钱就能刀枪不入,而是保持玩法和提升操作的同时也不失去这份对操作的硬核要求,相信也会有许多人因为这份技术性的挑战而喜欢上游戏本身

    |・ω・`)

    -------玩到第二天的分割线-------

    更新啦~

    我说的是评论啦,游戏也顺便(?)更新啦

    不过我还没尝试更新(来评价才发现更新)

    首先我fa现,碎片好难赚(废话)

    升级机甲十分看脸

    而且,不存在攒够碎片换机甲的好康事情

    _(:з」∠)_

    近战武器速度太慢了(说的就是锤子)

    还不能把子弹打掉……

    异常蛋疼

    还有盒子有个关卡,视角在角色背后,我想说,你知不知道你家机甲成功的挡了我大半的视野,能不能半透明机甲然后给个判定点?

    and,小米MIX2(个人认为包括其它屏幕比不是16:9的手机)开全屏的时候是不是左右视野减少了???盒子有一个两排轮子的那个我几乎不能在中间飞,只能横穿!!

    一次过去炸一辆飞机喵???

    最后就是,前期加强机甲途径太少了,我已经在被劝退的边缘,希望更新完后能友好一点

    (›´ω`‹ )

    ---------第三天,分割线----------

    因为在等触控笔的原因

    这两天只是随便打打而已

    现在攻略到5-5再次卡关

    目前是3只全满3级

    配置在下面评论有,不多说

    首先遇到的情况是碎片和游戏币特缺。。。(不缺你怎么氪金2333)

    所以我目前自己肝已经不想肝了,打好久才能撑得起一辆飞机到达3级……坐等游戏明天福利下来再接着肝

    港真,不充钱的话要攒一套(3个不一样属性)的机甲不难,难得是升级,大概要白手起家一架3级的机甲正常顶多一天(脸不黑的话……)

    手残大概3天一架

    非酋就别玩了

    白手起家一套3级,不靠福利基本上要一个礼拜(肝帝当我没说,我只能在空闲时间玩)

    一个是升级之路花费就不少,另一个是碎片真心很看运气,普通运气在我看来认真肝也要2,3天才能有一套,打起来感觉非常累

    如果是和我这样的破碎时间去打,差不多3天能让你基本上就感觉打起来会累不想打,只想领福利,打工是不可能打工的……

    _(:з」∠)_

    总之,希望游戏能稍微增加游戏币获取数量

    毕竟一局打下来精神都是绷着的(前期没起来脆的不行),看着赚了那么点游戏币还是很郁闷

    如果觉得我说的不好可以提,我会看的(虽然不会马上回)不过今天与其说更新问题其实更像发牢骚吧……玩的有点心累

    希望正式版能做的更好,到时候再认真肝一波

    ---------测试版最后一天---------

    删档了……

    居然

    删档了……

    我触控笔才刚到呢orz

    坐等开始正式版

    ---------我又更新啦~-----------

    然而游戏还没更新!(摔!)

    正式服呢!

    联机呢!(?)

    游戏呢!

    其实我就是来皮一下的

    顺便问一下什么时候开服

    |•'-'•)و✧

    -----------看到更新了------------------------

    刚刚才看到……还没来得及下载

    看了一圈别人的评价似乎比起以前还是不咋地……

    等打过再来说新版本如何吧

    看到有改了技能释放还是蛮开心的

    不过貌似仍然没有联机?没有擦弹?

    嗯……不多做评价,打看看再说

    (›´ω`‹ )

    -------------打完更新后的第一局--------------

    第一次只打到了5-1

    3-5才想起来要测试擦弹加不加分的我在这掉了4点血

    脑壳疼

    个人感觉,没有擦弹加分判定(或者没有提示)

    看到了合作模式,nice

    虽然还没出2333

    感觉基础机子要全灭小兵(1-N)有点看运气

    不过升级应该能解决问题

    总体来说感觉还是相对简单了不少

    不是单指难度,也是指之前的复杂

    最后

    机枪还是一如既往的废啊

    真惨

    _(:з」∠)_

    -------------第一个星球通关--------------

    难度降低了

    盒子出现的概率感觉也降了

    天狼(一技能一个冲击波护盾)和群星(6个跟踪导弹)真好用

    蹲boss后面快乐输出(官方安全区?)

