钩子大作战(测试服)

钩子大作战(测试服)

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敬请期待
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8.4

开发者的话:

各位亲爱的钩粉:

感谢大家踊跃参与本次《钩子大作战》的测试,一些童鞋向我们反馈下载入口关闭太早了,没能及时下载到游戏,怎么办呢?没关系!经过慎重讨论,我们决定再次开启下载,并且在安卓和IOS下载量分别达到1000后关闭相应下载入口,还没玩到游戏的童鞋赶快来下载吧!
如有任何问题欢迎加入《钩子大作战》官方QQ群:817726041。
飞鱼科技官网:http://www.feiyu.com
Crazyant官网:http://www.crazyant.com

《钩子大作战》官方QQ群:  817726041

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  • 英文

简介

游戏玩法:
在10人混乱战场里,收集经验球提升等级,通过钩子拖行来击败敌人,最终积分排名决定排位赛段位加分。

【唯一攻击手段——钩子】
玩家间完全通过钩子来进攻,钩中敌人躲掉敌人钩子的爽快感爆炸。
如果你满脑子骚操作一定不要错过钩子大作战!

【临机策略——成长点】
操作不够,等级来凑。战场中升级可以选择随机的成长点进行成长,用属性碾压敌人。

【战前策略——天赋卡】
天赋卡的选择与英雄的搭配创造出与别人不同的玩法。

【丰富的收集系统】
英雄皮肤、移动拖尾、冲刺特效,可任意搭配出你觉得最帅的组合。

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.5 Android:8.4 iOS:7.2
  • 陆行鸟疯鱼
    游戏时长35分钟

    奇怪的开场方式

    #include <iostream> using namespace std;

    int main()

    { cout <<

    钩子大作战(io.)

    又是一款类io游戏

    此类游戏的特点

    就是玩法&蛇皮画风了

    —————『我素空格』—————

    这款勾肥(呸)大作战

    也是很正(诡)常(异)的类io

    ————『我也素空格』————

    玩法很核心就是勾(虐)

    别个玩(萌&电)家(新&脑)

    然后加速溜了

    再回来收尸

    ——『我素空格,我哒隔壁也素空格』——

    由于是根据距离产生美(伤害)

    你可以和别人van♂游戏

    靠近面对面van♂

    绕圈圈van♂

    滚草丛里van♂

    乘其不备

    若无其事

    假装勾歪

    闪现撞墙

    使得对手被大 bilibili干杯(被屏蔽) ***

    完成单杀

    ————『我素提米』————

    怎么样是不是很

    简单易懂

    平易近人

    行云流水

    想打楼主

    的攻♂略呢

    ……………………沉默的分割线………………

    贱议部分

    (1)毕竟是没人,有人机也正常

    (人机有点多,悄悄bb)

    (2)忍者是什么东西

    需要把位移改成

    勾出去就不能使用

    或者老嘤逼隐形什么的嘿嘿嘿

    咳咳

    (3)期待有好友呢

    (4)删档测试让我失去决心

    *决心破裂了

    扣一分在这里,

    打了这么久以为是公测结果

    ……面壁思过……

    (明明是自己的锅)

    我不服,我有小脾气了

    不过你们要是出公测我一腚回肥来

    一起van游戏嘿嘿嘿

    (5)服务器有一丢丢丢丢丢丢丢丢丢丢的卡

    {我系C++}

    日常调戏官方之

    官方你为什么这么帅&美

    『我系渣渣飞』

    厚颜无耻求点赞

    << endl; return 0;

    }

    error 1

    F**k!

    怒摔键盘!

    等等,

    我是拿手机打的

    ……陷入沉思……

    • 官方回复

      拖尾小樱花

      感谢您中肯的评价!所以公测一定要再回来哟~~(*╹▽╹*)

    • 陆行鸟疯鱼

      没错经过了这么多评论

      (就五条还删了几个你好意思嗦)

      我也开始有几叽的疯鸽了

      日常沙发抢自己

    • 宇中竹

      你特么写个评论能不能正经点?

