银河机战:机械觉醒
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银河机战:机械觉醒

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7.5

开发者的话:

各位Taper们!期待已久的公测终于定下来啦!ヾ(o◕∀◕)ノ
《银河机战:机械觉醒》将于11.28日正式公测!安卓玩家与IOS玩家共享服务器!
银河机战是我们两人开发的第一款游戏,希望喜欢游戏的Taper提出你们宝贵的意见与建议,或者加入QQ群发表你的意见与建议。(●'◡'●)ノ♥

银河机战-QQ群:  612614804

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人,拯救银河系!

!!!警告!!!
这是一款高难度的射击游戏

游戏背景设定
公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。

★游戏特色★
-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。

-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。

-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,挑战,单挑,专家四种多元素不同难度的随机的关卡,等你来挑战!

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详细信息

  • 文件大小 : 148.64MB
  • 当前版本 : 1.9.93
  • 更新时间 :
  • 厂商: 脸谱工作室
总评分:

7.5

最新版本 :7.7 Android:7.5 iOS:7.5 近7天 : 7.9
  • 源

    很喜欢这类游戏 但是玩了很久 想给官方提出一些发自真心的建议

    1.机甲平衡性太差 打有些boss有护盾有位移机甲就是爹,没有火力再强也打不过,有些机甲的技能设定很诡异_(:з」∠)_(幻影的大必须飞到boss脸上放伤害才高)

    2.精粹和机甲碎片的不平衡,真的是砸精粹换碎片 脸黑的人在黑洞玩命砸最后换来十几个碎片 而潘多拉一个重复的机甲只换3个碎片 还不如在黑洞挖一次的多,升满一个装甲已经让我升仙了 更不要说还有那么那么多甲

    3.希望出个任务系统 这样每天不再是肝磁场,肝机甲,强化升级 可以很大的提高可玩度吧

    4.地图没有特色 boss也没有特色 emmm每个星球就是换了背景颜色 没有玩法和关卡和难度的区别 真的是减少可玩度

    5.磁场太太太太太不平衡啦!这个加成真的是佛系 有些子弹速度加快 敌机死亡爆炸这样令人头皮发麻的defull增益很少 一些没用的debuff增益很高 至少收益要和难度正相关吧

    6.竞技模式的难道问题 白银还是和谐 但是黄金比白银难了不知一个档次啊 往上更是!被1-5的boss都能直接打自闭,有些东西看起来不怎么样但真的是把过关变成不可能啊 还有打完boss后有一段僵直,很尴尬呀很多时候不能动很气呀 然后竞技这么难但高段位的收益也没有增加 只是磁场会刷出更危险的挑战 但是本来就这么难了再更难真的和谐嘛emmm

    说了这么多 都是因为喜欢这个游戏,想让他变得更可玩,画面和光效做的是真的良心,两个人的制作组也挺不容易的 那些网络和权限问题我就不提了 希望官方加油越做越好

  • 国境之南,太阳以西
    游戏时长5小时8分钟

    三星。

    太空科幻风游戏,背景的银河亮晶晶地特别好看,触屏流畅,画质超好评,不管是战机还是各种boss的模型都很高清,弹幕会摆出不同的造型我觉得还是蛮有新意的,还有各种特效很酷炫~

    操作很简单,就是左右移动战机攻击boss和躲避流弹、陨石。

    上手程度一般,比较有难度的地方可能是各种boss以及小敌机的血量都太厚了,流弹密集,而且还会有陨石掉落,所以我觉得还是挺考验玩家操作的。

    要给萌新们的建议是,就算子弹再密集,你只需要让机体的核心部位不受到攻击就不会掉血哦。打boss的时候还有一定的技巧,得自己去发现,比如有的boss,你只能先打它的子舰,不然打别的地方它完全不掉血~

    接下来就是我想吐槽的地方了......

    1.这游戏我当时差点就卸载了,在刚进去过1-5那块关卡,可以选择一个技能点的时候,因为是一个完全萌新,结果我完全也不知道接下来要怎么做,就一直等,等了半天它既不出新关卡,也没有提示,翻tap评论发现没有出现过这种情况,后面试了N久,才知道要移动战机去获取技能点才能继续关卡,建议出个提醒可以么?差点要卸载了,心累......

    2.武器方面,虽然武器类型很多,有好几种武器都是相似的,就换了个颜色。不过机甲只能多装备一种武器,没有武器升级,只能进行更换,武器更换设置有点反人类,还得吸附个几秒,我手残,经常就这么凉了......