    总之运气蛮好的

    5-5boss往背后输出的就两激光

    十分ok

    话说小兵多的时候没有回旋镖什么的穿透性武器真的很蛋疼……

    _(:з」∠)_

    --------沉睡梦中惊坐起-------------

    我要擦弹加分(小星星)!!!

    (°ㅂ° ╬)

    更改了我评论的错误

    我想要说的是没有擦弹加分……已修正

    黑洞真好玩.jpg

    再次通关星币为什么是250!?!?

    @脸谱 咸鱼突刺!

    -------------今天上黄金了------------------

    兰鹅我发现我前面后面基本上都是十几个机体……

    第一居然他喵22个

    我才6个机体,主战第一段都没升满……第一次打黄金难度打到4-2

    浪翻啦~

    话说天狼有bug吧

    小技能一旦子弹太多或者速度太快就会漏过来

    简直有毒……

    好几次放了盾美滋滋蹲在后面结果一个飞弹糊脸

    黑洞真好玩.jpg

    黑洞骗了我4k星币mmp

    我没有错.jpg

    ( ー̀εー́ )

    订正上面武器,”星陨”是”群星”,那时候打完了才想起来没看名字

    -------------生气.jpg-----------------

    为啥之前能手指在哪里飞机在哪里现在就飞机一定在触摸位置上面一些??

    触控笔玩起来异常难受……

    因为我反应里面笔躲着呢,飞机没有……(눈_눈)

    而且小米的MIX2全面屏手势经常害我拉到边缘要拉回去返回主界面……

    超难受!

    哄不好的那种!

    (‾ー‾*|||

    • 官方回复

      脸谱大大大总管CP

      感谢您的建议,测试版本中存在了很多问题,望见谅,我们两人已经火力全开修复调整测试版中问题,新版本擦弹有所改善了, 子弹和背景做了调整不再那么辣眼睛了, 判定点优化等,其他问题一个一个解决掉,会尽我们所能调整的\(•ㅂ•)/♥感谢支持

    • 无毒

      第不知道多少次死在全方位攻击,我觉得我需要一个触控笔,告辞!

    • 无毒

      好哒,期待更新,话说会不会有联机闯关什么的?|・ω・`)

    • 云雲橒霣

      靠着复仇者,寂静和刚得的大灰熊,我可以告诉你,第四关的boos技能更加变态,完全躲不了

    • 无毒

      已经在攻略5-5了|・ω・`),不过我机甲11架,其中两个有第二属性,一个有三属性。出站全是3级的,分别是寂静,冰河,天狼(都只有单属性,分别是绿蓝红),打起来基本上都是在4-5到5-5倒下(因为盒子……每次都会被敲掉4到8点血,出来遇到boss基本上就是凉了)_(:з」∠)_

  • 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
    游戏时长54分钟

    更新在9.19

    新版本降低了游戏下限,

    拉长了经济渠道

    原本三机甲现在只能一机甲

    摇摆加入了

    有了机甲的专属武器?

    boss难度下降

    有了不少菜单

    细节变多了

    建模仍然最好再细致一点

    我说机库的

    代入感更强

    但是松手自动暂停的设置没了,我觉得这点改的不好

    肝度有所上升,因为现在机甲升级线路感觉被拉长了

    还是过于单调了....

    虽然玩法是很多,但是真的碰不到

    ————————

    不清楚游戏完成度

    感觉完成度还可以差不多三分之二的感觉

    作为一个弹幕射击游戏

    前辈很多啊,雷电,傲气雄鹰都是大佬中的大佬

    感觉游戏里的星星是傲气雄鹰的

    武器里面有一些是雷电的

    还有一些是用了其他游戏的梗是吧?

    风...风暴之锤?我萨满的锤子被你偷了?

    (来来来,我萨满今天要恶心死你)

    细节还是挺不错的

    比如加载时候的截图

    ui的细节以及配色字体大小

    包括每个星球会有不同的加载页面

    包括加载前的动画,关卡转换时候的细节描写

    代入感很好

    -------------------------------

    趣端味性很好

    独创的潘多拉盒子打破以后的玩法有的难有的简单

    就是解密太tm慢了

    而且每次潘多拉过了,就是碰到boss,你在玩我么?

