银河机战:机械觉醒
Editor’s choice
7.5

银河机战:机械觉醒

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新增强敌鲨鱼BOSS

Developer notes:

各位Taper们!新版本来啦,主要为武器系统设计了一个爆能系统,提高射击效果。把随机事件整合在了休闲模式,武器与天赋与敌机全随机,竞技模式为了减少运气成分的问题,调整为每日固定的敌机。 ♪(^∀^●)ノ祝大家在新版本能更加愉快的玩耍。

银河机战是我们两人开发的第一款游戏,希望喜欢游戏的Taper提出你们宝贵的意见与建议,或者加入QQ群发表你的意见与建议。(●'◡'●)ノ♥

银河机战-QQ群:  612614804

宣传视频/截图

( All 9 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人,拯救银河系!

!!!警告!!!
这是一款高难度的射击游戏

游戏背景设定
公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。

★游戏特色★
-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。

-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。

-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,挑战,单挑,专家四种多元素不同难度的随机的关卡,等你来挑战!

What's new

View update history
新增
1.签到系统
2.新增武器图鉴系统
3.新增爆能系统
现在每种武器都会有属于自己的狂暴模式,可大大提升武器威力,期间也会消耗相应爆能。爆能可通过收集星星获得。
4.新增猎星机型
5.新增乱斗模式
乱斗模式在每周四-周日开放,所有机体可以轮番出战且每机体仅有一血。黄金段位以上即可参加,每周结算可获得奖励。
6.新增数种新枪

改动
1.竞技模式修改成每日随机种子固定,即敌机和Boss每日都一样,并缩小武器掉落种类,去除一些随机性,让竞技性更大。
2.竞技模式修改成赛季制,每月1号将重置段位等级到白银,达到对应段位可获得赛季奖励(武器皮肤),在赛季中达到王者段位后将不再掉段。
2.闯关模式修改成休闲模式,该模式下有2个难度.在休闲模式可遇到所有武器,随机种子每局不一样。

Detailed info

  • File Size: 156.52MB
  • Current Version: 1.9.997
  • Update Time:
  • Developer: 脸谱工作室
Total Ratings:

7.5

Latest Version :6.6 Android:7.5 iOS:7.8
  • 星祈☆奥星
    Played game for 58 minutes

    一直预约的游戏上线了,不过没想象中的质量好。不过如果只有两人制作还是可以体谅的,初步游玩了看了一些评论,来说说自己的看法,后面可能更改。

    游戏:

    首先难度上,我初见到5-5boss残血时被打死,不知道是什么水平,虽然我个人觉得这个难度还算可以(顺便看了别的评论发现自己不知道有大招,囧了,没用过不然似乎也能混过去)。有人说手指遮盖飞机判定点,其实我比较建议手指放在判定点下面,刚好能看到判定点的地方。至少我自己玩手机stg都习惯这样,可以试下。不过老实说我也对从底部上来的子弹毫无办法,可能也是我菜。

    画面上还算能接受,不过机体有点显胖,虽然也不是不好看吧,如果能在细节上加强应该会变帅?反正我一开始预约大概就算是朝着帅帅的机甲来的,如果能够改进就更好啦。不过每款机甲有这种类似涂装的可供选择感觉还是相当不错的,也算是带来了收集要素?

    打击感和过关体验方面这个的确是槽点,说血厚其实也没错。虽然我不推荐升战力就可以刷刷刷敌机一碰就碎,不过我玩的单机stg至少也是有脆皮刷着玩的。大概就是那种连击的爽快感吧。官方好像说自己也玩过不少这类游戏的话应该也明白。其实我觉得除了打击感改进以外,我个人顺便在这提到下《双子座出击(GEMINI STRIKE)》,里面的坠机效果给人体验觉得很棒。我认为可以作为参考,当然,是参考。

    武器感觉还挺多的,虽然没有介绍实在很难看出一些类似的武器到底哪个好哪个不好……更别说武器会往下掉,第一次见到也不知道选哪个好。虽然各种武器的特点不够突出,但是我还是喜欢这种丰富武器带来的新鲜感的,毕竟也可以换着玩。

    机甲目前没有解锁太多,每个机甲应该还是有自己的特色的,依然是换着玩应该还不错。

    暂时想到这么多,之后可能更新评论,老实说作为一款随便玩玩程度的stg,可以这样够了。总体来讲我现在觉得还是比较一般,如果有心去改良当然会变成更好的游戏,毕竟才刚刚开始对不对,那么像我预约的那样保持下期待。

    • Official response

      脸谱大大大总管CP

      _(:3 」∠)_不使用大技能可以打到5-5残血,非常厉害了,星祈☆奥星那么多的建议我小本子记下来啦,祝遇到更多的潘多拉,我们两人会加油的,可以加点星星激励鼓舞我们一下嘛⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

    • 疼逊油嘻没钱玩你🐴

      不难啊,弹幕都很好躲的,除了一闪一闪转圈圈的那个,😂

    • 天音未来

      玩出东方的既视感

    • Concise

      奥星ggwww

    • 绯雨化梦

      同意随便玩玩的stg

      看见“初见”这个词

      我大胆推测一下你是个

      东方玩家!