    3.权限问题别的玩家有反映,我就不多说啦。

    4.竖屏版的STG手游,手指挡住屏幕真的是一个很严重的问题,boss绕到后方和那些流弹根本就看不见,当然你说我手残也行,反正我是真的看不见......

    5.虽然游戏有不同星球场景,但是我觉得除了变颜色以外,都长得差不多,就连BGM都是一模一样的,没有什么特色,我觉得在这块可以再多加些内容吧。

    游戏里会有不同机甲,也有竞技模式,游戏里还会触发潘多拉魔盒,这在一定程度上增加了游戏的可玩性,也能看出研发小哥哥们的用心,但是只用心还是不够的,要继续加油鸭~

    如果是日常比较喜欢stg游戏的玩家可以试一下,日常休闲还是挺好的,不过手残玩家慎入,通不了关容易化身暴躁老哥......

    • 官方回复

      脸谱大大大总管CP

      问题1245记录下来啦,3已优化,是的比较合适日常休闲玩,游戏内容会慢慢丰富哒~~感谢国境之南,太阳以西的长评~

    • 早安

      呐个,是可以装备两个武器的,当你把初始武器换了后,你可以自己点击下面的武器图标切换或者再吸一个武器。这样你就有两个很厉害的武器了。

      话说这个技巧我开始也不知道,完全靠自己摸索。

    • 末怕Solitaire

      其实手指放在飞机后方来控制就不会挡住了

    • zzzzzxxc

      挡住了就 手指提起来换个地方

  • 乌拉!
    游戏时长6小时38分钟

    特效确实很棒,就是到了后面活力明显不足

    希望出个屋企强化系统

    玩过雷电系列的人都知道吧3种弹药一级自己弹幕密密麻麻的快感

    可是这里面打到了第五关连个小怪都要打两三下。

    还有就是武器太多很多又很废

    很废

    更喜欢那种火力足的感觉

    强化里的增加火力加的太少了

    应该随着关卡的提升火力野应该提升的

    画质给一分

    Bose设计给一分

    天狼给一分

    祝这款游戏越来越好

    • 官方回复

      脸谱大大大总管CP

      好咧,收到~ 子弹多会卡,后续看看怎么解决比较好~ 谢谢支持(*•̀ㅂ•́)و

  • 手机用户26029042

    非常棒的游戏,3d效果非常酷炫,五星好评。

    但还是有建议的。

    1,给新手的适应时间太长了,有些操作需要给新手指导。

    2,获得新机体太需要运气而不需要操作,我希望几率增高些,然后获取的难度加大,机关之类的密密麻麻的那种,额嘿嘿。

    3,获得新机体后,他的技能描述看不太懂,可以加演示动画,用动画解说他的技能具体长啥样,或者直接安排上训练模式。

    4,武器有很多差不多的,无非就三种,宽点的机枪,散弹枪和追踪弹,偶尔捡到刀锋时刻我也没弄懂是啥,我希望就是武器减少点,然后补给飞船里面能出点不一样的东西,比如一些小技能之类的?

    5,战斗中打出武器来,不知道这武器是怎样的,我总是冒险去捡来打两枪,所以我希望有个武器的列表,可以来看看就能记住了,而且也可以强化哪一个武器,或者通过升级闯关直接出门就带其他的。

    6,每个关卡都是一样的,额,这是什么想法?我没看懂。出更多的关卡吧,每个关卡都有特色的那种

    7,出个僚机,额外装备什么的使每个机体都不一样,而不是一个系列机体换不同的颜色。

    8,每一关的boss掉的东西总是那几样,可以加点不同的东西,更可以让掉的东西没那么让人纠结,就是“哇,这次第二关boss就掉了这个,那后三关很有可能过关呀” “我去,这几关boss都掉了些啥,看来通关很艰难啊”这种感觉。

