穿越迷雾
编辑推荐

穿越迷雾

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9.2

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳音乐提名。

游戏玩法简单,但是游戏画面非常美,轻松的音乐,再加一根手指就能操作的“Z”字形玩法,都不禁让人想再多玩一局。

简介

迷失在轻松愉悦的世界“Through The Fog”。轻触,即可Z字形前行;在快速漫延开来的场景中,体验令人意想不到的奇妙变化吧。
配以史诗级原声音乐“Through The Fog”,其绝对是大师级的杰作。

首次推出,BoomBit多人游戏模式新体验:分享模式:一部手机,两人游戏,随时随地同家人,朋友一起享受畅玩游戏的乐趣!
本地模式:两位玩家分控两部设备,通过Bluetooth,WiFi即可联机进行游戏!
线上模式:距离不是问题,远程连线,即可二人同玩!

★★★ 本地化 ★★★
24种语言,任你选择,让你尽享游戏乐趣
阿拉伯语,中文(简体中文),中文(繁体中文),丹麦语,荷兰语,英语,芬兰语,法语,德语,印地语,印度尼西亚语,意大利语,日语,韩语,马来语,挪威语,波兰语,葡萄牙语,俄语,西班牙语,瑞典语,泰语,土耳其语和越南语

详细信息

  • 文件大小 : 55.84MB
  • 当前版本 : 1.4
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: BoomBit Games
总评分:

9.2

最新版本 :9.4 Android:9.2 iOS:9.4
  • 初伊

    ◆一

    带我走过雾霭千重

    山关水色

    白莲半拢

    ◆二

    带我走过雾霭千重

    琴声清宁

    时光从容

    ◆三

    带我走过雾霭千重

    故人不在

    白雪仍同

    ◆四

    带我走过雾霭千重

    山雨欲来

    魂破岩空

    ◆五

    带我走过雾霭千重

    暮云烟远

    思乡愁浓

    ◆六

    带我走过雾霭千重

    心心念念

    行云梦中

    ◆七

    带我走过雾霭千重

    万象俱灭

    才见枯荣

    ◆八

    待我走遍雾霭千重

    白驹过隙

    只愿今生与你相逢

    ————————————————————————

    这便是我在游戏里见到的所有景色了

    每一段对应相应的关卡

    第八段讲的是通关时的情景,每个场景在100%的时候,我们会进入一个像白色的山谷中间长长的裂缝然后随之隐入雾中。

    印象最深的是第一关最后走出黑暗的山洞白莲盛开,花瓣漫天飞舞的情景。还有最后一关,走过漫长的黑夜,在最后的时候绿色的幼苗在身边漫开,然后伴随着新生走向终点。

    音乐实在是太美了,它就是支撑着我死了一遍又一遍还玩下去的力量。

    上面那几段话我用了不到10分钟就写出来了O(∩_∩)O哈哈~,这个游戏真的能给人很多很多美的感触。就像纪念碑谷一样。

    愿你也有一段美好的旅程~

    9.22补充

    请大家不要赞了,这只是带有私心的一个抖机灵的评论,谢谢你们的喜欢

    重新再玩了一次把四星改成了三星

    补充一下游戏性的问题

    这个游戏的广告插入很差,所以请使用修改器修改或者断开网络来进行游戏

    如果是冲着音乐来玩游戏但是玩起来觉得很难玩不下去的,可以去找视频或者等官方原声

    这个游戏对手机配置要求较高,开高画质的话容易卡顿,所以大家记得在玩的时候更换画质

    总的来说,这个游戏其实有点不友好,但是音乐和画面的亮点还是非常突出的

    最后还是祝各位游戏愉快

  • 👑女王👑

    dancing line

    这是boombit公司的更加受欢迎的游戏,也是through the fog的升级版。

    其实对于朕而言更喜欢这个,因为这个的自由度更大,在DL的评论区下面说了两个游戏值得玩的点,然后在这里主要说一下二者的区别。

    首先这两个游戏有一样的歌曲:peaceful stagnation对应秋天,storm of anger对应风暴。

    区别:(总体部分)1、总的来说,这个的游戏没有固定的轨道,自由度更大,但与此同时音乐的节奏感就削弱了,虽然后面难度更大的关卡节奏感不弱于DL。

    2、视角的变化,有些转弯的地方会有前后视角的变化,这个感觉是很奇妙的

    3,歌更好听,尤其喜欢tranquil settlement,lake of opportunity和peaceful stagnation

    (细节部分)4、方块不是必须拿到的(不会像DL一样有皇冠计)只是作为指引作用,大佬们也可以全拿方块增加难度

    最后一点。更新很慢(눈_눈)

    由于是DL的实验版,没有那么强烈的节奏,宽轨道的地方可以拐n次只要不撞到,因此对于有些人来说可玩性就不那么高,受众玩家也没有DL多,更重要的是公司主推的是DL啊,不是TTF (ノಥ益ಥ)

