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少女前线
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
20614个评价
嘴替发言
6
带图
185
长评
1082
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1913
画面优秀
1580
剧情跌宕
1400
物超所值
1034
轻松护肝
515
音效动听
375
设定独特
201
UI美观
188
福利丰富
114
操作流畅
52
平衡性佳
25
运行稳定性
2274
资源获取
108
故事情节
102
音效音乐
63
欢乐多
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
莫名其妙得想回来评价一下,发发感叹。
16年在qq空间悄然看到朋友发的少前,就进来玩了。
当时技能是按照概率发动的,还没有好感度系统(上线以后直接婚了德皇)。但是玩得很咸鱼,魔方行动和低温症都是很模模糊糊的过去了。但是对于这有一定挑战性的游戏,让我感觉到什么是好玩的战棋手游。
养成和战棋玩法对我而言丝毫不冲突,可爱的人形,积极向上的S09。从来都是skip剧情的我,在少前的同人文里被这个。。。。。。。。(草稿箱于2020年,小说应该是《指挥官,零》希望没记错)
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又是4年过去,回来追评(其实是当时2爆雷的时候就想说,不过懒了,现在有想起来)
其实21年还是啥时候大和谐之后,这游戏在我这里就像是死了一样,可能再看看括弧笑的锐评什么的“他还是那么喜欢少女前线”,最多来看看一年俩次的活动整了什么玩意儿
然后少前2很意外和诧异的爆炸了,起码在我这里。很意外很失望,少前2还投了少许一点钱进去,但是这个和1代切割了的剧情,让我措手不及。
应该是不会再有什么常回来看看了,因为少前的同人文都少之又少了。很难说会不会和其它事情一样慢慢融进我的记忆里和时间慢慢褪去。那些美好的,那些令人惊叹的,那些灿烂的金色时光也许大概可能就是我的青春,随着工作变忙而逐渐定格。她们依旧在我的记忆里的某一个角落等待着激活
穹
玩过
推荐:
画面音乐
💃🏻立绘建模:
非常不错,除了以前的老角色立绘画风可能不太符合现在大多数人的审美,但是老角色的三改立绘非常好看(改造后的mp5又涩又可爱)
🧝🏻♀️角色人设:
人形的个人剧情看完让我非常感慨(既然他们有自我意识就快给人形们公民权,或者就不要让他们有自我意识,不然的话后果就是爆发“智械叛乱”)
⚖️平衡性:
主角团里的人形基本都不弱,再说了角色又不是花钱抽的,平不平衡我觉得无所谓
剧情非常棒,属于是比较写实的那种类型(黑深残)
游戏付费方面我觉得挺良心的,角色不需要用钱抽还要什么自行车?需要重点氪金的地方无非就是装扮皮肤之类的了;以前的联动角色也会偶尔复刻让新玩家获取到的(这点非常不错)
不太好的地方也就是活动玩法了,换汤不换药的那种很特么无聊兄弟,还有就是给指挥官发点糖吧,我很想知道你们制作组是不是也有什么心理问题?
晞
:
哦
舰神用户114514
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
氪金点不多,金枪可以无氪造其实一代蛮好一游戏,除了时不时卡死卡退搞得好像是手机问题,虽然这就是高贵的黄翀的屎山代码问题;皮肤很好,枪娘也很好,比米家,鹅肠和猪场良心(我只玩过一代)除了皮肤基本没氪点;二创不算多,但是曾经乃至现在这个云母连续爆破的情况下很多玩家也愿意把1,2代分割为一代说话,可见js9已经变成了玩家们的另一个家,的确值得称道。
上述是赞赏
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黄翀做出的骚操作使得二代直接开局连炸,不管是二手烟还是老头锡安文化。说实话大部分事情都很牵强,但是这里是玩家们的家,黄翀想要直接动土把玩家当爆米机器和他思想的信徒,那玩家当然要打回去,于是玩家们终究开始团结起来,无论是牵强的,暴怒没经大脑的,真实的,深层炸弹的,全部都在几个月内爆出。该恭喜高贵的黄翀,不知法拉利还在不在。
是的,这都是黄翀自己开启的故事啊。
“如果有人要来偷我的苹果,那我就变成树人把他打死。”