    9,联机,不说了,这游戏火起来的时候,我希望有个双人,四人,甚至pvp。

    10,玩法多样一点。现在我玩几关就不玩了,如果有个娱乐模式,或者其他玩法,我可能会玩一天都停不下来,总会有种整个宇宙就tm我一个人这种感觉。

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  • 白小白

    竖屏的第三人称飞行射击游戏,有一点类似《沙罗曼蛇1》的竖屏某几关。

    操控采用划屏操作,不是虚拟键盘的左右键,自动射击模式,对于手指粗壮屏幕小的玩家表现不是太友好。本身我自己在操控时候也被手指挡了几次中了子弹。

    其实整体难度不算太高,满屏幕的子弹落下来虽然有点《虫姬》的既视感,但实际难度没有那么夸张。比如某关BOSS子弹落下来打了个扑克牌的草花形状,吓了我一跳,这样子弹根本没死角怎么躲?然后几秒钟才发现BOSS把子弹凹了个造型后,再分批逐步缓慢的落下……被BOSS秀了一脸……游戏击中判定只有飞机中间核心的那一块能量块,所以其实操作难度算是适中吧。

    飞行射击游戏一贯特色是能够放炸弹和拾取其他武器,这两点游戏里也有体现。炸弹不是根据拥有的颗数来释放,而是有CD时间,这里应该表现叫作技能?战斗过程中拾取的武器也比较丰富,有延时的激光,上下弹弹弹的回旋弹,小型爆炸的核弹等等。同时最多可以携带两把武器,一把是默认自带的小机枪,还有一把要靠近武器后花费几秒吸取换取,这样虽然避免了误操作更换,但有时候也因为更换武器会白挨几枚敌人的子弹。

    游戏除了简单图标引导和操作引导外,基本没有新手引导(话说这类游戏其实也不用那么多引导),新手操控关过完就直接干。但在过关途中有一些缺乏引导就会玩起来比较郁闷,比如一直有一个会满屏喷子弹的小飞行物,长相酷似可以拾取的道具,尤其是它出现时候我方飞机射击自动停止,于是我便靠上去想要吸进来……然后结果可想而知……还有有的BOSS弱点指引不明确,需要先攻击掉副武器才能对主核心造成伤害,这需要玩家自己观察BOSS血条来判定,有点不便捷吧。

    BOSS血量都有点多,战胜之后可以4选1随机拾取一个正面BUFF,比如对BOSS伤害增加、技能CD减少等等,在这个层面上,roguelike元素的成就感还算有随机惊喜吧。

    哦,补一句,太空感的炫动画面其实挺好的。

    整体品质3.5星左右的样子吧,出于游戏整体并没有那么商业化,给到4星。

    • 官方回复

      脸谱大大大总管CP

      (๑•̀ㅂ•́)و感谢白小白的建议和支持,会努力完善好哒,默认的小机枪可以通过拾取其他武器扔掉的,拾取武器的方式会尝试更便捷的方式。手指挡屏确实是个问题,还不知道如何解决,我玩的时候习惯手指离机体稍微远一些些,比较好观察弹幕走向。

    • 昨夜星辰昨夜楓

      逮到一只肥仔

  • 官方

    《银河机战》提问/建议/BUG反馈收集贴

    taper~(•̀ᴗ•́)و 银河机战 已经开启不删档公测啦~~ 在游戏中遇到了任何的bug或者有什么想提问或者建议的在本帖提出哈,或者联系QQ1877731410,我们会在最短时间内回复。

  • 官方

    攻略/提示/

    1.为什么其他人有排行榜,我没有? 闯关模式打通关后、进入竞技模式开启排行榜 2.怎么把体验号设置成自己的账号 在主界面中通过设置-账号界面来设置账号的,设置过账号以后就可以通过账号密码来登陆啦 3.如何提升火力 战胜BOSS可以选择提升火力10%(叠加),或提升15%BOSS战中的机体火力(叠加)。 收集同系列不同颜色的机体提升,5%,10%初始火力。 4.如何提高躲弹率 尝试手指离机体远一些

  • 官方

    taper有好消息啦,游戏终于可以公测了~_(:3 」∠)_

    时间定在11.28号 ~我们不见不散ヾ(o◕∀◕)ノ   历时两年我们两人终于等到了第一款游戏上线了,在这里感谢tap的相遇与taper的支持!是 你们激励鼓舞着我们前进。在今年的3月时找不到可以测试的地方,之后通过网上和QQ群得知 tap支持ios测试于是我们就与tap和taper相遇啦。   2018-3月2号开放了IOS版本的第一次测试。游戏第一次面向玩家我们除了兴奋还非常紧张, 经过三周的

  • 关于泰坦

    本人41机体,今日运气不错,荣登大师第一 。谈谈机体: 泰坦作为版本T1 炮台的高额输出以及大招的瞬间爆发碾压了所有机体,我想作者是不是应该加强一下其他机体让游戏更加丰富呢(可以理解为变相削弱)

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