曲云凉
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
412
玩过游戏
10
购买游戏
4194小时
游戏时长
73
游戏成就
玩过
游戏时长 5.7 小时
内测第二天赶来打分了,说说玩了5.7小时的个人感想吧。
不吹牛的说,我自己玩过的游戏还蛮多的,就是那种杂食玩家,只要对胃口就会动手去玩玩看,而什么条件才是“对胃口”?其实是个很宽泛的概念。
剧情?世界观?音乐水平?立绘?模型?游戏玩法?角色人设?养成深度?还是氪金噗塔?
先说说这游戏的剧情吧。
文案其实不能说是十分出色的,到是跟业内同行相比能看得出是有下功夫在这上面的,甚至还有相应的角色配音,以及哔哔姬(我不说是谁,你们自行体会🤪),国内给剧情文案配音的例子很少,起码手游这方面我很少遇见,cv声情并茂的演出让我对剧情的理解也有一定加深,这是其他国内手游不具备的优势,当然,如果能给局长也来一个那就更好了,剧情足够吸引人,能给人仔细看下去的欲望,这是你的优点,希望能够继续保持并且更进一步的提升剧情质量。
再说说玩法吧。
其实硬要说玩法,我感觉更像无规则国际象棋,只不过棋子只有六枚,还要考虑棋子的强度,定位,让他们能够相辅相成,发挥最大的战力应对来犯之敌,关卡存在策略性吗?有的,最起码你需要考虑如何处理一些无法阻挡的敌人,大型敌人怎么去核,还需要根据情况移动棋子来处理麻烦的敌人,看起来像是塔防,但是比塔防的自由度高一些,但是还不够,玩法还能继续加深,既然是一群精神有问题的犯罪者,身负强大力量的疯子,那为何不能“偶尔”的按照自己的想法行事,比如玩家没有发出指令就自己根据敌情和判断释放技能,比如玩家没有移动棋子却按照自己的想法跑去一个地方处理敌人,增加一些随机性,我想能够有更多的乐趣。
立绘有什么呢?
老实说,这游戏的立绘是肉眼可见的上乘,我第一次看到宣传pv时一整个鸡叫,满屋子大喊姐姐我可以,这种画风国内几乎没有,我看过一些太太画的,很不错,但是能够大胆的搬到游戏里,是一种勇气,也是玩家的福气,让多少人明白了,在下面,其实也不是不可以(:-D),立绘质量上乘的游戏不在少数,你却能用更加特立独行的风格在百花里踩出一条自己的路,没有同行尝试过,勇气可嘉,你们也幸运的成功了,玩家吃这一套,那这一步,你们没有走错,我也希望以后能够有更多,更好的角色,不要辜负玩家的喜爱,这份喜爱才是一个厂商的立身之本。
说说音乐?
近两年国内厂商也慢慢卷了起来,但是卷的最多的还是立绘,好看,够涩,这似乎是很多厂商的共识,虽然确实有用,但玩家总会有疲惫(指身体)的一天,所以你得换个地方卷,卷剧情,卷音乐,这游戏的音乐还是不错的,但也只能说是不错,能够在一众同行里脱颖而出,但是还不够,还有很大的进步空间,一想到犯罪,就能联系到摇滚,重金属,那种节奏理解情绪狂暴分贝爆表的音乐,不觉得如果在二次元游戏里加上这种元素很有反差感嘛,宣传歌的时候直接拉上几个设定会唱歌的角色在舞台上身疲力竭,谁不爱会摇滚的漂亮姐姐呢?是吧?
要谈谈养成深度?
其实这方面是绝大多数厂商都有的毛病,也是很难找到平衡的一方面,消耗低产出大,玩家进度太快所造成的压力就是厂商必须用足够的产能来顶,消耗大产出低,那玩家养成困难进度受阻,玩着不爽必然会开骂,这是大问题吗?算是,因为平衡本来就是一件不容易做到的事情。但是你有个缺点,角色养成线太深,角色等级,角色突破,罪印,等公测后可能还需要一些其他的吧,好,如果这些统统都不是问题的前提是什么?要么就是消耗大相应的产出也足够,要么就是降低消耗减少玩家成本。
半个小时前我在线的时候看到我的一个好友,五金,其中一个角色已经突破到四星70了,我第一反应是“这才公测第二天就这么高了?”但是看着他挂出来的五金,我逐渐理解,氪,是他进度赶超别人一大截的手段,倒也无可厚非,但是一定要氪金才能好好体验角色养成吗?舰b新手期也不会有什么资源困扰,多看看攻略也能在很短的时间里养一队主力,方舟新手期甚至不需要担心体力不够,升级太快体力能够溢出上千,三蹦子只要不手残,材料本也不是问题,你前面有很多在这方面做的比较成功的前辈,学点好的,晶石换体力那是玩家最无奈的做法了,那不就等于是氪金换强度,那既然都是氪金,为什么不去玩超变态传奇,氪个几块钱能砍翻全图,还要在你这儿受这个罪?这并不是一个新问题了,去看看这方面做的好的游戏。
其他的问题很多人都有说了,模型太差,体力太少之类的,其实我对你的期望很高,是很有前途的那一类,只要不作死,给策划找个🐴,让建模师别摸鱼好好做模型,说真的,你有不会差。
再怎么说都是老生常谈,厂商要赚钱,玩家想玩舒适安逸的作品,想赚钱,你得拿好东西来,东西值这个价,那玩家都不需要你弹礼包窗口就会花钱,但是东西做的稀碎,还趾高气昂一副我施舍给你的赶紧打钱的模样,玩家不给你冲烂都是他们工作学习太忙没空搭理你,国家不是一直在倡导可持续性发展嘛,你自己想想看,是只能吃为数不多的几顿,还是天天都能吃三顿,是竭泽而渔,杀鸡取卵,还是生生不息,互利共赢,有脑子的人,都知道怎么选。
我前面不也说了。
“只有玩家的喜爱才是一个厂商的立身之本,你连被人喜爱都做不到,你还怎么赚钱?”
已经到底了