    • Luke

      c语言开场绝了

    • 遠夜純子

      怕是C++学疯了

  • 天宇
    游戏时长1小时4分钟

    这个游戏算是一个很有新意的小游戏了吧,也不需要氪金(但是对我们这种手残玩家真的很不友好,完全勾不中人(ಥ_ಥ))氪金也没用,完全靠技术没有技术的我哭晕自己的劳斯莱斯里T^T)

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    认真点评(没有看错,以上都是废话)

    首先是玩法方面,很有新意,排位机制也无可挑剔,不过还是给几个建议

    1,多人模式:可以四五个人为一队,一局三四个队,如果队友被勾中(勾中队友可以把队友救下)再没有受伤的时候勾中队友可以像钩爪一样把自己拉到队友身边。看谁先到5000分。(话说什么时候可以加好友啊)

    2,大逃杀模式:这个模式目前也很不错,但是没有新意。可以开局没有任何技能(只有闪现)和天赋,可以捡技能和天赋什么的。

    (话说可不可以加个小地图啊,完全找不到神符)

    3,技能方面:现在这个技能是根据角色自带的,我觉得可不可以改成自己选的(想要牛仔技能又觉得牛仔钩子太细,勾不中人)像tm某游戏一样按等级解锁。

    还有就是希望添加几个技能比如金身(可以无敌几秒) 传送(传送到队友身边同时自己和队友都加个盾或者加速什么的)

    3.5,人物方面:其实现在的人物已经很好了,但如果真的把技能改成自选的话,可以让人物之间的钩子CD,伤害,移动速度做出微小的差别。

    4,训练营方面:这个游戏内还没有,但我认为这个可以有(蜜汁想到本山大爷的小品)

    在训练营里可以放几个人偶(会动的那种)受伤后消失,过一会在出现。

    内心PS:终于有可以随便欺负还不会还手的了

    5,游戏内交流方面:比如说可以在游戏里和队友语音聊天或者快捷指令(草丛里有敌人,到我这里来,争夺神符等)还有全房间语音,可以吹个牛什么的。

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    在下以无话可说,码字不易,还请点赞(๑•ั็ω•็ั๑)

    • 官方回复

      拖尾小樱花

      给您一个大大的赞~可以说是非常走心了!

      反馈的意见都已收到,感谢您对游戏的支持和喜爱!

    • 雷鸣

      关于加好友,这点确实,什么时候才可以开始啊。

    • 天宇

      谢谢(๑•ั็ω•็ั๑)祝游戏越做越好

    • Lameo

      意见挺好,不过游戏的设计没有想象那么简单,有些时候舍弃一些东西为了更完整的游戏体验

    • Meditation.

      不是闪现,是冲刺(严格外加滑稽)

  • 灬如风
    游戏时长17小时30分钟

    肝了一天半,终于快上黄金了,决定来为这款游戏打抱不平

    我自己感觉这游戏真的良心,角色模型有趣,英雄不贵,皮肤也漂亮,签到奖励又丰富,玩法也挺新颖的,有人说像魔兽的勾肥大战,但一个PC端的大游戏地图 一个手机端的小游戏,也没有什么抄袭不抄袭的吧,只能说是把创意给沿袭下来罢了。

    有些玩家说死亡角色等级清零的机制不友好,容易造成两极分化,但像之前很火的弓箭手大作战什么的不也都是等级清零的嘛,而且这个还特别创造了草丛这一给你蹲着阴高级大佬的好地方,完全可以靠走位 卡CD就制服对方。

    还有的说英雄实力差别大,厉害的英雄可以完虐新手屠夫,说实话除了忍者闪现拉绳恶心点其他的都没有什么区别(官方不妨削削忍者,不如增长技能CD啥的?),屠夫的技能也挺厉害的啊抓中就死,屠夫钩子大小长短也适中,不像牛仔的总感觉太细了。。主要还是靠走位躲钩和草丛阴人吧嘿嘿😁

    还有的玩家吐槽肝度深,肝好久肝不出多少钱,这个。。其实也不是特别贵吧,况且签到也有牛仔和皮肤送,闲暇时间玩玩玩多几天也一样挺富的了。

    ----------------------------------

    总之这款游戏是真的挺不错,人物模型五星,地图四星,玩法五星,音乐五星,唯一该吐槽吐槽的就是服务器,拿WIFI玩真的经常会卡,走着走着就会平移停不下来,眼睁睁看着被钩走或者走进毒圈自杀。。希望以后可以多多改善改善服务器,再不妨适当多些玩法吧,看好你们喔👀✨😘