    果然DL才是正宫,TTF是那个小妾,好桑心(ノಥ益ಥ)

    优点的地方跟DL一样,画风棒!可惜是小妾Ծ‸Ծ

    --------------------------------------------------------------------今天更评论到这里。明天更音游的评论。更多的细节差异更新了再追加评论(⑉°з°)-♡

  • Caoxiaoze
    游戏时长1小时34分钟

    大家好,我是caoziaoze,首先作为先玩dl再玩ttf的玩家,就不把dl的感觉带入进来了。

    ___________分割线_____________

    个人认为ttf是挺不错的,之前我也玩过很多类似的游戏,但是没有一个是把音乐结合进游戏并且做的如此唯美的。就单凭这一点来说,我就认为这款游戏在当时很有想法,很前卫。我相信游戏的工作人员也是具有想象力与创造力的人才。ԅ(✧_✧ԅ)

    然后呢,对于这款游戏本身,我认为啊,音乐自由带感,游戏玩法多样,你可以去吃所有钻石,也可以躲避钻石,你可以走一些不寻常的路,也可以走大家都走的路。真的就像人走路一样,穿过重重迷雾,哪一个是走相同的路呢?(。>∀<。)

    ttf这款游戏呢,现存的这些关卡,都挺独特,音乐带有迷雾的感觉,不知道是不是因为这款游戏厂商的技术人员在忙着创作dl,关卡好像不在更新了,有点可惜。

    总体来说,作为玩过dl后再来玩这个前世ttf的我来说,ttf注重了迷雾这个关键词,很切合主题,我很喜欢。希望技术人员什么时候能把ttf休整一下,关卡优化,画质优化,音乐优化,继续ttf还没有结束的重重迷雾。相信这也是一款不输给dl的游戏!

    ___________分割线_____________

    最后说一下,不要把dl和ttf混作一团。他们都是技术人员创作出来的结晶,不可以玷污劳动人民的辛苦汗水。再说了dl和ttf本身就不冲突,别说谁抄袭谁,他们两个本质上就不是一个游戏。(。•ˇˍˇ•。)

    好了。溜了溜了…

  • L-Glucose
    游戏时长2小时4分钟

    其实我是从Dancing Line那边过来凑热闹的啦。

    ────────

    之所以喜欢这个游戏,大概有下面这么几点:

    首先是音乐。

    无可挑剔的好听,百听不腻,而且与关卡设置相得益彰。

    其次是内容。

    宁静的湖泊、萧索的郊外、狂怒的风暴等等。将许多景观糅合在其中,与其说是游戏,不如说是到关卡中去品味风景。

    在障碍的设置上,开发者别有用心地将障碍物与音乐结合,每一个音符都能带动一个障碍物的出现,或是消失,亦或是变换。而Dancing Line也继承了这一点。

    存档点的设置也很合理,不会太分散,也不会太密集,有限的复活次数更是对玩家技术的考验。

    ──────────

    不足之处也比较明显,与后作DL相比,TTF的场景优化还是不足,特别是在低画质下更是意蕴大减;而高画质对配置的要求又很高,普通的手机根本吃不住光影和水反,这也是一大遗憾。

    游戏虽然不再更新,但是我还是会保留在手机里,没事的时候练练手,虐虐心,也是非常愉快的。

  • 朽木睦月
    游戏时长15分钟

    白莲轻绽,雨怒浪嚎,这是给我印象最深的两关。第一关真是把我惊艳到了,雾头莲海,恍若梦中景,还有就是游戏视频的那关,难是真难,但音乐不要太带感!!!看视频都让我小心肝砰砰的跳,尤其是在后面从雾中驶向前的那个镜头大转,可谓是这关的高潮了!

    同时,音乐的美也是关键,可以这样说,没有音乐,就没有这个游戏,就没有灵魂!是的,我认为这是一款可以挖掘深度的游戏,冲破迷雾的主题配合上七种风格各异的音乐,重重的障碍,都给人一种寻游,奋勇向前的激昂情绪,到达终点,迷雾拨开,大门出现,那一瞬间的激动想必大家都深有体会!那种之前所有的紧张都有了回报的感受,也激励着我们燃起努力的决心。

    ★当然,说了这么多,我还是想说一句,这个游戏有毒啊,我一直过不了啊(இωஇ ),难啊,而且上瘾。希望小伙伴跳坑时能多感受一下这个游戏在做评价和评论,私心认为这游戏很不错的╰(*´︶`*)╯当然,已跳的小伙伴也要注意别太沉迷了呦。

    ps(希望能换个封面,刚看封面都不打算打开,完全表现不出感觉啊)

    • Cthugha

      emmm…这个游戏我感觉像dl饭制……

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