      看着自己卡在诹访子

      默默流泪

      最后谈谈这个游戏

      没玩过

      但是看了论坛介绍

      还是可以

      要是难度大点就好了

      妖妖梦差不多的

      嗯,就这样

  • Dreams
    Played game for 21 hours 13 minutes

    感觉贵游像个半成品,无论场景设计,背景音乐,关卡布局,就连敌人的出场顺序都很雷同,只有boss战做的还不错,让千篇一律的战斗能够有些改变,还有机甲的设计,不仔细看感觉就是换了换颜色,希望在上述这些方面能够做出改善和加强。虽然有这些的不足,但我还是玩了一段时间,而一直没有卸载,原因是这个游戏有个最大的优点就是系统很简洁,没有那么多乱七八糟的属性,很清澈,也没有杂七杂八的任务,打开就能玩,不磨叽,业余时间玩上一会感觉比较解乏提神,游戏还是不错的,希望在美术上多下下功夫,能越来越好。

  • 六月絮雨
    Played game for 9 hours 1 minutes

    稍微玩了下,总得来讲还可以,就是有几个不太合理的地方,留一星给以后的优化更新。目前感觉进游戏能干的事情还是少了点,难度要每天等排位慢慢往上开,钻石也有收集限制。

    提一下觉得目前碰到的几个问题

    1.救赎者-泰坦的小炮台会自动打最近的任何一个目标,这没什么问题,但是很多时候冰陨石飞到自机旁边然后给炮台打爆了,然后只能眼睁睁看着自己中弹

    2.救赎者-泰坦小技能只能放一次,导致全部升满后获得的收益比起其他机体很低,建议单独做一个修改改成别的更合理的效果

    3.打完boss选择能力的时候暂停计时

    4.能够在暂停界面看自己前几关选了什么能力

    5.捡到的武器优先替换后备武器,或者在设施中能够改成捡到的武器优先替换后备武器。毕竟很多时候手上的这把比不用的这把要顺手,后期敌人多子弹多还要切武器捡武器很烦

    6.多出现运输船的天赋,运输船分开刷,后期敌人多,又要决定捡哪个武器,还要躲子弹,两个一起刷,可能你考虑好然后捡完第一把武器另一条运输船已经飞走了,或者另一个武器已经掉到地图外了

    7.被丢掉的武器在一定时间内无法重新拾取,或者需要离开一定范围重新进入再拾取,或着其他合理的机制,基本上还是那个问题,后期子弹多敌人多,好不容易打爆了运输船换了把武器,然后躲子弹,躲着躲着武器突然就换回去了,很烦人。

    • Capricorn

      感觉那个收的,还是比较有特色的,毕竟如果没有的话容易了

    • 琴子·雨声

      其他的说的都对,但1.6.4感觉没毛病啊,看见冰陨石离近了就要离开啊,有很多特殊的武器要么追踪要么多发,你贴着冰陨石走肯定会出事。

      然后多出现运输船这个需要看名字和样子粗略判断武器类型,有经验了直接盯着一把捡就行了,给你两把武器不是要你全拿,你手上武器都好用那就根本不用拿了。

      在暂停界面能看见自己选了什么有啥问题吗?(´`;)?

  • 第二大巨头
    Played game for 30 minutes

    这个手游我看你们是主打无尽模式的,但是无尽模式的话。。。ennnnnn无尽模式可能会有缺点,比如成就感怎么满足,又不能享受来自通关的成就感,听说你们飞机还是像rogue leke类游戏一样在关卡里随机获取的。。。这就比较麻烦了,这样收集带来的成就感也没有,比较好奇你们打算怎么给玩家带来较强的成就感@( ̄- ̄)@,rogue leke类游戏再难也是可以通关的,而且通关之后的玩家的热度不减,因为不一定每次都能通关。另外如果这个游戏可以加入联机什么的就更好了\(≧▽≦)/

    毕竟是联网的单机,玩家直接没有互动,互动光靠无尽的分数肯定是不够的,对吧(・ิϖ・ิ)っ

    • Official response

      脸谱大大大总管CP

      首先关于所有模式类型我们认为都会有优缺点的.与太极相同,有人欢喜白,有人喜欢黑.

      关于正常模式下的无尽模式成就感,可以来源:

      1.战胜规则下遇到的随机BOSS带来的通关喜悦.