    • 官方回复

      拖尾小樱花

      感谢您的支持和如此走心的评价!可以说是非常感动了o(* ̄︶ ̄*)o

    • xuehao

      为什么我玩了四局一个人都没弄死?是我真的没有这方面的天赋吧

    • 灬如风

      你可以预判他们的走位往他们前面放钩就比较容易中了,中了再按冲刺往反方向冲可以拖长绳子扣更多血

    • 😆

      老哥狙击手天下无敌好吧

    • 钩子大作战
      官方回复

      需要多加练习

  • 爵,&

    5⭐鼓励,挺喜欢。

    先是游戏画风,非常喜欢,人物建模,背景配音,动作细节也不错了,商家十分的良心。好评。

    后面是看法,首先先是地图要改一下,有点单调。

    最好出些各种独特的地图,每一个都有自己的非常之处。

    比如,沙漠(仙人掌特别多,就相当于障碍物(没必要一定要这样),把人物的基础血量增多,钩子变长,乐趣在于用钩子反弹,当然这是娱乐模式,你们也可出个经典模式用上这个地图)

    云雾模式(全是大雾,不过云会变化多端……)海洋地图什么的。

    但无伦出什么,根不可以忘。就是钩子这个核心理念不可以丢。

    最好别出道具这个系统,否则就乱了像。主要还是钩。

    出新模式最好大胆创新,打造自己的独特。

    其次,生存模式并不好玩。太无聊(各人看法)。最好不要大下功夫。

    每个人物都要有自己的配音,台词什么的,更生动一点。

    出个开房间模式,大厅说话系统。每个好友都可以sola。

    盼望加快更新速度。

    官方大大,这是删档测试,都有不舍。嘻嘻可不可以给我们这种老玩家在正试服开始时给些大福礼。

    对了,段位这个东西要改下吧,以前玩积分一万多,20连杀零死,就给5分?这不太符合白银段位吧?有点难上。

    好了就先说这么多,希望官方大大可以认真采纳。

    谢谢观看,不喜勿喷。

  • 😆
    游戏时长16小时19分钟

    游戏内容不错,挺有新意,本来想给五星(づ ●─● )づ。 但是,有一点我觉得要扣一星,积分机制问题。比如上一把我勾死一个或多个老哥,下一把匹到一起,好了,这位(些)老哥不要命地找你报仇,特别是前期,三个人都针对你,没有磁铁或骑士发育不起来,因为死后等级清零,但积分不变。于是一个一级但一万分的遇到一堆针对你的,本来第一变成了第二,凭什么我十多杀攒起来的分,别人勾死我一

    次就拿了一半,十分不公平。走位也没啥办法,闪亮的金皇冠和红色的复仇图标使你非常显眼,五个钩子扔过来,想不死都难(づ ●─● )づ

    再来说说角色,屠夫是新手角色,比较菜(๑‾᷅^‾᷅๑) ,各项平均,没啥亮点。

    牛仔,个人认为不好用,钩子又慢又小,命中率不高,但是团战很恶心,一次钩三个,我试过被三个牛仔针对,第一变成了第二(눈_눈)

    狙击手,个人认为最厉害的角色,草从阴人强的一批,也是最像屠夫的角色,十分适合新手,除了太脆,被针对会很惨,对自己钩法自信的可以买

    忍者,为什么你们的忍者辣么厉害,我的忍者比牛仔还辣鸡,钩子这么小,除了不会动的,很难钩中(我狙击手排位场均十杀,命中率七十左右,用忍者一般五十( ✘_✘ )↯),闪现是个不错的技能,那些大佬的闪现钩是真的骚,我还得练忍者去。

    骑士,萌新福利,又肉又能抢分,只是输出略低,但生存能力极强,很难杀死。而且造型很萌\(//∇//)\。

    熊,没用过,也没见过。

    另外,希望快点出组队,也希望游戏越做越好(✪▽✪)

    • 官方回复

      拖尾小樱花

      感谢您对游戏的支持与喜爱~!

      关于您提出的关于上分机制的意见已经收到并反馈给策划小哥哥咯,请继续支持我们哟!

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