少女前线

少女前线

官方入驻
8.4
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近期趋势
8.420614个评价
嘴替发言6 带图185 长评1082 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1913 画面优秀1580 剧情跌宕1400 物超所值1034 轻松护肝515 音效动听375 设定独特201 UI美观188 福利丰富114 操作流畅52 平衡性佳25 运行稳定性2274 资源获取108 故事情节102 音效音乐63
欢乐多
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
莫名其妙得想回来评价一下,发发感叹。
16年在qq空间悄然看到朋友发的少前,就进来玩了。
当时技能是按照概率发动的,还没有好感度系统(上线以后直接婚了德皇)。但是玩得很咸鱼,魔方行动和低温症都是很模模糊糊的过去了。但是对于这有一定挑战性的游戏,让我感觉到什么是好玩的战棋手游。
养成和战棋玩法对我而言丝毫不冲突,可爱的人形,积极向上的S09。从来都是skip剧情的我,在少前的同人文里被这个。。。。。。。。(草稿箱于2020年,小说应该是《指挥官,零》希望没记错)
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又是4年过去,回来追评(其实是当时2爆雷的时候就想说,不过懒了,现在有想起来)
其实21年还是啥时候大和谐之后,这游戏在我这里就像是死了一样,可能再看看括弧笑的锐评什么的“他还是那么喜欢少女前线”,最多来看看一年俩次的活动整了什么玩意儿
然后少前2很意外和诧异的爆炸了,起码在我这里。很意外很失望,少前2还投了少许一点钱进去,但是这个和1代切割了的剧情,让我措手不及。
应该是不会再有什么常回来看看了,因为少前的同人文都少之又少了。很难说会不会和其它事情一样慢慢融进我的记忆里和时间慢慢褪去。那些美好的,那些令人惊叹的,那些灿烂的金色时光也许大概可能就是我的青春,随着工作变忙而逐渐定格。她们依旧在我的记忆里的某一个角落等待着激活
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
氪金点不多,金枪可以无氪造其实一代蛮好一游戏,除了时不时卡死卡退搞得好像是手机问题,虽然这就是高贵的黄翀的屎山代码问题;皮肤很好,枪娘也很好,比米家,鹅肠和猪场良心(我只玩过一代)除了皮肤基本没氪点;二创不算多,但是曾经乃至现在这个云母连续爆破的情况下很多玩家也愿意把1,2代分割为一代说话,可见js9已经变成了玩家们的另一个家,的确值得称道。
上述是赞赏
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黄翀做出的骚操作使得二代直接开局连炸,不管是二手烟还是老头锡安文化。说实话大部分事情都很牵强,但是这里是玩家们的家,黄翀想要直接动土把玩家当爆米机器和他思想的信徒,那玩家当然要打回去,于是玩家们终究开始团结起来,无论是牵强的,暴怒没经大脑的,真实的,深层炸弹的,全部都在几个月内爆出。该恭喜高贵的黄翀,不知法拉利还在不在。
是的,这都是黄翀自己开启的故事啊。
“如果有人要来偷我的苹果,那我就变成树人把他打死。”
大抵就是这样的情况,已经变成一场狂欢了。
总之我喜欢这个游戏但是不喜欢黄翀以及他的二乃,我不会向你继续爆米。
没想到慢休克这个才登神不就,就直接跌落神坛。
一切都是十年中自己做的孽罢了。
一分情怀,一分画师,两分就给被云母开了的一组和三组苦命的打工人吧。
翎千岁 : 请问这游戏肝不肝啊
退游有一段时间了,回头来补个评论。
崩2联动末期入坑(大概),断断续续的也玩五年,从深层效应到慢休克,一直到少前2的休克,这几年见证了云母太多。少前作为一款老式的clike手游,养出了云图计划,还能给少前2输血,也算是能打了。从18年韩国登顶的无限风光到如今的每况愈下,只能说时代变了。那现在少前到底好不好玩?目前来说肯定是不好玩,漫长的养成线,永远追不上的大佬,你能超越的只有那些不在坚持这个游戏的人。之前令我望而生叹的一百五十多级好友,看着他四百多天的离线时间,回过神来我才发现,我已经一百七十多级了。即便如此,你前方还有一群人在坚持,在没有终点的跑道上继续奔跑。说到底,少前的养成和马拉松没什么区别。虽说现在有了捷径,但差距会一直存在,不按部就班的照着前人的脚步前行,总会失去些什么。
少前剧情一直是某些玩家骄傲的资本,说起二游的剧情就总少不了少前。但剧情对于玩家的诱惑力,现在还不如一张又好又白的立绘,更何况少前前期的剧情并不优秀,这就导致少前的剧情成了留住老玩家的丝带,把大多数新玩家截在外了。
少前的世界观,本身就是一个悲剧(爱与希望)。上到国家机械的运作下的平民百姓的生活,几乎面面俱到,作为一个二游剧情未免有些太沉重了。在这里就不谈论少前2的文案了,我只能说少前2的文案策划不如我懂少女前线🙌🏻。少前2让我写都不至于成现在这样一坨。与其说少前2是续作,它更像是IF线,如同fatehf线与ubw线的区别,云母都说是续作了那就顺从。说多了(剧情相关可以评论区交流
当初入坑我也没想过它能给我带来这么多的乐趣,现在退游也没想过它能为我腾出那么多的时间,令人感叹。更新世界的锋芒,这句玩家之间口号,放到游戏内是如此讽刺,安洁也好指挥官也好哪怕是威廉,谁都做不到这一点,更新世界仅仅一把锋刃远远不够,指挥官的理想在少前的世界就是如此无力。
四星就当是给个情怀了。既是结束,又是开始。
深蓝弥影 : 有道理
因玩家喜爱入选icon-wow
三日先生
游戏时长 19 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏内容上来说:
少前更新这么多年体量相当大,内容相当多了,大小活动加上复刻,想要爽玩全流程也要好几百小时。
肝度上:
资源获取也已经优化到很休闲了,基本不需要靠限制进度来保持日活,长草可以不上也可以一周一次,而且中间基本不会卡你练度,战棋部分练度要求很大程度也可以考策略弥补。
剧情:
剧情和世界观构算是少前非常突出的亮点了,风格是比较沉重有深度的。视觉小说部分演出也很好,配合关卡沉浸感很足。
氪金点:
除去皮肤基本无氪金点,即便是想要冲榜零氪也是完全可以实现的。但这也导致游戏流水不温不火,翀哥哥是真不懂赚钱(
立绘:
作为二游的黄埔军校,有各种顶级画师供稿,立绘方面自然也属于顶级。但是由于少前的立绘经常外包给个人,所以也有质量参差不齐的情况,不过我个人感觉大多数都是在及格线以上的。(水乌龟这种就算了
玩法:
少前本身有一定难度,各类系统也有很大的深度 而且较硬核的战棋玩法也并不适合手游模式。对于深度玩家来说会更友好一些。少前适合有较多时间,愿意在游戏中花点脑子的玩家群体
另外想说一说游戏的制作组云母,这是一个在中国手游界相当传奇的二游制作组,无数业内大佬曾经在云母任职(又离职。 虽然对于圈外人来说,他可能名不经传,但是事实上云母作为一个小作坊时至今日依旧保持对游戏的热爱,用在大厂看来微不足道的收入,依旧进行了大量优质内容的产出,甚至进行了面包房云图追放的四开企划。而我们的帝国董事长羽中,更是一位人格魅力十足的存在(
放一个萌新账号截图证明我玩了一会会少前(笑)
TapTap
山鹤& : 游玩时长19分钟,6
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