      2.获得机甲,通过随机潘多拉事件(小游戏),进入获得机甲最后一环节(规则:主要靠接下来玩家的自身环境,期间中弹判为获取失败,反之则获取成功)以及获得一张进入专家模式的[门票]并且助战直至玩家中弹为止!!ps:重复的机甲供给同系列的机甲强化所用.

      3.玩家在发育期间,击败敌机获取星星数量决定你身后有多少小机甲助战(规则:小机甲数量无上限,中弹则撤离一部)

      4.游戏内有类似生涯数据的成就系统,其中有达成可获得特定机甲等等.

      5.喜欢比个高低的朋友,游戏内有排行榜,与世界各地的玩家比个高下.

      6.专家模式,除了以上几条,3机1命,考验技术与生存能力.

      7.其他的等喜欢本游的朋友发现.

      关于联机,在我们两人团队计划之内.感谢支持.

      上线后主要更新关卡中的敌机类型与boss,以及事件小游戏和机甲,并且听取玩家意见和建议,在有限的能力范围内调整方向。

      感谢支持,感谢tap和taper与你们相遇。

    • 第二大巨头

      官方大大码字辛苦了呀,不过对于这种比较特别的空战游戏,你们敢于创新还是厉害的,值得尊敬,比起那些只会跟风的大厂。其实这种类型的游戏已经比较过气了,你们敢做,并且敢于创新,就是牛批。两人工作室做一款独立游戏一定很辛苦吧,你们所有的评论都回复也看的出来你们是很尊重玩家的。希望你们一分耕耘一分收获吧。最后,还是要说一句,你们是真的不打算做其他模式了吧。但其实游戏模式取其精华,弃其糟粕是最好的,好的东西还是要接纳一下的。还有能不能透露一手氪金点在哪里,看介绍好像毫无氪金点啊,还是说你们这个游戏是买断制的。最后的最后,我想说,你们这些独立游戏开发者,活该一辈子幸福*^O^*

    • 柠檬不酸

      喵喵?

    • 脸谱大大大总管CP
      Official response

      上线之后会考虑加模式,独立游戏主要靠广告吧,游戏内有着国外STG手游一般的强化系统,游戏内90%以上的机甲靠玩家自己获得激活。游戏内有补给箱销售(补给箱无法激活机甲相当于玩家游戏内获取5次重复机甲获得的随机强化晶片)。温馨提示,不喜欢广告的朋友,有永久去除广告这个功能销售! 最后,祝你们生活愉快。

    • 第二大巨头

      头像有点略像啊,喵喵(・ิϖ・ิ)っ

  • 燃沙
    Played game for 14 hours 48 minutes

    给四星,这个游戏是个半成品是毋庸置疑的,不过潜力很大,姑且评论一下。

    市面上的街机类空战游戏并不多,比较知名的就是鹅厂的雷霆和全民飞机,两款游戏的成功是可见的,且结合游戏模式,来客观评价一下这款游戏。

    画面:7分,中规中矩,作为网游已经合格了,再提升画面没有太大意义,不过敌机建模可以扩展一下种类。防止给人一种小作的感觉。

    剧情:2分,没有剧情,只有哒哒哒哒哒哒的***

    养成设定:5分,很大不足,希望官方下一阶段将养成设定丰满起来。各项机体强化的困难会让玩家前期很艰难(肉眼可见的养成提升能提升爽感,想要留住流水玩家,这是很必须的)纵观各类网游,从第一关就教你怎么强化,签到7天就能给个让你快速度过前期的角色,度过前期后告诉你该进阶(精通)了,然后开始割韭菜。虽然这种设定算是一种病,不过他是留下玩家的有限手段,其中产生的经济价值也很可观(别谈理想,国产独立工作室巴拉巴拉,没钱你就是不行,独立不代表不赚钱,赚钱才会提升品质,才会吸引更多作者,当然像猪厂那样就太过分了)

    战斗设定:7分,细分一下:小怪阶段:4分,boss阶段:8分。boss是真的精致,小怪是真的敷衍。(如果有时候boss弹幕不那么出戏就更好了,发个tap发个猫什么的虽然挺有创意,不过太出戏了)

    总体评价:7分。(雷霆战机1周年之前算是9分,一周年前的雷霆战机是真的很棒,虽然有点缺点,不过瑕不掩瑜,它绝对是款让你每天都点开的游戏)游戏有潜力,不过需要精致一下主界面,更改一下养成设定,多做点活动,小怪弄得走心点。扫除掉这些不足,它足矣为你们带来客观的经济效益。

    听说贵工作室是由两人做的。独立工作室犹如过江之卿,能好好活下来的却不多,不要钻牛角尖,有效的变现方式决定了工作室的寿命,我们不反感付费,我们反感的是贪得无厌。

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