钩子大作战
9.0

钩子大作战

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Developer notes:

各位亲爱的钩粉:

由于钩粉们的热情高涨,为保证游戏正常运行及用户的良好体验,我们暂时关闭了下载通道。后续我们会尽快优化游戏体验,争取让更多用户参与到游戏中来,希望大家谅解,也感谢钩粉们一直以来对《钩子大作战》的支持和喜爱~
如有任何问题欢迎加入《钩子大作战》官方QQ群:817726041。
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钩子大作战玩家交流群:  817726041

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English

Description

【钩子玩法】
玩过黄金矿工吗?
玩过屠夫吗?
玩过机器人吗?
玩过钟馗吗?
玩过路霸吗?
是否曾经自封过XX第一屠夫?
都没有!?那钓过鱼吧!?
来吧!在这个游戏里,纯粹的只有钩子!来一场钩心斗角的钩子大作战吧!

***目前游戏处于玩法测试阶段***
测试版只开放了角色和战斗系统,希望大家能针对本玩法多多提意见,测试版不代表最终的品质。欢迎加入玩家【QQ群817726041】给我们多提建议。

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Android:8.9 iOS:9.1
  • 韦伯
    Expected value

    花了两三个多小时打到王者1星,简单发下感想:

    这款游戏如果能打四星获五星的话,在io里算是很有意思的游戏,不过我认为测试版只能打两星半,优点就不说了,说下缺点。

    一.

    不能跟玩家对战,只能跟疑似ai打,一款休闲对战,变成了挑战困难人机,其中还包括人机经验值是玩家2-3倍,视野是2倍以上,能穿越地形,有一回甚至把我拉出地图边界之外。

    二.

    局域网目测连不上(和小伙伴是了十分钟左右),用的家里wifi。

    三.

    角色的初始能力差距不明显,个别角色伤害较低,杰森(初始)我认为是最强的。

    四.

    技能不是很平衡,伤害提升过高,降低了钩子长度的作用。我是dota老玩家很早接触了钩肥,类比钩肥大战,钩肥比的是精度,和长度,没有那个角色大杀特杀后是无敌的。

    意思是,只要距离远,预判强,就能反杀。

    而在本款游戏中,因为(个人认为)强调了伤害,在多次击杀形成等级优势后,往往贴脸就能钩死任何人,翻盘机会渺茫。

    五.

    接下来是建议:

    1.削弱初始伤害,增强随距离伤害递增,即越远钩中后伤害会越来越高。

    2.鉴于1. 可以增加人物初始血量。

    3.增加血量,增大体型,提高视野范围,三个技能合为一个,增大体型可以变得更肉,视野也变得更广,但同时也面临变为众矢之的的风险。

    4.上一条延伸,技能带来buff的同时,我认为也会带来debuff,游戏会变得更有挑战性。例如:技能选择,增加伤害的同时回缩短钩子长度,增加长度便会减少伤害。减小体形会变的难以钩中,但同时也会小幅度减少视野范围,诸如此类。

    5.个别英雄过弱,没有出场机会,例如,牛仔,虽然钩子距离长,但玩家通常视野相同,等视野下,长度不能弥补伤害的缺失。

    但如果参考建议1.牛仔的优势便体现出来。

    我所总结的是我观此游戏机制的个人意见与建议,其中并没有涉及分段排位,不过顺位第一才能晋级确实有些苛刻。

    以上,希望开发者能仔细考虑一下这些问题和建议,让这款游戏变的更知名有趣。

    • Official response

      Crazyant

      感谢这位朋友对目前问题的包容和用心的建议,制作组收到了并记录下来。目前测试版仅是对玩法本身的测试,版本有很多不足和粗糙的地方,我们将持续改进,感谢支持!

    • 韦伯

      不客气 游戏越来越好才是我们玩家最想看到的

    • 声优宇.

      36把青铜到王者?