大抵就是这样的情况,已经变成一场狂欢了。
总之我喜欢这个游戏但是不喜欢黄翀以及他的二乃,我不会向你继续爆米。
没想到慢休克这个才登神不就,就直接跌落神坛。
一切都是十年中自己做的孽罢了。
一分情怀,一分画师,两分就给被云母开了的一组和三组苦命的打工人吧。
翎千岁
:
请问这游戏肝不肝啊
高贵的黄羽中
玩过
退游有一段时间了,回头来补个评论。
崩2联动末期入坑(大概),断断续续的也玩五年,从深层效应到慢休克,一直到少前2的休克,这几年见证了云母太多。少前作为一款老式的clike手游,养出了云图计划,还能给少前2输血,也算是能打了。从18年韩国登顶的无限风光到如今的每况愈下,只能说时代变了。那现在少前到底好不好玩?目前来说肯定是不好玩,漫长的养成线,永远追不上的大佬,你能超越的只有那些不在坚持这个游戏的人。之前令我望而生叹的一百五十多级好友,看着他四百多天的离线时间,回过神来我才发现,我已经一百七十多级了。即便如此,你前方还有一群人在坚持,在没有终点的跑道上继续奔跑。说到底,少前的养成和马拉松没什么区别。虽说现在有了捷径,但差距会一直存在,不按部就班的照着前人的脚步前行,总会失去些什么。
少前剧情一直是某些玩家骄傲的资本,说起二游的剧情就总少不了少前。但剧情对于玩家的诱惑力,现在还不如一张又好又白的立绘,更何况少前前期的剧情并不优秀,这就导致少前的剧情成了留住老玩家的丝带,把大多数新玩家截在外了。
少前的世界观,本身就是一个悲剧(爱与希望)。上到国家机械的运作下的平民百姓的生活,几乎面面俱到,作为一个二游剧情未免有些太沉重了。在这里就不谈论少前2的文案了,我只能说少前2的文案策划不如我懂少女前线🙌🏻。少前2让我写都不至于成现在这样一坨。与其说少前2是续作,它更像是IF线,如同fatehf线与ubw线的区别,云母都说是续作了那就顺从。说多了(剧情相关可以评论区交流
当初入坑我也没想过它能给我带来这么多的乐趣,现在退游也没想过它能为我腾出那么多的时间,令人感叹。更新世界的锋芒,这句玩家之间口号,放到游戏内是如此讽刺,安洁也好指挥官也好哪怕是威廉,谁都做不到这一点,更新世界仅仅一把锋刃远远不够,指挥官的理想在少前的世界就是如此无力。
四星就当是给个情怀了。既是结束,又是开始。
深蓝弥影
:
有道理
因玩家喜爱入选
三日先生
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容上来说:
少前更新这么多年体量相当大,内容相当多了,大小活动加上复刻,想要爽玩全流程也要好几百小时。
肝度上:
资源获取也已经优化到很休闲了,基本不需要靠限制进度来保持日活,长草可以不上也可以一周一次,而且中间基本不会卡你练度,战棋部分练度要求很大程度也可以考策略弥补。
剧情:
剧情和世界观构算是少前非常突出的亮点了,风格是比较沉重有深度的。视觉小说部分演出也很好,配合关卡沉浸感很足。
氪金点:
除去皮肤基本无氪金点,即便是想要冲榜零氪也是完全可以实现的。但这也导致游戏流水不温不火,翀哥哥是真不懂赚钱(
立绘:
作为二游的黄埔军校,有各种顶级画师供稿,立绘方面自然也属于顶级。但是由于少前的立绘经常外包给个人,所以也有质量参差不齐的情况,不过我个人感觉大多数都是在及格线以上的。(水乌龟这种就算了
玩法:
少前本身有一定难度,各类系统也有很大的深度 而且较硬核的战棋玩法也并不适合手游模式。对于深度玩家来说会更友好一些。少前适合有较多时间,愿意在游戏中花点脑子的玩家群体
另外想说一说游戏的制作组云母,这是一个在中国手游界相当传奇的二游制作组,无数业内大佬曾经在云母任职(又离职。 虽然对于圈外人来说,他可能名不经传,但是事实上云母作为一个小作坊时至今日依旧保持对游戏的热爱,用在大厂看来微不足道的收入,依旧进行了大量优质内容的产出,甚至进行了面包房云图追放的四开企划。而我们的帝国董事长羽中,更是一位人格魅力十足的存在(
放一个萌新账号截图证明我玩了一会会少前(笑)
山鹤&
:
游玩时长19分钟,6
巴麻美乃吾妻
游戏时长 4.6 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然玩的是b服,还是来打个分吧,整体来说还不错,挺对胃口的,我玩游戏也不算少了,clike类的游戏始终玩不来,c,r,b都是没过新手期,反而少前这种clike+战棋戳中了我的g点,角色本身不冲也能拿好评,养成内容中基本没有不冲不行的东西,基建这种clike通用的设定一发648就能搞定,像我这种穷酸一点的月卡不停攒三四个月也能开全,皮肤是大坑,不过我暂时没啥特别想要的皮肤,顶多就想要和波波沙的婚纱皮肤,不过打算三黑卡换,也无所谓了,
