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樱花想见U

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IP 属地:浙江
ID: 845150
樱花想见U
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2020/12/22

影之刃3

已失效
打分
游戏时长 25 小时

趁着周末两天肝了下,十几个小时,目前51,主玩小葵铁公主(几测都是),买了战令+小葵的时装。谈谈我自己的想法。
整体来讲,游戏品质很高,但是如果是奔着爆款去的,还要在这接下来的一个月时间里好好打磨。
1、地图已走过区域仍有提示,无法分清自己到底走没走,完全靠记忆。如果我没记错的话,三测的时候我记得会解锁一个【地图】功能的,能看到房间的位置,但是目前玩到51了,也没见到这个功能了。
2、在怪物都有护甲的时候,打击感太差了。破甲之后那个打击感因为能够控制很多怪物,刀刀到肉的感觉十分不错。一旦怪物有护甲,那个打击感真的太刮痧了,给人体验极其不好,来点声音特效也好。
3、几个怪物的攻击太恶心人了,再加上后期关卡怪物血量上升太快,装备跟不上,又没心法,体验不好。一个大和尚、一个甩鞭子的、一个拿剑会飞天的、骑马的,本身特效就很足,没破甲聚一堆,看都看不清,护甲莫名其妙掉然后被连环控制一套秒。这几个怪的机制真得优化下,或者把后期关卡的血量等优化下,调整到符合现在大部分玩家到50级左右的战力情况。
4、肝度太严重,建议一些同类型的关卡增加扫荡,看下能不能结合中华武侠文化中的一些概念去做个系统出来。现在的情况是,很多手游用户被几个头部游戏占据着大部分时间,这又分出来来一点时间玩还得手操,关卡体验不好那真的折磨。我以前说过,如果影之刃这个系列要想扩圈,必须在巩固已有用户情况下,对游戏做减法留住圈外用户,不然真的只能是小圈子。
5、稀有心法爆率太低,300保底太高了,保底可以做得更低些。目前二次元抽卡游戏保底一般为300,也有100、80的,战双的60是我见过非常良心的。希望官方能够把这个心法抽取的体验再优化下,目前我个人体验很差。
6、食材烹饪目前没怎么用过,可能我太菜了。
其他氪金部分我也没有太深入体验,不发表看法了。总的来说,3代本身基础实力是很扎实的,如果能把上面的一些问题做些优化我觉得是极好的。希望公测前能够听到官方更多的一些声音。

樱花想见U
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2020/11/25

通感纪元

已失效
打分
游戏时长 2.2 小时
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