    好吧我很确信你就是故意的

    要么解码不碰boss,要么碰boss不解码

    或者说

    可以设置成你可以选择何时解码

    虽然这样难度一下子就下去了

    我相信肯定对于这种想法鸟都不会鸟我

    反正建议放在这里

    用不用自取

    敌人模型很帅很好看

    但是太牛逼

    我受不了了

    -----------

    虽然我想要扣一星在小细节

    我知道估计是没时间来得及做

    所以只是五星先放在这里

    机甲的模型并不是特别精致

    简单模型法

    但是。。。。

    你主界面的模型只是拿来看的

    真实实际游戏体验只是一个头部

    而且在游戏中

    机甲没有正常的摇摆

    但是弹道有差异很好,却让人不觉得真实

    换人物无cd我觉得不怎么样

    最好设置成换人物后1秒无敌

    不然刚想换个厉害点的人物就被秒了

    然后换人物这样就就有一点点的cd

    是吧?

    好吧我脑洞太大了

    游戏打着打着就觉得没意思了

    因为每次都卡2-5

    人物升级了也卡在那里

    太***难打了喂!

    这样对我这种手残玩家很不友好啊-

    没有循序渐进

    那么硬核.....

    受不了

    惹不起

    ----------------------

    游戏是我至今为止看到除了雷电和傲气雄鹰以外较好的飞行弹幕类游戏了

    但是改进的地方要真的很多

    游戏货币也是一种因素

    机甲解锁太难

    这样很没意思

    用户流失我觉得会有点快

    (我反正弃坑了,受不了)

    五星放在这里,期待后续的表现

  • 黄昏之羽
    游戏时长59分钟

    一测体验反馈

    期待了很久看到后了一波,感觉到了诚意但是没感觉到我预期的品质,所以我就不夸了,挑挑刺,希望正式版能够做的更好。

    1,机甲的模型

    主题是机械,可是我看到的是塑料,希望对机甲的模型能够更加完善,一定要贵精不贵多,看见仓库里一排排的机甲说实话我很激动,但是当看到解锁了的机甲的样子配色时我绝望了,充满了塑料质感,希望能够让机甲的模型更加精致化哪怕数量减少,而特性可以采用其他模式来变动,比如芯片啊驾驶员啊什么的。

    2,游戏的流畅与手感

    也许这条是由于我手机配置导致的吧,但是事实上来说确实这是我玩过类似游戏中手感偏中下的,没什么改进建议,权当我个手残+渣机的诉苦吧。

    3,弹幕

    这点绝对要强势吐槽,花尽心思做了炫酷的boss战各种花样,作者做着开心我们看的也开心,但是在花花绿绿的动作背后却是非常不起眼的弹幕,这实在是太容易去世了啊喂,希望能将弹幕加粗或者颜色更加鲜艳瞩目,与华丽的boss动作相映衬,有时甚至连战斗开始都没反应过来就被隐身一般的弹幕命中了,可以在boss正式发弹幕前给个警示,比如先正面红色预警然后来一炮以示战斗正式开始,可以每个boss的开场不同,其实这个问题的关键还是在弹幕不明显,如果够明显没预警也无所谓。

    4,属性克制系统很无聊

    这是一个很有趣的亮点,但是却将优点做成了缺点,关卡一波一种属性并不需要频繁的切换,虽然有打击颜色反馈但是不够明显,经常无法看出是否克制或被克制而且这类游戏玩家更多的是去注意自身附近躲避弹幕而非注意对方飞机我是否克制对方,所以希望能让关卡敌机属性多样化,并且能有更加方便明显的属性克制反馈。

    5,受击反馈不够明显

    经常出现自己明明受击了却都没有反应过来(也许和我是个星际玩家有关吧,滑稽),希望红色闪屏这类的效果更加明显一些,让自己清楚自己掉血了

    暂时能够总结出的问题就这么多,希望能够改进后越做越好,期待下一版本的更新,等待。

    ____________________________________________

    二测体验反馈

    一个字 赞 俩个字 开心

    体验后真的感觉相当一测好了太多太多

    游戏优化变好了我渣机玩也不卡顿了,ui变得更加好了,受击反馈调节了,敌方弹幕不再“隐形”了,游戏内与仓库中机甲模型变得更加精致了,每波属性关系直接放到台面来提示相当好评。总而言之,更加像个好游戏了,起码一测给我的感觉是出了绝对不玩,但是能看到潜力,而二测给我的感觉就是一个完美游戏的雏形,有着相当不错的游戏性了,出了只要不太骗氪必入,期待完整版能让我氪爆都要入的。