    • 韦伯

      当然是从钻石开始算,一把5分钟,一段5颗星晋级,一共五段,算上输的,俩个多小时算是少的了

    • 韦伯

      你可以看帖子,有图有真相

  • 邵无赖
    Expected value

    游戏挺好玩的。

    直到我知道了自己是在和一群ai玩游戏。

    昨天晚上家里网不好,整个手机里就一个qq一个淘宝可以用。连百度都联不上。心血来潮就点了一下这个游戏,结果发现,居然还能匹配??????我当时还感叹了一下这个游戏的神奇性。这就像以前玩贪吃蛇大作战一样,占了整张图的自豪感,就被一句“不联网也能玩”给摧毁了。和ai玩至少告诉一声啊!!!这样子拿第一的成就感一下子就没了,多了的反而是被ai干掉的挫败感。

    -------------------------------------------------

    下面浅谈这部游戏:

    1.首先上分的要求实在是有点苛刻了......现在和ai玩还算较容易,玩一会儿差不多就能从青铜到黄金,但是到了黄金实在是不好提升了......。我之前卡在了黄金ii,结果现在掉到黄金i了。如果以后和真人玩的话,那我估计可以为我出一个“废铁”段了。

    2.游戏角色有太多其他作品中人物的影子,其实最好可以加入些自己的创作元素。每个角色的加成还是挺平衡的,不过技能都是疾跑。其实不同的角色可以设计不同的技能。

    3.关于游戏局内,前期先好好发育,别太浪,因为每一钩都是有cd的,你钩完别人后别人还可以钩你,所以如果一击没死的话,不要跑得离敌人太远,如果人家把你钩回来,那就gg。所以前期就找个人少钻石多的地方好好发育吧。

    不过别指望着光发育不杀人就能拿第一。

    每升一级都可以获得一项加成,前期升级很快,在钻石密集的地方基本上可以连升3-4级。

    我自己玩的时候的加成排序差不多是这样:穿墙>吸血>生命值>钩子伤害=缩小=扩大视野=钩子大小>钩子长度=钩子速度>冲刺速度>技能cd>疾跑距离。

    个人感觉穿墙钩不太容易遇到,所以在穿墙和吸血一起吃的时候先选穿墙。

    吸血很有用,如果前期发育不错玩的也不差的话,多加吸血生命和钩子大小基本上就可以控场了。

    在人多的地方需要注意的不是去钩人,而是小心别人去钩你。因为击杀的钩子是没有cd的,所以当钩子大人多的时候,可以连杀。

    冲刺我一般都在钩到人以后距离不太够击杀的时候用的,不过这样想逃跑的话就很麻烦啦。

    在别人钩到你的时候可以反给他一钩接触对方在自己身上的钩子。

    顺便看了官方回复我才发现,钩子是可以取消的......。玩的时候经常按着钩子停下来选加成。

    最后,比较期待可以出组队系统,期待着和小伙伴一起开黑呢。

    • Official response

      Crazyant

      由于这次测试我们目的是希望看到玩法本身大家的反馈和建议。

      版本内容目前也比较简单,所以测试名额没有开放太多,感谢大神对我们游戏的支持和建议。

      正式版本我们一定会有组队系统,让小伙伴们可以一起开黑。

      感谢支持与反馈!

    • 正常的昵称

      跟一群ai玩?哇,这个游戏顿时就没意思了。我还因为匹配到同一个人开心半天呢……

    • 邵无赖

      我也是,结果后来发现是ai……

    • 声优宇.

      白金以上人机确实比人还叼,看到两个机甲的大佬,被虐的挂机

    • 邵无赖

      我卡在黄金都觉得打人机费劲了..

  • 王诩
    Expected value

    钩子这一技能是dota1屠夫的原创技能。

    war3中的不死族兵种憎恶技能没有任何和钩子沾边。

    钩肥大战的英文名叫pudge wars。

    war3中你可以叫憎恶或者胖子甚至缝合怪,你听过帕吉这个称呼?

    各种层面上都是dota1屠夫衍生出来的游戏你非说dota个鸡毛这是war3,你不云玩家谁云玩家?

    本来war3rpg玩家和dota玩家就有很大一部分重合,有啥好互怼的,ob那群老b战就战丛林肉搏玩的飞起。

    游戏是好游戏,dota2也有移植。

    但是上来张口“dota个鸡毛”“刀斯林”的,你就是个弟弟

    ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)

  • 炎火淼淼
    Expected value

    希望能出,一直在等待

  • 少年°
    Expected value

    这个游戏已经凉了,大家不要等了

    2018年,我第一次玩,jio被游戏方式迷住了,

    测试结束后,我等到现在,进了官方群才知道这游戏被铲掉了

    为什么,因为测试一出,盗版就如蝗虫般蔓延,被公司ban掉了,群里只有几个人还在傻傻的等,等它再办起来,包括我。

    放弃吧,这游戏在我们有生之年不会玩到了。。

    ――2019年8月十八日

    小宫本本

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