弃坑这么久我又回来了,本来弃坑只是因为厌倦了长到要死的活动和兔子洞,而且攒够三黑卡给波波沙换了婚纱皮,本身对这游戏没太大恶感,没想到这二代直接拉了坨大的,给我整反胃了,恨屋及乌了属于是,给二星是因为波波沙还没进二代,还算没被毁,好事,多给一颗,哦对了,前面嫌弃的crb里面,最后我反而吧b捡起来玩了,虽然活动开荒也是长的跟鬼一样,可是,它只会让我被榨干到一瘸一拐的离开地下室,而不是一瘸一拐的离开老婆
Or_Cat
:
劲爆尾杀,鉴定为舰B广告(
啥名不是名字
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
陪伴了我很久的游戏,立绘精美,剧情优秀,游戏性也很棒,战旗策略很对大学时光的我的胃口,如果是现在玩肯定没有那么高评价,不同的人生阶段对相同的游戏评价的确是不一样的,现在上班就没时间去考虑游戏策略了,会觉得繁琐枯燥,也没时间去研究剧情了,所以这款游戏十分适合那时的我,值得满分。
而且游戏基本不用充钱,也就抽皮肤需要花钱。现在有改造机制和捕捉铁血可能充点钱体验会更好。
追风者
:
1.
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
流途奏者
玩过
开心枪场真是棒!!!!
虽然我已经不玩了,但是这个游戏我只能五星称赞。
立绘舔到爆炸!!!!
不氪能玩,签到加分享的钻石足够了。
采购币慢慢攒就好了。
每次活动时会肝一点,平常就养老。
造枪真的不要钱,我这种仓鼠玩家挂后勤资源满仓随便造啊。
氪金买资源是性价比最低的,最低的!!
一般大佬氪金应该是买采购币弄换装和家具吧。
已经退坑多年,如今少前2让我失望,开心枪场终究结束哩
因玩家喜爱入选
夜观春樱
游戏时长 783 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
随便聊下。
打个五星吧,对这个游戏还是有点感情的。在19年的时候玩过一段时间,后面被防沉迷制裁就退游了,去年七月重新开始玩。
游戏引导方面嘛,依旧是熟悉的味道,新人引导依旧是不太行,但比以前好了些。建议新人加个人多活跃点的群,多询问老玩家,能加不少体验。
福利方面嘛,福利相比以往是要好了很多,生涯,妖精必出,每日系统的更改,战令,灰域,基地等都有利于新人前期的养成,让新人开荒舒服了很多。
肝度方面嘛,说肝吧其实也不是很肝,如果不拖尸基本上一天登录几次就OK了。少前养成基本上靠时间去堆,妖精,重装,改造都需要长期的时间去提升,短时间是不可能提升大量练度的。
氪金方面嘛,目前我充过月卡和战令,我觉得还是挺香的。少前氪金点在皮肤上,可以不用充一分钱随便玩,新人在氪度这方面放心好了,氪金也不过是皮肤或者加速一点游戏进度,我个人觉得还是挺良心的。
最后,YMFM
梦瑶千里
:
新人真的不推荐入坑吗?,我倒是挺喜欢少前的,因为我玩的不是游戏都有和少前的联动
因玩家喜爱入选
苍凛
游戏时长 23.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
当你问别人,你玩少女前线吗?他们总是会震惊的回答你——这游戏竟然还活着呐?!
大概是和崩坏联动那会儿入坑的,玩了不算很久,姑且说一下看法。
新手指导方面,作为一个老玩家,我是十分的反感(yan chan)的,为啥们我入坑的时候啥都没有,这不公平!说实话资源确实给的相当充裕,比起最开始那会儿建造几发就“弹尽粮绝”的场面,现在的新手走的顺畅多了。
战斗玩法方面,本身就是小众的战棋游戏,秉承着老一代的立绘技能展示。纸片人老婆确实一如往常的可爱,但总感觉玩法确实有些过少。(不如试着将活动玩法变成常驻?)
对于改造方法,个人还是十分认同的。心智碎片的获取缓慢大幅度增加了改造的难度,但回报却也称得上值得。
仓库应该是最想让人吐槽的地方了,为什么我的人形带着装备上战场,我仓库里还要被那个仓库占格子啊。
协约人形方面,个人感觉可以试着将开放等级调前,对于新手有着不错的助力效果,但对于后期人形练度充裕的玩家来说,协约系列人形登场的频率会大幅下降。
QAZ
:
如果不是翻看蹦蹦图鉴看满级属性我都忘了有这个游戏
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