星殇
TapTap
编辑部替补
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9
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1044小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
开局有点崩,但是后续还是挺不错的出货率,先好评
2020.1.24
春节活动太坑,感觉没用心做
2020.4.6
期待4月的版本更新,期待福利拉满
2020.5.22
已弃坑,培养了龙弓队也没怎么玩了,后期太过于无聊
英雄养成:由于进入后期,卡红装卡石头,推图进度变的缓慢,钻石资源比起前期来说来的太慢,造成的问题就是狗粮的获取停滞不前,完全没有养成的乐趣,新英雄一直在出,但是我连之前的老英雄都集不齐哪来的兴趣去抽和培养一个新角色。
版本更新:之前Don哥说的后期奖励随着推图进度的增加而变多,在1.38版本我并没有看到实际表现,只出了一个通关24-60后可以迷宫买红瓜子(红瓜子算是一个制约养成乐趣最大的坑了,玩了这么久一个专30都没有,本来这次可以有了,但是还是弃了)。
推图系统:前期刚玩的时候因为刀塔传奇的情怀加成吧,也是为了抽抽抽,大家的乐趣都在推图,推塔,然而后期这种重复性的RE过关并不能带给我任何喜悦感了,反而是厌烦,我玩游戏只为了一个目的,快乐,可以已经是和最初的目的背道而驰了。
成就系统:看了下大部分都是围绕着羁绊英雄的养成来制定的,对不起,这个成就系统就是来嘲讽我养不起那么多英雄的,成就感跌落低谷。
游戏受众:其实这游戏的核心受众还是重氪玩家,所以我们的游戏体验真的不好,还好有之前玩刀塔传奇的经验在吧,我氪金很理性,只是小氪了一个成长和2个6块。
就这样吧,我已经征战不下去了。
2023/2/12 时隔两年半,回头一看,游戏是不错的,只是不适合当时的我(过于浮躁的心理),不过时至今日也不会回坑了,感谢当初的陪伴,给了我一段美好的回忆
已经到底了