    那么夸也夸完了,接下来就是继续例行挑刺,希望你们能够做的更好。

    1,残血红屏

    这是一个很愚蠢,或者说是很阴谋的做法,残血时只需要一次在无敌时间内明显的提升就好了,持续性的红屏会给玩家不间断的压力导致失误率大幅增加,进而增加玩家复活次数以达成险恶用心(滑稽)

    2,模型

    作为一个资深颜值控,模型的改进我很快乐,但是还不够!远远不够!不够精致不够科幻不够美观不够让我能无限肝一关只为爆出它不够让我勾起氪金的欲望。所以说,继续加油吧,期待将来我氪爆的一天。

    3,不知道

    是的,竟然是无,我一个资深三点论教徒竟然找不出第三点问题?

    那么如上,这一分我继续保留,希望制作组戒骄戒躁,越做越好,当成品摆在我面前,当我再也不能鸡蛋里挑骨头时,这一分就是属于你们的。

    • 官方回复

      脸谱大大大总管CP

      谢谢黄昏之羽提出了这么多中肯的建议,我都一一记录下来了,正在非常非常非常努力优化本次版本存在的问题,弹幕不清晰背景太亮的问题一定会在下个版本解决掉,转身就去搬砖,感谢期待

  • 斐夜
    游戏时长1小时9分钟

    由于是测试版,目前只玩了关卡版本,单个星球还未实现通关,其他界面进不去…先说感觉可以改进的地方好了:

    1、游戏没有退出键。按手机的退出钮也没反应,只能直接主页面然后结束进程。不知道是不是机型的问题。

    2、新手引导不足。只有战斗有新手引导,机甲库内的生命、护盾等升级没有提示引导,得玩家自己去摸索。同类型机体只显示一个,剩下的得左右滑动查看也没提示……搞得我想了很久为啥我的四架机体少了一架。

    3、希望增加炮弹、敌机的介绍,获取/击落过的增加图鉴。几种弹药都各有特点,长距离、短距离、高火力、低火力,适合不同的boss,至少有个图鉴收集下,让我们之后打boss前看到武器也能有针对性的拣…我才不会说是被火焰枪坑的挂了两回(*/ω\*)  敌机也是,尤其是boss,每回合最后刷新的技能几乎都不一样,这样游戏可玩性是增加了不少啦,不过好歹打过的boss也给个图鉴,让我们知道下boss的情况,后续再次刷的时候也好过点。毕竟这个游戏关卡模式一死就得重头开始= =

    4、感觉加点剧情会不会更好点…

    ———————分割线——————

    除了我上面说到的点外,游戏整体感官还是不错的,按住屏幕就是进行游戏,松开≈暂停的设定个人认为挺方便的,而且画面相对挺精致,虽然略有塑料感但是看着还是不错哒。

    难度有一定挑战性,需要比较高的技巧~

    • 官方回复

      脸谱大大大总管CP

      感谢斐夜的长评反馈,(,,• ₃ •,,) 问题我都笔记下来啦,游戏有退出战斗的按钮,松开手后右上角右一个暂停按钮点击就会出现退出按钮啦。新手引导目前只有战斗介绍,关于图鉴0.0 工作量挺大的,我们两人会加油的,谢谢支持。

    • 海绵宝宝~~

      那个跟踪是真的骚

    • 海绵宝宝~~

      被打得头皮发麻

    • 斐夜

      啊,我说的不是战斗时的啦,是退出整个游戏以及从出击界面回到选择星球界面的~

      另外……两,两人????真的只有两个人么!?厉害了……

    • 脸谱大大大总管CP
      官方回复

      _(:3 」∠)_是额,只有两人在肝,目前没有退出整个游戏的按钮,习惯了用杀掉游戏进程来关闭游戏。出击界面回到选星球界面,点一下主界面的星球会进入选星球的界面啦,应该是说这个吧

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